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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,兵魂CS真人方案模板,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,镭战是什么?,镭战顾名思义是一种采用无伤害的镭射激光发射与感应设备代替真实的武器装备,在模拟战场地形的环境下进展军事对抗的娱乐、健身、竞技运动。和它的前辈彩弹pink ball和bb弹war game有很多相似之处,但又有着非常显著的区别。他最早起源于部队的模拟军事训练。经过不断地设备研发与工程完善,并在“CS-反恐精英这款风行全球的电脑游戏的带动下,镭战逐渐成为了一种为年轻人所追捧的时尚运动;参与过程中,队员在感受刺激快乐同时也体验到角色扮演和团队协作,所以镭战也越来越多地成为企业团队建立、拓展培训的不二选择。,人们为什么喜欢镭战?,真实的战场体验,平安的真人对抗,高科技的公平竞技环境,释放压力,强身健体,角色扮演,团队协作,什么样的需求让人们参与到活动当中?,镭战,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,简介,公司成立于2004年,经过多年的努力与理论,现已成为专业且多样化的国内首家以军事爱好及野战生存训练为主的户外俱乐部,目前主要开展军训、野战、野营、团队拓展、温泉、滑雪、登山等户外运动。 俱乐部拥有野战、拓展训练场地2000余亩。,在野战训练活动中以国防教育为目的,依托部队野战模拟训练基地,进展丛林战、阵地战、游击战等多种模拟训练,同时开展风行全球的野战生存游(WARGAME)运动并自主开发现代高科技产品真人CS激光设备/CS真人激光枪战系统。,兵魂的组织架构,兵魂的特点和行业优势,国内最早涉足镭战产业的企业之一,拥有近多年的镭战运营经历,有经营设计多种室内巷战场馆和野外基地的经历。在经营过程中,兵魂注重多种镭战经营形式的尝试来找出各种形式的优缺点和内在规律,其中包括商场形式,CBD中心商务区形式,居住区形式,度假村合作形式,旅游景点合作形式,拓展培训基地合作形式等,积累了相当丰富的镭战运营行业经历。拥有独立知识产权的镭战设备研发消费才能。这些经历将帮助兵魂在最快的时间内把镭战从一个新兴的独立活开工程筹划包装为成熟的效劳型产品。,售后效劳,公司成立售后效劳公司,其主要职责是全面负责与用户,客户联络并承担全部售后效劳工作。售后效劳公司下设信息中心,售后效劳筹划组织中心,售后效劳执行部,管理驻外售后效劳机构。,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,芯片:微电脑控制单片,主板:XL0688,射速:150发每分钟,射程:有效射程80-150米,,理论射程300米,150米间隔 平均命中率:95%,5米/秒挪动目的命中率:85%,散射率控制:光斑可调,连续工作时间:8小时,充电时间:8-12小时,发射器:有线连接,战斗控制软件:直接配置于马甲上,支持同时参战人数:90人,声效:高度逼真,有弹壳落地声音,发射器后坐力:震动模拟,子弹数设置:50/夹,弹夹数可随意设制,弹夹数设置:可调,中弹者:暂时失去攻击才能,感到三次强烈震动,击中对方者:感到一次震动,表示击中对方一人,,有接收点指示灯显示阵亡者:发射器锁定,接收,点连续性闪烁阵亡提示,退出战场支持混战设备,控制系统为独立遥控器,携带便利装备适宜丛林,战、巷战、野战等各种地型,兵魂装备性能介绍,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,场地设计图,场地设计图,场地设计图,场地设计,本场地为攻防型丛林战场 :利用丛林的天然地形进展设计的战场,双方阵地、瞭望台、战壕、残垣断壁模拟攻方与守方的阵地战场,此战场整合为一个大型综合类战区,分开又各自独立为三个不同类型的战区,在天然的丛林之中融入巷战,城市反恐等不同风格的设计,使参战者在活动的过程中充分感受到战争的真实、残酷与刺激。,掩体形式:丛林、灌木、壕沟、瞭望台、油桶、轮胎、废旧汽车、假装网、栅栏、沙包组合成攻防形式战场。,战场形态:地障与茂密的树林造成视觉死角较多,营造紧张气氛,难度指数中上等,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,可开展对攻玩法,,用于真正开场游,戏之前,让玩家,来熟悉游戏的玩,法,战场地型相,对简单,可开展:攻坚,,VIP,,夺宝,限时攻防等游戏,场地C为整个战区的主战场,,可开展:巷战,夺旗,对攻,,丛林,攻坚,三国演义,VIP,,卧底战,护送政要等游戏。,主战场场地C为带有坡度,的战区,从主战场的构造上面,又可分为三个独立的小型战区,,分别为两翼部位及中间部位。,总括整个战场来看:即可分为,五个小型独立战区,又可分三,个独立的大型战区。可根据游,戏人数的不同来安排不同的战,区。