Creo5.0基础培训-1

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,单击此处编辑母版标题样式,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,52,Creo Elements/Pro 5.0 (,以前称为,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0),基础,培训,王海涛,山东祺瑞升电子有限公司,模块一:,Pro/E,基本,建模过程,基本建模过程可归纳为四个高级步骤:,1.,准备零件模型设计,2.,创建新零件模型,3.,通过装配零件模型创建新组件,4.,创建新零件模型的绘图,模块一:,Pro/E,基本建模,过程练习,假定背景,在开始对键柄建模之前,需查看相邻键座模型的设计。由经验得知,键座上的孔的直径并不足以容纳粗壮的键柄,而键座也无法提供足够的间隙来使用刀具。,正确查看完设计之后,即可创建键柄零件,并将其与键座组装到一起。最后,可通过创建,2D,绘图来记录键柄设计,。,目标,成功完成此模块后,您将能够:,查看现有零件的设计参数。,使用必需的设计参数创建新零件模型。,通过装配零件模型创建新组件。,创建新零件模型的新绘图。,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,模块概述,在本模块中,您首先会了解到使用,Pro/ENGINEER,进行实体建模的基本概念和优点。然后会学到如何使用简单特征的组合轻松创建复杂的模型。参数化功能是,Pro/ENGINEER,所固有的,可用于轻松添加设计目的和对设计进行更改。关联性是指对实体模型设计的更改会自动传播到所有参照对象,如绘图、组件等等。您还会了解到以模型为中心的建模器如何参照设计模型创建下游交付内容和通过设计模型驱动下游交付内容。,最后,您会了解到如何识别一些用于标识不同类型的,Pro/ENGINEER,对象的基本文件扩展名。,目标,成功完成此模块后,您即可知道如何:,了解实体建模概念。,了解基于特征的概念。,了解参数化概念。,了解,相关性概念,。,了解以模型为中心的概念。,识别基本,Pro/ENGINEER,文件扩展名。,实体模型:,是设计的实际外观表示。,包含如质量、体积和重心等属性。,也可用于检测组件中是否存在干涉。,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,了解实体建模概念,使用基于特征的建模:,一次构建一个简单特征。,每个新特征都可以参照之前的特征,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,了解基于特征的概念,利用,Pro/ENGINEER,中的参数化特性和特征对特征关系,您可以轻松地捕捉设计目的并进行设计,更改。,参数化:,模型几何由参数和尺寸控制。,修改尺寸值时,相关几何会自动更新,父子关系:,创建特征时参照的特征会成为新建特征的父项。,如果父特征更改,则子特征也会相应地进行预见性更改,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,了解参数化概念,Pro/ENGINEER,是一款双向相关的产品开发工具,。,双向相关性是指在,Pro/ENGINEER,的任意模式下对某一对象所做的全部更改会自动反映在每个相关模式下。,例如,在绘图中所做的更改会在绘图中记录的零件中反映出来。相同的更改还会在使用该零件模型的每个组件中反映出来。,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,了解,相关性概念,在,Pro/ENGINEER,中,模型是所有下游交付内容的,中心。,以模型为中心,组件参照正在装配的模型。,绘图参照正在记录的模型。,有限元模型参照正在网格化的模型。,模具工具参照正在制模的模型。,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,了解以模型为中心的概念,以下是常用的,Pro/ENGINEER,文件扩展名:,.prt -,零件,文件,.asm,-,组件,文件,.,drw -,绘图文件,模块二:了解,Pro/ENGINEER,概念,识别文件扩展名,零件文件,绘图文件,组件文件,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,模块概述,本,模块为您介绍主用户界面,教您定义每个区域及如何使用它。