资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,9,课,绘制三维图形,9.1,课前指导,9.2,课堂教学,9.2.1,三维坐标系,9.2.2,设置三维视点,9.2.3,绘制三维线框模型,9.2.4,绘制三维线框模型,9.2.5,绘制三维实体模型,9.2.6,绘制三维实体模型,9.2.5,绘制三维实体模型,9.2.6,绘制三维实体模型,9.3,上机练习,9.3.1,绘制三维实体模型,9.3.2,用布尔运算,对三维实体模型进行编辑,9.4,课后作业,9.1,课前指导,9.2,课堂教学,9.2.1,三维坐标系模型空间,1.三维世界坐标,(1)直角坐标,(2),柱面坐标,(3),球面坐标,2,.建立三维用户坐标系,(1),功能,定义用户自己的坐标系。,(2),调用,菜 单:工具(,T,),命名,UCS(,U,),命令行:,UCS,(3),格式,格式一:从“工具(,T,)”,菜单中选择“命名,UCS(,U,)”,子菜单,拉出下一级子菜单。如图9-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立,UCS。,格式二:命令:(输入命令),当前,UCS,名称:*世界*,输入选项新建(,N)/,移动(,M)/,正交(,G)/,上一个(,P)/,恢复(,R)/,保存(,S)/,删除(,D)/,应用(,A)/?/,世界(,W):,在此提示下输入“,N”,,继续显示:,指定新,UCS,的原点或,Z,轴(,ZA)/,三点(3)/对象(,OB)/,面(,F)/,视图(,V)/X/Y/Z:(,输入新,UCS,坐标系的原点坐标值),3.命名,UCS,保存和恢复用户坐标系,保存,UCS,恢复,UCS,(2),正交用户坐标系,(3),设置,UCS,图标和视口,4.三维视图,9.2.2,设置三维视点,1.设置视点,(1),功能,(2),调用,菜 单:视图(,V,),三维视图(,3,)视点(,V,),命令行:,VPOINT,(3),格式,命令:(输入命令),当前视图方向:,VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(,当前视图方向的当前值),指定视点或旋转(,R):(指定视点或旋转),输入新的观察点坐标确定观察方向。,2.设置动态视点,(1),功能,用于设置三维空间的观察视点。,(2),调用,菜 单:视图(,V,),三维视图(,3,)视点预置(,I,),命令行:,DDVPOINT,(3),格式,命令:(输入命令),9.2.3,绘制三维线框模型,1.利用二维对象创建线框模型,方法有以下几种:,输入三维点的坐标值“,X,Y,Z”,,来创建对象。,定义一个,UCS,来设置默认的构造平面(,XY,平面),用户可以在其上绘制图形。,在二维空间创建对象后,将其移动到三维空间中的合适位置上。,2.利用直线与样条曲线创建线框模型,3.利用三维多段线创建线框模型,(1),功能,创建三维多段线。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),三维多段线(,3,),命令行:3,DPOLY,(3),格式,10.2.4,绘制三维表面模型,命令:(输入命令),指定多线段的起点:(指定起始点),指定直线的端点或放弃(,U):(,指定终点或输入选择),指定直线的端点或放弃(,U):(,指定终点或输入选择),指定直线的端点或闭合(,C)/,放弃(,U):(,指定终点或输入选择),在屏幕上画一个矩形或圆等封闭线框,单击“将对象转换为视口”按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按,Enter,键后完成转换。,(3),格式,1.创建三维曲面,(1),功能,创建系统提供的基本表面对象。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),三维曲面(,3,),命令行:3,D,(3),格式,格式一:从“绘图(,D,)”,菜单中选择“曲面(,F,)”,,拉出下一级子菜单,然后选择“三维曲面(,3,)”,将显示“三维对象”对话框,如图9-12所示。该对话框中提供了,AutoCAD,预定义的一系列三维曲面对象,从中选择任意一种三维曲面,然后单击“确定”即可创建。,格式二:命令:(输入命令),输入选择项长方体表面(,B)/,圆锥面(,C)/,下半球面(,DI)/,上半球面(,DO)/,网格(,M)/,棱锥面(,P)/,球面(,S)/,圆环面(,T)/,楔体表面(,W):(,输入选择),2.创建三维网格,(1),功能,创建三维多边形网格。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),三维网格(,M,),命令行:3,DMESH,(3),格式,3.创建三维面,(1),功能,创建三维面。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),三维面(,F,),命令行:3,DFACE,(3),格式,命令:(输入命令),命令:(输入命令),输入,M,方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数),输入,M,方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数),指定顶点(0,0)的位置:(指定第,I,J,个顶点的坐标),4.创建旋转曲面,(1),功能,将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),旋转曲面(,S,),命令行:,REVSURF,工具栏:,(3),格式,指定第一点或不可见(,I):(,输入第一个点或选择,I),指定第三点或不可见(,I):(输入第三个点或选择,I),指定第四点或不可见(,I):(输入第四个点或选择,I),命令:(输入命令),当前线框密度:,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30(,当前线框密度),5.创建平移曲面,(1),功能,将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),平移曲面(,T,),命令行:,TABSURF,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),选择用作轮廓曲线的对象:(选择路径曲线对象),选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量对象),6.创建直纹曲面,(1),功能,在两个对象之间创建直纹曲面。,路径曲线,方向矢量,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),直纹曲面(,R,),命令行:,RULESURF,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,SURFTAB1=30,选择第一条定义曲线:(选择第一条定义曲线),7.