台式饮水机的造型设计

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江苏城市职业学院毕业论文台式饮水机的造型设计 作 者:顾锋 学 号:070701350601 班 级:07机械CAD/CAM 指导教师:王忠宾 副教授 江苏城市职业学院 二一年四月论文使用授权声明本人完全了解江苏城市职业学院有关保留、使用毕业论文的规定,同意本人所撰写的毕业论文的使用授权按照学校的管理规定处理:作为申请毕业的条件之一,毕业论文著作权拥有者须授权所在学校拥有毕业论文的部分使用权,即:学校有权保留毕业论文的纸质版和电子版,可以使用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编毕业论文;为教学和科研目的,学校可以将公开的学位论文作为资料在图书馆等场所或在校圆网上供校内师生阅读、浏览。(保密的毕业论文在解密后适用本授权书)。作者签名: 指导教师签名:年 月 日 年 月 日江苏城市职业学院高职毕业论文台式饮水机的造型设计 作 者 顾锋 指导教师 王忠宾 学科级别 高职专科 培养院系 机电工程系 学科专业 机械CAD/CAM 学科类别 工学 答辩委员会主席 评 阅 人 二一年四月论文审阅认定书学生 顾锋 在规定的学习年限内,按照培养方案的要求,完成了教学计划规定课程的学习,成绩合格;在我的指导下完成本毕业论文,经审阅,论文中的观点、数据、表述和结构为我所认同,论文撰写格式符合学校的相关规定,同意将本论文作为毕业申请论文送专家评审。 指导教师签字: 年 月 日致 谢本论文是在导师王忠宾老师的悉心指导下完成的。从论文选题、研究内容和方法的确定到论文的撰写、修改和定稿王老师都给予了无微不至的教导和教诲。在攻读硕士学位期间,无论在学习上、研究方向上,杨老师都给予我极大的关心、照顾和帮助。王老师的渊博学识、严谨的工作作风、敏锐的科学探索眼光、良好的科学素养、对学问精益求精的做法和坦诚待人的处世风范,使我深受教育和感动,这将使我受益终身。在此,谨向我的导师致以深深的敬意。在课题的研究过程中,我的多位同学给予了很大的帮助,北航CAXA公司、南京斯沃的很多工程技术人员也给予我极大的技术支持。在此致以最真挚的谢意。深深感谢家人在做论文期间对我的支持与鼓励。在求学过程中,我一点一滴的成绩都离不开他们默默的关爱。最后,感谢各位专家和学者在百忙之中审阅我的论文,并给予宝贵的指导。在此,谨向各位专家和学者表示深深的谢意。摘 要饮水机顾名思义就是解决人们饮水问题而诞生的家用产品。因提升人们的饮水质量和生活品位而成为时尚备受国人喜爱。 最初的饮水机是人们饮用桶装水的家用产品,分立式和台式两大类。为满足国人的饮水习惯,饮水机的功能又实现了加热和制冷效果,此阶段桶装纯净水为饮水机的诞生与发展起到关键作用。在发展的同时,一些问题也日益显露出来,首先是饮水机行业规范、标准不健全,众多品牌充斥市场,质量也参差不齐,质量安全与“二次污染”问题严重制约了行业的进一步发展,也极大呼唤产品质量的提高和新产品的研发,这些都源于国人对生活用水和饮用水健康认识的进一步加强,伴随矿物质饮用水、离子水、小分子团弱碱性水、生态水、活性水、磁化水的纷纷涌现,国人对饮用水有了更多的选择。对纯净水、白开水有了更多的认识,对净水生饮有了更多了解并在慢慢被众多的人所接受,中国饮水机产业面临着空前的发展机遇.我国的社会主义现代化建设事业中,为了尽快地实现“四化”必须将国民经济各部门的生产转移到广泛采用新技术、新工业、新材料、新设备上来,转移到依靠科学技术进步上来。国民经济各部门的技术进步,一般是通过先进的技术装备来实现的。很明显,机械工业能否以适用的先进技术装备武装国民经济各部门,将直接影响国民经济的技术和技术改造和技术进步。进而影响整个国家的经济振兴和“四化”建设的实现。因此,机械工业在我国的社会主义现代化建设中居于十分重要的地位。 我国的机械工业虽然取得了很大的成绩,但同工业发达国家相比,在生产能力、技术水平、经济效益和管理水平等方面,仍然存在一定的差距,还不能完全事业国民经济发展的需要。因此,我国的机械工业必须加快自身的科学技术的发展,通过技术改造,提高产品的设计水平,制造工艺水平和管理水平,使机电产品的质量和品种逐步达到和赶上工业发达国家的水平。CAXA实体设计具有可视化精确零件设计、强大的装配设计、设计元素库及拖放式操作、提供丰富精确的设计工具、二维绘图层、智能渲染等主要功能特征。CAXA三维实体设计软件是我国自主研制全中文可视化三维设计软件。它提供从二维到三维的创新设计,帮助完成产品的概念、外观、总体、结构和零部件设计等功能。CAXA具有友好的设计界面和清晰简单的操作,我们不必学习大量的抽象概念和掌握变化多端的专门技能,就可以进行设计。该论文有图104幅,参考文献15篇。