您会对文件操控和管理,以及设置工作目录和保存与打开文件等基本技术有全面的了解。您会了解到用于基准显示的基本,Pro/ENGINEER,显示选项,这在本课程的整个学习过程中对您会很有帮助。您还将了解到,3D,视图方向和造型状态,以及了解如何管理和应用外观。,目标,成功完成此模块后,您即可知道如何:,了解,Pro/ENGINEER,主界面、文件夹浏览器、,Web,浏览器和菜单系统。,在,Pro/ENGINEER,中设置工作目录和管理文件,包括如何打开和保存文件。,了解基本,Pro/ENGINEER,显示选项,包括模型显示和基准显示。,创建和管理基本,3D,方向。,使用视图管理器创建造型状态。,管理和应用,Pro/ENGINEER,外观。,“主界面”包括以下区域,:,图形窗口,主菜单,工具栏,操控板,消息窗口,对话框,菜单管理器,绘图功能区,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解主界面,“文件夹浏览器”是“导航器”中的一个面板,用于浏览计算机和网络上的,文件夹,。,“文件夹浏览器”分为以下几部分:,公用文件夹,文件夹树,使用“文件夹浏览器”可以:,浏览文件夹。,查看“在会话中”对象。,查看“桌面”、“我的文档”和“网上邻居”的内容。,直接浏览至“工作目录”。,通过拖动框格控件调整宽度。,单击框格展开,/,收缩按钮关闭导航器。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解文件夹浏览器,“Web,浏览器”是一个嵌入式,Pro/ENGINEER,窗口,使您可以执行上下文相关的任务,。,您可以执行下列任务:,浏览文件系统。,预览,Pro/ENGINEER,模型。,打开,Pro/ENGINEER,模型。,浏览及导航网页。,设置工作目录。,剪切,/,复制,/,粘贴,/,删除文件夹和对象。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解,Web,浏览器,“窗口菜单”包含用于激活、打开、关闭和调整,Pro/ENGINEER,窗口大小的命令。您也可以在打开的窗口之间切换,。,窗口必须处于活动状态才可使用所有可应用的,Pro/ENGINEER,功能。,活动窗口的标题栏上模型名称旁将出现,“活动”,(Active),字样。,在“窗口”,(Window),菜单中,活动模型的名称旁边有一个点。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解窗口菜单,窗口菜单,在打开的窗口之间切换,活动窗口,工作目录是用来从中打开文件和保存新文件的位置,。,Pro/ENGINEER,将从缺省工作目录中启动。,可将其设置为不同的工作目录。,退出,Pro/ENGINEER,之前,不会保存新的工作目录位置。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,设置工作目录及打开和保存文件,Pro/ENGINEER,是一个基于内存的系统,也就是说在您处理文件时,文件存储在,RAM,中,。,系统内存中的对象被称作“在会话中”。,拭除内存,(RAM),拭除当前,拭除未显示的,每次保存模型时,系统都会将“版本号”递增,1,。,删除模型,删除所有版本,删除旧版本,重命名模型,在磁盘上和会话中重命名,在会话中重命名,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,在,Pro/ENGINEER,中管理文件,您可以修改模型和基准类型的显示,。,在,使用下列基准选项时,显示被独立控制:,基准平面,基准轴,基准点,坐标系,有四个不同的模型显示选项:,着色,无隐藏线,隐藏线,线框,“重画”,(Repaint),可重新绘制屏幕。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解基本显示选项,在,Pro/ENGINEER Wildfire,图形窗口中操控设计模型的,3D,方向,。,键盘,/,鼠标定向:,旋转,平移,缩放,转动,滚轮缩放,附加定向选项:,上一个,重新调整,已命名的视图列表,旋转中心,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,分析基本,3D,方向,视图管理器是一个功能强大的内容相关对话框,通过它可以编辑模型在图形窗口中的显示方式,。