数字视音频编辑理论-补充.ppt

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数字视音频编辑理论 补充 听觉与视觉视听感知经验与视听语言音频剪辑基础 1听觉与视觉 1 听觉声波进入耳道后 通过一组薄膜和听骨 将声波转变为液腔中的压力变化 这些变化的压力使薄膜产生振动 振动信号沿着听觉神经传输至大脑 大脑可以分辨出声音发出的方向 强弱 类型以及感情等 2 视觉光线到达视网膜后 大脑依据色彩 形式 纵深 和位移四种基本视觉信号以极快的速度对光线进行理解并作出相应的反应 因此在制作一部音视频作品的时候 首先要考虑这四种信号对是觉的作用 1听觉与视觉 A 色彩被反射的光的颜色就是人们所看到的物体的颜色 其属性包括色调 纯度和亮度 色彩的作用 1 构图 色彩能够强化构图中的某些区域 而弱化其他区域 一般来说高纯度的色彩在美学上更吸引人 影视作品中 色彩在构图中的原则是 将小范围的高纯度色彩置于大范围低纯度色彩背景上 通过各种纯度色彩或平衡 或冲突的组合 获得良好的视觉和构图效果 例如 冬天的原野上 演员如果穿着红 绿或者与原野的颜色反差较大反差色彩的衣服 在视觉上就很醒目 在场景构图中焦点就比较突出 1听觉与视觉 A 色彩1 构图 辛德勒名单 1听觉与视觉 色彩的作用 2 色彩能够准确地表现事物信息相对黑白而言 色彩提供了更多的信息 色彩能够使场景更真实 能够使观众更好的区分事物 例如 同样拍摄水果的图片 彩色图片比黑白图片传达了更多的信息 3 色彩的象征性及应用色彩具有象征性和联想性 不同的色彩可以象征着生命 希望 死亡 悲伤等不同的含义 但象征联想在不同人之间存在很大差异 一般 暖色调及高纯度色彩暗示欢乐的情绪 而偏冷色调及低纯度色彩激发悲伤的情绪 1听觉与视觉 B 形式形式决定物体的外部边缘和内部构造 是大脑反应视觉形象的属性之一 形式包括点 线 形三个组成部分 其中形主要分成四边形 三角形和圆形三种基本形状 1听觉与视觉 形式的表现 1 点当画面中只有一个点时 会立即引起注意 1听觉与视觉 1 点如果是两个点 画面的空间和距离感会更强 观看者会很自然的分散了一些注意力 并且开始注意两个点之间的关系 1听觉与视觉 1 点出现三个点以上 观众会试图将这些点连接成各种图形 点画家就是用了无数彩色的小点 绘制一幅画 1听觉与视觉 2 线不同的线表达不同的情绪 如女性S型曲线给人一种优美 和谐的感觉 粗重的线条要表达的可能是强烈 希望引起注意的感觉 1听觉与视觉 3 形形主要分为四边形 圆形和三角形A 四边形分为规则四边形和不规则四边形 规则的四边形主要类型有正方形和长方形 正方形形式均衡 中心对称 有坚定和正直感 长方形是媒介普遍使用的图框形式 在这种形式中 摄影师大多注意不将主题靠近一侧边线 这样会容易造成画面的不平衡感 同时 当主体放置在长方形图框中的中心部位的时候 也要注意左右两边的轻重关系和黑白对比 不能显得太空洞 或细节过多 1听觉与视觉 3 形B 圆形规则圆形和变形圆 圆形有周而复始和连绵不断的特点 所以圆形在画面中也有圆满的特征 圆形能够吸引人的注意力 另一方面也容易削弱视觉形象的主要信息 1听觉与视觉 3 形C 三角形是富有动感的图形 并具有指向性 由于三角形的底线和顶尖展示出力量和威严感 所以三角形在画面中也有权利和力量的象征 在影片中 帝王总是处于画面中三角形的顶尖处 1听觉与视觉 4 纵深纵深感是由于两只眼睛所看到的事物有细微差别 是眼睛对空间环境进行测量和接受信息的主要因素 产生纵深感的几种主要因素是 相对大小 重叠平面 透视效果 纹理梯度 镜头深度等 A 相对大小当镜头画面中的物体较大时 看起来离观众较近 例如特写镜头 当镜头画面中物体较小时 看起来离观众较远 如全景镜头 人们通过镜头的景别来感知纵深 1听觉与视觉 4 纵深B 重叠物体当一个物体遮盖另一个物体时 被遮盖的物体必定在该物体的后面 人们通过重叠物体的前后关系来感知纵深 1听觉与视觉 4 纵深C 透视效果物体距离摄像机越远 会变得越小 其纵向的平行线相聚并消失在灭点 灭点总是在视平行线上 这就是线性透视 由于大气中存在灰尘和水气消弱光线 