关键词:饮水机原理、CAXA实体设计、二维草图、图素、拉伸、三维球、包围盒、渲染、拖放、文字、装配目 录摘 要VI目 录VII1 绪论1概述:1三维实体软件简介:12台式饮水机的造型设计3台式饮水机的主体造型设计5饮水机的接水箱的造型设计27台式饮水机倒插水桶的造型设计29台式饮水机的水嘴的造型设计33台式饮水机接水槽的造型设计37台式饮水机指示灯,背部排风系统,底部支座的设计393.结论43参考文献VIII作者简介IX毕业论文原创性声明X1 绪论概述:饮水机分为台式的和立式的两种,我们这里设计的是台式的饮水机,它主要运用了CAXA实体设计软件,来完成造型的。台式饮水机的外形主要的结构有饮水机的主体部分、饮水机内部的盛水的接水桶、用来装饮水桶的部分、接剩水的接水槽、接水槽盖子、饮水机的水龙头、开关、电线的插孔、排风孔、指示灯、指示灯的标签、饮水机的底部支座。这些部件组成了台式饮水机的外部造型。我们将在CAXA实体设计环境中利用各种CAXA的功能例如三维球、拉伸、二维草图等等来完成这些设计。这篇论台式饮水机的造型设计说明书采用的软件是CAXA系列软件和抓图软件。1.2CAXA三维实体软件简介:CAXA实体设计功能CAXA三维实体设计软件(下面简称为CAXA)是一门全中文可视化三维设计软件。它提供从二维到三维的创新设计,帮助完成产品的概念、外观、总体、结构和零部件设计等功能。CAXA具有友好的设计界面,和清晰简单的操作,我们不必学习大量的抽象概念和掌握变化多端的专门技能,就可以进行设计。CAXA实体设计具有可视化精确零件设计、强大的装配设计、设计元素库及拖放式操作、提供丰富精确的设计工具、二维绘图层、智能渲染等主要功能特征。设计元素库及拖放式操作:CAXA的设计元素库包含数以百计的图素、预先设计好的零件、表面纹理以及其它资源。也可以将设计者设计的图素和零件保存在新设计元素中,从而对项目进行组织管理。二维绘图:将设计完成的三维零件和装配件输出成二维图,结合CAXA电子图板的功能生成符合国标的二维图纸。装配设计:通过施加约束与配合关系,采用拖放方式操作,使得零件装配就像搭积木一样方便,对装配、子装配、零件、装配特征、约束及辅助视图以记录树形式进行管理,可以完成装配件爆炸、剖切、干涉检查、运动仿真、最小间隙、物性计算、零件列表等。精确的设计工具:CAXA提供了包括三维球、无约束装配、约束装配、智能尺寸、附着点、二维草图、设计环境栅格等多种丰富精确的设计工具。智能渲染和智能动画:CAXA提供了智能渲染和智能动画功能。设计者在创建1个三维零件后,可运用色彩、材质以及各种渲染技术和动画技术,以达到逼真的效果。下图则是用CAXA实体设计软件完成的台式饮水机的造型的效果图:2台式饮水机的造型设计台式饮水机的造型设计是相对来说比较简单的造型设计,但是在设计的过程正我们也发祥了,台式饮水机的造型设计虽然简单,但是饮水机的造型设计有一个非常特别的地方,那就是它的流线型设计,各个边线的圆滑过渡等等,这些都是人性化的设计的体现,在设计的过程中我们也确实从这次的毕业设计中学到了很多的东西,更是将CAXA实体软件的各种功能的应用有了更深层次的体会。打开电脑双击桌面CAXA实体设计图标,之后软件打开跳出一个对话框问我们就选择并点击确定,同时选择设计环境为的设计环境,点击确定样我们就正式的进到了CAXA三维实体设计环境中。在界面的右侧,我们将鼠标移到上我们就能够拉出一个图素库来,在这个图素库中有着很多我们所需要的图素。我们只需要将鼠标移到我们所需要的图素上左键点中,然后拖动它到左边的设计环境然后再对其进行编辑即可。我们就先将台式饮水机的完成图向大家展示下: 的主体造型设计台式饮水机主体箱体设计我们需要拖动一个长方体图素到设计环境中,再双击图素,再在出现的手柄处右击,跳出一个对话框,选中编辑包围盒一项,编辑其长、宽、高分别为31、25、42。点击确定就可以获得我们所需要的长方体了。如图所示其所示过程: 这样也就拉伸处了我们饮水机的主体的大致的结构造型。同样的我们还需要在拉伸出一个长方体,镶嵌在主体的两边,做修饰。在我们拖出又一个长方体时会出现新托出来的长方体很大,我们需要将其完整化。具体过程如下:双击新的长方体,出现把手,当鼠标移到把手位置时,鼠标会变成手的形式,这样我们右击,弹出对话框,选中其中的到点。然后将鼠标移到我们所需要的那个面上,并点击它,那么长方体图素呢就会自动的跟那个面对齐了。按照这个方法,我们将新的图素的三个面对其齐其图所示的过程如下: 接下来就是编辑台式饮水机的两边装饰部分了,这个部分它的长宽都是5。双击新图素出现把手,将鼠标移到把手处鼠标变成的形状点中它,出现了这个方位的尺寸,将鼠标移到尺寸上点中尺寸,使其变成黄色,右击出现一个提示,点中它会出现一个对话框,我们就可以在其中对长方体的尺寸进行编辑。按照这个方法我们既可以把饮水机一边的装饰大致上做好了。