(精品)3DSMAX_教程第5课

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单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,向下,向上,末页,首页,中文版3ds max 7基础培训教程,调音,返回,零点 起飞电脑培训学校,初识,CorelDRAW 11,结束,课堂讲解,上机实战,第,5,课 二维图形的创建与修改,课堂讲解,认识二维图形,二维图形的创建,样条线的编辑,将二维对象转换成三维对象,认识二维图形,二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象,常用来作为三维和三维物体的组件,可以将其看成三维物体在某一视角上的截面,如图所示,二维图形的分类,二维图形的组成,二维图形的分类,在,3ds max,中,二维图形大体可以为,3,类。第一类是通过线工具创建的二维图形,创建后的二维图形可以是任意形状,如图所示。,第二类是通过矩形、圆和多边形等工具创建的二维图形,这类二维图形有固定的形状,如图所示。,第三类是通过文本工具创建的二维文本图形,这类二维图形的形状是根据输入的文字及字体的不同而不同,如图所示,。,二维图形的组成,二维图形由,3,部分组成,分别是顶点、线段和样条线。如图所示中矩形的,4,个角就是二维图形的顶点,每两个点之间的连线称为线段。,如图所示为选择顶点为,3,和,4,之间的线段。,样条线是由顶点线段组成,一个二维图形可以由,1,条样条线构成,如图所示。,也可由多条样条线构成,如图所示。,二维图形的创建,单击“创建”按钮,再单击“图形”按钮,在展开的“对象类型”卷展栏中列出了,11,种二维图形创建工具,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面,如图所示。其中截面工具不能直接创建二维图形,它只有结合三维物体才能创建二维图形。,下面介绍各种二维图形的创建方法。,创建线,创建矩形,创建圆,创建椭圆,创建弧,创建圆环,创建多边形,创建星形,创建文本,创建螺旋线,创建截面,创建线,使用线可创建多个分段组成的自由形式样条线,常作为物体的运行路径、放样路径和旋转截面等。创建线的具体操作如下。,(,1,)单击 按钮,在视口中单击或拖动鼠标左键确定线的起点。,(,2,)在视口中单击或拖动鼠标左键增加线上的点。,(,3,)单击鼠标右键完成线的创建。,创建矩形,矩形由四条线段组成,两两相对的线段长度相等,常用来编辑墙体、窗户、茶几面等规则物体。,矩形创建完成后,单击 按钮进入“修改”命令面板,然后在展开的“参数”卷展栏下可对矩形进行修改,如图所示为长和宽都为,100mm,的矩形。,另外,还可创建圆角矩形,只需在“参数”卷展栏下的“角半径”数值框中输入圆角的半径,如图所示为圆角半径为,20mm,的矩形。,创建圆,圆是由,4,个顶点组成的闭合的圆形样条线,如图所示,可将其看成是圆柱或球体中的一个截面,其大小由半径来控制。,如图所示为半径为,50mm,的圆。,创建椭圆,椭圆也是由,4,个顶点组成的闭合样条线,可将其看成是圆在一个平面上的投影,它的大小由两个轴(长轴和短轴)的长度来控制。如图所示为长轴和短轴分别为,100mm,、,50mm,的椭圆。,如图所示为长轴和短轴分别为,50mm,、,100mm,的椭圆。,创建弧,弧是由,4,个顶点组成的打开或闭合圆形弧形。如图所示为创建弧的过程示意图。,创建圆环,圆环是由两个同心圆组成的封闭曲线,可将其看成是圆管的一个截面。如图所示为半径,1,和半径,2,分别为,50mm,、,100mm,的圆环。,创建多边形,多边形由,3,条或,3,条以上的长度相等的线段组成的样条线,其大小由半径来控制,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。,创建星形,使用星形可以创建具有很多点的闭合星形样条线。星形样条线使用两个半径来设置外点和内谷之间的距离,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。,创建文本,使用文本可以创建具有文本图形的样条线,如图所示。文本可以使用,Windows,系统中安装的任意字体。,创建螺旋线,使用螺旋线可创建开口平面或三维螺旋形,如图所示。,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。,如图所示为设置偏移为不同数值时的螺旋线效果。,创建截面,截面的创建方法比较特殊,因为截面本身并不是二维图形,它是通过与三维物体相交,并基本于相交处产生二维图形,如图所示。,样条线的编辑,3ds max 7,虽然提供了,11,种样条线创建方法,但通过它们创建的样条线在建模过程中还是存在很多缺陷,所以需要对它们进行编辑以满足建模的需要。,将二维图形转换成可编辑样条线,可渲染样条线,样条线的插值设置,编辑顶点,编辑线段,将二维图形转换成可编辑样条线,由于样条线是由顶点、线段和样条线组成的,因此对样条线的编辑就是对这,3,个次物体进行编辑。但是系统提供的,11,种样条线创建方法中,只有通过线和截面创建的样条线具有,3,个次物体,如图所示。,而通过其他方法创建的样条线则不具有这,3,个次物体,如图所示,。,可渲染样条线,在,3ds max 7,系统默认下,样条线没有厚度,不能被渲染。