,可开展:丛林,三国演义,卧,底战等游戏,场地,C,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,普通游戏方案明细,游戏方案制定及运营策略,普通游戏方案,-,丛林攻防,一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,详细内容为:,在游戏开场前一队进入丛林进展防守,另一队在游戏开场后进入丛林进展搜,索并消灭丛林中的敌军。成功条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活,人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设,备及场地,胜负并不是很重要。,本卷须知:1、不要选择太大、太难的场地。,2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。,目 的:充分表达策略、谋略和组织的才能。,普通游戏方案,-,限时攻防,相对于丛林攻防要复杂一些,开场前先分出攻、守双方,守方被要求防守某,个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员,存活,即可判守方获胜。而进攻方将装备一名医疗兵就是手持红外遥控器,佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成医疗兵是任务,是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗,兵一旦阵亡就将判进攻方失败。,本卷须知:1、医疗兵必须佩戴红十字标志。,2、游戏进展中医疗兵不允许换人。,3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。,4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。,目 的:充分表达策略、谋略和组织的才能。,普通游戏方案,-,VIP护送,此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进展。此游戏一,般需要由三名领队协同完成,详细内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救,两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员,中必须有一名为VIP,当他们进展丛林隐藏好后游戏即开场。搜索队所有队员,由一名领队带着从起始点出发进展搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一,名领队带着出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起,始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索,方即可获胜。,本卷须知:1、VIP必须由营救队主队员的带着下才可突围,不得自行突围。,2、VIP同样有战斗力。,3、搜索队不可以在起始点附近设伏。,目 的:充分表达责任和义务的道理。,普通游戏方案,-,夺旗,此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。详细内容:在游戏场地内,设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与,旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每,面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各装备一名医疗兵VIP,在游戏中医疗,兵须用红外遥控器进展设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开场时,红、,蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺,旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开场计时,假设夺,旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:,“某队夺取某旗。成功条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。,本卷须知:1、旗帜为固定目的不可挪动或隐藏。2、游戏者生命不得超过三条。3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏完毕。4、游戏时间可加长到40至60分钟。5、假设到达规定时间双方并未分出胜负,将断定已夺取了两面旗帜的一方成功。,目 的:锻炼大家的团队合作才能,及队长的指导才能,充分表达忠贞和信仰的道理。,普通游戏方案,-,三国演义,故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。