定积分的概念及运算.ppt

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3.3定积分要点梳理1.用化归法计算矩形面积和逼近的思想方法求出曲边梯形的面积的具体步骤为、.,分割,近似代替,求和,取极限,基础知识自主学习,2.定积分的定义如果函数f(x)在区间a,b上连续,用分点将区间a,b等分成n个小区间,在每个小区间上任取一点i(i=1,2,n),作和式.当n时,上述和式无限接近于某个常数,这个常数叫做函数f(x)在区间a,b上的定积分,记作,即=,其中f(x)称为,x称为,f(x)dx称为,a,b为,a为,b为,“”称为积分号.,被积函数,积分变量,被积式,积分区间,积分下限,积分上限,3.的实质(1)当f(x)在区间a,b上大于0时,表示由,这也是定积分的几何意义.(2)当f(x)在区间a,b上小于0时,表示.(3)当f(x)在区间a,b上有正有负时,表示介于x=a,x=b(ab)之间x轴之上、下相应的曲边梯形的面积的代数和.,直线x=a,x=b(ab),y=0和曲线y=f(x)所围成,的曲边梯形的面积,由直线x=a,x=b(ab),y=0和曲线y=f(x)所围成的,曲边梯形的面积的相反数,4.定积分的运算性质(1)=.(2)=.(3)=.5.微积分基本定理一般地,如果f(x)是区间a,b上的连续函数,并且F(x)=f(x),那么.这个结论叫做微积分基本定理,又叫做牛顿莱布尼兹公式.可以把F(b)-F(a)记为F(x).即,(acb),6.利用牛顿莱布尼兹公式求定积分的关键是,可将基本初等函数的导数公式逆向使用.7.定积分的简单应用(1)求曲边梯形的面积(2)匀变速运动的路程公式做变速直线运动的物体所经过的路程s,等于其速度函数v=v(t)(v(t)0)在时间区间a,b上的定积分,即s=.,求被,积函数的原函数,(3)变力作功公式一物体在变力F(x)(单位:N)的作用下做直线运动,如果物体沿着与F相同的方向从x=a移动到x=b(ab)(单位:m),则力F所作的功为W=.,基础自测1.sinxdx等于()A.0B.2C.D.2解析=-cos-(-cos0)=1+1=2.,D,x2(x0)2x(x0),则f(x)dx的值是()A.x2dxB.2xdxC.x2dx+2xdxD.2xdx+x2dx解析由分段函数的定义及积分运算的性质知:,D,2.设f(x)=,3.如图所示,函数y=-x2+2x+1与y=1相交形成一个闭合图形(图中的阴影部分),则该闭合图形的面积是()A.1B.C.D.2y=-x2+2x+1y=1,S=(-x2+2x+1-1)dx=(-x2+2x)dx,B,由,解析,得x1=0,x2=2.,4.曲线y=cosx(0x)与坐标轴所围成的面积是()A.2B.3C.D.4解析如图所示,,B,5.有一质量非均匀分布的细棒,已知其线密度为(x)=x3(取细棒的一端为原点,所在直线为x轴),棒长为1,则棒的质量M为()A.1B.C.D.解析,D,题型一利用微积分基本定理求定积分【例1】(1)(x2+2x+1)dx;(2)(sinx-cosx)dx;(3)(x-x2+)dx;(4)(cosx+ex)dx.先由定积分的性质将其分解成各个简单函数的定积分,再利用微积分基本定理求解.解(1)(x2+2x+1)dx=x2dx+2xdx+1dx=,思维启迪,题型分类深度剖析,探究提高计算一些简单的定积分,解题的步骤是:(1)把被积函数变形为幂函数、正弦函数、余弦函数、指数函数与常数的和或差;(2)把定积分用定积分性质变形为求被积函数为上述函数的定积分;(3)分别用求导公式找到一个相应的原函数;(4)利用牛顿莱布尼兹公式求出各个定积分的值;(5)计算原始定积分的值.计算f(x)dx的关键是找到满足F(x)=f(x)的函数F(x).其中F(x)可将基本初等函数的导数公式逆向使用得到.,知能迁移1求下列函数的定积分.(1)(4x3+3x2-x)dx;(2)(e2x+)dx;(3)sin2dx.