,使用视图管理器可创建并管理:,视图方向,造型状态,剖面,分解状态,层状态,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,了解视图管理器,您可以使用“视图管理器”和“方向”对话框来创建并编辑视图方向,。,“方向”对话框:,按参照定向,需要两个参照及两个方向,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,创建并管理视图方向,在组件中创建造型状态以通过各种显示方式和可见性捕获元件,。,造型状态仅存在于组件中。,设置单一模型显示方式,(,着色、透明、线框、隐藏线、无隐藏线,),。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,使用视图管理器创建造型状态,您可以创建和管理外观,并将其应用于您的模型,。,公司标准外观文件是通用文件。,使用“外观管理器”管理、创建和编辑外观。,使用外观库选取并应用外观。,可为零件、曲面或元件应用外观。,清除选取的或全部外观。,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,管理和编辑外观,贵公司可以创建定制模板,并将其用于创建新零件模型,。,使用“新建”对话框创建新零件。,使用定制零件模板。,零件模板包括:,基准,层,单位,参数,视图方向,模块三:使用,Pro/ENGINEER,界面,设置新零件模型,模块四:选取,和编辑,模块概述,您必须先了解如何在,Pro/ENGINEER Wildfire,中选取项目,然后才能编辑设计模型或在模型上创建新特征。利用选取功能,您可以在零件模型中选取特征和几何,或在组件中选取元件。选取完成后,您可以执行各种操作,包括编辑。利用编辑功能,您不仅可以修改现有设计模型或特征的尺寸,还可以编辑形状、大小、位置和可见性。,目标,成功完成此模块后,您即可知道如何:,了解基本的,Pro/ENGINEER,鼠标控制、键盘快捷方式和颜色反馈。,了解模型树的用途、其基本列和可用的显示过滤器。,通过直接选取、查询选取和搜索工具选取项目。,使用选取过滤器过滤项目的选取。,激活、编辑、隐藏,/,取消隐藏、隐含,/,恢复、删除和再生模型与特征。,图形窗口为您提供了基于颜色的鼠标和键盘输入反馈,。,图形窗口中的系统颜色指定:,青色,-,预选加亮,红色,-,选定的几何,黄色,-,预览几何,键盘和鼠标操作执行不同功能:,光标移经,(,预选加亮,),查询下一个项目,选取,清除,选取,模块四:选取,和编辑,了解,Pro/ENGINEER,的基本控制,预选加亮,选定的几何,拖动控制滑块是图形对象,用于在创建或重新定义时实时操控几何或元件,。,拖动控制滑块用于:,调整几何大小。,重定向几何。,移动几何。,参照几何。,调整元件偏移。,访问上下文相关鼠标右键选项。,模块四:选取,和编辑,使用拖动控制滑块,键盘快捷方式用于快速执行常用功能,。,键盘快捷方式可用于:,常用文件操作,常用编辑操作,常用视图操作,模块四:选取,和编辑,使用键盘快捷方式,模型树以创建顺序列出模型中的特征。模型树也会显示组件中的零件和子组件顺序,。,模型树可用于:,可视化模型特征。,可视化特征顺序。,选取项目。,编辑项目。,显示选项:,层树,/,模型树,展开全部,/,收缩全部,预选加亮,加亮几何,模块四:选取,和编辑,了解模型树,将其它信息列添加到模型树显示中,。,可以添加的基本信息列包括:,特征,#,特征标识,模块四:选取,和编辑,了解基本模型树列,直接选取是指将鼠标光标置于特征或元件之上后,单击鼠标将其选中,。,可以直接选取:,元件,特征,可以在以下内容中执行直接选取:,图形窗口,模型树,使用,CTRL,键选取多个项目。,使用,SHIFT,键选取一系列项目。,取消选取有多种方法。,模块四:选取,和编辑,使用直接选取选取项目,可通过查询选取来选取,隐藏在另一个项目之下的特征、几何或元件。,查询选取:,通过查询模型的方式选取。,使用“从列表中拾取”选取。,模块四:选取,和编辑,使用,查询选取来,选取项目,“搜索工具”是一项功能强大的工具,可用来选取种类繁多的对象,。,使用各种方法搜索,然后选取项目。