过程如下图: 台式饮水机主体侧边设计饮水机的两边的装饰是对称的。我们做对称呢,我们选用了CAXA实体设计软件的一个独特的应用功能三维球图标(三维球的热键是f10),双击所需要的图素长方体,按下热键f10,环境中就会在相应的位置出现三维球了。按下空格键,三维球会从蓝色变成白色,这个时候移动三维球,就不会将图素也跟着移动了。将鼠标移到三维球的中心处。右击出现提示,选择。后再选择一条边,这样三维球就会到指定变的中心去了。按下空格键三维球就会固定在这条边上了。之后在选择我们所需要复制的那条边的操作柄,右击选中它,出现提示,选择,这样就又出现了一条装饰边了。过程如下: 因为在日常生活中我们所见到的台式饮水机它的整体上为流线型的设计的,各个边角都实现的平滑的过渡,那么在我们的设计当中呢,我们采用了角的过渡方法。即角的圆角过渡、倒角过渡。来达到我们的这个设计效果。首先,点击图标圆角过渡,出现一条对话框:要对饮水机的边进行编辑,类型这一项不需要改的,在中输入3,然后将鼠标移到我们所需要的那条边上鼠标变成时点击线,接下来呢就是在圆角过渡的对话框的右边中,我们点击其中的表示确定的。这样我们的圆角过渡就完成了。过程如下图所演示的: 接下来就要对其进行倒角的编辑了,点击图标倒角过渡,出现一条对话框:在其中输入,再选中我们所需要的左边的边线,并点击确定图标,完成第一个倒角的过渡。之后打开倒角对话框,选中右边的边线,输入点击确定。 第二个倒角与第一个倒角是一样的,它也是一个变倒角。先点击倒角过渡,打开倒角对话框:在其中输入,选中一条需要的边线,再点中确定。之后再打开倒角过渡对话框,输入,选中另一条边线,再点击确定。这样才算完成倒角的过渡。如下图:台式饮水机上部、底部挡板设计在饮水机的上部,有一个挡板样的设计,这个我们在平常生活中都是见过的。它在饮水机的造型设计中是不可或缺的部分,也许有人认为它是多余的,可是在它的内部,也就是饮水机的内部,在这块地方内放置的是饮水机的接水箱,还有就是饮水机的流水管。将它设计成这样,体现了,人类丰富的创造力。因为台式饮水机的整体设计是流线设计的,所以在这里用传统的托放式设计显然是不容易完成的。所以在这里我们将会借用CAXA实体设计的有一项功能三维环境中的二维草图功能。做台式饮水机的上部分,我们选用的是二维设计中的拉伸特征。点击图标拉伸,弹出对话框:将鼠标移到所选中的面,也就是饮水机的上表面。这样那个面就会变成绿色的,按左键选中该面。选择面的时候一定呀特别注意,要选中饮水机正面上端直线边的中心点的位置,这样我们才会算放置好了栅格。选着中心店就会弹出对话框。选着其中的增料一项: 点击完成。这时又会弹出一个的提示框,我们选中提示框中的一项,点击确定。这样我们就进入了二维草图的拉伸特征设计环境中了:我们需要查看下,这个拉伸特征它的拉伸方向是否是我们所需要的那个方向,结果不是的。它是脱离实体表面伸长的,我们需要的沿着实体而伸长的。解决的方法就是利用三维球,给它做个翻转。鼠标移到栅格的中心线上当鼠标变成时,表示我们可以选中它,这样我们就选中了栅格了。按下热键f10,出现三维球,选择X方向的操作柄,这个方向的操作柄就会变色,按住右键左旋转,放松,弹出一个对话框,在其中输入角度180,点击确定。就完成了栅格的翻转。 接下来是做饮水机的上部了。因为为了使我们饮水机的各个部件之间配合是吻合的,所以做饮水机上部的时候我们所用的方法呢是直接从原有的实体上提取边线,这样就不会出现不吻合的现象了。 先用选中指定面(热键是f7),鼠标成,选中饮水机的上表面,使其正对着我们。左键选中二维草图的绘图工具,鼠标成,这样就可以选中所需要的边线了。我们选择了两条为R3的圆弧,及与它相关的一条长为15的边。还有4条相关边线: 用鼠标选中长为15的饮水机这面内边线,再去选择二维草图工具等距。弹出等距对话框,输入数值6。先点击应用,查看等距线是否在被等距线的下方,如果不是则需要切换方向。点击确定。这样灯具除了一条边线了。在饮水机的正面的上部分,是一个具有弧度的表面。我们用三点圆弧,来做出它的弧度。以饮水机的两个顶点做基点,等距线的中点为中点做弧。再用两点线做线。再用裁剪曲线裁去多余的线,这样就得到了一个密封的完整的拉伸草图。 点击中的,这样就拉伸除了一个造型。拉伸出来的新的造型长度太长了。双击选中造型,出现长度方向的操作柄,右击操作柄,弹出提示,选择其中的编辑拉伸长度。跳出对话框,输入测量的数据12,点击确定。完成了拉伸造型。 同时我们也要做出饮水机的底部挡板。利用刚才做出来的上部,给它做一份拷贝。双击选中二维造型,按热键f10调出三维球。按空格键使其与二维造型剥离。右击三维球中心操作柄,出现提示,选择,选择饮水机的右侧边线,点中,三维球就到了其中心位置。按下空格键使三维球与这条边线吻合。接下来就是拷贝了。选中三维球的Z方向的操作柄,也就是饮水机高度方向的操作柄,右击,出现提示选择其中的。