声音、数字电影图标

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第4章,声音、数字电影图标,作为一个优秀的多媒体制作系统,,Authorware,不仅能制作和输入文字、图片,而且能输入和播放声音和视频。本章主要讲述的内容就是处理声音与视频的两个图标:声音图标和数字电影图标。,4.1,声 音 图 标,4.1.1 声音概述,声音是极其重要的携带信息的媒体。声音的种类繁多,如人的语音、乐器声、动物发出的声音、机器产生的声音以及自然界的雷声、风声、雨声等。这些声音有许多共同的特性,也有它们各自的特性,在用计算机处理这些声音时,一般将它们分为波形声音、语音和音乐三类。,(,1,)波形声音。波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化后保存,并恰当地恢复出来。,(,2,)语音。人的说话语音虽是一种特殊的媒体,它不单是一种波形声音,而且通过语气、语速、语调携带比文本更加丰富的信息。虽然与波形声音的文件相同,但须作为一个特殊媒体研究。,(,3,)音乐。音乐是一种符号化的声音,这种符号就是乐谱,乐谱可转化为符号媒体形式,表现形式为,MIDI,音乐。在描述声音文件时,通常我们建立一种模拟的连续波形模型,来描述声音文件,如图,4-1,所示。,图4-1 声音描述,波形最高点(或最低点)与基线间的距离为振幅,表示声音的强度,用采样位数描述。波形中两个连续波峰间的距离称为周期,用采样频率来描述。波形频率由1秒内出现的周期数决定,若每秒1000个周期,则频率为1kHz。如图4-2所示,通过采样可将声音的模拟信号数字化,也就是在捕捉声音时以固定的时间间隔对波形进行离散采样,来达到模拟信号转为数字信号的目的。,图,4-2,声音的采样与量化,影响数字声音波形质量的主要因素有三个:,(,1,)采样速率:指波形被等分的份数,份数越多(即采样频率越高),质量越好,如图,4-2,(,a,)与(,b,)的比较。,(,2,)采样位数:即每次采样的信息量。采样通过模,/,数转换器(,A/D,)将每个波形垂直等分,若用,8,位,A/D,等分,可把采样信号分为,256,等分;而用,16,位,A/D,则可将其分为,65536,等分。如图,4-2,(,b,)与(,c,)的比较,显然后者比前者音质好。,(,3,)声道数:声音通道的个数表明声音产生的波形数,一般分为单声道和立体声道。单声道产生一个波形,立体声道则产生两个波形。采用立体声道声音丰富,但存储空间要占用很多。,由于声音的保真与节约存储空间是有矛盾的,因此要选择平衡点。采样后的声音以文件方式存储。,4.1.2 声音文件格式,在,Authorware,中,声音是多媒体创作的重要组成部分之一。它可以增强程序的生动性、趣味性。,Authorware,提供了声音图标工具,用于编辑、播放和控制声音文件。,Authorware 7.0,支持的声音文件格式有以下几种:,WAVE,、,SWA,、,MP3 Sound,、,AIFF,、,PCM,。,1,WAVE,格式,WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”。,WAVE,格式是标准的,Windows,声音格式,为基于,Windows,的应用程序广泛支持。这种格式声音无压缩,有较高的声音品质,但文件容量相对较大。尽管数据量非常大,但在声音长度不大的前提下,不失为理想的声音记录形式,这也是为什么多媒体产品总是把,WAVE,格式作为首选的音频文件格式的原因。,2,SWA,格式,在,Authorware,中,可以将,WAVE,格式声音压缩成这种,SWA,格式声音。这种格式声音容量相对较小,并具有较好的声音品质。多用在当容量受到限制时,尤其是在网络环境下发行时,可以将要求较高的声音(如音乐)压缩成,SWA,格式声音。 具有 SWA扩展名的声音文件被称为“超级音频格式文 件”,它是一种高压缩率的音频文件,与波形文件的压缩比例 一般为 24:1,比 MP3 还高出许多。,3,MP3,格式,目前极为流行的一种压缩声音格式。