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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,交互设计,1,内容介绍,交互设计概念,交互设计的重要性,交互设计方法,角色设计,目标设计,任务设计,人性化设计,交互设计注意的问题,交互设计举例,2,一.交互设计的概念,交互设计:,指对行为、功能、信息及其为满足用户的要求而进行的选择等的设计,。,与界面设计的区别:,界面设计只能告诉人们如何打扮已经存在的行为。交互设计是为了给用户提供既强大又愉快的软件,需要首先进行概念的思考(概念设计考虑对于第一线的用户有价值得东西),然后是用行为(行为设计告诉人们软件元素如何动作和通信),最后才是用界面,这才是交互设计的过程。,3,二.交互设计的重要性,不好的交互设计产生认知摩擦,自动取款机的认知摩擦,微波炉的认知摩擦,好的交互设计能赢得客户的忠诚,技术能力、市场能力,、期望能力,期望与需求的区别,自动取款机与应用软件的不同之处,无形资产,4,三.交互设计方法,角色设计,目标设计,任务设计,人性化设计,5,1.角色设计,能设计一种款式的皮鞋来满足成年女性的需要吗?,需要虚构潜在的用户并为他们设计软件产品,这些虚构的用户就是“角色”,是交互设计的必要基础。,软件的角色设计就是精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标。,分别为,年青女孩、年轻妈妈、老年妇女,设计。,6,必须赋予角色严格而精确的定义,角色是虚拟的,但是合理的人群。,必须只为一类人设计。角色目标的范围越大,迷失方向的可能性也越大。,时尚、个性大方、实用,舒适、安全,角色必须有限定。限定出这50的目标人群,然后尽力让他们100地喜欢它。而最终结果远远不止这些。,王静,张君,给角色起名字,,还可以有其他细节。,否则很容易跟有弹性的用户混为一谈,。,不要把精确定义的分类用户和真正的人混淆,。,特定性,7,角色只为中心服务,而不是为边缘,角色设计需要用大量的细节精确定义角色,。,年青女孩:,程序可以按照边缘需求来定义,但是设计只能为中心服务。,李娜,王静,在定义角色时,需要精确,但并不是采取平均主义的办法,。,8,必须实际了解角色的技术水平,强力,用户,文化用户,电脑文盲用户,角色定义能防止这种错误分类,而忽略人群的代表性。,角色定义还能防止程序员把自己和用户混淆。,乘客不关心,飞机怎么开。,李会计,9,设计师和程序员都需要角色,角色作为设计师和程序员的交流工具,,使程序员,忘掉笼统的“用户”一词,。,应用角色以前:,程序员,:“如果用户需要把这个打印出来怎么办?”,经理,:“我认为他们不会在第一版就需要增加打印功能。”,程序员,:“但是也许有人会希望要打印功能。”,经理,:“当然有这种可能,但是我们不能推迟到第二版再增加打印功能吗?”,应用角色以后:,程序员,:“如果用户需要把这个打印出来怎么办?”,交互视设计师,:“罗丽对打印功能可不感兴趣。”,程序员,:“但是也许有人可能需要打印功能。”,交互视设计师,:“我们是为罗丽设计,而不是某些人。”,10,长期坚持应用角色后:,快乐的程序员,:“罗丽是否需要打印功能?”,高兴的交互设计师,:“她不需要。张辉可能每一季度需要打印报表。”,快乐的程序员,:“如果这样,我们就可以节省时间和精力,不去设计那种麻烦的打印功能,而去使用现在的商业打印软件包。”,高兴的经理,:“这样就可以节省两周的时间了。”,现在大家讨论,很容易取得一致意见。因为角色设计帮助程序员统一了思想,充分理解最终用户的需要了。,11,必须区别用户角色和买方角色,防止角色被多重化定义忽视特定性;,区别买方角色与设计角色:尽管我们不应该忽视购买产品的人的需求,但如果让真正的最终用户高兴,购买的人也会高兴。,角色多了,必须确定首要角色,使首要角色成为设计的焦点,。,客户,用户,12,2.,目标设计,目标与角色是不可分割的,,,角色决定着需要达到的目标,而这些目标则反映出角色的意义,。