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奔跑吧,HITER!用奔跑为95年校庆助力策划书哈尔滨工业大学市政环境与工程学院学生会文艺部二一四年三月十七日主办方:市政环境与工程学院承办方:市政环境与工程学院学生会文艺部一、 活动背景:3二、活动目的及意义:3三、活动宣传3四、活动开展:31.活动时间32.活动地点33.活动人员:34.活动地点布置35.收场工作3五、活动流程4线上部分4步骤一4步骤二4步骤三4线下部分5第一关5第二关5第三关5第四关6六、人员安排6七、物资准备及经费预算7八、应急方案7一、活动背景:RunningMan原本是一档韩国的综艺节目,以做任务、找线索、解谜为主的活动。根据调查,在工大有很多收看RunningMan这个节目的学生。市政环境工程学院文艺部已成功举办第一届RunningMan,并且时值工大95周年校庆为了让更多学生体会到RunningMan的魅力,让更多工大学子参与到为工大庆生的活动中,本部决定在2015年春季举办一期为哈工大95周年庆生的特殊的RunningMan活动。二、活动目的及意义:在RunningMan这个活动中需要体力和脑力的配合,可团体合作亦可单枪匹马挑战任务。本期“奔跑吧,HITER!”分为线上和线下两种活动,线上活动结合工大95周年活动,用奔跑为母校庆生体现了工大学子对哈工大建校95周年的祝福。线下活动考验参赛者的应变能力,并使其体验团队精神的力量。本次活动推广快乐健身理念,让参与者在速度与激情的碰撞中点燃青春,分享喜悦,收获健康,是目前全国高校积极响应团中央、教育部、国家体育总局、全国学联倡导开展的大学生“走下网路、走出宿舍、走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动。三、 活动宣传活动开始前一周于阳光大厅悬挂一张长6m长条幅和2m3m大海报(喷布),在步行街宣传栏张贴一张60cm80cm小海报(相纸),2、3、4、5、7每个公寓一张,锦绣、清泽、天香三个食堂各一张,共9张小海报。开放短信报名渠道,并且在微信人人等公共平台同时宣传。准备一张2m0.5m大条幅,1000张宣传单。活动前四天在二区步行街进行外场宣传、发传单,同时进行现场招募。初步限定招募人数为28人,按报名顺序择选,若现场报名人数不足则向各院系进行招募。四、 活动开展:a) 活动时间:四月上旬某周六上午(线下);4月1日-5月4日(线上)b) 活动地点:第一关:阳光大厅第二关:排球场第三关:主楼B101第四关:主楼B101B103教室、地下一层走廊c) 活动人员:工作人员:文艺部全体人员,市政学院学生会其他各部门相关人员。参数者:初步限定招募28人,将参赛者分为7人队伍,共4组。d) 活动地点布置阳光大厅:放置一套桌椅。B201教室:休息等待室,放置活动奖品。5.收场工作每一关结束后即可开始收场工作。参数者手持上一关道具由下一关工作人员或随队跟进人员负责回收。五、 活动流程线上部分:步骤一 “奔跑挑战”1.轨迹记录:通过运动APP(如咕咚,乐动力跑步,nike running等)记录你的运动轨迹,运动形式不限(奔跑、骑行、攀登、游泳、轮滑、滑翔、飞行及其他可记录移动轨迹的运动)。2.路径设计:运动轨迹记录可直接在哈工大各校区或哈尔滨完成,同时也鼓励大家充分发挥自己的创新思维,无论是运动长度抑或是线路,都可以进行特别的规划,你甚至可以跑出 “H”、“I”、“T”、“95”等字样,借此表达对哈工大95年校庆的祝福。步骤二 “创意情书”拍摄一张含95年校庆元素的个人照片(例如自己的真人跑步或生活照)。步骤三 “挑战接力”将你的轨迹情书(运动路径截图及创意情书)按下方格式要求上传至新浪微博或微信朋友圈,并任意三名希望对方接受挑战的好友,把对哈工大的祝福传递下去。同时,您也可以将情书发送至微博平台,加上话题#轨迹情书#、#九十五年哈工大#,并比比卜卜比巴卜,或发送至“哈工大市政学院团委”(微信号 hitshizheng)微信平台。所有参与者将有机会得到我们的创意礼品。发送格式:“我是XXXX级哈工大学子,我在XXXX(地点)为哈工大庆生+任意祝福+#轨迹情书#任意点三名好友,传递校庆祝福”,如“我是2013级哈工大学子,我在哈工大二校区为哈工大庆生。愿哈工大风采依旧,风华更胜。#轨迹情书#任意点三名好友,传递校庆祝福”。线下部分:每组参赛选手为七人,由于一楼阳光大厅集合。第一关(寻人挑战)由工作人员宣读规则并分发任务卡,做好计时准备。游戏规则:每组选手根据抽签决定自己的挑战题目,寻找七位符合特定条件的同学,每组人依照自己制定的战略在校园里寻找符合条件的同学,带至阳光大厅由工作人员认证。根据用时长短排出名次。