MP3是采用国际标准MPEG中的第三层( MPEG Audio Layer 3)的技术,音频压缩模式,对声音信号进行压缩的一种格式,中文也称“电脑网络音乐”。它的扩展名为“.mp3”。 MP3将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。 MP3的突出优点是压缩比高、音质较好、制作简单,可与CD音质相媲美。Authorware不提供将WAVE格式声音压缩成这种格式声音的功能,使用超级解霸或其他相关的声音处理软件,可以实现这种压缩转换。,4,AIFF,格式,AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式。,一种在,Windows,平台和,Macintosh,平台都能使用的通用声音格式。,AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1Kz立体声。,5.,PCM,格式 PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。 All To MP3 Converter 1.6 汉化版 可将WMA,OGG和WAV PCM WMA格式转换成MP3格式.,选择声音素材,除了声音的内容,还要考虑声音的文件格式。对于,Authorware,不支持的格式,要转换成可以支持的格式;对于支持的格式,要在保证声音品质的前提下,选择容量小的格式;对于容量大的格式,如果是,WAVE,格式,可以在,Authorware,中进行压缩:如果容量确实很大,可以以外部链接方式引用。,4.1.3 声音对象的导入,引入声音的一般操作步骤如下。,(,1,)在流程线上放置声音图标并命名。,(,2,)双击声音图标,打开属性对话框,如图,4-3,所示,按“导入”按钮,弹出引入文件对话框,如图,4-4,所示。,图,4-3,声音图标属性对话框,图,4-4,文件输入对话框,(,3,)找到所要引用的声音文件,通过“链接到文件”选项确定采用内部引入还是链接引入,按“导入”按钮引入文件。,(,4,)如图,4-5,所示,在属性对话框中预听声音和查看导入的声音文件参数,并进行必要的设置。,图,4-5,声音图标属性对话框(,5,)关闭声音图标属性对话框。,除了使用图标加载声音文件外,还可以使用拖放方式和输入对象方式加载声音文件。具体如下。,1,使用拖放方式加载声音文件,方法是打开资源管理器,找出相应的声音文件;将该声音文件拖放到流程线或打开的库中释放,在流程线上或库中会自动添加一个包含该声音文件的声音图标。,2,使用输入对象对话框加载声音文件,方法是选中“文件,导入”菜单项,打开文件输入对话框;指定文件类型,以限制文件的搜索范围,然后在列表中选中一个文件;单击“导入”按钮,完成声音文件的加载操作。,4.1.4 声音对象属性的设置一个声音图标在流程图上的位置决定了声音文件的播放起始时间。通过对声音图标属性对话框中的执行方式下拉列表项的设定,可以对声音文件的播放进行进一步的控制选择,如图4-5、4-6所示。,图4-6 声音图标属性对话框,1,“计时”选项卡,“执行方式”下拉框:用来设置动画文件播放的同步问题。它有,3,个选项。,等待直到完成:直到声音播放完才执行流程线上的下一个图标。,同时:在播放声音的同时执行下一个图标的操作,这样可以使声音与某个执行动作结合起来。对声音用于配音或背景音乐非常有用。,永久:在退出声音图标后仍保持活跃状态,当,Authorware,程序监测到变量为真时,即开始播放。该属性对循环播放背景音乐非常有用。,“播放”下拉框:使用播放选项,可以控制声音的播放次数。,播放次数的设置可有以下几种选择。,播放次数:输入一个数值或变量或表达式以决定声音文件重复播故的次数。,直到为真:如果用户在执行方式中选择“永久”选项,在播放的文本框中输入一个变量或表达式,当这个变量或表达式的值为真时播放声音。,“速率”:通过设置速率选项,可以控制声音文件的播放速度。低于,100%,播放速度变慢,高于,100%,播放速度变快。