有时为了建模的需要,可以为样条线定义厚度,并使其可以被渲染。这些参数控件位于“渲染”卷展栏下,如图所示。,样条线的插值设置,在,3ds max 7,中,所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线,我们可以通过“插值”卷展栏来设置样条曲线的平滑程度,如图所示。,编辑顶点,在,3ds max 7,中,样条线中的顶点次物体的,4,种属性分别是角点、平滑、,Bezier,角点和,Bezier,等。顶点的属性不同,在样条线中的显示方法也不相同,其显示方式分别如下面两个图所示。,顶点的属性不同,对样条线可产生不同的控制方式,以将样条线编辑成任意形状。用户可以根据需要任意改变顶点的属性,对顶点的编辑主要有编辑顶点圆角、顶点切角、顶点打断、顶点焊接和顶点熔合等。,顶点圆角,顶点切角,顶点打断,顶点焊接,顶点熔合,顶点圆角,顶点圆角是指将选择的顶点所在的线段汇合处进行圆滑处理,并增加一个新顶点。如图所示为矩形右侧两个顶点圆角前后效果。,顶点切角,顶点切角是指将选择的顶点所在的线段汇合处进行角处理,并增加一个新顶点。如图所示为三角形右侧,1,个顶点切角前后的效果。,顶点打断,顶点打断是指将顶点两端的线段进行分离,并生成一个新顶点。如图所示为一直线中部顶点打断前后的效果。,顶点焊接,顶点焊接是顶点打断的逆操作,就是将样条线上两个焊接成一个顶点。,顶点熔合,顶点熔合是指将样条线中选择的顶点移至它们的平均中心位置。如图所示为熔合前后的顶点。,编辑线段,线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。当操作状态在线段次物体级时,可以选择一条或多条线段,并使用标准方法对它们进行移动、旋转、缩放或复制。但是对顶点的任何操作都会影响线段,所以要实现对线段次物体的编辑,有时只需对顶点次物进行编辑即可。,另外,线段的拆分和分离等操作在建模过程中使用比较频繁,因此必须要掌握。,线段拆分,线段分离,线段拆分,线段拆分就是在线段中添加顶点,以将线段拆分成几条线段,系统默认线段每次拆分数为,1,,即将线段平均拆分成两条,如果将拆分数设置为,2,,则将线段平均拆分成,3,条,依次类推。如图所示为将线段拆分成两条后的显示效果。,线段分离,线段分离就是将可编辑样条曲线中被选择的线段进行复制,以构成一个新二维图形,如图所示为分离前后的可编辑样条曲线。,编辑样条线,样条线次物体的编辑包括轮廓编辑、镜像编辑、布尔运算、修剪编辑等。,轮廓编辑,镜像编辑,布尔运算,修剪编辑,轮廓编辑,对样条线次物体进行轮廓编辑,可以为样条线创建轮廓,如图所示。,如果选择的样条线是开放性曲线,则轮廓编辑后的曲线变成封闭型曲线,如图所示。,镜像编辑,样条线的镜像就是将样条线沿水平、垂直或对角方向镜像样条线,,3ds max 7,下对样条线的镜像有,3,种方式,即水平方式、垂直方式和对角方式,分别对应“几何体”卷展栏下的 、按钮。要设置一种镜像方式时,只需单击选中相应的按钮即可。如图所示,右侧,3,个样条线为依次对第一个样条进行的水平、垂直、对角镜像。,布尔运算,利用布尔运算可以对两条或两条以上的曲线进行合并、相减或相交处理,以生成新的曲线。,修剪编辑,使用修剪可以清理形状中的重叠部分,使端点接合在一个点上。如图所示为修剪前后的样条线的对比。,将二维对象转换成三维对象,在,3ds max 7,建模过程中,有些模型不能直接通过系统默认的几何体创建方式来创建,这时我们可以通过相应的二维修改器对二维曲线进行编辑,以得到不同效果的三维模型。常用的二维修改器有挤出修改器、车削修改器、倒角修改器和倒角剖面修改器。,挤出修改器,车削修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,挤出修改器,利用挤出修改器可以为二维图形添加一个深度,以使二维图形成为一个具有参数控制的三维物体。如图所示为将一个二维图形挤出前后的对比。,车削修改器,利用车削修改器可以将二维图形或,NURBS,曲线沿一条旋转轴进行任意角度旋转,以将二维图形转换成三维物体,如图所示。,其“参数”卷展栏如图所示。,倒角修改器,处用倒角修改器可以将二维图形挤出为三维物体,并在边缘应用平或圆的倒角。如图所示就是将一个文字二维图形通过倒角修改器转换得到三维文字的效果。,其中“参数”和“倒角值”卷展栏中设置参数来控制生成的三维物体的高度、倒角等,如图所示。,倒角剖面修改器,利用倒角剖面修改器可以将一个二维图形作为倒角截剖面沿着另一个作为路径的二维图形进行挤出,以得到三维物体。,如图所示就是将最右侧的二维图形作来倒角剖截面沿着中间的直线进行挤出,得到左侧的三维文字效果。,上机实战,本课上机实战主要练习二维图形在室内装饰设计过程中的具体应用,即通过如图所示的一套小户型,CAD,方案,创建所需的模型。,其最终效果如图所示。可先将,CAD,方案通过导入的方式导入到场景中并将其进行冻结,然后通过捕捉冻结物体的方式分别创建出客厅各部分框架所在的截面曲线,最后通过“挤出”修改将截面曲转换成三维物体即可。在制作过程中要注意捕捉创建截面曲线的精确性,可滚动鼠标中键来放大或缩放视图以满足创建的需要。通过练习,可以让读者掌握到如何利用二维图形编辑创建出三维模型。对于未练习到的其他二维图形的创建、车削修改器、倒角剖面修改等知识可结合课堂讲解自行练习。,
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