如半个小时仍有队伍未找到足够人数,则停止计时根据已找到的人数判定游戏输赢。奖励原则:根据游戏规则降序积分,第一名积四分,第二名积三分,以此类推。转场:第一关认证同时第二关相关工作人员转至排球场准备好排球及摄像。第二关(疯狂躲避球)由工作人员宣读规则并分发任务卡,工作人员于比赛场地的四个角落分别设置摄像机。 游戏规则:两两对抗,每组选出一名同学作为公主,其他六人负责保护公主不被球碰到。六个人包括公主只要被球碰到(但可以接到)就要淘汰。除公主之外剩余六人淘汰后去对方区域外部配 合本队扔球。公主只要被淘汰,全队都被淘汰。最后公主没被淘汰的胜利。胜利的两队进行总决赛。决赛胜利的两队最后胜利。奖励原则:最后胜利的队伍积三分,进入决赛而未胜利的队伍积两分,其余两组积一分。转场:第一轮比赛结束后,第三关工作人员转场至B103准备好画笔纸张,做好计时准备,第二轮比赛结束后第四关工作人员转场至B201准备第四关名牌,身份卡,任务卡,通讯设备,摄像机,位置图。第三关(画画接龙)由工作人员宣读规则并分发任务卡。游戏规则:每组按照顺序坐成一列,派出代表抽取本组的题卡,工作人员出示题目给第一个人,由第一个人依据题目作画,并将画传给第二个人(过程中不得有肢体动作和语言交流),第二个人根据第一张画重新做画传递给第三个人,以此类推,若最后一名队员猜出主题则该队完成任务停止计时。最后根据用时长短排名。若有两组以上没能猜出主题则加赛一轮。画图规则:由前一个人仅仅通过绘画图形的方式传递信息给下一个人,画面上不得出现任何国家的语言文字,如果出现犯规行为认定为挑战失败。时间限制原则:每个人作画时间为一分钟,超过一分钟必须停止作画,并将已完成画作传于下一个人。奖励原则:按照用时长短排名,若加赛则第一轮胜出的排名靠前。第一名积四分,以此类推降序积分。第四关之前根据前三关积分淘汰两组选手。第四关(三国杀撕名牌)对剩下十四名选手进行编号,选手根据抽签分一个主公,五个忠臣,五个反贼,三个内奸(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)。游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,内奸的任务是全场只有自己存活。最终获胜者获得比赛奖品。 特殊规则:内奸特权:游戏开始之前 ,告诉内奸们其它内奸的号码。安全问题:游戏中必须保证人员安全,在战况激烈,可能出现危险的时候及时拉开选手。注:比赛全程禁止使用手机等通讯工具或求助非参数人员。六、 人员安排人员分工分为以下四类:1(1人)A第一关宣读规则分发任务卡,判定,记录积分,带选手到第二关并携带积分表B准备第三关第四关物资。C第四关带内奸进入比赛场地,并给内奸提示D准备奖品E收集线上部分信息2(5人)A第一关跟踪,跟踪队伍判定完成后立刻去排球场准备第二关B第二关负责第一轮摄像裁判C第一轮结束立刻去B103准备第三关。D第三关两人计时两人监督选手是否犯规,一人计分。E带忠臣或反贼进入场地F第四关维持秩序:提醒选手活动范围不要超过-1层和101,102,103三间教室,其它楼梯至多可上至一半缓台处。监督选手不要躲进卫生间。3(5人)A第一关跟踪,跟踪队伍判定完成后立刻去排球场准备第二关。B第二关负责一二轮摄像裁判。C第二关结束后带选手至B103,之后到B201准备第四关。D带忠臣或反贼进入场地E第四关维持秩序:提醒选手活动范围不要超过-1层和101,102,103三间教室,其它楼梯至多可上至一半缓台处。监督选手不要躲进卫生间。4(2人)A第一关跟踪,跟踪队伍判定完成后立刻去排球场准备第二关B第二关宣读任务分发任务卡并进行计分C第三关结束后宣读被淘汰的队伍,并组织第四关抽签。D第四关带内奸进入比赛场地,并给内奸提示E第四关维持秩序:提醒选手活动范围不要超过-1层和101,102,103三间教室,其它楼梯至多可上至一半缓台处。监督选手不要躲进卫生间。F第四关结束后带获胜选手至B201领奖七、物资准备物资准备物资单价数量备注队服10元28四种颜色或四种图案每种七件名牌5元14奖品200合计:550元八、应急方案a) 如报名人数过多,则按报名先后顺序选择参赛选手。b) 选手因故不能参加比赛,则由主办方从未被选上的报名者中挑选参赛者补齐。c) 若当天天气状况不佳(雨雪或风过大导致无法设置比赛用具),则比赛推迟至天气晴好时进行。由联络人员负责通知选手。d) 道具提前布置于相关场地,并于赛前检查是否有差错,安排人员看守。e) 若选手在运动过程中受伤,则由跟队人员联系校医院,或由工作人员陪同前往校医院。该队其他队员自行决定是否继续参加比赛。其余队伍比赛不受影响。市政环境与工程学院学生会文艺部二一五年三月十八日8
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