,三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵,无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游,戏开场时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过会谈达,成联盟结合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦,阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消,灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择参加剩余两方中的一方,成为,其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最,后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸,存的一方将判为成功。,本卷须知:,1、首先失败方的所有人员必须全部参加剩余两方中的一方。,2、医疗兵须由领队陪同并由领队随时监视其生命情况。,普通游戏方案,-,卧底战,由教练在每队选出一名卧底,分成红蓝两队,在蓝队内选出的卧底便,是红队要保护的对象,卧底的职责就是消灭蓝队保护红队,以扰乱军,心为目的,最后卧底存活方为获胜方。,目的:充分表达分辨是非的才能,考察个人观查力。,普通游戏方案,-,求生战,各自为营,任何人都是自己的敌人,每人一条命,不限时,最后只剩,一人为获胜者。,目的:充分表达适者生存的道理。,特别行动任务方案明细,游戏方案制定及运营策略,1、 任务名称:奇袭。,2、 任务类型:巷战。,3、 任务时限:三非常钟,4、 任务内容:一支由精英特种部队组成小队,奉命去夺回一份被恐惧分子夺去的机密分,件,并在敌方后援军到达前平安撤出。特种部队为攻击方。任务开场后,由特种部队全部,队员去攻占由少数恐惧分子占据的建筑物,并夺取文件。战斗打响五分钟后,恐惧分子援,军出发支援建筑物内的同伙,并拦截特种部队。,5、 胜负条件:特种部队得到文件,并平安撤离为获胜。,恐惧分子保持文件完好或击毙所有特种部队人员即为获胜。,6、 任务提示,1、特种部队必须在五分钟内消灭楼内的恐惧人员并得到文件,否那么将遭到敌方的内外,夹攻。,2、恐惧分子建筑物内的人员必须全力坚守并阻挡特种部队获得文件,并利用地形与特,种部队周旋,拖延时间,直到援兵到达。,7、 备注,守方阵亡人员撤出战区后,可到达指定的复活区由医疗兵为其恢复生命,作为守方援军,重新参加战斗。攻方人员阵亡后到达指定区域集结待命。,特别行动任务方案,-,奇袭,1、 任务名称:VIP在行动,2、任务类型:丛林战、山地攻坚战,3、任务时限:三非常钟。,4、任务内容,某国高级官员到某热点地区视察,半路遭到恐惧分子袭击,与护卫人员被迫逃,入深山,幸而与特种部队人员获得联络,军方派出所出的救援部队已出发,但由于,山高林密,他们只能强行打破敌方人员据守原始丛林到达据点,才能平安撤离。,5、胜负条件,特种部队在三非常钟内保护VIP不受伤害,并冲出封锁区,既可获胜。,恐惧分子击毙或俘获VIP或坚守到游戏时间完毕,即可获胜。,6、任务提示,VIP为任务关键,只要VIP到达指定区域或被击毙,游戏即完毕。,7、注,1、 守方阵亡人员到达指定区域复活,复活后作为守方后援军从新参加战斗。,2、 攻方人员阵亡后,前往指定区域集结待命。,特别行动任务方案,-,VIP在行动,1、 任务名称:孤独的守卫,2、任务类型:丛林战,3、任务时限:三非常钟,4、 任务内容,某国一支侦察小分队在执行任务时,不幸被敌人包围,受困在一座小山岗,虽,与总部获得联络,但救援部队需非常钟后到达,所以在这非常钟里他们只能面对敌,人强大的重兵集团,孤独地坚守阵地直到援救部队到达。,5、胜负条件,守方只需在指定的时间内坚守住自己的阵地,即可获胜。,攻方人员必须在指定时间内攻占敌方阵地,并歼灭敌方守军,即可获胜。,6、 任务提示,守方最关键的是时间。守方原那么是全力拖延攻方的步伐,拖延时间直到指定时间,,并尽可能减少阵亡。,7、 注,守方人员阵亡后,前往指定区域集结待命。,攻方人员阵亡后可前往复活区复活,并作为援军重新参加战斗。,假设说一方的医疗兵被对方消灭,既判此方任务失败,游戏将完毕。,特别行动任务方案,-,孤独的守卫,特别行动任务方案,-,针锋相对,1、 任务名称:针锋相对。,2、任务类型:山地攻坚战,城市反恐战,巷战,3、任务时限:二非常钟,4、任务内容,由特种部队与恐惧分子在一片山地中不期而遇,仇人相见,分外眼红,双方立即,大打出手,立誓要消灭对方。,5、 胜负条件,攻占摧毁敌方基地的指定物品,6、任务提示,双方注意兵力的分配,以防对方趁虚而入。在执行任务时双方各携带一枚炸弹,,攻占对方基地后,将炸弹安放到敌方基地后并成功引爆。,7、 注,假设说一方的医疗兵被对方消灭,既判此方任务失败,游戏将完毕。,运营策略,游戏方案制定及运营策略,市场定位,本游戏的消费人群主要集中在年龄为7-70岁之间,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭带孩子一起玩、离休市民。