所以近处物体总是比远处的物体更加清楚 这是大气透视 人们通过透视效果来感知纵深 1听觉与视觉 4 纵深D 纹理梯度人们利用物体的纹理所产生的梯度来感知纵深 如一颗石子掉入水塘所产生的涟漪 1听觉与视觉 4 纵深D 镜头深度利用镜头的光学特性可以强化和弱化镜头画面中的纵深感 一般通过广角镜头来强化纵深感 窄角镜头来弱化纵深感 1听觉与视觉 5 位移对位移的感受是视听感知中很重要的一种经验 有位移的画面相对于静止画面来说 更能够吸引观众的注意力 四种类型 真实位移 假象位移 图形位移和暗示位移 A 真实位移主要是指镜头画面内事物的移动 或是镜头运动而引起的画面移动 B 假象位移的典型例子是影视画面中的运动是由一系列静止的画面构成 每一个运动的过程中 都被分解成了若干的画面 由于画面之间固有的衔接性和逻辑性 若干静帧的画面通过人脑的视觉暂留和幻觉 被感知为运动状态 例如 人在看电影时 看到的是影片中人物或物体的运动 实际上 有摄影机拍摄下的一些列静止画面组成 当静止画面以固定的速度连续播放时 影片中的人物或物体就动了起来 1听觉与视觉 5 位移C 图形位移实际上是眼睛的移动 即眼睛扫描整个视觉范围时的移动 或下意识地跟随画面的图形元素布局而移动 例如 当观看一副长卷画面时 随着眼睛的不断向前移动 画面中的景物也会随着观看者的视线不断移动 D 暗示位移 是指观察者在物体 形象和眼睛没有发生位移的情况下 从静态的画面中感觉到动感 例如 在很多的海报和宣传招贴中 设计者运用多种设计手段制造暗示位移 如爆炸型的图形 使爆炸图形中心的主题有一定的动感 2视听感知经验与视听语言 1 视听感知经验视听感知经验是人们从婴儿时期就开始积累的以视觉和听觉来感知信息的经验 这种经验以记忆为基础 指导人们有意识或无意识的活动 所以 对于音视频创作者或者是受众 视听感知经验是创作和接受的出发点 A 信息的稳定和简化人们总是忽略部分到达眼睛和耳朵的信息 将感知到的信息尽可能的简单化 稳定化 并倾向于将所感知到的信息归纳成简单的形式 如 儿童习惯于把松树画成三角形 苹果会画成圆形 2视听感知经验与视听语言 1 视听感知经验B 信息的选择和遗忘人们只习惯于注意熟悉的以及感兴趣的事物和细节 在这种习惯下 人们对感兴趣和喜欢的信息记忆深刻 而忽略遗忘那些作用不大的信息 这种具有选择性的感知习惯 有助于人们梳理 储存对自己而言的 有效信息 但这种感知方式 也容易造成一种对事物习惯性的看法 例如 在电影 肖申克的救赎 中 主人公安迪在预备逃跑前 用自己的烂皮鞋换成了监狱长的皮鞋 当他走出监狱长办公室的时候 守卫并没有做任何盘问 对此 安迪的朋友在后来的回忆中说 有哪个守卫会注意成天在自己眼皮子底下走动的犯人的鞋呢 2视听感知经验与视听语言 1 视听感知经验C 信息与经验的相悖人们习惯于以同样的眼光观察事物和感知信息 所以 一旦生活中出现于人们的视听经验相悖的现象 就会引起人们的注意 例如 挂在墙上倾斜的画 穿着不合季节服装的人 D 信息中的心理补偿人物借助对事物的感知经验 在认知所熟悉的事物时 往往是通过心理补偿来认识事物的全貌 例如 一只黄色的铅笔 当它一半在阳光下 一半在阴影里 色彩会有变化 但没有人会认为这是一支具有两个颜色的铅笔 了解人们的视听感知经验 有助于音视频创作者更好地掌握视听语言 有助于利用视听语言去强化观众对事物的认识 有助于通过对认识习惯的改变 吸引观众的注意力 以提高信息传达的效率 2视听感知经验与视听语言 2 视听语言视听语言的概念 视听语言是建立在视听感知基础上的 是电影电视画面和声音相结合的一种特别的语言形式 周传基教授在 电影电视广播中的声音 中对视听语言进行了如下描述 电影语言的基础是模拟人的视听感知经验 银幕上的光影和声音能够在接受者的脑海里唤起一种幻觉 而这种幻觉正是以他从婴儿时期开始就积累起来的视听感知经验为基础的 这样 才能使接受者有一种真实感 才能令他信服 观众对视听语言表现内容的认同 是因为视听语言中的声音和画面 都来源于人类的生活感知和经验 观众通过自己的生活感知和经验 通过视音频作品形象产生心理认同 心理期望和心理补偿 从而达到审美过程中的心理满足 