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单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,设计思维,Design Thinking,设计思维,了解设计思维,体会设计思维流程的一个完整循环,建立设计思维的基本价值观念:以人为中心进行设计、积极行动、循环迭代优化的文化和快速实现原型,这节课能让你:,这节课包括以下环节:,Step,1,Step,2,Step,3,Step,4,Step,5,Empathize,同理心,Define,定义,Ideate,设想,Prototype,原型,Test,试验,设计思维是什么,1,设计一种新型的,携带物品体验,2,优秀设计评选,3,了解设计思维这节课能让你:这节课包括以下环节:StepSte,壹,设计?,什么是,壹设计?什么是,设计,美学,设计美学,设计,产品,设计产品,设计,体验,设计体验,设计是一种思维方式,设计是一种思维方式,这是什么?,一支笔?,一支糖尿病病人的注射器,这是什么?一支笔?一支糖尿病病人的注射器,这又是什么?,椅子?,可以和孩子面对面慢慢聊的摇椅,这又是什么?椅子?可以和孩子面对面慢慢聊的摇椅,设计,产品,软件,用户体验,战略制定,组织合作,造物,谋事,设计思维,“为了创造性地解决问题与课题的工具”,蒂姆,布朗(,Tim Brown,),设计产品软件造物谋事设计思维“为了创造性地解决问题与课题的工,Design Thinking,VS,菜谱,Design ThinkingVS菜谱,斯坦福大学设计学院,D.School,斯坦福大学设计学院D.School,蒂姆,布朗(,Tim Brown,),IDEO:,设计改变一切,大卫,凯利,(,David Kelley,),巴里,卡茨(,Barry Katz,),因设计而改变,蒂姆布朗(Tim Brown)大卫凯利巴里卡茨(Bar,Empathize,同理心,Define,定义,Ideate,设想,Prototype,原型,Test,实验,Design Thinking,重新定义了传统步骤:,设计思维演变,Empathize 同理心Design Thinking,Design Thinking=,传统设计思维,视觉化思考,社会化思考,社会创新,Design Thinking=传统设计思维 视觉化思考 社,将水泵和旋转木马结合起来的抽水装置,游戏水泵,28s 3.07m 27h,传统水泵,将水泵和旋转木马结合起来的抽水装置游戏水泵传统水泵,01,04,05,02,03,Empathize,同理心,Define,定义,Ideate,设想,Prototype,原型,Test,试验,设计思维的,官方步骤图,0104050203EmpathizeDefineIdeat,Embrace,的产品,问题:保温箱供应不够,很多孩子没有得到很好的照顾。,方案:通过一个自发热的装置,让襁褓带有温度,然后用这个襁褓把小宝宝裹起来,维持必要的温度,这就可以避免早产的新生儿因为体温过低而死亡。,Embrace的产品,设计一种理想的携带物品体验,(3,分钟),设计一种理想的携带物品体验(3分钟),贰,设计一种新型的,携带物品体验,你准备好了吗?,贰设计一种新型的你准备好了吗?,一切从换位思考开始(同理心),访问同伴,限时,10,分钟。,每组学生轮流向队友提问,每人提问时间为,5,分钟。,一切从换位思考开始(同理心)访问同伴,限时10分钟。,换个角度考虑问题,提炼与陈述,限时,8,分钟。,换个角度考虑问题 提炼与陈述,限时8分钟。,提出多种可以选择的方案,用于测试(创意动脑),描画设计草图,限时,10,分钟。,提出多种可以选择的方案,用于测试(创意动脑)描画设计草图,提出多种可以选择的方案,用于测试(创意动脑),介绍方案,听取反馈,限时,10,分钟。,提出多种可以选择的方案,用于测试(创意动脑)介绍方案,听取,根据反馈迭代你的设计方案(方案迭代),回应反馈,更新方案,限时,5,分钟。,根据反馈迭代你的设计方案(方案迭代)回应反馈,更新方案,限,原型和测试,打造原型,(15,分钟),原型和测试打造原型(15分钟),听取反馈并改进(,10,分钟),听取反馈并改进(10 分钟),叁,集中与总结,叁集中与总结,在你的设计中队友提供了哪些信息?,访谈和反馈是怎样影响到你的最终设计的?,你觉得最具有挑战性的部分是什么?,快速、反复修正的循环,与你平常的工作方式,感觉有何不同?,哪些事情还要再做一次?,有哪些原则、哪些工具,你会想用以改善明天的工作?,question,在你的设计中队友提供了哪些信息?访谈和反馈是怎样影响到你的最,ONE,以人为中心的设计,TWO,实验和原型,THREE,采取行动,FOUR,展示给人看,FIVE,重复,、,迭代,很重要,ONE以人为中心的设计TWO实验和原型THREE采取行动FO,
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