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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2019年12月18日,第,#,页,After Effects 7.0,实用教程,清华大学出版社,2024年11月22日,第,1,页,8.1,教学目标,掌握知识:,通过本章的学习应该掌握,After Effects7.0,与其它软件进行结合的系统知识。,重点学习:,在本章中重点掌握,After Effect 7.0,如何其它软件进行结合,并在课后进行上机操作练习以加深理解。,2024年11月22日,第,2,页,8.2,理论学习,输入,Footage,素材的步骤,输入,Composition,素材的步骤,将,Illustrator,的矢量路径粘贴为,After Effects,的路径的方法,在,After Effects,中调用,Premiere,项目文件,将,After Effects,与,Illusion,结合使用的方法,在制作过程中用户应注意几个地方,Illusion,渲染输出注意事项,输出影片的步骤,输出序列图片的步骤,跨卷渲染,2024年11月22日,第,3,页,8.2.1,输入,Footage,素材的步骤,选择菜单,File|Import|File,,弹出,Import File,对话框。,将,ai,文件输入为一个单独的,Footage,是,After Effects,输入,ai,文件的默认方式。在对话框中打开用,Illustrator,制作的多层,ai,文件,双击打开后,系统会自动弹出一个对话框。,用户如果在,Layer Options,选项组中选择,Merged Layers,单选按钮,系统就会将该,ai,文件内所有的层合并为一个层;如果选择,Choose Layer,单选按钮,系统就会读人用户所指定的,Layer,。,系统自动弹出的对话框,2024年11月22日,第,4,页,8.2.2,输入,Composition,素材的步骤,选择菜单,File|Import|File,,弹出,Import File,对话框。,在,Import As,下拉列表中选择,Composition,方式。,读入,ai,文件后,系统把该文件的名称转换为素材管理窗口中的一个新的,Composite,合成影像的名称,而且将该,ai,文件内的各层信息被分开,放入一个文件夹内。,新建,Composite,2024年11月22日,第,5,页,8.2.3,将,Illustrator,的矢量路径粘贴为,After Effects,的路径的方法,把在,Illustrator,中的图形进行拷贝。,按键盘,P,键,展开,After Effect 7.0,中,Mask,层的,Position,信息后进行粘贴。,按小键盘,0,键,进行预演,用户可以看到,Mask,沿在,Position,中粘贴的图形边缘进行移动。,2024年11月22日,第,6,页,8.2.4,在,After Effects,中调用,Premiere,项目文件,在,After Effects,中调用,Premiere,项目文件只需在,After Effects,中,双击,Project,项目窗口,在,Import File,对话框中,选中,Premiere,项目文件,打开即可,,After Effects,会自动将它以,Composition,的形式导入。,导入,Premiere,项目文件,2024年11月22日,第,7,页,8.2.5,将,After Effects,与,Illusion,结合使用的方法,在,After Effects,中完成所有动画的制作后,将结果输出为,Illusion,可以识别的格式,如,avi,、,tga,图片序列等,然后以背景的方式导入到,Illusion,中,再添加粒子。,在,Illusion,中完成粒子动画,将动画的结果渲染成带通道的图片序列,然后再到,After Effects,中进行合成。,2024年11月22日,第,8,页,8.2.6,在制作过程中用户应注意几个地方,数据交换。,Illusion,对,After Effects,的用户提供了一种与,After Effects,交换数据信息的方法,即直接通过操作系统中的剪贴板,利用拷贝、粘贴关键帧的方法完成两个软件之间的信息交换。,Alpha,通道。由于要把,Illusion,中的粒子动画导入到,After Effects,中进行合成,所以在选择,Illusion,的输出文件格式时,一般首选,tga,文件,因为它的兼容性与跨平台性俱佳,同时不损失画面质量,并且具有一定的压缩能力。,2024年11月22日,第,9,页,8.2.7,Illusion,渲染输出注意事项,必须保证粒子动画主窗口以,100%,的比例显示。,Illusion,采用,OpenGL,直接刷屏的方式完成粒子显示,如果对粒子动画窗口比例进行缩放,会导致渲染结果的不真实,所以一定要在渲染前检查合成窗口的比例。,必须保证渲染时合成窗口不被遮挡。,Illusion,的渲染输出是采样,OpenGL,拷屏的方式来渲染输出的,所以在,Illusion,进行渲染的过程中,如果有其它软件窗口挡住了,Illusion,粒子的显示,将会得到错误的结果。,2024年11月22日,第,10,页,8.3,上机实验,在本例中用户主要通过对,After Effects,与,Illusion,的结合使用,直观的了解,After Effects,与,Illusion,之间的相互关联。,将,TGA,文件导入到,After Effect 7.0,中,
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