,目标很容易与任务混淆起来,怎样区分?,目标的内涵非常丰富,涉及到用户个人目标、公司目标、以及一些虚假的目标,在这些目标中,我们该如何选择对待?,13,针对目标进行设计,而不是针对任务,目标是一个终结条件,然而任务是达到目标必需的一个中间进程,。,区别很简单:任务会随着技术的变化而变化,但目标却具有相当稳定的性质。目标与任务有时甚至是迥然不同的。,所以针对任务的设计并不总能适合目标,而针对目标的设计是总能适应任务的,。,和平:战争/谈判,教师教学评估系统,发现不正确的需求,学生考核,督导听课,抽查试卷,提高教师水平,一流大学,14,交互设计必须满足个人目标,让用户达到他们的实际目标时,还不能妨碍或侵犯他们的个人目标。个人目标是简单的、普遍的、也是属于个人的,。,伤害用户个人目标的设计,无论其他目标实现得有多好,也一样会失败。,满足个人目标同时,也必须满足公司目标。通常把公司目标当成保健目标,。,不要把一些新技术同目标混淆起来。采用新技术是软件公司的任务,但他从来不是用户的目标。,15,3.任务设计,任务是对使用软件产品的角色为达到某个目标而进行的简洁描述,也称脚本设计。,日常使用型脚本:包含用户要完成的,而且是最频繁完成的动作,。,必须精心设计,。,必需使用型脚本,:,包括所有必须要完成的动作,但却不是频繁完成的工作,。,也必须好好设计,。,边缘情况脚本,:,所需的交互被简约地设计,并被放到界面的不重要位置,。,简约的设计。,任务是需求分析阶段收集的信息建立的,一般通过直接对用户进行观察和对话,从他们的任务中学习获得的。,16,4.人性化设计,人对电脑的反应与人对其他人的反应是一样的。,如何使软件像人一样有礼貌,以达到设计的目标,?,软件的礼貌,:,礼貌软件应对我关心,:紫金港公寓管理员、打印,礼貌软件允许用户出错并提前防止用户出错,。,礼貌软件应该消息灵通,并具有一定的自信和判断力,:,搜索引擎,礼貌软件还应美观,风格一致。,17,四.,交互设计中应注意的问题,调节界面,为中间程度用户设计,需要精确的词汇表,能够侧向思维,衡量软件开发工作的标准,18,1.调节界面,只要把日常使用的脚本中所需要的控制与数据突出的放在界面上,而把其它的放在次要的位置上,。,微软的,Word,常用工具栏,程序员很容易被一些小玩意迷住,热衷于给产品增添一些小发明或小功能。这种倾向正好与优秀设计的基本观点相对立,。,好的服务员,19,2.为中间程度用户设计,用户数量,初学者,中间程度,专家,用户技术水平分布,用户数量,初学者,中间程度,专家,程序员为专家设计,用户数量,初学者,中间程度,专家,市场人员为初学者设计,矛,盾,20,3.需要精确的词汇表,没有一个创新的、有用的、详细而精确的词汇表,那就不可能进行交流;如果明显地看出彼此使用的术语并不相同,这样讨论就会缺乏有效性,因为,没有共同的语言,。,使用精确的词汇表主要能使交流更加有效,。,内部词汇表,21,4.能够侧向思维,交互设计师对于这些假定,必须保持适当的怀疑。因为约束可能是错觉产生的,。,有些限制是实际的,我们无法逾越,但是尝试一下也是有价值的,,,很多重大想法都是在突破不合理的假设后出现的。,22,5.衡量软件开发工作的标准,用最后期限与功能来衡量软件开发工作,是错误的。,交互设计的执行者,交互设计应该由23名经过专门培训的,专业交互设计师,组成的小组去做,他们必须,与产品的开发和销售无关,。,交互设计文档,“没有落在纸上的东西都是不存在的”;,可以采取报纸那样的方式来组织设计文档,。,编写初步用户使用手册,23,结论,软件开发与制作电影很相似,是一件耗资巨大的事情。,电影的制作过程中,拍摄是最昂贵的一部分,所有的导演、演员、技术人员、机器等都投入,每天都要花费很多钱。精明的制片人会在拍摄前做好详细的计划,尽量缩短拍摄时间。,软件业,应向电影制作学习。,交互设计投入的只是时间,目的是使后续软件开发阶段的工作更清晰。做好交互设计,不仅能有效保障软件的可用性,还能提高软件开发的效率和成功率。,24,五.