同样的在饮水机的底部出出现了同样的造型。可是饮水机底部的造型的高只有1。一样的双击选中饮水机底部造型,出现操作柄,右击,跳出提示选择编辑拉伸长度弹出对话框,输入数据1。点击确定。完成造型。 台式饮水机顶部台阶桶设计在台式饮水机的顶部有一个台阶是的扁形圆柱式结构。点击设计中的图素拖出圆柱体,放置在饮水机的主体的顶部接着接着,选着其中的一个操作柄,右击,跳出提示,选着其中的,输入圆的长宽为18高为1。点击。这样饮水机的顶部的台阶式扁圆就好了。 扁形圆柱体的大小好了。它应该是防置在饮水机的顶部的正中央的。按下热键f10应用三维球功能。先选定X轴向外操作柄使圆柱体只能在X轴这个方向上移到。鼠标右击三维球中心手柄。出现提示,选择到中心到边。之后选取饮水机背部顶端的边线。,这样圆柱体就只能在X轴这个方向上处于中心位置。同样的再次选择Y轴向的外操作柄使圆柱体只能在这Y轴线上移动。之后,鼠标右击三维球中心手柄,出现提示,选择到中心到边。这次选择的是Y轴向的饮水机的顶部的边线。这样圆柱体就完全在饮水机顶部的正中间了。 饮水机的顶部是一个可以接水和倒插饮水桶的地方。顶部有一个圆形的套筒式的结构共有三层孔型圆柱体。点击设计环境中的,拖出孔类圆柱体,放置在台式饮水机的主体的顶部台阶上,需要注意的是拖出图素是左键按住不放松,移动到顶部台阶上,这时台阶出现数个小原点,孔要放置在台阶的中心点上。接着,选着其中的一个操作柄,右击,跳出提示,选着其中的,输入圆的长宽为高为15。点击。这样饮水机的顶部的套筒的第一部分内套孔就成行了。 饮水机顶部套筒的第二个孔型圆柱体。因为实在饮水机的顶部,在三维设计环境中显得小。这时我们用CAXA实体设计中的一个功能局部放大热键为ctrl+f5。点击图标,在设计环境中在自己所需要的地方按住左键不放,拖动鼠标在设计环境中拖画出一个矩形。松开左键,那么所需要的那块地方就被放大在我们眼前。 同样的在图素中拖出一个孔型圆柱体。放置在刚才的内孔顶边的中心点上。接着右击新图素内孔圆柱体的操作柄,弹出提示,选择,输入内孔圆柱体的长宽为高为1。点击确定。这样顶部套筒的第二部分完成了。 接着,再在图素中拖出一个孔型圆柱体,这是做套筒圆的第三部分。因为这个套筒内除了要安装一个接水桶,还需要有一个台阶式的结构,还有一个锁扣的结构可以吻合插水桶的锁扣。新的内孔圆不能被直接放置在套筒圆的中心点上,所以只好先放置在饮水机顶部的台阶圆上。然后利用三维球的功能,将其移动到。套筒的中心位置,使它的中心点与台阶圆的中心点相吻合。放置完孔型圆柱体到台阶圆后,按热键f10显出三维球。右击三维球的中心操作柄,出现提示,选择。将鼠标移动到台阶圆的外壁上侧边沿,左键选中,这样新的孔型圆柱体就移动到台阶圆的中心位置了。 当孔型圆柱体到了中心位置后,右击其操作柄弹出提示,选择,点击它,在编辑包围盒对话框中输入数据,长宽16。高。点击确定。 下面我们就要在台阶式的套筒上部内侧做出锁扣的结构。同样的点击局部放大,在设计图上找到内侧边沿的地方,按住左键不放,拖动鼠标,画出一个矩形。松开左键,这是被选中内侧上部分的台阶式的内壁就被放大了。在中拖出图素孔类厚板,放置在内侧的第二个台阶上。这块厚板是侧放的所以在Z轴的方向变成厚板的宽度。接着对这个厚板进行编辑。选择Z轴向的操作柄的下方操作柄,右击,弹出提示选择到点。然后用鼠标选择台阶式套筒的第三个台阶的上部面。接着,拖动Z轴向操作柄的上面的操作柄,使它没过台阶式套筒的第二个台阶的上表面。拖动X轴正向的操作柄使它到第二个台阶内侧上部的边沿上。因为刚才的动作已经是对厚板的宽度、高度进行了编辑所以剩下的我们只需要对这块孔类厚板的长宽进行编辑,同样的右击操作柄选择,打开编辑包围盒对话框,输入长宽数据为。点击确定。完成编辑。 接着再在中拖出一块孔类厚板,还是放置在内侧的第二个台阶上。同样的这块厚板也是侧放的,所以其Z轴的方向变成厚板的宽度。接下来对这个厚板进行编辑。选择Z轴向的操作柄的下方操作柄,右击,弹出提示选择到点。然后用鼠标选择台阶式套筒的第三个台阶的上部面。有变动的是它的宽度右键选中Z轴正向是操作柄,显出一个数值,将鼠标移动到这个数值上右击数值,出现提示,点击它,弹出对话框输入数值。这样它的宽度就编辑好了,接着拖动X轴正向的操作柄使它到第二个台阶内侧上。拖动Y轴正向的操作柄。使其与先前的孔类厚板的边沿相吻合衔接就行了。 这种锁扣式的结构是环绕在饮水机内部上侧台阶上的。选中一个孔类厚板,按住shift键在选择另一个厚板。按下热键f10调出三维球。按下键盘上的空格键,使三维球与这两个孔类厚板分离。右击三维球的中心操作柄出现提示,选择。接着用鼠标选择一个套筒中孔型圆柱体的圆形边。这样三维球就移动到圆柱体的中去了。 再次按下空格键使三维球与这条边线吻合。左键选中三维球的Z轴向操作柄,右键旋转,松开,弹出提示,点击选择其中的拷贝。