创建边界曲面,(1),功能,通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面,即边界曲面。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),曲面(,F,),边界曲面(,D,),命令行:,EDGESURF,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30,选择用作曲面边界的对象1:(选择曲面的第一条边),选择用作曲面边界的对象2:(选择曲面的第二条边),选择用作曲面边界的对象3:(选择曲面的第三条边),选择用作曲面边界的对象4:(选择曲面的第四条边),8.设置厚度创建三维模型,(1),功能,设置对象厚度创建三维模型。,(2),调用,菜 单:格式(,O,),厚度(,T,),命令行:,THICKNESS,(3),格式,命令:(输入命令),输入,THICKNESS,的新值:(输入新的厚度值,按,Enter,键结束命令),1.创建长方体,(1),功能,用于创建长方体或立方体,9.2.5,绘制三维实体模型,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),长方体(,B,),命令行:,BOX,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),指定长方体的角点或中心点(,CE):(,指定长方体角点或中心点),指定角点或长方体(,C)/,长度(,L):(,指定长方体另一角点或正方体或边长),指定高度:(指定长方体的高度),2.创建球体,(1),功能,用于创建球体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),球体(,S,),命令行:,SPHERE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=4(,当前线框密度为4),指定球体球心:(指定球体中心点),指定球体半径或直径(,D):(,指定球体半径或直径),输入球体半径值之后,即可建立球体。如图9-22所示,3.创建圆柱体,(1),功能,用于创建圆柱体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),圆柱体(,C,),命令行:,CYLINDER,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=20(,当前线框密度为20),指定圆柱体底面的中心点或椭圆(,E):(,指定圆柱体中心点或椭圆),指定圆柱体底面的半径或直径(,D):(,指定圆柱体半径或直径),指定圆柱体高度或另一个圆心(,C):(,指定圆柱体高度值或顶面的中心点),输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图9-23所示。,4.创建圆锥体,(1),功能,用于创建圆锥体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),圆锥体(,O,),命令行:,CONE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=4(,当前线框密度为4),指定圆锥体底面的中心点或椭圆(,E):(,指定圆锥体中心点或椭圆),指定圆锥体底面的半径或直径(,D):(,指定圆锥体半径或直径),指定圆锥体高度或顶点(,A):(,指定圆锥体高度值或顶点),输入圆锥体高度值之后,即可建立圆锥体。如图9-24所示。,5.创建楔体,(1),功能,用于创建楔体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),楔体(,W,),命令行:,WEDGE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),指定楔体的第一个角点或中心点(,CE):(,指定该底面矩形的第一个角点或中心),指定角点或立方体(,C)/,长度(,L):(,指定楔体底面矩形的另一个角点或立方体或边长),指定高度:(指定楔体高度值),输入楔体高度值之后,即可建立楔体。如图9-25所示。,6.创建圆环体,(1),功能,用于创建圆环体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),圆环体(,T,),命令行:,TORUS,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=20(,当前线框密度为20),指定圆环体中心:(指定圆环体圆心点),指定圆环体半径或直径(,D):(,指定圆环体半径或直径),指定圆管半径或直径(,D):(,指定圆管半径或直径),输入“,tube”(,圆管体)半径值之后,即可建立圆环体。如图9-26所示。,7.创建拉伸实体,(1),功能,用于创建拉伸实体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),拉伸(,X,),命令行:,EXTRUDE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=20(,当前线框密度为20),选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按,Enter,键确认),指定拉伸高度或路径(,P):(,指定拉伸高度或路径),指定拉伸的倾斜角度:(指定拉伸锥度),输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图9-28所,8.创建旋转实体,(1),功能,用于创建旋转实体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),旋转(,R,),命令行:,REVOLVE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),当前线框密度:,ISOLINES=20(,当前线框密度为20,选择对象:找到1个(选择要旋转的二维闭合对象,按,Enter,键确认),指定旋转实体旋转轴的起点或对象(,O)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y):(,指定旋转实体旋转轴的起点或对象/,X/Y),指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点),指定旋转角度:(指定旋转角度),9.创建剖切实体,(1),功能,用平面剖切实体。,(2),调用,菜 单:绘图(,D,),实体(,I,),剖切(,L,),命令行:,SLICE,工具栏:,(3),格式,命令:(输入命令),选择对象:(选择被剖切的实体),选择对象:(继续选择对象或按,Enter,键结束选择),指定切面上的第一个点,依照对象(,O)/Z,轴(
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