网络游戏中的广告植入问题

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文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! 赵大裁纸:网络游戏中的植入广告促成三赢局面(转载)(2011-06-15 08:11:50) 标签: 广告植入 网络游戏 三赢 游戏场景 游戏开发 网络游戏中的广告植入问题 观点:广告的充分植入,不仅能降低游戏开发的成本,更可以在游戏运营中,增加利润点,减少网络游戏用户的支出,是游戏运营商,广告植入方和游戏用户三赢的好事。 2010年初,与我的朋友, IT行业的资深老油条孙繁明探讨过网络游戏中的广告如何植入的问题。当时受电影和电视剧中植入广告的启发,我发现游戏的受众面更大,用户忠诚度较高,如果能以一种游戏用户接受的模式,或者方法,在游戏中植入与游戏用户关联度较高的广告,攫取游戏中的广告收益,这种收益很是诱人。由于博主本人不是游戏玩家,观点或认知有不全面者,欢迎指出。 先来看一下网络游戏中的广告植入点有哪些?现行的网络游戏中的植入广告比较简单,最早的一种模式,是将真实世界里的品牌店植入到游戏场景当中。如某些外国快餐店,或者某些产品或者企业的招牌直接出现在游戏的固定场景中。 我们现在考虑的角度,与电视剧电影中的植入广告思路相同,衣食住行用,各个方面都可以成为广告植入点。比较最早的真实场景的生硬植入,很多游戏中的商店里,完全可以在店铺中植入更多生活用品,或虚拟产品的广告。虚拟地标,虚拟场景中的每个街道,建筑上都能植入各种广告。另外,游戏场景中也能出现虚拟购物街,娱乐场所,如会所,电影院之类,这样,广告植入的产品种类又会扩展,充分体现虚拟世界和真实世界的对接,让网络虚拟情侣有一个游戏中的谈情说爱场所,由此还可以考虑婚庆类的广告植入。如果再延伸,游戏中可以出现专职的推销员,以游戏参与者的身份,在游戏世界里人为的宣传某个产品。 而现在将游戏和网络购物结合的先行者之一,是网购巨头之一红孩子旗下的“开心淘开心”网站,他们直接讲网购平台打造成3D模式,把购物,游戏和社区三大功能整合到一个平台,通过模式的创新来赢得市场的先机。但是,“开心淘开心”的3D效果一般,游戏的体验感很差,比如进入该游戏风格的页面后,想要退出,却找不到退出的按钮或提示,只能直接关掉页面,无论是游戏用户或者普通用户的,这种客户体验都是很差的。是在网络中植入广告,还是以游戏为载体和广告噱头,做网络购物,都是很好的模式。 广告植入除了直接植入到网络游戏中之外,更可以考虑与网络游戏互动的植入广告。如,广告点卡或者游戏装备的赞助冠名之类的。如果赶上某个新潮的饮料发布,可以赞助某个大型品牌的点卡上的广告,直接冠名,在某个特定时间段内享受优惠充值活动,在庞大的游戏用户群体中制造话题和声势,这样,游戏用户很快就能转化成消费者,且更容易得到游戏用户群体的接受。装备的冠名, 但是网络游戏中的广告植入也是受到很多问题的制约,最直接的问题,是网络游戏的广告植入的效果效果怎么统计和计算?广告植入需要在产品开发设计的过程中就要考虑到,如何在游戏中更换新的广告?大量的广告的植入,如文字,图片,视频,虚拟物品或者其它形式的广告植入后是否影响游戏运行速度,广告植入是否影响游戏用户的体验等问题,如果没有专家论证,和实际的调查了解,网络游戏中的广告植入虽然是块诱人的唐僧肉,但是依然吃不到嘴。可以肯定的是,广告的充分植入,不仅能降低游戏开发的成本,更可以在游戏运营中,增加利润点,减少网络游戏用户的支出,是游戏运营商,广告植入方和游戏用户三赢的好事。 此文为博主原创,如转载或使用请标明出处。博主赵大裁纸的邮箱:caobeis。QQ:1649134828。3 / 3
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