,市场范围,1、企业:业务拓展、员工培训拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压、体育比赛、会议娱乐,2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动,3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动,4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会,5、少年宫、青少年培训基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。,运营策略,宣传的置办要恰当。,1、条幅。必不可少。,2、胸牌。要求:编号、形状要和专业CS一样领队。,3、传单。要精细质好。,4、名片。简介俱乐部,徽标等,但是不要出现“XX先生,经理等。,附带物品,1、迷彩服。按装备数量的倍办理。注意尺寸大小装备小孩子,女孩子,2、皮带。军训用的就可以了。,3、军哨,4、教官服装,保持干净、整齐。,广告宣传,网络为主,并在一段时间后,联络当地媒体采访一次。,工作人员,装备专业教练,枪械维护人员专职保养枪械,这是非常重要的工作,接待员,做为此工程的现场接待人员及带着女同志换服装工作。市场推广人员,主要负责市场推广及联络各大旅行社、负责公司团队、散客网上或 咨询。,游戏时间和费用标准,一般安排在早,09,:,0017,:,30,,收费标准按各地出租车起步价格的,2030,倍制定。,促销手段及其今后的开展,在经营上还可借助以下促销手段:,1、会员卡、月卡、年卡。,2、团体包场,收取80元/半天,包场全天160元每人。,3、举办各种比赛,可与各种俱乐部、当地电视台、报社、网站、大企业等合作。,4、与当地院校合作,开发好学生这个市场。,目录,镭战产业概述,兵魂简介,兵魂装备性能介绍,场地设计方案及分析,战区介绍,游戏方案制定及运营策略,装备维护及保养,装备图片,设备的保养,首先请明确一点,所有的电子设备最忌带电插拔。所以必须记住最重要的一条,就是设,备严禁带电插拔连接线。为了管理方便,请将所有枪械、设备及电池统一进展编号。,1、外表的清洁,整洁的外表能给人留下良好的第一印象,另一方面也可表达出经营者的优秀素质。而且,干净整洁的设备也会使参与活动者更加珍惜和保护设备。在我们每次使用装备后,如设,备外表有尘土或污垢,可使用略湿的抹布对外表进展清洁,但请注意,抹布不益过湿,,以免造成设备短路。,2、背带的保护,由于我们的背带是由军用防水尼龙布制成,但由于使用的强度过高,也可能出现开线等,现象。所以针线也是我们日常保养中必备的物品之一。,3、接收探头的外部旋盖,由于它的位置最为突出,活动中与外界发生的碰撞最为频繁。在使用一定时间后,,有可能松动。所以在每次使用后,请仔细检察,如有松动请用力旋紧。,4、连线的检查,头盔与背带的连线由于是运动量最大的部位,连线的接头局部有可能发生松动与损,坏,所以在每次活动后需要逐一检查。,5、头盔的挂带,由于是活动部件,而且在每次使用时都需要调整,所以很容易丧失,而且后配非常,不便,所以需要多加关注。,电池的保养,电池是我们装备的动力来源,也是我们的装备中消耗最大的组件。我们所用的电池全,部为镍氢充电电池,设计寿命为充放500-1000次。也就是说一块电池可以持续使用大,约二年。但是假设没有很好的保养,这些数据也只是存在于图表之上,所以电池的保,养将直接关系到我们的效益。,1、电池的充电时间最好保证8-12小时,2、电池不要过于剧烈碰撞,以免造成损坏。,3、防止将电池放在过热和过冷的地方。,4、假设电池长期不使用,电量会静耗跑电。所以请在使用前提早充电。例如周日,使用过后,将所有电池拆下,下周六再次使用时可在周四晚间进展充电,周五早晨再装,到设备上。,5、假设你有后备电池,请将电池分出批次。例如,今天使用的电池全部为编号1的电,池,其余的电池编号2号,为备用。到晚间更换电池时,只需将所有编号为1的电池换,下即可,无需全部更换。,校枪,由于如今我们所使用的枪械已经在出厂前全部经过校对,只需要用户对,枪口处的激光发射头进展一些简单的检查即可。无特殊情况无需校对。,校正激光发射器的标尺、准心是负责弹着点的位置,也就是说弹着点偏,下,就将枪口准心向上调节,相反那么向下调节。弹着点偏右那么将标尺向,右侧拧,相反那么向左拧。,激光发射器调试过程,初次调试:分别站在4M,16M,32M,50M,100M处进展调试。,1、调节时先把镜组调到最底处,渐渐往外旋转,转动点为1/4圈一次。,2、顺调顺时针间隔 越远,灵敏度越低。,3、逆调逆时针间隔 近,灵敏度高。,4、远距与调节同步直协调进展准星和瞄具。,5、如有瞄镜,同步调节瞄镜十字线。,枪支维护,1、首先要保养的是枪口处的清洁。每次活动后,假设时间允许,需使用,棉签沾湿酒精后对枪口处进展清洁,包括枪口内的镜片位置,以免影响枪,的使用效果。,2、枪管外部也需要定期使用机油进展擦拭,以免生锈。一般为半个月一,次。详细可视当地环境与使用频率而定。,3、枪械的外壳。枪体的外壳都是纯金属,但由于活动的剧烈程度很大,,一些磕碰损伤是难以防止的,所以需要我们每次活动后都对枪械逐一进展,检查,清洁。,谢谢观赏!,2020/11/5,51,
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