二动画的形态系统解析

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,二动画的形态系统解析,第一节 动画的形态和特点,动画的本体形态,动画本体形态是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后可以独立存在,并可以呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号的变化。,第一节 动画的形态和特点,动画的本质,动画与卡通,卡通是属于平面的绘画艺术形式,动画是属于时空的电影艺术形式,第一节 动画的形态和特点,动画与动画片,动画片以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性,特点,而运用夸大、神似、变形的手法,借助于梦想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一,种高度假定性的艺术。,动画是造型之间的运动过程,只是技术和手段。,动画片是动画的载体,动画是动画片赖以存在的根底。,动画技术的进步与进步,很大程度上进步了动画片的表现力。,?人猿泰山?三维技术的运用。加强了影片的真实感和空间感。,第一节 动画的形态和特点,动画的特征,-,动画片与美术的共性和区别,1动画片与美术的共性,共性:,a.动画片与美术一样来自于生活,又反映生活。,它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一 定的社会政治、哲理美学、文化艺术思潮的影响;同时它们的开展都是以一定的经济开展为根底,不可防止地都要受到民族性及上层筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。,?三个和尚?1980年,要勤劳,人与人之间应该互相合作、互相帮助。,?崂山道士?1981年,教育不要好逸恶劳,要脚踏实地的做事情了!,b.美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起着主要的作用。,第一节 动画的形态和特点,1动画片与美术的共性,共性:,a.动画片与美术一样来自于生活,又反映生活。,它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一 定的社会政治、哲理美学、文化艺术思潮的影响;同时它们的开展都是以一定的经济开展为根底,不可防止地都要受到民族性及上层筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。,?三个和尚?1980年,要勤劳,人与人之间应该互相合作、互相帮助。,?崂山道士?1981年,教育不要好逸恶劳,要脚踏实地的做事情了!,b.美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起着主要的作用。,动画的特征,-,动画片与美术的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,动画的特征,-,动画片与美术的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,区别:,动画片即是“画出来的运动,就决定了它离不开美术思维特殊性。,美术思维是手段,根据电影思维的需要,为动画电影效劳。,美术思维反作用于电影思维:电影思维必须通过美术手段来完成,,没有“画就没有动画片;,美术思维为电影思维提供了存在空间和表现手段。,美术本身也有着自身的艺术价值?小蝌蚪找妈妈?,动画的特征,-,动画片与美术的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,2动画片与美术的区别:,a.美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的.,动画片表现的是运动开展.,b.美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大,创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达.,在动画电影中,那么是创作者主观意识的介入程度更大.,c.动画电影不再是单纯的 视觉艺术.