交互设计案例,负责设计航空娱乐系统(,IFE)。,航空娱乐系统是在商业飞机上放电影、电视剧、以及玩游戏的系统。该系统最引人注目的功能是称为,Passport,的真正的即点即看的视频点播(,VoD)。,每一个座椅靠背的后面,都有一个屏幕及运行,Windows,的电脑,飞机的前部有一个功能强大的电脑系列,光纤把座椅上的电脑和飞机前部的电脑连接起来。这意味者每一个乘客可以选择看任一部电影或玩游戏,甚至可以暂停、后退等,而不影响飞机上的另一个人。现在要求进行交互设计,以使坐飞机的各类人都得到满意。,25,传统的解决办法,采用分层结构设计,与程序内部结构非常一致,。,音乐,返回主界面,返回前页,电影,喜剧片,游戏,动作片,购物,儿童片,旅游,戏剧片,帮助,故事片,下一页,26,交互设计的过程,确定角色,赵克,,,65,岁老头,精力充沛,但双手的关节炎很严重,使他行动不方便。他是,4,个乘客中唯一不拥有电脑,也不知道如何使用它的人。,张军,,企业经理,大约每星期都要乘飞机一次,有大量的旅行经验意味着无法忍受复杂的、费时的、或者迁就于新手的界面。,王乐,,9岁男孩,他是第一次无人带领乘机,喜欢玩游戏。,刘梅,,喜欢旅行,英语是她的第二语言,喜欢浏览购物指南,当然也喜欢其它的娱乐选择。,27,交互设计的过程确定目标,设计的界面必须满足以上四人,同时又不能让他们中的任何一个人不高兴。但是这并不意味着我们要让他们中的每一个人高兴。,因为赵克手部的关节炎,任何复杂的操作他都不会接受,他应该用手中的球来操纵系统。,任何关注张军、王乐、刘梅的解决办法,对赵克都是不合适的,而关注,赵克,的解决办法是其他三人可接受的。,28,交互设计的过程任务设计,我们把界面变成水平的类似精美电影海报或唱片封面那种式样的,滚动屏,。用屏幕上实际存在的,真正旋转钮,,像使用收音机选台旋钮一样使用它,当赵克向顺时针旋转按钮时,海报向右移动,向左旋转时,海报向左移动。这样,只要旋转按钮,他就可以浏览所有内容,而不必思考电影是什么类型。因为没有逐级选择的障碍,和一次次的按键引起前排人员的不适,所以可以重新引进,触摸屏,。当赵克对某个电影画报感兴趣时,只要一点击它就可以看简洁的介绍,然后决定观看,还是退出继续浏览。在,屏幕的底部,,还有,浏览栏,,允许张军快速地切换浏览内容,而赵克不必知道这个功能。,对于张军需要的一些,快捷键,,可以安排在界面不显眼的位置,赵克是不会注意到的。,而对于旋转按钮的操纵,赵克可以从直观上知道它的功能,或观察其他旅客的操作就会很快掌握使用该系统。,29,整定计算实例,以地区电网整定计算模块为例分析交互设计方法的应用过程。,继电保护整定计算工作是一项非常复杂的技术工作,需要进行大量的故障分析、比较和筛选,需要整定人员有一定的工作经验。,在对地区电网整定人员的性别、学历、工作经历、爱好等的调查了解基础上,定义了以下三个角色。,30,角色设计,1)王亮:男,本科,刚参加工作,能熟练使用计算机,喜欢尝试新东西,但缺乏整定计算经验,,经常需要向别人请教。,2)李兰:女,大专,工作了近十年,但从事整定计算工作三年,熟悉常规的计算机操作。她已有一定的整定经验,有时还会碰到整定问题需要请教别人,但不经常。,3,)张忠:男,即将退休,是地区电网整定的专家,有丰富的整定经验,但对电脑不熟悉,也不感兴趣,,更不愿意经常为如何操作而向别人请教。,31,目标设计,整定计算过程虽然有一定的整定导则可遵循,但对整定导则的理解和应用,以及对特殊电网及保护配置的处理都离不开整定经验。因此可以分析目标如下:,1)王亮:缺乏整定经验,,所以他特别渴望能方便地获得软件提供的整定帮助,以提高他的工作水平,为此他愿意花费些时间。,2)李兰:,有一定的整定经验,所以她特别希望做,适量的工作,而又不制造错误。,3,)张忠:有丰富的整定经验,希望通过简单的操作,就可把整定经验传授给别人。,32,李兰的,目标也是其他角色所希望的,比较一致,,而其它目
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