在对话框中输入数量为4、角度为90。点击确定。完成旋转拷贝。 在台阶的外侧,是一个倒角式的结构。点击图标倒角过渡。打开倒角过渡对话框输入为:鼠标左键选取台阶外边线。点击。完成倒角。 那么到这里,我们的台式饮水机的大致的模型已经出现了。因为在日常生活中我们所见到的台式饮水机它的整体上为流线型的设计的,各个边角都实现的平滑的过渡,都是非常的圆滑。这样的设计除了是为了好看之外。还是为了省料,和避免了那些棱角的误伤人。那么在我们的设计当中呢,我们还采用了角的过渡方法。即角的圆角过渡、倒角过渡。来达到我们的这个设计效果。我们对饮水机的主体进行边、角的过渡按照从上往下的顺序进行的,这样就不会漏掉任何一个边角没进行过渡的设计了。那么我们就先从饮水机的顶部的台阶式套筒进行边角的过渡。台阶式的套筒。它的边角过渡的值是很小的所以我们需要用局部放大功能来将饮水机的顶部放大。方便我们进行观察,倒角。一般的我们所进行的倒角过渡都为倒圆角过渡。左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值。然后选着需要进行圆角过渡的边线。需要选择的是台阶的外侧的两条边线和台阶套筒最里的一个空类圆柱体的上下边线。然后点击。 接着就是对台阶式套筒的台阶处进行倒圆角的过渡。同样的左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值。然后选着需要进行圆角过渡的边线。需要选择的是台阶处的四条边线然后点击。 下面就要对饮水机的主体的整体进行倒圆角的过渡。点击显示全部热键为f8,使整个设计显示出在整个环境中。左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值1。然后饮水机正面上半部分向前突出部分的两侧边线,饮水机背部两侧的边线,饮水机底部栏板的两侧。选择然后点击完成编辑。 左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值0.2。然后选择的是饮水机顶部周边边线,饮水机底部的边线饮水机上突出部分与饮水机主体相接触的边线,然后点击完成编辑。 左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值。然后选择饮水机上部与饮水机主体接触的部位的边线,饮水机两侧三角的边线,饮水机上半部突出的下边线,然后点击 台式饮水机水龙头管设计下面我们就要在饮水机的正面的中下部位为饮水机设计两个水龙头。左键点击指向面,选择饮水机的正面,使它的正面正对着我们。饮水机的水龙头是有一定的锥度的用拖拉式、和普通的拉伸特征功能都不能完成设计。所以我需要用到CAXA实体设计软件的另一个二维草图绘图功能旋转特征。点击图标,与拉伸特征一样出现一个对话框:鼠标左键选中饮水机的正面。跳出一个,软件默认的是选择独立实体。我们需要的也是独立实体。点击导向的完成。 这时又会弹出一个的提示框,我们选中提示框中的一项,点击确定。 等到饮水机的水龙头设计好了之后我们利用三维球的功能对它进行调整编辑。又因为饮水机的水龙头部分太小了,所以我们用局部放大,点击,拖住左键在设计环境中画出矩形,仅需要在X、Y、原点处画出矩形的大小就行了。就着X、Y轴线方向各自分别用两点线画长为、长度的两点线。点击,鼠标指针成,点在原点处向X轴向拉伸,点右键跳出对话框,输入长度为。点确定完成X向的编辑。同样的用这个步骤编辑Y向的长度。和Y轴向两点线沿X轴向的两点线长为。 接着用功能剪去X向长为的两点线。点击两点线在斜线的底部端点沿X轴向做出长为的两点线,然后就着端点沿Y轴的负方向做出长为的两点线,接着就着刚做出的端点做两点线相交于Y轴。拉伸的两点线相交于刚才做出的端点。点击选中Y轴上的两点线。在二维草图工具栏里选中等距做这条两点线的等距。再次利用裁剪功能剪去多余的边线。得到一个完整的密封的二维草图。点击完成造型。 按热键f10调出三维球选中饮水机宽度方向的操作柄。按住右键拖动鼠标做旋转,松开右键跳出提示,选择平移,弹出对话框,输入90。按确定。 接着选择三维球的中心手柄,右击选择,然后选择饮水机正面的一条边线。这样龙头的一部就移动到这条边线的中心点上去了。接着右键平移三维球的操作柄平移4。任何向下平移8。这样一个龙头就被安放好了。按空格键,使三维球与龙头分离,邮件中心手柄。选择边线,按空格键使三维球与这条边线吻合,选择镜像,拷贝。拷贝处另一个龙头。 然后对这两个龙头进行边的过渡,左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值0.05。然后选择龙头的所有边线,点击这样饮水机的主体就完成了。饮水机的接水箱的造型设计饮水机的接水箱任务是将饮用水接住,是跟倒插着的插口桶是组合起来用的。所以我们在设计的时候同样的也设计了它。