动感地带拇指运动执行方案1202(精品)

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,动感一周年庆典活动,拇指运动会执行方案,九易广告,向尚广告,目录,拇指运动会赛程安排,拇指运动会比赛项目,拇指运动会半决赛,拇指运动会总决赛,拇指运动会进度表,活动预算,拇指运动会赛程安排,拇指运动会赛程表,外围赛广州赛区前,50,位,外围赛深圳赛区前,30,位,将受邀请参加各赛区半决赛,半决赛场地一览表,编号,场地名称,可做日期,场地情况,1,紫星阁,12,月,31,日,需活动流程;容纳,1000,人左右;以青年人为主,2,ET,太空城,12,月,31,日,需活动流程;容纳,2000,人左右;以青年人为主,3,焦点,12,月,31,日,需活动流程;容纳,1000,人左右;以青年人为主,4,欢乐今宵,12,月,31,日,需活动流程;容纳,1000,人左右;以青年人为主,5,荷里活东,12,月,24,日,12,月,31,日,当晚有啤酒商赞助;场内会有酒商宣传品;入场需购门票;需详细活动流程;容纳,1000,人左右;以,25,岁左右的青年人为主,6,路点,1,12,月,24,日,12,月,31,日,场内宣传品有数量限额;需活动流程;容纳,500,人左右;以年轻白领为主,7,金色年华,12,月,24,日,12,月,31,日,需活动流程;容纳,1000,人左右;以青年人为主,广州,赛区半决赛,拇指运动会参赛名额,共,100,人进入半决赛,共,24,人进入总决赛,共,3,人获奖,拇指运动会比赛项目,拇指运动会比赛项目,动感地带过三关:,决赛圈的比赛项目,优胜者可进入下一轮;,在总决赛综合评分中,占分比例为,30,。,动感地带超级大赢家,决赛圈的比赛项目,优胜者可获动感大奖;,在总决赛综合评分中,占分比例为,40,。,动感地带过三关,优胜者晋级,动感地带超级大赢家,1,、在“动感地带过三关”环节中优胜者,参加“动感地带超级大赢家”环节,角逐“动感大奖”;,2,、现场提问,5,道关于动感地带的问题,参赛者们以发短信的形式回答问题,最快、答题正确并且答对问题数最多的为“动感大赢家”,可获得“动感大奖”。,动感地带超级大赢家,拇指运动会半决赛,拇指运动会半决赛方案,活动主题,宣传攻势,活动板块,活动流程,活动概述,游戏规则,半决赛活动主题,动感之夜,半决赛宣传攻势,半决赛夜店宣传支持一览表,序号,名称,单张数量,海报数量,吊旗数量,易拉宝数量,M,仔立牌,杯垫,灯箱,POP,派发、礼仪,1,荷里活东,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,2,欢乐今宵,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,3,路点,II,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,4,焦点,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,5,紫星阁,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,6,本色,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,7,金色年代,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,8,红番区,1000,50,1000,2,2,300,5,50,8,人,半决赛活动板块,入口处展示,场内舞台区,拇指运动会半决赛活动流程,序号,时间,舞台区,展示区,长度,1,22:00,DJ,介绍拇指运动大奖赛,暖场,礼仪开始派发单张,介绍拇指运动活动,0:30,2,22:30,由一轮劲歌热舞拉开半决赛序幕,由工作人员现场示范,“,拇指动一动,”,计时赛,并进行一轮比赛,礼仪派发单张,赠送动感地带纪念品,0:15,3,22:45,嘉宾表演后请出上轮前三名参与,“,动感地带过三关,”,比赛,决出优胜者,0:15,4,23:00,节目表演后,进行第二轮筛选,0:30,5,23:30,DJ,通过大奖煽动现场气氛,并宣布比赛进入决胜局,由热舞带入动感地带超级大赢家环节,将现场气氛推至高潮,0:30,6,0:00,DJ,宣布最后获胜选手并公布总决赛暨颁奖大会时间及丰厚奖品,节日倒数声中半决赛结束,礼仪配合举行颁奖仪式,0:10,半决赛活动概述,外围赛优胜者参与“动感地带过三关”,游戏全过程共分三关,按游戏规则完成三关的为优胜者,优胜者可现场获得奖励,若在中途失败,则需接受大惩罚;,根据现场气氛和控制时间,邀请多名观众上台参加游戏;,在“动感地带过三关”胜出者,可参加“动感地带超级大赢家”,争夺当晚“动感大奖”;,在“动感地带超级大赢家”中获胜的优胜者,可获当晚大奖,并直接进入总决赛。