,注意:在装有,Windows,系统的计算机中,不是所有的声卡都支持变速度播放的,。,“开始”用于设置何时开始播放声音。在这里可以输入逻辑型变量或表达式,当它们的值变为真时,,Authorware,才允许播放声音。当,Authroware,执行到一个声音图标时,如果该设计图标的“开始”属性值为假,就会略过它继续向下执行。,“等待前一个声音”复选框:在第一个声音图标中的声音还没有播放完毕时,,Authorware,又遇到了第二个声音图标,这时如果第一个声音图标的“执行方式”属性没有设置为“等待直到完成”,,Authorware,会提前终止它直接去播放第二个声音图标中的声音。想要改变这种状况,可以将第二个声音图标的“等待前一个声音”复选框打开,这时该设计图标中的声音就会等待前一个声音播放完毕后才开始播放。,声音对象属性的设置实例讲解,2,“声音”选项卡,如图,4-5,所示,“文件”输入框显示导入文件的位置和名称,但不能直接编辑修改,只有再次按导入按钮选择新的文件后,其值自动改变。,“存储”参数表示声音文件是保存在程序内部还是保存在程序的外部。该值不能修改,只能在输入文件时,由链接到文件选项来确定。若选择该项,则此处显示为外部,否则为内部。,单击该按钮播放声音,单击该按钮停止声音,声音文件信息,显示导入声音文件的路径和文件名,声音文件的插入方式,“文件大小”参数表示文件大小。此项和以下各项不能修改,而由输入文件本身的信息来确定。,声音文件大小的计算公式为:存储容量(字节),=,采样频率,采样精度,/8,声道数,时间,例如,一段持续,1,分钟的双声道音乐,若采样频率为,44.1kHz,,采样精度为,16,位,数字化后需要的存储容量为:,44.1100016/8260=10.584MB,。,“文件格式”参数表示输入的声音文件格式。,“声道”参数表示声音文件是双声道还是单声道。若文件是双声道,则播出来的声音具有立体声的效果,但要占双倍的磁盘空间。,“示例大小”参数表示声音文件的采样类型是,8,位还是,16,位。其中,16,位的声音效果要比,8,位的声音效果好,但要有支持,16,位的声卡才能达到相应效果。,“示例速率”参数表示声音录制时的采样频率,简单地讲就是每秒内录制声音信息的次数。一般来讲,数值越大,效果越好,声音越逼真,但占用的磁盘空间越大,需要电脑处理的时间越多。,“数据速率”参数表示回放声音时,数据读取的速率,单位为“字节,/,秒(,B/s,)”。,4.1.5 媒体同步,媒体同步是指在媒体播放的过程中同步显示文本、图形、图像和执行其他内容。,Authorware,提供的媒体同步技术,允许声音图标和数字电影图标激活任意基于媒体播放位置和时间的事件。,从图标选择板中拖动一个设计图标放置到流程线声音图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支(具有一个时钟样式的媒体同步标记,如图,4-7,所示),同时该设计图标就会自动成为一个媒体同步图标。单击媒体同步标记,就可以打开“属性:媒体同步”对话框,如图,4-8,所示。在其中可以对媒体同步分支的同步属性进行设置,以决定媒体同步图标的执行情况。,图,4-7,创建媒体同步分支,图,4-8,“媒体同步”对话框,“同步于”下拉框:该下拉框设置同步并发选项,其包括如下选项。,“位置”:选择该选项,则根据数字电影图标或者声音图标的位置来并发,然后在下侧的文本框中输入一个位置值。如果媒体是一个数字电影,则位置值是帧数;如果媒体是音频,则位置值是毫秒数。,“秒”:选择该选项,则根据媒体播放过的秒数值来并发,然后在下侧的文本框中输入一个秒数数值。,“擦除条件”下拉框:设置擦除方式,其包括如下选项。,“在下一事件后”:选择该选项,将在进入下次事件后擦除本图标的信息。,“在下一事件前”:选择该选项,将在进入下次事件前擦除本图标的信息。,“在退出前”:选择该选项,将在退出数字电影图标或者声音图标时擦除本图标的信息。,“不擦除”:选择该选项,将不擦除本图标的信息。,当单击该对话框中的“打开”按钮,可以打开展示窗口,来显示和编辑本图标的内容。单击“确定”按钮,保存并发属性的改变。