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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2019/11/18,#,解决办法,1,由于我用的是,DR8.5,英文版,我英文不太好,发布设置那里找不到相关设置,据说发布设置有,不过,发布设置成全屏后,好像是在舞台外面填充舞台背景色以实现的,好像发布设置也可以设置成缩放舞台以适应屏幕分辨率,不过,这样子做的话,好像不会按比例缩放,然后导致作品变形,没事可以看下安装目录下的这个东西,会对你有用的,解决办法,2,用代码缩放舞台,下面是我写的代码,自己抄一下,熟悉下,理解下,我就不直接贴了!如果错误请大侠指出!调用下面的函数就可以了。原理就是计算屏幕分辨率大小,然后将舞台按比例缩放,不过,这种类型的方法,会有个问题,下一页介绍,问题,如果你的作品中,图片是这么大,然后缩放后变这么大,变模糊了,有木有,,解决办法呢,就是,制作的时候用像素比较高的素材,但是,还会有个问题,就是字体,下一页介绍,问题,这是不缩放的情况下的字体,当然,截图有点模糊,实际上是比较清晰的,这是放大后的字体,这个也是截图的,好像锯齿不太明显,不过,放大后锯齿真的非常明显,解决办法呢,就是,把这些用到的文字,做成像素较高的图片,但是,如果有些地方的文字不确定,是动态生成的呢,那我就没办法了!整体上说,我是直接做成分辨率比较大的作品,最后缩放舞台的时候基本上是缩小,这样产生的锯齿不是很明显,但还是会有的!,最后贴代码,-,缩放窗口,on scaleWindow,pStageWidth=(the stage).rect.right-(the stage).rect.left,pStageHeight=(the stage).rect.bottom-(the stage).rect.top,pWidthScalePercent=float(pStageWidth)/float(the desktoprectlist1.right),pHeightScalePercent=float(pStageHeight)/float(the desktoprectlist1.bottom),if pWidthScalePercentpHeightScalePercent then,-pScalePercent=pHeightScalePercent,pScalePercent=pWidthScalePercent,else,pScalePercent=pHeightScalePercent,-pScalePercent=pWidthScalePercent,end if,put pStageHeight/pScalePercent&-&pStageWidth/pScalePercent,t=integer(the desktoprectlist1.bottom-pStageHeight/pScalePercent)/2.0),b=integer(t+pStageHeight/pScalePercent),l=integer(the desktoprectlist1.right-pStageWidth/pScalePercent)/2.0),r=integer(l+pStageWidth/pScalePercent),gRect=rect(l,t,r,b),put gRect,(the stage).drawrect=rect(0,0,(gRect.right-gRect.left),(gRect.bottom-gRect.top),(the stage).rect=gRect-rect(0,0,gRect.right,gRect.bottom),end,为什么我又贴代码了呢,因为有些人就是这么懒!好了,以上就是我的个人的解决办法,如果有更好的或者有错误,望前辈指点,
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