,最后宣布当晚分擂主获得者名单,可参加拇指运动活动总决赛。,一、“动感地带过三关”,二、“动感地带超级大赢家”,动感地带过三关,优胜者晋级,动感地带超级大赢家,游戏规则,第一关:动感问答,一触即发:,主持人提问一道问题,要求游戏者将问题答案用短信发到指定手机上,现场观众可以提示,答对问题者可以晋级第二关;,第二关:动感乐队猜猜猜:,现场乐队用,rock,版、,rap,版、,blues,等方式演奏流行歌曲,然后让游戏者猜出歌名,并把答案发到指定手机上,现场观众可以提示,答对问题者可以晋级第三关;,第三关:动感古歌仔:,请一名外国人戴着耳机在台上唱中文歌,要求游戏者猜出歌名,完成三关可获奖品一份,并可获得当晚参加“动感地带超级大赢家”的资格,追逐当晚最终的,“,动感大奖”。,在“动感地带过三关”环节中优胜者,可参加“动感地带超级大赢家”环节,角逐“动感大奖”;,现场提问,5,道关于动感地带的问题,参赛者们以发短信的形式回答问题,最快、答题正确并且答对问题数最多的为当晚的“动感大赢家”,可获当晚“动感大奖”。,动感地带超级大赢家,拇指运动会高校区配合宣传,拇指运动会高校区宣传攻势,高校区宣传支持一览表,序号,名称,单张数量,海报数量,张贴位置,派发,1,中大,6000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,2,华工,6000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,3,华师,6000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,4,暨大,6000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,5,中山医,6000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,6,广大,4000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,7,广外,4000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,8,广商,4000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,9,广工,4000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,10,广师,4000,100,学生宿舍、食堂、图书馆、小卖店,4,人,拇指运动会总决赛,时间、地点,活动主题,现场布置,宣传攻势,决赛板块,决赛概述,决赛规则,决赛流程,拇指运动会总决赛方案,2003,年,1,月,4,日,中华广场外广场,决赛时间、地点,决赛主题,把大拇指运动起来!,决赛现场布置,现场布置分:,决赛区、,嘉宾区、,展示区、,销售区、,观众区,5,个板块。,决赛区:搭建,T,型舞台,布置动感地带主题背景板,台上放置,120,寸大屏幕;,嘉宾区:摆放,120,个座位,容纳观众和参赛者;,观众区:护栏外的为观众区,供现场观众观看;,展示区:放置蛇行展架展示动感地带的宣传喷绘,布置展示屏风,上面展示拇指运动会精选照片、参赛者的相片及其它相关宣传画;,销售区:现场布置动感地带卡销售专柜。,拇指运动会决赛宣传攻势,拇指运动会总决赛板块,拇指运动会决赛概述,半决赛中广州,15,名、深圳,9,名,共,24,名优胜者参加“动感地带拇指运动会”总决赛。,总决赛十大高手通过动感地带终极大比拼,决出冠、亚、季军。