成为一种综合性的视听艺术.,动画的特征,-,动画片与美术的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,一动画片与一般电影的共性与区别共性:,视觉构成、时空形式、蒙太奇语言根本规律,假定性,但假定性的本质不一样:,一般电影:无论通过什么手段就是要观众看来影片象真的一样。它的目的,是造成真实的幻觉。,动画片 :是出于它非真实的制作手段。动画电影是通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动。展现的是一个与现实不同魅力的梦幻世界。,动画的特征,-,动画片与电影的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,一动画片与一般电影的共性与区别共性:,视觉构成、时空形式、蒙太奇语言根本规律,假定性,但假定性的本质不一样:,一般电影:无论通过什么手段就是要观众看来影片象真的一样。它的目的,是造成真实的幻觉。,动画片 :是出于它非真实的制作手段。动画电影是通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动。展现的是一个与现实不同魅力的梦幻世界。,动画的特征,-,动画片与电影的共性和区别,第一节 动画的形态和特点,娱乐性别人娱乐,自我娱乐?海绵宝宝?1999年,商业性别人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,,以观众的爱好为主。,迪斯尼的大局部影片?怪物公司?等,教育性动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是群众化的艺术,,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。,“寓教于乐一直是动画片的主要方针,这点在我国的革命时期就更为典型了。成语故事等等。,动画的,功能特征,第一节 动画的形态和特点,动画的艺术,特征,假定性,技术上的假定,时间上的假定,角色的假定,思想上的假定,2005年的?僵尸新娘?,第一节 动画的形态和特点,动画的,特征,制作性,?爱情是什么?,第一节 动画的形态和特点,动画的,特征,综和性,第一节 动画的形态和特点,动画的,特征,动画特有的美学特征。它可以用假定的抽象的点、线、面来表现主题意趣,进而追求言外之,意的美学特征。在艺术实验片中,尤其能感受到这点。许多艺术家把这看成是动画的灵魂。,如法国的艺术短片,抽象性,第一节 动画的形态和特点,动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。,动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。,动画的本体形态,第一节 动画的形态和特点,运动变化是动画本体形态的最重要标志,而变化是在运动中产生才是动画的创造性所在。,运动的形态在动画中以位移和变型来呈现,而这些变化需对时间进展合理分配才有了变化的意义。,动画的本体形态,动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,影 像 构 成,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,声音,假设说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏。动画作品的声音局部是最接近电影的特点,由真人配音录对白;由各种制造声音的机关配音效;由交响乐队演奏来录制音乐。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,音效,对动画表现空间感和重量感至关重要,动画的形象符号既无质也无量。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,对白:,在早期动画片中通常比较夸大,但是在40年代以后,动画的对白越来越追求自然风格。特别是一些剧情动画片常常要通过对白来表达主题思想的深度。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,音乐:在动画中的作用越来越举足轻重,有时成为影片元素的组成局部,有时是故事主题表现的一局部。特别是在大型影院动画剧情片中作用重大。,第一节 动画的形态和特点,动画作品构成,从形式上看,动画片的艺术性要强于剧情片和纪录片。