画面语言的概念画面语言是指视频创作中的影视画面 画面是经相应的技术手段和设备处理产生的 被存储在相应的介质中 然后利用播放设备播放 画面语言有如下特征 1 运动性 视频作品画面的运动特性是指通过摄像机的连续拍摄 将一系列静态画面连接起来 利用视觉暂留原理 给观众造成运动的幻觉 2 空间性 视频作品和影视作品中的画面是固定在屏幕画框内运动的二维平面 观众通过幻觉补偿和心理补偿能够把看到的二维画面还原成三维的空间场景 2视听感知经验与视听语言 2 视听语言视听语言的具象性特征 1 表现具体的形象 视听语言最主要的特征是其语言本身的具象性 是在用 现实表现现实 在视听语言的表述中 受众接受的信息都是可感知和可见的实体 而不是文学语言中抽象的文字代码 例如 文盲从 马车 这两个字中什么也感受不到 因为文盲不知道 马车 这两个字所代表的具体意思是什么 但当文盲看到马车影像 或马车子啊银幕上出现的画面后 他就能从画面中 他就能从画面中感受到画面表示的含义 当然现实生活中 文盲需要对马车有认识 2视听感知经验与视听语言 2 视听语言 2 表现具体的事件视听语言通过表现具体的事件 将受众的想象力单纯化 这样受众接受的信息也就趋于一致性 风雨如晦 鸡鸣不已 文学 视听语言 3 表现据具体的时间空间任何人物和事物 都存在于一定的时空关系中 二者互为载体 相互依存 视听语言中再现的人物和事物 也同样存在于和自身条件相呼应的时间关系和空间场所中 视听语言不可能再出现没有空间感的人物和事物 更不可能舍弃时间 而只表现空间 4 表现具体的声音视听语言中的声音同样是具体的 3音频剪辑基础 3 1声音的分类1 对白两个或两个人以上的谈话 对白的作用是解释和推进剧情 对剧中人物的肢体语言增加理性认识 在某些影视作品中 如果对白在作品中的比例比较大的时候 观众通过对白可以大概地了解剧情 2 解说词解说词是对影视作品中影像的解释 解说词主要用于向观众描述身边的环境 并将节目的各个部分连接为一个整体 它把画面上的信息和观众的感受 想像结合起来 把直接信息和间接信息结合起来 扩大画面外延 深化画面内涵 扩张了画面的表现力 解说词一般出现在电视节目和记录电影中 它不是一般的文章形式 而是和影视画面紧密结合的重要组成部分 与其他影视作品中的对话不同 解说词不能被部分单独的剥离出来 解说词本身是画面的理性延伸 3音频剪辑基础 3 1声音的分类3 现场声现场声是音视频作品中及其重要的组成部分 又称实景声 或环境声 现场声是在动作发生的实况场景内存在的声音 如农贸市场的吆喝声 现场声为实况制作增加了真实感 如 四川茶馆 4 音乐与现场声的自然和真实相比 音乐是节目中最具有非现实色彩的声音元素 音乐本身并不具备形象性 对音乐的感悟也是随受众的理解不同而不同 但1 音乐在其他画面元素的辅助下 却能表现出对某个事物和某种观念的含义 同时2 也是作品的另一个重要组成部分 音乐可以调节作品节奏 加深作品画面的感染力 如 肖申克的救赎 中 费加罗的婚礼 3 音乐也是常用来阐述节目的主题 用音乐来介绍节目 显得尤其实用 且效果显著 苗族风情 3音频剪辑基础 3 2声音艺术表现的作用1 声音对作品节奏的作用节奏关系是画面组接的重要因素 也是表现因素和风格因素 在作品中 声音作为形式感较强的因素 是画面具有了强烈的节奏感 红高粱 一开始轿夫戏谑的民间小调 回门路上的 妹妹你大胆的往前走 最后 我奶奶 被日本人打死后悲壮的 上西南 安魂曲 2 声音对作品情绪的表现在影视作品中 声音 背景声音 声音效果等 传达了作品的情绪 3音频剪辑基础 3 2声音艺术表现的作用3 声音对作品剪辑的作用有声片出现以后剪辑不再是 关于画面的组接艺术 而是综合视觉和听觉的剪辑艺术 1 结构 声音可以作为剪辑的结构线索 例如 在影片 音乐之声 中 玛丽亚带着孩子们演唱 哆唻咪 2 背景 声音提供一个 统一 的背景 这种统一的背景是时空的统一 例如 肖申克的救赎 中 整部影片都是以黑人囚犯 瑞德 的画外音作为声音背景 交代时间的流逝和重大事件的过程 另一种是情绪或情感的统一 例如在影片 简爱 中 主人公的情感发生重大波动的时候 相同的音乐旋律就会响起 3音频剪辑基础 3 