,4.1.6 压缩声音,在安装,Authorware,时,SWA,格式声音文件被自动安装到系统中。这种格式声音容量相对较小,具有较好的声音品质。当存储容量受到限制时,尤其在网络环境下发行时,可以将要求较高的声音(如音乐)压缩成,SWA,格式声音。,具体操作步骤如下:,(,1,)进入,Authorware,,执行菜单命令“其他(,X,),其他,转换,WAV,到,SWA,”,打开转换声音文件对话框,如图,4-9,所示。,(,2,)按下“添加文件”按钮,弹出选择,WAVE,文件对话框,从文件夹中找到需要进行压缩转换的,WAVE,格式文件,按下“打开”按钮。,(,3,)选择所要转换的文件,在转换声音文件对话框中,“位率”下拉列表框中可以为转换设置一个采样频率,缺省设置为,64,。该值越小,声音质量越好,但压缩比越低;该值越大,声音质量越差,但压缩比越高。“精确度”单选按钮组用于设置声音转换的质量,选择“精密”单选按钮,在进行转换时尽量保证声音不失真,但是也会造成转换后形成的,.SWA,声音文件尺寸较大;选中“立体声转换为单声道”复选框,会在进行格式转换时将包含了两个声道的声音文件转换为单声道声音文件;单击“转换文件的目标文件夹”命令按钮,可以为输出的,.SWA,格式声音文件指定一个存储文件夹。,(,4,)在转换声音文件对话框中设置完成后,按“转换”按钮,开始转换,并出现如图,4-10,所示的进程条。转换结束后,即生成,SWA,格式文件,,SWA,格式文件一般只有原来,WAVE,格式文件容量的,1/5,,它可直接被,Authorware,引用于声音图标播放,但不能用函数播放。,图,4-9,转换声音文件对话框,图,4-10,声音文件转换过程显示,4.1.7,控制声音播放,用一个很短的声音来停止前面较长声音的播放。,运行结果:较长声音的播放时,在界面上随时单击鼠标,马上就变成播放后面的,短的声音,停止前面较长声音的播放。,说明:一般情况下,用系统函数和系统变量来控制声音的停止、播放、暂停和连续播放等。这部分的内容在介绍交互控制将详细介绍。,4.1.8 动手实践:声音和图像同步可爱的动物,1,新建文件并设置背景,4.1.8 动手实践:声音和图像同步可爱的动物,2,插入声音文件并加入同步内容,4.1.8 动手实践:声音和图像同步可爱的动物,3,设置同步属性,4.1.9 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕,在这一节中,将利用媒体同步技术,制作一个卡啦,OK,滚动字幕的例子。选择一首,MP3,歌曲,制作出每句歌词随着歌曲的节奏从右出现至左消失的效果。,图,4-11,程序与显示效果,(,1,)拖入一个显示图标,制作一个背景,再向流程线上拖放一个声音图标,将其命名为“歌曲”,并向其中导入文件夹内的,MP3,歌曲。,(,2,)单击声音图标,在“属性:声音图标”对话框中的“执行方式”上选择“同时”,这样在播放歌曲的同时会执行流程线下面的内容。点击播放控制按钮,找到歌唱家开口讲唱的第一句话歌词时间(秒),如图,4-12,所示。,(,3,)向“歌曲”图标右侧拖放一个群组图标并将其命名为“第一句”,这样就创建了一个媒体同步分支。,(,4,)单击媒体同步标记,打开“属性:声音图标”对话框,如图,4-13,所示,在其中将“同步于”属性设置为“秒”,即根据歌曲的秒进行同步,然后将“同步于”属性的第,2,步定位于这句歌词唱完所需要的时间(秒)。将“擦除邻接的”属性设置为“在下一事件后”,即在下一段滚动字幕播放时,擦除本段字幕。,图,4-12,查找歌词出现时间,图,4-13,设置歌词与歌曲同步时间,(,5,)向“第一句”增加“字幕”显示图标和“字幕移动”移动图标,如图,4-14,所示。在“字幕”显示图标中创建第一句歌词文本对象,然后打开“字幕移动”移动图标设置歌词从右至左直线运动。参照上述步骤,制作“第二句”、“第三句”歌词。(,6,)运行程序,可以看到在画面中的歌词与歌曲同步的效果。,图,4-14,设置歌词速度快慢,
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