这个接水桶的设计也是非常简单的,主要的是运用了CAXA实体设计的旋转特征来设计的。点击,弹出对话框,在设计环境的空白处选择一点为基点,在旋转特征导向中选择独立实体。选择完成。这样一个草图平面就建好了。点击指定面,选择二维草图,使其正对着我们。我们设计的主要区域实在XY原点处。而且范围不大,用局部放大。选中区域放大。设计接水桶,我们用连续直线。点击连续直线图标。沿X轴做的直线,接着沿Y轴向做的直线。再次沿X轴向做1个的直线。然后点击等距对各条直线进行的等距。剪去多余的线段。点击完成造型。在接水桶的薄壁的底部需要安放两个孔类圆柱体。在右侧的图素列表中拖出放置在薄壁底部,设置其周长为。同时呢还需要对桶的边线进行倒角设计。左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值。然后选择薄壁的各个边线,然后点击,完成变得圆角过渡。 饮水机的接水桶是白色的,我们还要对它进行颜色的渲染。在设计环境的右侧选择颜色。从中找出象牙白,将其渲染在接水桶上。做完了这个我们还要将其装配在饮水机的主体上,按热键f10运用三维球。选中操作柄做旋转动作。使接水桶的高度与饮水机的高度向一个方向。按空格键使三维球分离,选中中心操作柄右击选择到中心点。使三维球到薄壁桶的上壁中心点。按空格键使其吻合。再次选择中心手柄选择到中心点选择饮水机主体上部台阶的内壁侧,这样接水桶就被安放在饮水机上部了。 台式饮水机倒插水桶的造型设计台式饮水机的倒插水桶是承接纯净水桶的地方,它连接着接水桶与饮用水。同样的我们设计的倒插水桶也是运用CAXA实体设计的旋转特征来设计的。其主要的过程与设计饮水机的接水桶过程大致是一样的。点击,弹出对话框,在设计环境的空白处选择一点为基点,在旋转特征导向中选择独立实体。选择完成。这样一个草图平面就建好了。点击指定面,选择二维草图,使其正对着我们。我们设计的主要区域还在XY原点处。而且范围不大,用局部放大。选中区域放大。线是根据我们先前所做的造型跟我们实际上所测量的实物的数据进行设计用两点线,进行大致边线的设计,沿X轴线做的线,在沿Y轴向做的线,并在Y轴线上做一条两点线,做这条两点线的等距。做X轴线上的两点线的等距11。使的线与11的线相交点,以的点和刚才的交点为基点做一个直径为的圆弧。用裁剪掉所有多余的边线,并做出锁扣的边线。锁扣的长度为宽度为。同时用等距将倒插水桶的主体的边线等距。并将所有的接头衔接好,剪去多余的边线。点击完成造型。 用旋转特征旋转出倒插水桶的主体,接下来,我们要做出可以与台式饮水机主体顶部的台阶处的锁扣相匹配的锁扣结构。局部放大功能将倒插水桶的边线部位放大出来。锁扣结构很简单。先从图素列表中拖出孔类厚板,放置在薄壁边上,使其去除掉薄壁边的长为一段即可。接着还是从图素列表中拖出厚板放置在刚才去除的地方。编辑它的厚度与在草图上绘出的边线的厚度一样为长宽为。同样的还需要在拖出一个放置在编辑好的厚板上编辑长为宽高为。做完了这些,因为锁扣的结构式四个字倒插水桶的四周均匀的分布着。按下热键f10运用三维球。按空格键使三维球与其分开。同时选中中心操作柄,使三维球移动到中心位置。右键旋转外操作柄做拷贝。同时做这四个锁扣的边的变倒角。 将倒插水桶内部放大呈现在我们面前从中拖出一个圆柱体放置在底部中心位置。编辑其直径为2。高为。接着再从图素中拖出一个放置在编辑好了的圆柱体的顶端,利用三维球移到它。接着翻转倒插水桶从它的外底部放置一个孔类圆柱体,编辑其直径为,高为6。这样我们就打出了一个可以漏水的通道。接着将倒插生水桶翻转过来。在通道的上部的边侧放置一个孔类厚板。拖动他的操作柄使通道的一侧形成一个可以漏水的长方形的口。再次运用三维球的拷贝功能。将饮水机的另一侧也拷贝处一个同样的孔类厚板。接着对倒插桶进行边的圆角过渡,点击左键点击,打开圆角过渡对话框:在对话框中其他的都不需要修改,只需要输入数值。然后选择薄壁的各个边线,除却了倒插桶的底部边。然后点击,完成变得圆角过渡。底部边线编辑其圆角过渡值为1。从颜色列表中选择象牙色渲染。 我们还需要将其安装到饮水机的主体上去,同样的点击三维球。将倒插桶的高度调整到与饮水机的高度在一个方向上。按下空格键是三维球与倒插桶分离,右击中心操作柄选择到中心点。将三维球移动到倒插桶的正上部的圆的中心位置。按下空格键使衙门相吻合。同样的右击三维球的中心手柄将倒插水桶移动到饮水机的台阶圆内。虽然表面上看上去是将倒插水桶装配上去了,可是它们之间的锁扣并没有吻合。我们需要再利用三维球的功能将它沿着饮水机的高度向拉出来。利用三维球的中部手柄中与边平行的特点,将两者的锁扣配合起来。然后再将倒插水桶吻合的装配到饮水机的主体中的台阶圆内。 饮水机的水嘴的造型设计饮水机有红、蓝双色水嘴,红色的主要的是放开水的,蓝色的主要的是放凉水的,水嘴的设计实物虽然小巧,但是确实结构稍有复杂的一件实物。