,这里的艺术性是指狭义的艺术,即在“工艺根底之上的艺术,艺术性强弱:动画电影剧情电影新闻纪录电影,纪录片,/,新闻纪录电影:其艺术性仍然是一个需要讨论的问题,剧情片,/,剧情电影:剪辑赋予的艺术性,动画片,/,动画电影:与生俱来的来自绘画和电影的艺术性,第一节 动画的形态和特点,克拉考尔:认为绘画的特性、美术的特性乃是动画电影的第一要义,而电影的接近纪实的特性根本不应该属于动画电影。,本雅明:强调了绘画同电影的最根本的区别,空间的艺术和时空的艺术。,迪斯尼的历史和开展证明:, 绘画在动画中必须改变自己,成为叙事艺术的一个局部,成为同以往的绘画不一样的绘画。, 动画没有回避除了连续摄影之外的任何属于电影的东西,灯光效果、蒙太奇、挪动镜头、甚至表演只不过动画片中的表演者不再是自然的人,而是画出来的角色。,第一节 动画的形态和特点,美术,动画,电影,趋向于,艺术,比较短小,,注重风格化、个性化以及绘画性和实验性,,带有先锋派的色彩。,趋向于,写实,向剧情电影靠拢,最为极端的做法便是在剧情电影发行之后,再制作同名的动画电影的版本,俗称,“,卡通版,”,。,1.,利用原有故事,使用一般动画片夸张的漫画手法加以演绎,2.,从造型到镜头运动都尽量地模仿剧情片,如:,骇客帝国,指环王,剧情片的卡通版,第一节 动画的形态和特点,动画片同一般剧情片的边界开场发生混淆, 日本动画电影中大量使用的摹片手段:,先用真人拍摄,然后再逐格临摹, 动画电影先于真人出演出现,例如:?头文字D?,第一节 动画的形态和特点,从漫画走向写实的原因一, 尝试在动画片中导入悲剧的因素:,迪斯尼有着自己明确的对于悲剧的观念,认为漫画的造型不适宜表现悲剧的因素。,特例:?反转巴黎?, 对“悲剧的看法,本雅明,“古希腊戏剧中崇拜性质的影响比在其他局部明显得多。,瓦尔特本雅明:?德国悲剧的起源?,第一节 动画的形态和特点,从漫画走向写实的原因二, 考虑到观众的承受,从20世纪30年代前后的美国连环漫画中寻找到的一般社会审美倾向。,?贝蒂?引发连环画的“美女道路;,?辛劳者蒂莉?大力水手?等漫画都将女性形象维持在写实的风格之上;,在当时的美国,对于女性的美,形成一种相对固定的观念;,迪斯尼此时选择写实的白雪公主可谓顺理成章,有着相当“雄厚的受众根底。,第一节 动画的形态和特点,从漫画走向写实的原因三, 受剧情电影的影响,摄影机在三维空间中的运动解决了二维平面的绘画和可以表现三维空间的摄影机之间的矛盾,使动画电影多出了一个纵深的维度。,电影明星细腻的表演对真人与动画结合的形式的执著,例如:?爱丽丝遨游仙境?方案取消,?里普范温克尔?方案取消,?被迫而起的巨龙?失败,第一节 动画的形态和特点,写实与漫画的糅合, 动画商业大片的三种形式, 它们都获多或少倾向于模拟一般电影的叙事,其美术的形式也同一般的绘画保持了相当的间隔 ,形成了自己独特的风格,并以此在商业影片的制作中占据了主导的地位,成为了一种主流的风格和款式。, 杂糅漫画和较工整的线描绘画形式相对来说更为常见。,第一节 动画的形态和特点,非主流艺术短片的探究, 不放弃“美术这一艺术形式, 注重形式而相对忽略时间的因素即不太注重故事的构成, 受到世界各地动画电影节的关注,第一节 动画的形态和特点,分类标准,内容 类似剧情片的划分,但完全没有梦想的、仿剧情片的动画片和完全是梦想的剧情片都不罕见,因此一般不作讨论,形式 从制作方式入手进展区分详细见后,时间 ,商业片侧重于叙事的长片,一般也包括电视中连续播放的系列动画片或动画连续剧,同时也包括一些动画短片,艺术短片艺术化的短片,第一节 动画的形态和特点,按制作标准,可将动画片分为:,狭义的动画片,偶类片,剪纸片,合成片,虚拟手段影片,第一节 动画的形态和特点,狭义的动画片,形式 来自于绘画,目的 求得商业利润,因此内容一般符合社会伦理标准且富于教育意义。,常见绘制方法:“单线平涂,第一节 动画的形态和特点,“单线平涂及其他,用线条在纸上勾勒出人或物的形象,然后再通过一道叫“描线的工序将线条复制到透明的赛璐璐片上,再填上各种单一的颜色,最后同画在纸上的背景合成,成为一格完好的画面。,意义 对动画绘制的过程进展了有效的分工,降低了本钱;会动的人或物同不会动的背景的别离,降低了绘画的工作量。,其他形式的风格化绘画:如油画、水粉画、水彩画、素描、版画、甚至中国的工笔画、水墨画等等,制作本钱高,花费时间长,一般比较短小,难以进入商业发行渠道;形式上活泼多样,立意独特,主要作为艺术品走上社会。, 数码技术的开展:数码技术只是一种工具,并不具有独立的美学价值。,第一节 动画的形态和特点,偶类片,例如:?小鸡快跑?圣诞惊魂夜?,涉及的美术形式 具有三维空间特点的动画片。