解(1)(4x3+3x2-x)dx=(4x3)dx+(3x2)dx-xdx=(24-0)+(23-0)-(22-0)=16+8-2=22.,题型二求分段函数的定积分【例2】计算下列定积分.(1)|sinx|dx;(2)|x2-1|dx.对于第(1)小题,应对在区间0,2上的正、负进行分情况计算;而对于第(2)小题,在0x2的条件下,对x2-1的正、负情况进行讨论.解(1)(-cosx)=sinx,|sinx|dx=|sinx|dx+|sinx|dx=-(cos-cos0)+(cos2-cos)=4.,思维启迪,x2-1(1x2)1-x2(0x1)|x2-1|dx=(1-x2)dx+(x2-1)dx,(2)0x2,于是|x2-1|=,当被积函数含有绝对值(或平方根)时,须按绝对值内的正、负号将定积分区间分段,然后按区间的可加性逐段积分;同样,当被积函数为分段函数时,也须按函数的定义的分段情形相应的逐段积分.,探究提高,x3(0x1)(1x4),2x-14(4x5)在区间0,5上的定积分;(2)求|3-2x|dx;(3)求,知能迁移2(1)求函数f(x)=,解(1)由定积分性质知,(3)当x0,时,=|sinx-cosx|-sinx+cosx(0x)sinx-cosx(x),=,题型三求曲边梯形的面积【例3】求由抛物线y=x2-1,直线x=2,y=0所围成的图形的面积.画出图象求出抛物线与x轴交点用定积分求面积.解作出直线x=2,曲线y=x2-1的草图,所求面积为图中阴影部分的面积.由x2-1=0得抛物线与x轴的交点坐标是(-1,0)和(1,0),因此所求图形的面积为,思维启迪,S=|x2-1|dx+(x2-1)dx=(1-x2)dx+(x2-1)dx,对于求平面图形的面积问题,应首先画出平面图形的大概图形,然后根据图形特点,选择相应的积分变量及被积函数,并确定被积区间.,探究提高,知能迁移3求抛物线y2=2x与直线y=4-x围成的平面图形的面积.y2=2xy=4-x(2,2)及(8,-4).方法一选x作为积分变量,由图可看出S=A1+A2在A1部分:由于抛物线的上半支方程为y=,下半支方程为y=,所以,解由方程组,解出抛物线和直线的交点为,方法二选y作积分变量,将曲线方程写为x=及x=4-y.,题型四定积分在物理中的应用【例4】(12分)一辆汽车的速度时间曲线如图所示,求此汽车在这1min内所行驶的路程.由题意知,在t0,10)和t40,60)物体作匀变速直线运动,t10,40)作匀速运动,v(t)应为分段函数,应分三段求积分.,思维启迪,解由速度时间曲线易知,3t,t0,10)30,t10,40)-1.5t+90,t40,604分由变速直线运动的路程公式可得,v(t)=,8分,11分,答此汽车在这1min内所行驶的路程是1350m.12分,探究提高用定积分解决变速运动的位置与路程问题时,将物理问题转化为数学问题是关键.变速直线运动的速度函数往往是分段函数,故求积分时要利用积分的性质将其分成几段积分,然后求出积分的和,即可得到答案,由于函数是分段函数,所以运算过程可能稍微复杂些,因此在运算过程中一定要细心,不要出现计算上的错误.,知能迁移4一物体按规律x=bt3做直线运动,式中x为时间t内通过的距离,媒质的阻力与速度的平方成正比,试求物体由x=0运动到x=a时,阻力做的功.解物体的速度v=x(t)=(bt3)=3bt2,媒质阻力f阻=kv2=k(3bt2)2=9kb2t4.(其中k为比例常数,k0)当x=0时,t=0,当x=a时,t=t1=,阻力做的功是:W阻=f阻dx=kv2vdt=v3dt=(3bt2)3dt=kb3t,方法与技巧1.求定积分的方法(1)利用定义求定积分(定义法),可操作性不强.(2)利用微积分基本定理求定积分步骤如下:求被积函数f(x)的一个原函数F(x);计算F(b)-F(a).(3)利用定积分的几何意义求定积分当曲边梯形面积易求时,可通过求曲边梯形的面积求定积分.如:定积分dx的几何意义是求单位圆面积的,所以,思想方法感悟提高,2.求曲边多边形的面积其步骤为:(1)画出草图,在直角坐标系中画出曲线或直线的大致图象.