课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上

上传人:go****ng 文档编号:248054757 上传时间:2024-10-22 格式:PPT 页数:27 大小:4.25MB
返回 下载 相关 举报
课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上_第1页
第1页 / 共27页
课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上_第2页
第2页 / 共27页
课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上_第3页
第3页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,虚拟现实,教学目的和要求:,1、了解虚拟现实的概念;,2,、了解虚拟现实的组成及国内,和同外虚拟现实研究的现状。,教学重点:,1、虚拟现实定义;,2、虚拟现实的组成;,3、虚拟现实的应用研究现状;,4,、虚拟现实的应用前景。,前言,人类有许多梦想,一些梦想已经变为现实,而有一些梦想也许,永远都不可能实现。然而,有一种技术却能使一切梦想全部在感知,中实现,这就是,虚拟现实技术,(,Virtual Reality,,简称,VR,),。,虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、,多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,由于它生,成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的,,因此虚拟现实技术将一改人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,,即计算机创造的环境将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。,虚拟现实(,VR,)技术是,20,世纪,90,年代以来兴起的一种新型信,息技术,它集多媒体、网络技术、传感技术等多种先进技术为一体,,是当今前景最好的计算机技术之一。,几种虚拟现实,虚拟环境,虚拟房间,虚拟汽车,虚拟人,虚拟现实技术的发展,1965,年,,,Sutherland,在篇名为终极的显示,(,The Ultimate Display,),的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音,提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现,实系统的研究探索历程。,1970,年,,出现了第一个功能较齐全的,HMD,系统。基于从,60,年代以,来所取得的一系列成就,美国的,Jaron Lanier,在,80,年代初正式提出了,“,Virtual Reality,”一词。,80,年代,,美国宇航局(,NASA,)及美国国防部组织了一系列有关,虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了,人们对虚拟现实技术的广泛关注。,1984,年,,NASA Ames,研究中心虚,拟行星探测实验室组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星,表面的三维虚拟环境。,虚拟现实技术的发展,90,年代,,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机,软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时,动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实,用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统,的发展打下了良好的基础。,例如,1993,年的,11,月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成,了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚,拟现实技术设计波音,777,获得成功,是近年来引起科技界瞩目,的又一件工作。,虚拟现实的定义,虚拟现实外国有时还称为:,“,信息空间,”,,,“,人工现实,”,,,“,合成,环境,“,等,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用,户同时提供诸如视、听、嗅、触等各种直观而又自然的实时感知,交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而提高整个系统的工,作效率。关于虚拟现实的定义,我们可以简单地理解为:,利用计算机生成的能给人多种感官刺激的人机交互系统。,两个方面:,第一是计算机生成的虚拟环境必,须是能给人提供多种感觉的感官刺激,的环境,能让人有“沉浸”的感觉,现,在的技术水平,虚拟现实通常由视觉、,听觉和触觉构成。,其二是虚拟现实系统是一种高级,的人机交互系统,因此人机交互是虚,拟现实的核心。,科目1考试网 科目1考试,科目1考试网 科目一考试C1试题,科目1考试网 科目一考试B2试题,科目一考试网 科目一模拟考试2016题库,科目一考试网 科目一模拟考试C1,科目一考试网 科目一模拟考试C2,科目一考试网 科目一模拟考试A2,科目一考试网 科目一模拟考试B2,科目一考试网 科目一模拟考试A1,科目一考试网 科目一模拟考试A3,虚拟现实的基本特征,(1)多感知性:,所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉,感知、嗅觉感知等。,(2)沉浸性:,又称临场感,让用户感到作为主角存在于,模拟环境中的真实程度,沉浸被通俗地解释为,“身临其境”。,(3)交互性:,交互性指用户对模拟环境内物体的可操作,程度和从环境得到反馈的自然程度,(包括实时性)。,(4)构想性:,虚拟现实技术中人与虚拟环境的交互作用,,在本质上意味着它不是预成性的而是生成性的,,不是因循的而是创造的,,虚拟技术三角形,虚拟现实分类(1),按照虚拟现实系统,功能和实现方式,的不同,可以分为三种类型:,(1)沉浸型,虚拟现实系统,(,“可穿戴的”VR系统,),沉浸型虚拟现实系统提供完全沉浸的体验。,它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的,视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个,新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、,数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参,与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中,的感觉。例如,在消防仿真演习系统中,消防,员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反,应。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟,世界中去,缺点是系统设备尤其是硬件价格相,对较高,难以大规则普及推广。,虚拟现实分类(2),(2)简易型,虚拟现实系统(,桌面VR系统,),桌面虚拟现实利用个人计算机和低级,工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用,户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输,入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,,这些外部设备包括立体眼镜、3D控制器使,监视器或者鼠标,追踪球,力矩球等。