所以我们需要重新打开一个实体设计环境进行从新的设计。下面我们就要对它进行实体的设计工作。需要重新打开CAXA软件建立新的设计环境。进入之后,首先点击旋转特征,进入到二维草图设计环境,与设计饮水机接水桶一样我们所需要的设计空间很小,需要用局部放大功能将X、Y原点的位置放大。选用两点线沿X轴画的线,在Y轴上画的线,在其顶端向X轴向画11的线,将的线向上等距3。编辑其X轴向长为。同样的再次将的线向上等距。将的线等距。连接各个端点,裁剪去多余的线。点击完成造型。对其进行圆角过渡。同时在水嘴的侧面放置一个纵深为直径为。 那么饮水机水嘴主体的部分就做好了。在其上在放置一个圆柱体,编辑其尺寸高为直径为2。同时点击圆角过渡。对圆柱体的上边沿倒圆角为。再在其上再次放置一个圆柱体。编辑其尺寸,高为直径为。同时对上边沿倒角为。并从图素中拖出孔类圆柱体,放置。编辑其尺寸纵深长为1,直径为。再在这个空中放置一个纵深长为2。直径为的圆柱体。从图素中拖出厚板,编辑其长宽高为2.4、1.429、0.171。利用三维球是这个厚板移动到水嘴主体的正上方。高为同时拖出部分圆柱体放置在厚板的两侧。利用扫描特征,做出饮水机水嘴的把柄。将其另存一个文件。 重新打开饮水机主体设计文件。点击装配,将,前面的钩去掉,打开设计树。选中水嘴。按热键f10,调出三维球对水嘴进行调整,是其高度向与饮水机的主体高度向在同一个方向。并将饮水机水嘴的接水口与主体的节水口相对着放置。讲三维球移动到水嘴接水口的中心点上。 按空格键使三维球与摄体相吻合。右击三维球的中心手柄选中到中心点。选中饮水机主体接水口的边线,这样一个水嘴就移到装配好了。接下来先将三维球与水嘴分离。移动到主体的正面的变现中心点上。右击三维球的中部手柄,做水嘴的拷贝。使饮水机主体的另一个接水口装配上一个水嘴。任何从设计环境的右侧颜色中拖出红、蓝色对其进行渲染。其主体用象牙白进行渲染。衔接用的圆柱体用黑色进行渲染。 饮水机接水槽的造型设计饮水机的接水槽是独立与饮水机主体是分开的是独立存在的,它是由槽的主体与槽盖组成,是新的实体。点击拉伸特征,选择饮水机主体底部栏板,将二维草图放置在上面。利用投影功能,选中底部面,这样就选中了底部栏板的边线。在对其进行编辑。裁剪去多余的线,点击完成。编辑其拉伸高度为6。然后点击抽壳,输入数值为。选择里边。 点击完成。 饮水机接水槽的主体部分设计完成了。接下来就是设计接水槽的盖子。设计过程也不是有多复杂。利用拉伸特征来做就简单多了。选中,出现对话框,在设计完成的接水槽上选择一个点作为放置点,将二维草图放置在上面,需要注意的是饮水机的接水槽跟它的盖子是分开的,所以在选择的时候要选择独立实体。然后选择二维草图工具,出现投影手后,去选择接水槽的内部边线,点击完成造型。编辑其拉伸长度为。这样一个简单的初步接水槽盖子就做好了。 接下来就要在上面做出可以漏水的孔用三维球的移动的功能将盖子移动到一边去做它的镂空结构。饮水机接水槽的镂空结构有很多种的形式,但是大多数都有一个特点就是可以用来接剩水的。在盖子的两侧放置两个孔类圆柱体,编辑其直径为3要注意需要对称放置,然后再在其他的部位随意的放置些孔类键,可以根据个人你的喜好做出好多种不同的类型,这里不在做详细的介绍我只是做出了个简单的样子,做个模型。接下来就是要将这个安装放置在饮水机接水槽上。按热键f10弹出三维球。将三维球移动到盖子上不边沿线的中间点上去。然后将三维球与盖子合体。选择三维球的中心手柄右击选择到中心点。再次选中饮水机的接水槽的上部内边沿线,这样盖子就会被移动到装配好了。 到这里了,饮水机的大致的结构就做好了。下面就是对它进行局部的修正。台式饮水机指示灯,背部排风系统,底部支座的设计饮水机的大致的设计工作已经完成了,还剩下做主体背部的排风设施没完成。还有饮水机的底部的支撑座。饮水机正面的标签的设计。还有饮水机的指示灯的设计。台式饮水机的指示灯的设计从图素中拖出一个孔类键,放置饮水机的正面上部突起的正面偏下部分,然后编辑其长宽高为12、1.5、。放置完了后,用局部放大功能将该部位放大。点击圆角过渡,输入数值为选择孔类键的内外两条边线。点击完成。然后再次从图素列表中拖出球体放置在刚才编辑完成的孔类键中,编辑其直径大小为按热键f10,调出三维球键,按空格键,使三维球与球体分离,将三维球移动至球体的中心位置。再次按下空格键,使它们吻合。右击中心手柄选择到点在孔类键上选中一个点。将球体移动到那个位置。然后选中饮水机长度方向的操作柄右键移动,松开,跳出提示,选择其中的生成线性阵列,点击跳出对话框,在其中输入数值,数量3步距4。这样就完成了线性阵列了。然后再工具栏上点击文字,编辑标签的标签名,分别编辑文字为加热、保温、电源。将这些文字贴合在饮水机上部表面,除此之外呢,我们还需要对其进行渲染设计。双击选中指示灯的表面右击选择,打开对话框,选择红色按照这个方法将依次其他的指示灯标签也渲染好了。 