UG-基本曲线用法(精品)

上传人:痛*** 文档编号:244374865 上传时间:2024-10-04 格式:PPT 页数:33 大小:1,020.50KB
返回 下载 相关 举报
UG-基本曲线用法(精品)_第1页
第1页 / 共33页
UG-基本曲线用法(精品)_第2页
第2页 / 共33页
UG-基本曲线用法(精品)_第3页
第3页 / 共33页
点击查看更多>>
资源描述
Body text,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Slide Title,Unigraphics Solutions,第二部分,UG/Curve,曲线,一、概述,1、曲线功能(,What),:,用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。,2、应用意义(,When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。,3、应用入口(Where):,建立及编辑:,ApplicationModelingToolboxCurve,4、主界面:,第二部分,UG/Curve,曲线,二、操作(,How to do),(一)、,基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图,给坐标值,捕捉几何体上的点,在已知点的基础上偏置点,点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点,底部对话区,可以输入数据生成曲线,第二部分,UG/Curve,曲线,1、直线,Line,画线的各种方法,等距线,点捕捉,连续画线,平行坐标轴,角度增量,第二部分,UG/Curve,曲线,*作一条线和另外一条线成一个角度,-定义起点,-点取该直线,注意不要选到端点和中点,-移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度,-按,TAB,键,把光标移动到 框内,输入角度值,-,TAP,离开 框,*作和一条线有一定距离的平行线,-,String Mode,设为,Off,-,选择原直线,,注意不要选到端点和中点,-,按,TAB,键,把光标移动到 框内,输入偏置值,-回车,第二部分,UG/Curve,曲线,2、画弧线的方法,第二部分,UG/Curve,曲线,3、圆,倒圆,已知圆的圆心、半径,可在,底部对话区内输入数值作圆,第二部分,UG/Curve,曲线,3、曲线修剪及延伸,操作步骤,:,定义修剪边界线、点(可定义两个),定义要修剪的目标曲线(可定义无数个),第二部分,UG/Curve,曲线,Basic Curve,练习,第二部分,UG/Curve,曲线,(二)、倒角(,chamfer),操作步骤,:,定义倒角方法,确定倒角参数,定义倒角对象(按顺时针选取),第二部分,UG/Curve,曲线,(三)、椭圆,操作步骤,:,定义椭圆中心点,确定椭圆参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(四)样条线,操作步骤,:,定义样条控制方法,定义样条参数,定义定义点,第二部分,UG/Curve,曲线,(五)、矩形框,操作步骤,:,定义矩形一个角点,定义矩形另一角点,第二部分,UG/Curve,曲线,(六)、多边形,操作步骤,:,定义多边形边数,确定多边形控制方式,定义控制参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(七)、点,第二部分,UG/Curve,曲线,(八)、点组,操作步骤,:,定义生成点组方法,定义控制参数,定义目标曲线,第二部分,UG/Curve,曲线,(九)、曲线偏置,单一直线,能确定平面的线条,偏置方法,偏置距离,偏置修剪方法,重置偏置方向,是否相关,原曲线保留方式,操作步骤,:,定义偏置曲线对象,确定直线外一点以确定偏置平面,定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等),第二部分,UG/Curve,曲线,(十)、曲线投影,选择步骤,过滤方式,生成方法,投影方向,操作步骤:,选择投影目标曲,确定生成方法(相关、拷贝、移动),确定投影方向,选择投影到的目标曲面,第二部分,UG/Curve,曲线,(十一)、组合曲线投影,选择步骤,过滤方式,生成方法,原曲线保留方式,操作步骤,:,选择第一线串,选择第二线串,选择第一线串投影方向,选择第二线串投影方向,第二部分,UG/Curve,曲线,(十二)、曲面交线,选择步骤,操作步骤:,选择第一曲面,OK,选择第二曲面,APPLY,第二部分,UG/Curve,曲线,(十三)、桥接曲线,桥接方法,改变桥接点,桥接线反向,定义桥接点,操作步骤,:,定义桥接方法,选择桥接线对象,改变桥接点及桥接线方向,第二部分,UG/Curve,曲线,(十四)缠绕及解开缠绕,从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲线到基准平面,选择步骤,定义缠绕或是解开缠绕,操作步骤,:,定义缠绕或解开缠绕,定义柱面,定义基准面内(缠绕)、柱面内(解开缠绕)的曲线,第二部分,UG/Curve,曲线,(十五)、截面线,取出零件体在某一截面上的轮廓线,定义平面,定义一组平面,定义一组平行平面,定义射线状排列平面,操作步骤,:,定义零件几何体,定义截面平面,第二部分,UG/Curve,曲线,(十六)、规律曲线,根据设计者定义的规律控制方法(如公式曲线)生成曲线,操作步骤:,确定规律控制方法,确定规律控制参数(如用公式,By Equation),生成曲线,必须先在,ToolboxExpression,中定义公式),第二部分,UG/Curve,曲线,(十七)、螺旋线,根据设计者提供的参数生成螺旋线,螺旋圈数,螺旋螺距,螺旋半径定义方法,螺旋旋向,螺旋轴向,螺旋底面中心点,操作步骤:,定义螺旋参数,定义螺旋轴向,定义螺旋底面中心,Apply,第二部分,UG/Curve,曲线,(十八)、二次曲线,根据设计者所提供参数生成任意二次曲线,相关参数,操作步骤,:,定义二次曲线生成方法,定义相应参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(十九)、抛物线,根据设计者所提供参数生成抛物线,操作步骤,:,定义抛物线顶点,定义抛物线参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十)、双曲线,根据设计者所提供参数生成双曲线,操作步骤,:,定义双曲线顶点,定义双曲线参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十一)、简化,将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段),操作步骤,:,定义原曲线处理方式,确定简化的样条,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十二)、连接,将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线,生成曲线的类型,(三次曲线及通用,洋条曲线),是否相关输出,原曲线处理方式,操作步骤,:,定义要连接的几何曲线,确定连接的样条参数及原曲,线的处理方式,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十三)、沿曲面偏置,将已知曲线在一曲面内进行偏置,操作步骤,:,定义曲面,确定要偏置的曲线,定义偏置距离(该距离,为沿曲面移动的弧长),第二部分,UG/Curve,曲线,(二十四)、抽取,从零件体按定义方式抽取曲线,操作步骤,:,定义抽取方法,确定抽取参数,定义零件体对象,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十五)、平面,定义一无实际形状,但具有空间特性的平面,操作步骤,:,定义生成平面方法,定义相关参数,第二部分,UG/Curve,曲线,(二十六)、曲线编辑,提供曲线编辑、修改的系列工具,根据建立方法修改曲线参数,修剪及延伸曲线,修剪相交曲线,将曲线分段,修改倒圆曲线,沿定义方向拉伸曲线,修改、控制弧线长度,编辑方法,圆弧修改方法,相关曲线编辑,曲线弧长修改,
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 管理文书 > 施工组织


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!