,十大高手终极比拼流程,序号,时间,舞台区,比赛区,展示区,销售区,长度,1,14:00,由一轮劲歌热舞拉开决赛序幕,大会公布决赛赛程及规则,工作人员准备,,10,大高手就位,礼仪派发单张,介绍决赛规则,动感地带现场咨询及销售点,0:30,2,14:30,主持人介绍本环节比赛规则,并配合比赛区及时公布比赛结果,动感地带“过三关”第一关,本环节占总结果,30%,礼仪派发单张,赠送动感地带纪念品,0:15,3,14:45,主持人介绍本环节比赛规则,并配合比赛区及时公布比赛结果,动感地带“过三关”第二关,本环节占总结果,10%,4,15:00,主持人介绍本环节比赛规则,并配合比赛区及时公布比赛结果,动感地带“过三关”第三关,本环节占总结果,10%,5,15:15,歌舞表演,参赛选手准备最后环节的比赛,0:50,6,15:20,主持人公布即时最好成绩,并宣布比赛进入倒计时,进入动感地带超级大赢家环节,将现场气氛推至高潮,动感地带超级大赢家,本环节占总结果,50%,7,15:35,杂技魔术表演,工作人员计算,10,大高手总成绩,选出前三甲,8,15:45,主持人公布动感地带前三甲名单,并给予颁奖,前三甲获得者上台领奖,礼仪配合颁奖,0:10,9,15:55,歌舞表演,0:05,14,16:00,10,大高手终极比拼结束,拇指运动会总决赛比赛项目,“拇指动一动”计时赛:,决赛圈中必须参加的比赛,优胜者可进入下一轮;,在总决赛综合评分中,占分比例为,30,。,动感地带过三关:,决赛圈的比赛项目,优胜者可进入下一轮;,在总决赛综合评分中,占分比例为,30,。,动感地带超级大赢家,决赛圈的比赛项目,优胜者可获动感大奖;,在总决赛综合评分中,占分比例为,40,。,拇指运动会进度表,拇指运动筹备进度表,工作日期,提交活动方案,设计方案确认,报价确认,场地确认,租场,申报,平面设计,3D,置景设计,礼品设计,演员确认,物料制作,现场监控,撤场跟进,广州赛区半决赛,深圳赛区半决赛,阶段,星期,星期四,2002-11-28,星期五,2002-11-29,星期六,2002-11-30,星期日,2002-12-1,星期一,2002-12-2,星期二,2002-12-3,星期三,2002-12-4,星期四,2002-12-5,星期五,2002-12-6,星期六,2002-12-7,星期日,2002-12-8,拇指运动前两周进度表,工作日期,提交活动方案,设计方案确认,报价确认,场地确认,租场,申报,平面设计,3D,置景设计,礼品设计,演员确认,物料制作,现场监控,撤场跟进,广州赛区半决赛,深圳赛区半决赛,阶段,星期,活动第一周,星期一,2002-12-9,新年晚会设计,星期二,2002-12-10,总决赛设计,星期三,2002-12-11,星期四,2002-12-12,星期五,2002-12-13,星期六,2002-12-14,星期日,2002-12-15,活动第二周,星期一,2002-12-16,星期二,2002-12-17,星期三,2002-12-18,星期四,2002-12-19,星期五,2002-12-20,星期六,2002-12-21,星期日,2002-12-22,拇指运动后两周进度表,工作日期,提交活动方案,设计方案确认,报价确认,场地确认,租场,申报,平面设计,3D,置景设计,礼品设计,演员确认,物料制作,现场监控,撤场跟进,广州赛区半决赛,深圳赛区半决赛,阶段,星期,星期日,2002-12-22,活动第三周,星期一,2002-12-23,星期二,2002-12-24,星期三,2002-12-25,星期四,2002-12-26,星期五,2002-12-27,星期六,2002-12-28,星期日,2002-12-29,决赛周,星期一,2002-12-30,星期二,2002-12-31,荷里活东、金色年华、焦点、,ET,太空城、欢乐今宵、路点,1,、紫星阁,红番区、金色时代、本色,星期三,2003-1-1,星期四,2003-1-2,星期五,2003-1-3,星期六,2003-1-4,中华广场,拇指运动会活动预算,活动预算主要包括以下项目,场地租金,半决赛共计约,25,万,总决赛共计约,10,万,人员费用,共计约,20,万,场地布置和活动中涉及项目的设计制作费,(按实际项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