资源描述
Click to edit Master text styles,Second Level,Third Level,Master,色度学,此是,对颜色刺激进行测量、计算和评价的一门学科,。,也就是把,主观的颜色感知,和,客观的物理刺激,联系起来,建立起高度准确的定量学科。,此也是一门以光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科为基础的综合性学科。,色知觉,外界物体发出的光刺激经过眼的屈光系统被视网膜接收,于是,人眼产生了此物体的光亮度和颜色的感觉信息,将此信息传至大脑中枢进行处理,就形成了色知觉。,有了这一色知觉,人们就可辨认出物体的亮暗程度、颜色的类别和纯洁程度。,色知觉量的测量,由于色知觉量无法直接测量,因此,颜色测量的首要问题,找出外界光刺激与色知觉量之间的对应关系,以便能通过对光物理量的测量,从而间接地测得色知觉量。,这过程中需应用心理物理学的方法,并做大量的科学实验。所以,色知觉量的测量是一项很复杂的工作。,颜色的辨认,(图表),光线颜色,波长,(,nm),紫,420,蓝,470,青,485,绿,510,黄,572,橙,620,红,700,颜色的辨认,贝楚得-朴尔克效应,颜色感觉随光强度而变化,的现象。,详见,人眼的波长分辨力:,此,与波长、光强度及视场大小有关。,详见,颜色的分类及表观特征,非彩色:黑灰白系列(或称黑白系列),颜色,彩色:除黑灰白系列以外的各种颜色,根据颜色形成的物理机制不同,颜色又有光源色、物体色及荧光色之分。,非彩色,黑灰白系列,由黑色、白色和各种深浅不同的灰色组成的系列。,只有明暗程度的变化,中性色:即对整个光谱区各波长的反射或透射无选择性,颜色的三种表观特性,明度,:颜色的明暗程度。,色调,:彩色彼此相互区分的特性。,饱和度,(或,彩,度,):彩色接近光谱色的程度。,明度,色调,饱和度,颜色立体,白,黑,绿,黄,红,蓝,紫,明度,明度,彩度,色调,色品坐标和色品图,三刺激值,R、G、B,各自在三刺激值总量中所占的比例,叫做颜色的色品。,r=R/(R+G+B),g=G/(R+G+B),b=B/(R+G+B),且,r+g+b,=1,彩色的度量及表示法,颜色的混合,色光混合,颜色的,相加混合,颜色混合,颜料混合,颜色的,相减混合,颜色的匹配,S,F,待配色光,R,G,B,c,目镜,颜色的匹配,(2),颜色匹配实验,加色效应实验,加色效应实验,-2,颜色匹配实验,加色效应实验,-3,颜色匹配实验,颜色匹配实验,加色效应实验,-4,加色效应,红,绿,蓝,品红,黄,青,白,减色效应,红,绿,蓝,黑,青,黄,品红,格拉斯曼颜色混合定律,人的视觉只能分辨颜色的三种变化,即明度、色调和饱和度(即彩度)。,在由两个成分组成的混合色中,如果一个成分连续地变化,混合色的外貌也连续变化。,若两个成分互为补色,且以适当比例混合,便产生白色或灰色;若按其它比例混合,便产生近似比重大的颜色成分的非饱和色。,格拉斯曼颜色混合定律,(2),若任何两个非补色相混合,便产生中间色,中间色的色调及饱和度随这两种颜色的色调及相对数量不同而变化。,3、颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合中具有相同的效果。,格拉斯曼颜色混合定律,(3),颜色的代替率:,如果颜色,A=,颜色,B,,颜色,C=,颜色,D,,那么,A+C=B+D,A,C=B-D,代替率表明,只要在感觉上颜色相同的,便可互相代替,所得的视觉效果是相同的。,格拉斯曼颜色混合定律,(4),4、混合色的总亮度等于组成混合色的各颜色的亮度总和,称为亮度相加律。,光源的颜色特性,相对光谱功率分布,光色,(色表),显色性,物体的光谱特性,物体的颜色决定于物体反射或透射的光谱辐射的选择程度。,物体的这一光谱特性是其产生各种不同颜色的主要原因。,作业:,本章总结,Thanks!,贝楚得-朴尔克效应,例如:,660 nm,红色光的视网膜照度由,2000,楚兰德(,troland。1td:,用1平方毫米的瞳孔观察亮度为1尼特的表面时,产生的视网膜照度),减低到,100,楚兰德时必须减少波长,34 nm,才能保持原来的色调。,Back,人眼的波长分辨力,在光谱中部较高,尤其在波长490,nm、590nm,处附近分辨力最强,590,nm,附近约为1,nm。,当视网膜照度增加到3000楚兰德(,troland),时,580,nm,处的分辨力可达0.4,nm,。,10,视场的波长分辨力比2,视场高三倍,即2,视场中可分辨出150种颜色,而,10,视场中则可分辨400500种颜色。,Back,明度,人眼观察发光体或物体的明暗程度。,发光体的亮度愈高,明度也愈高,人眼感觉就愈明亮。,非发光物体的反射率愈高,其明度也愈高。,Back,色调,可见光谱不同波长的辐射在视觉上表现为各种色调,发光物体的色调决定于它所辐射的光谱组成;,非发光物体的色调决定于照明光源的光谱组成和物体本身的反射(或透射)特性。,常以其光谱分布的主波长(或峰值波长)来区分。,1,2,Back,彩度,可见光谱中同一波长的单色光是最纯的彩色。,物体颜色的彩度决定于该物体反射或透射光谱辐射的选择性程度。,Back,色光的混合,颜色相加混合,此是由几种色光相混在一起而产生一种新颜色色光的视觉效果,故又称加色效应。,三原色:红、绿、蓝,色光混合是光能量的叠加,故混合的色光越多,就越明亮而接近于白。,Back,颜料混合,相减混合,此是从白光或较复杂的混色光中减去某一种或几种色光,从而使余下的光变换成新的色光,故又称减色效应。,三原色:青、黄、品红,此种相减混合是光能量的减弱,多一种颜料混合就多吸收一些色光,因此,颜色就越觉得晦暗而接近于黑。,Back,相对光谱功率分布,光源的光谱功率分布:光源辐射功率按波长的分布,各波长辐射功率值之间的比例与绝对光谱功率分布相同,各波长的辐射功率单位可任意,光源的,相对光谱功率分布,(,),(,),(,),(,),Back,光源的光色(又称色表),即是人眼直接观察光源时所看到的颜色,其主要取决于光源本身所辐射的光谱分布。,常用色温或相关色温来描述。,色温,:,和光源有相同色品的黑体温度,就是该光源的色温,用绝对温标,K,表示。,黑体,:,又称完全辐射体,即它的光谱吸收比恒等于1的物体。,Back,光源的显色性,即为物体在光源照明下所呈现的颜色效果。,显色性好的光源,会使物体的颜色失真小。,白天的日光和夜晚的火光是两种显色性最好的光源;,氙灯具有很好的显色性,卤素灯和白炽灯较次之。,Back,
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