(2)借助图形确定被积函数,求出交点坐标,确定积分的上限、下限.(3)将曲边梯形的面积表示为若干定积分之和.(4)计算定积分.,失误与防范1.被积函数若含有绝对值号,应去绝对值号,再分段积分.2.若积分式子中有几个不同的参数,则必须先分清谁是被积变量.3.定积分式子中隐含的条件是积分上限不小于积分下限.4.定积分的几何意义是曲边梯形的面积,但要注意:面积非负,而定积分的结果可以为负.5.将要求面积的图形进行科学而准确的划分,可使面积的求解变得简捷.,一、选择题(sinx+cosx)dx的值是()A.0B.C.2D.4,C,解析,定时检测,2.若函数f(a)=(2+sinx)dx,则f(f()等于()A.1B.0C.2+3+cos1D.1-cos1解析f(a)=(2+sinx)dx=(2x-cosx)|=2a-cosa+1,f()=+1,f(f()=f(+1)=2(+1)-cos(+1)+1=2+cos1+3.,C,3.若(2x-3x2)dx=0,则k等于()A.0B.1C.0或1D.以上均不对解析(2x-3x2)dx=2xdx-3x2dx=k2-k3=0,k=0或k=1.,C,x2,x0,1,2-x,x(1,2,,4.设f(x)=,f(x)dx等于()A.B.C.D.不存在解析本题应画图求解,更为清晰,f(x)dx=x2dx+(2-x)dx,则,C,5.曲线y=cosx(0x)与坐标轴围成的面积是()A.4B.C.3D.2解析先作出y=cosx(0x)的图象,从图象中可以看出,C,6.一物体在变力F(x)=5-x2(力单位:N,位移单位:m)作用下,沿与F(x)成30方向作直线运动,则由x=1运动到x=2时F(x)作的功为()A.JB.JC.JD.2J解析由于F(x)与位移方向成30角.如图:F在位移方向上的分力F=Fcos30,C,二、填空题7.(1+cosx)dx=.解析(x+sinx)=1+cosx,(1+cosx)dx=(x+sinx),+2,8.(2xk+1)dx=2,则k=.解析9.(2008山东理,14)设函数f(x)=ax2+c(a0),若f(x)dx=f(x0),0x01,则x0的值为.解析(ax2+c)dx=a0,又0x01,x0=.,1,三、解答题10.计算下列定积分(1)(2)(3)解(1),(3),11.已知f(x)为二次函数,且f(-1)=2,f(0)=0,f(x)dx=-2.(1)求f(x)的解析式;(2)求f(x)在-1,1上的最大值与最小值.解(1)设f(x)=ax2+bx+c(a0),则f(x)=2ax+b.a-b+c=2c=2-ab=0b=0f(x)=ax2+(2-a).,由f(-1)=2,f(0)=0,得,即,,,.,又f(x)dx=ax2+(2-a)dx=ax3+(2-a)x|=2-a=-2.a=6,c=-4.从而f(x)=6x2-4.(2)f(x)=6x2-4,x-1,1,所以当x=0时,f(x)min=-4;当x=1时,f(x)max=2.,12.如图所示,抛物线y=4-x2与直线y=3x的两交点为A、B,点P在抛物线上从A向B运动.(1)求使PAB的面积最大的P点的坐标(a,b);(2)证明由抛物线与线段AB围成的图形,被直线x=a分为面积相等的两部分.,y=4-x2y=3x,抛物线y=4-x2与直线y=3x的交点为A(1,3),B(-4,-12),P点的横坐标a(-4,1).点P(a,b)到直线y=3x的距离为d=P点在抛物线上,b=4-a2,da=(4-3a-a2)=(-2a-3)=0,a=-,即当a=-时,d最大,这时b=4-=,P点的坐标为(-,)时,PAB的面积最大.,(1)解解方程组,得x1=1,x2=-4.,(2)证明设上述抛物线与直线所围成图形的面积为S,位于x=-右侧的面积为S1.S=(4-x2-3x)dx=,S1=(4-x2-3x)dx=,S=2S1,即直线x=-平分抛物线与线段AB围成的图形的面积.,返回,
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