台式饮水机的排风系统的设计设计十分简单,在CAXA实体设计软件中使用简单的放置孔类键,在利用阵列的特性做出来就行了。此次我们做的是台式饮水机的造型设计,其内部的结构我们不需要做。所以我们所设计出来的饮水机的都是一个整体。放置排风系统也只是在这个实体上放置孔类图素。可是这样做出来的效果不好。我们需要进行补救。从中拖出一个孔类长方体放置在饮水机背部下部分。放置好伸操作柄,使饮水机下半部分出现一个镂空。这个只是为了以后做出排风系统出现的效果。然后再从图素中拖出一个厚板放置在上面运用操作柄将厚板完成覆盖在饮水机的背部。并对其进行的倒圆角过渡接下来就到了最重要的部分了,设计饮水机的排风系统。在饮水机背部的上部分的两侧对称分别放置两个孔类长方体编辑其厚度为长宽度为,。在在厚板的上不边沿上方放置一个厚板其厚度为长为6,宽为。放置在正中央。并用孔类厚板做出四个镂空结构。 在饮水机的背部的左上边有一个是饮水机的电源线的入口孔,在饮水机背部的左上侧放置一个圆柱体编辑其厚度为直径为,并在其内放置一个孔类圆柱体深度为正好击穿圆柱体的厚度,直径为。同样的在右侧放置一个厚板编辑其厚度为长宽为、4。并在其中放置一个孔类厚板,将其击穿。这个是用来设计饮水机开关用的。开关槽引进完成了,下面就是来完成开关槽的内部开关的设计,根据开关槽的大小放置两个长方体,并渲染其为红色,在工具栏点击文字在开关上面输入文字开、关。并渲染成黄色。 下面就到了正式的设计饮水机的排风系统了,排风系统的设计也不是多复杂。按热键f7将饮食机的背面正对着我们,在上面放置孔类键编辑其高为、长为9。利用三维球的拷贝、移动、线性阵列,做出饮水机的四个方阵的排风系统。并且,对各个边进行圆角过渡。 台式饮水机的底部支座的设计将饮水机底部朝上翻转过来。在饮水机四角上反复之上两个重叠的圆柱体,大一点的编辑其直径为2、高为1。小一点的编辑直径为、高为1。利用三维球的拷贝功能,将这个支座拷贝到台式饮水机的四个边角处,同时还要对它进行的边的圆角过渡。3.结论毕业设计说明书的书写一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的给台式饮水机的造型做设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际工程问题的能力,同时也提高我查阅文献资料、设计手册、设计规范以及电脑制图等其他专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。虽然毕业设计内容繁多,过程繁琐但我的收获却更加丰富。各种零部件的造型设计,各中不见的尺寸的编辑、大小,CAXA系类软件的各种功能,我都是随着设计的不断深入而不断熟悉并学会应用的。和老师的沟通交流更使我从经济的角度对设计有了新的认识也对自己提出了新的要求。在设计过程中一些零部件的设计让我很头痛,原因是由于台式饮水机的主体的各个边线都是流线型的需要进行圆角过渡,这样有时就与其他的边线相扰形成了一些矛盾点,这是就需要进行调整,这些矛盾在处理上让人很难斟酌,正是基于这种考虑我意识到:要向更完美的进行一次设计,与其他专业人才的交流沟通是很有必要的,这其中也包括更好的理解机械行业的各种要求,更要从祖国的高度看待一些大局上的问题更好的处理各种矛盾。提高是有限的但提高也是全面的,正是这一次设计让我积累了无数实际经验,使我的头脑更好的被知识武装了起来,也必然会让我在未来的工作学习中表现出更高的应变能力,更强的沟通力和理解力。顺利如期的完成本次毕业设计给了我很大的信心,在台式饮水机的造型设计上我运用了流线型的外形设计,使得台式饮水机看起来在实用性在外更观赏性。当然了台式饮水机的设计也存在一定的不足,这新不足在一定程度上限制了我们的创造力。这无疑是很让我自身感到遗憾的,可这些不足正是我们去更好的研究更好的创造的最大动力,只有发现问题面对问题才有可能解决问题,不足和遗憾不会给我打击只会更好的鞭策我前行,今后我更会关注新技术新设备新工艺的出现,并争取尽快的掌握这些先进的知识,更好的为祖国的四化服务。参考文献1 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国家劳动和社会保障部职业培训证书-数控工艺员(数控铣)毕业论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文台式饮水机的造型设计,是本人在指导老师指导下,在江苏城市职业学院学习期间进行的研究工作所取得的成果。据我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。毕业论文作者签名:年月日
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