,材料 许多坚硬材料难以利用,除传统的木材外,多使用易于成型和改变的材料,甚至可利用的自然之物。,代表 “关节偶雕塑具有能动的关节,在拍摄的时候可以通过调整关节来改变原来的形态。,分类 按照使用材料不同,分为木偶、泥偶、布偶、人工材料偶等。,本钱 一般比动画片低很多。,第一节 动画的形态和特点,偶类片,优点 在艺术片领域中的表现突出。,缺陷 受到了材料和空间物理形态的制约,影片中“人物的动作远不如动画片来得灵敏和夸大,同时也很难做到仿真;制作环节复杂,周期长,对人员素质要求高,难以进展大规模消费。,竞争 富于历史文化性的传统偶戏;价格低廉、可多人同时消费的三维数码技术。,第一节 动画的形态和特点,剪纸片外乡,e.g.?金色的海螺?,来 源 中国外乡,受北方剪纸和皮影艺术的影响。,美术造型 倾向于民间剪纸,平面镂空,极富装饰性。,色彩使用 比较接近于动画,更多变化,而不是像剪纸本身那样单调。,肢体处理 分开原有的装饰性较远,便于动作。,关节处理 借鉴了皮影的构造,使人物的关节可在二维平面上做360度的运动。,优 点 富于艺术性。,现 状 国家的指令性消费完毕之后,每况愈下,2000年开场,已根本停顿了消费。,第一节 动画的形态和特点,剪纸片国外,特点 没有形成独立的影片款式或制作上的风格,而是与动画片结合,成为一种动画电影的补充方式。,原因 与西方剪影文化有关,西方的“剪纸本是一种民间的剪影艺术。,起步 e.g.?阿基米德王子历险记?1923-1926,长达68分钟,比中国早。,结合 形成绘制人物、但却使用完全平面运动的杂揉动画和剪纸的方法。,第一节 动画的形态和特点,“真人动画合成片,e.g. ?兔子罗杰?空中大掼篮?鬼马小精灵?爱丽丝的仙境?极乐同盟?,指动画片同其他类型的影片相结合,且不处于次要的、辅助的地位。,优点 有一种梦想同真实相交融汇的新颖感。,缺陷 在技术上有一定的难度;还要面对成人比较强大的审美心理定势的问题。,合理性 人脑中的认知系统可以承受省略的信息形态;人们知道,人类的主观心理世界不同于客观的世界,打破假定性也可以符合人们的心理感受。, 虚拟三维数码动画技术的应用:在空间上弥补了平面动画那种强烈区别于三维影像的薄弱感,但作为动画片,三维的变形和夸大仍然维持了美术或者说漫画的特点。e.g. ?变脸怪杰?,第一节 动画的形态和特点,虚拟手段影片,e.g.?虫虫攻击队?怪物史瑞克?冰河世纪?怪物公司?鲨鱼黑帮?海底总发动?等,虚拟手段,即电脑制作。,优点 造型精良,人物动作流畅。,特点 在形式上模拟偶类片或动画片,自身特性相当微弱。,地位 尚不具备可以独立成为一个影片类型的理由。,第一节 动画的形态和特点,叙事性,并非动画电影所特有,电影、文学、戏剧等都属于叙事的艺术。,非叙事的、仅以色彩、线条、音乐或其他方式构成的实验短片占很少的数量,绘画工艺性,动画电影中的一局部同某些美术的手段,而不是美术的本身相关;而另一局部动画片艺术短片那么同美术的本身相关。, 主流动画电影存在脱离美术的倾向,动画作品特点,第一节 动画的形态和特点,艺术性,对客观世界的认知功能相对薄弱。, 绘画工艺性是指动画电影在形式上的特点,艺术性那么是指动画片形式特点所造就的效果,或者说给观众带来的感受。, 绘画工艺性所指向的结果并不一定是艺术,它同样可以成为机械复制的手段。, 如何理解3D:一种技术,当这种技术在符合动画特性的条件使用的时候,它才能制作出动画。,动画作品特点,第一节 动画的形态和特点,文学性,戏剧性,纪实性,抽象性,叙事方式,叙事构造,第二节 叙事构造,动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成的作品。,其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片;,动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作与拍摄及各种 Mask遮片的制造与拍摄;,动画与真人合成最具代表性的作品是?谁陷害了兔子罗杰?。,第三节 作品形式,动画片的产品形式:产业动画片,产业动画片包括电影院线上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画消费流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完好运营机制的制片公司或工作室消费的作品或系列作品。,第三节 作品形式,最早上在纸面上进展绘制,以纸面绘画为主,最接近于绘画。 