它,要求参与者使用输入设备,通过计算机屏,幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵,其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉,浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干,扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的,现实体验,但这种系统的特点是结构简单、,价格低廉,组成灵活,易于普及推广,是,一套经济实用的系统。,虚拟现实分类(3),(3)共享型,虚拟现实系统,(网络虚拟现实,又称为,分布式,虚拟环境),是一种基于网络连接的虚拟现实系统,,它是多个用户通过计算机网络连接在一起,,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,,把虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这,就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现,实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟,世界进行观察和操作,以达到协同工作的目,的。例如,异地的医科学生,可以通过网络,,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。又如,风靡因特网的网络游戏,其实就是共享型虚,拟现实系统的有力表现。众多玩家可以在同,一个虚拟环境中交互式的进行交流、打斗、,组织甚至生存,让虚拟的情节持续发展。,洽谈,讨论,设计,虚拟现实系统的主要技术构成,实时三维图形生成技术、多传感交互技术、高分辨率显示技术,.,(1)动态环境建模,动态环境建模技术的目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应,的虚拟环境模型。,(2)实时三维图形生成技术,三维图形的生成技术已经较为成熟,为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新频,率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。提高刷新频率是该技术的主要内容。,(3)立体显示和传感器技术,虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,设备过重、分辨率低、,延迟大、有线、跟踪精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等,因此有必要开发新的,三维显示技术。,(4)应用系统开发工具,虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想像力和创造性。选择适,当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。,(5)系统集成技术,由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别,与合成技术等等。,硬件构成,(1),虚拟现实生成设备:,是一台或多台高性能计算机,是带有图形加速器和,多条图形输出流水线的高性能图形计算机。,(2),感知设备:,感知设备是指将虚拟世界各类感知模型转变为人能,接受的多通道刺激信号的设备。然而,相对成熟的感知,信息和生产和检测技术仅有视觉、听觉和力觉三种通道。,(3),跟踪设备:,跟踪设备用于跟踪并检测位置和方位,实现虚拟现,实系统中人机交互操作。,(4),基于自然方式的人机交互设备:,应用手势、体势、眼神以及自然语言的人机交互设备,,常见的有数据手套、数据衣服、眼球跟踪器及语音综合识,别装置。,虚拟现实系统硬件配置示意图:,几种常用的虚拟现实设备:,高性能图形计算机,环形屏幕,头盔,眼镜,三维显示器,三维鼠标,手套,虚拟现实的应用领域:,(1)用于遥控机器人的遥现技术:,遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感觉。,例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的遥控遥现,技术起了至关重要的作用。,(2)仿真技术,计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、,味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞行仿真系统,、,与虚拟生物对话,、,作战仿真系统,等。,(3)对象可视化技术:,在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚拟风洞。,(4)虚拟实验室:,在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不同条件,下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物理实验室。,(5)虚拟电力控制室:,使用虚拟现实技术研制辅助设计控制室的系统。使用该系统可以自由地改变,控制室内的配置等室内外环境,以便从不同方向观察研究控制室情况。,虚拟现实的应用领域:,(6)分布式虚拟现实系统:,分布式虚拟现实系统(DVR)即是一个较为典型的实例。所谓DVR是指一个支,持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。,(7)扩增实境:,扩增实境是虚拟现实最具实用价值的应用之一。它在真实环境的基础上把虚拟环,境叠加进去,使二者有机结合,产生虚实难辩、亦幻亦真的感觉。例如:当人进,入到一商店购某物时,即可在显示设备上显示此物的价格、性能及各种参数等。,虚拟现实在,教育,领域的具体应用,虚拟,学习环境,虚拟,实验室,虚拟,实训基地,虚拟,仿真校园,虚拟,远程教育,虚拟现实在,军事,领域的具体应用,虚拟,战场环境,单兵,模拟训练与评判,诸军种,联合虚拟演习,进行,指挥员训练,虚拟现实在,矿业,领域的具体应用,模拟,矿井开采,矿业人员,技术培训,矿井设备的虚拟,设计和制造,事故模拟与,调查分析,虚拟现实在,商业,领域的具体应用,物品,外观,展示,物品,特性,展示,物品的,功能参数,物品的,价格,虚拟现实在,房地产,领域的具体应用,最直观的,交流方式,最快捷的,审批平台,最方便的,设计工具,最先进的,营销手段,几个已实现的例子:,1,、日本松下公司用来招揽买主的“厨房世界”,2、杭州大学开发的虚拟故官游玩系统,3、美国佐治亚理工学院开发出虚拟动物园的大猩猩系统,4、日本的一家公司设计制造出一个虚拟世界中的歌手,5、宾夕法尼亚大学研究制成虚拟现实人杰克,国外虚拟现实技术的研究现状,(1),美国宇航局,(NASA),的Ames实验室完善了HMD,并将VPL的数据手套工,程化,使其成为可用性较高的产品。NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时,仿真上,NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力,于一个叫“虚拟行星探索(VPE)”的试验计划。,(2),北卡罗来纳大学,(UNC),的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。,他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。,(3),Linda大学医学中心,是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。,他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还,首创了VR儿科治疗法。,(,4,),麻省理工大学,(,MIT
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!