2声音艺术表现的作用3 声音对作品剪辑的作用 3 剪辑 声音可以作为剪辑点 在前一个画面段落结束时的声音和后一段落开始时的声音一致或类似 以此作为画面时空转换的依据 黑暗的舞者 女主人公醉心于舞台剧的演出 第一个镜头是她在舞台上排练 而接着的镜头就是他哼着舞台上的旋律 在工厂车间里劳动的画面 3音频剪辑基础 3 3声音艺术表现对视频的影响1 信息容量声音大大加强了影片或电视节目的信息容量 声音有自己的语义系统 传达与画面不同的信息 声画结合的不同关系 是电影传达的信息大大超越画面本身 同时因为声音 画面的含义大大丰富了 2 表现方法与表现力 1 表现方法声音给影视艺术带来了新的艺术表现方法和新的体裁样式 声音使影视艺术表现的局限性小了 默片所不能表现的题材样式和风格均可以自由表象 2 表现力声音为影视艺术增加了新的表现力 声音和画面是不同的符号体系 所以声音的表现力和表现方式是画面无法完全企及的 音视频两方面相结合后声音信息无需像过去那样不得已由画面视觉因素来承担 所以视觉因素也得到了解放 更好的发挥其本身的特点 3音频剪辑基础 3 3声音艺术表现对视频的影响3 时空关系与节奏 1 时空关系声音重建了影视的时空关系 声音扩大了影片的时空表现力 使画面更有了纵深感 立体感 它打破画框 使画面在空间上有了延展性 场面作用调度的增加 纵深空间的可能性大大增加 因此画面的层次和声音的层次也就更加丰富了 所表达的含义也更加复杂了 另外声音与画面可以构成不同时空错综复杂的关系 从而极大地拓展了影视艺术的表现力 2 节奏增加了声音这个最为重要的节奏要素 使电影的运动节奏变得更为复杂 更鲜明 更具表现力 如 三个和尚 3音频剪辑基础 3 3声音艺术表现对视频的影响4 组接手段增加了声音的影视作品使镜头运动 画面组接手段更丰富了 场面调度 镜头运动 画面组接可以以声音为逻辑来构造结构 5 叙事规则声音使影视作品增加了叙事因素 声音的出现 重新构建了电影的叙事规则 声音担当了部分叙事功能 例如通过对白展现人物之间的矛盾 推动情节发展 运用音乐抒发感情等 6 造型声音增加了影视作品的造型功能 声音在再现特定的环境 塑造人物形象 表现运动态度等方面具有不可替代的作用 3音频剪辑基础 3 4数字声音的处理1 解说词的使用解说词不仅可以迅速提供说明性的细节 解说词还可以用非技术术语有效的介绍技术性信息 是否使用解说员不仅涉及到创作者的个人偏好 也与节目的制作目的有关 2 现场声尽可能多录制现场声 与对应的视频素材一起录制起来 有现场声配音的画外音解说段落通常会比只有解说词而无视现场声的同样段落有更好的传播效果 3 音乐和音响效果对音乐和音响效果的需求需要在节目制作前加以考虑 3音频剪辑基础 3 4数字声音的处理4 声音出现的位置 1 环境 不同的声音或者特定的声音 暗示观众某些事件的地点 当时的空间环境或屏幕外的空间 如 一个面无表情的脸部特写 配以各种各样的噪音 汽车的喇叭 引擎 刹车等声音 暗示该主人公心情很糟糕 2 空间 不同的空间 对声音的反射 吸收是不一样的 从生活经验出发 观众就可以知道发出声音的空间 如 空旷的教堂 人物谈话应有回音 3 时间 有一些声音 只能是发出在固定的特殊的时间中 锅碗瓢盆 吃饭时间 除此之外 利用画外音来表现时间的变化的 例如 话剧 高山下的花环 梁大娘到前线看为国捐躯的儿子梁三喜 她木然的坐着 画外音从婴儿的啼哭 到牙牙学语 到孩童的 我又考了100分 到一个青年的声音 妈 我回部队了 您老保重 再到成熟的男子 本来说要回家看您的 舞台中的人物并没有一句话 但观众能体会出梁三喜的成长过程 数字视频艺术处理 数字视频的艺术处理是指按艺术创作原则 以艺术的形式 采用数字视频技术对现有的视频素材进行选择 编辑 调整 重新组合 配音等处理的一系列工作和过程 通过数字视频的艺术处理创作出主题鲜明 具有艺术感染力的视频作品 数字视频的艺术处理主要是指对画面语言与声音语言在数字视频中的综合应用 数字音频艺术处理基本方法要通过数字后期处理手段来突出数字视频所传达的信息
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