单线平涂动画:是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,易于操作大多在赛璐珞片上完成。如?美女与野兽?哪吒闹海?宝莲灯?狮子王?等 可操作性和工艺性 水墨动画:打破了传统的 “单线平涂的 款式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美巧妙地结合在一起。?牧笛?小蝌蚪找妈妈?,动画片的产品形式:传统动画,平面动画,第三节 作品形式,剪纸动画:是将剪好的、富有连接关节的小纸人儿,用手操作,动一格拍一 下,创造“动着的幻觉。剪纸动画分上打光和下打光。上打光看清颜色和材质,下打光称剪影效果,使造型具有一种黑色厚实的效果。缺点剪纸人物的表情变化和转身都不能像单线平涂的动画片那么灵敏自如,人物动作长久保持一个角度,这也正是剪纸片的艺术特色。?猪八戒吃西瓜? 山西剪刻风格的?渔童?装饰风格的 ?火童?画像砖风格?南郭先生?水墨剪纸风格拉毛,?猴子捞月?,传统动画,平面动画,:,其他的平面艺术形式,例如用普通铅笔、彩色铅笔、钢笔、粉笔、蜡笔、油彩、水分水彩颜料、沙子等工具制作的动画片。,第三节 作品形式,动画片的产品形式:传统动画,平面动画,实验动画片指的是那种带有探究性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或打破的作品。 追求动画开展的历史,应该说动画的技艺是从“试验动画开场的,虽然今天的实验动画片更趋向学术讨论的特点,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或者是电影节展示。所以有人称其为艺术性动画片。其实试验动画片包括两个含义:形式上的的实验和内涵方面的探究。 可以说所有的探究与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个体化创作。当动画的制作开场进入群众化运作时动画的主流已脱离了实验的性质而成为一种新型文化产业形式商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“试验动画.,动画片的产品形式:实验动画片,第三节 作品形式,广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。,第三节 作品形式,动画片的产品形式:广告动画片,科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。,第三节 作品形式,动画片的产品形式:科教动画,这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,法国人Albert Mourlan于1923年采用动画的特技与实拍的演员场景合成,制作了一部动画故事片Gulliver and Lilliputians?格列佛和小人国的人们?。,合成动画:,真人与各种动画形式相结合的动画片。,?欢乐满人间?鬼马小精灵?,?劳拉快跑?精灵鼠小弟?,第三节 作品形式,动画片的产品形式:动画与真人合成的动画片,1.偶动画:材质选择木头、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。,木偶动画:?神笔马良?阿凡提?圣诞夜惊魂?,泥偶动画:?小鸡快跑?近化?,材料偶动画:?游移的光?钢丝的恶作剧?,纸偶动画:?小鸭呷呷?形体机械的夸大,强调戏剧性,有较强的艺术感染力,第三节 作品形式,动画片的产品形式:立体动画片,数字动画: 虚拟偶动画;?恐龙?冰河世纪?虫虫危机?蚁哥正传?玩具总发动?怪物史莱客?怪物公司?海底总发动?影视特技:?星战前传?透明人?产品动画:工程动画:建筑阅读:远景,水晶石 景观动画:南水北调游戏动画:游戏片头?最终梦想?虚拟现实:CS网页动画:Flash动画,Gif等,第三节 作品形式,动画片的产品形式:数字动画片,第三节 作品形式,动画片的产品形式:,MTV,动画,动画作品的最终形式是非直接的呈现给欣赏对象,要经过一系列转换系统和机器设备处理才能实现的视听欣赏效果。呈现系统包括:作品载体、投射媒介、传播系统等。,第四节 作品呈现方式,投射媒介,新媒体,网,络,电,视,电,影,蓝牙技术,流媒体,磁带、录影带,胶片,第四节 作品呈现方式,动画作品的载体演变为胶片、磁带、光盘及电脑数据等多种形式。,作品载体,
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