,查找,查找标准,查找范围,名称,找到,/,选定的对象,模块四:选取,和编辑,使用搜索工具,选取过滤器提供协助您选取项目的各种过滤器,。,过滤器包括:,智能,零件,特征,几何,基准,面组,注释,智能过滤器:,特征、几何或元件的选取是一个嵌套的过程。,初始选取后可选取所需的具体项目。,智能过滤器选取级别:,特征,/,元件级。,几何级,(,曲面、边或顶点,),。,可能需要放大以进行曲面选取。,模块四:选取,和编辑,了解选取过滤器,将对象重命名为更具有说明性的名称,以便更容易在模型树中识别它们,。,可以重命名的对象包括:,特征,元件,模块四:选取,和编辑,重命名对象,您可以轻松撤消或重做模型更改,。,撤消和重做功能:,弹出式文本,撤消列表,重做列表,模块四:选取,和编辑,利用撤消和重做操作,弹出式文本,撤消列表,重做列表,可以更改所选特征或元件的尺寸。利用“编辑定义”,您可以修改特征类型、大小、形状、位置、参照或选项,。,编辑:,在模型上直接输入值。,使用“最近使用的”选项。,使用下列工具来编辑定义:,操控板。,“预览特征”,(Preview Feature),“,暂停特征”,(Pause Feature),“,恢复特征”,(Resume Feature),拖动控制滑块。,上下文相关鼠标右键选项。,使用,“再生”,(Regenerate),以更新模型。,模块四:选取,和编辑,编辑特征和再生,隐含项目会将其从图形显示和再生循环中移除,但此项目可以恢复。删除项目是永久的,。,删除:,是永久的。,遵循父子关系。,隐含:,项目可通过“恢复”进行恢复。,遵循父子关系。,恢复:,选定项目。,所有项目。,模块四:选取,和编辑,删除和隐含项目,隐藏和取消隐藏操作分别从图形显示移除和显示元件或非实体特征几何,。,隐藏,/,取消隐藏:,组件中的元件,基准特征,实体特征,不影响父子关系。,缺省情况下,不会保存更改。,保存状态,模块四:选取,和编辑,编辑特征和元件可见性,隐藏和取消隐藏操作分别从图形显示移除和显示元件或非实体特征几何,。,隐藏,/,取消隐藏:,组件中的元件,基准特征,实体特征,不影响父子关系。,缺省情况下,不会保存更改。,保存状态,模块四:选取,和编辑,编辑特征和元件可见性,模块五:创建草绘器几何,模块概述,在,Pro/ENGINEER,中创建的大多数,3D,几何都始于,2D,草绘截面。因此,草绘是最基本的、频繁执行的操作之一。,在本模块中,您可以查看草绘背后的理论,了解创建稳定可预测草绘的内容。您还会了解到可用于创建草绘几何的工具。,目标,成功完成此模块后,您即可知道如何:,查看草绘器理论和了解设计目的。,修改草绘器显示。,了解和使用约束。,了解如何草绘直线、中心线、矩形、圆、弧、圆角和倒角。,草绘是通过直线、约束和尺寸以图形方式捕捉创建的,2D,图元,。,2D,草绘有以下特点:,放置在,3D,模型上。,用于创建实体特征。,模块五:创建草绘器几何,查看草绘器理论,2D,草绘,放置在,3D,模型上的草绘,草绘用于创建实体特征,草绘器中的设计目的是以一种可在发生修改时进行预见性更新的方式创建、约束和标注草绘,。,在草绘中按以下要素捕捉设计目的:,草绘的约束方式。,草绘的标注方式。,通过使用“目的管理器”捕捉设计目的以实现以下目的:,始终保留完全定义的草绘。,保留弱项,/,强项。,模块五:创建草绘器几何,了解设计目的,您可以修改草绘器显示方式,以便在完成任务时能够更易于可视化,。,可以在草绘器中使用以下显示选项:,尺寸,约束,栅格,截面顶点,“草绘方向”,(Sketch Orientation),平行于屏幕重新定向。,模块五:创建草绘器几何,修改草绘器显示,约束草绘是捕捉设计目的的一种重要方式。当您添加约束时,也会在草绘中加入逻辑概念。您还需要最大程度地减少阐释设计目的时所需的尺寸数量。这也是为什么在设定草绘尺寸之前要对草绘图元加以约束的重要原因所在,。,约束,类型包括:,竖直,水平,垂直,相切,中点,重合,对称,相等,平行,模块五:创建草绘器几何,使用约束,草绘图元时,可以在出现实时约束时对其进行操作,。,利用实时约束您可以捕捉设计意图。,约束操作包括:,锁定,/,禁用,/,启用,禁用约束实时出现,切换活动约束,模块五:创建草绘器几何,使用实时约束草绘,草绘的图元是,3D,模型的实体表面或曲面的基础,。,直线有两种类型:,2,点直线,2,切点直线,模块五:创建草绘器几何,草绘直线,中心线是一种可用于强制对称和控制草绘几何的构造几何类型,。,中心线是一种可用于定义草绘的对称线的构造几何类型。它们也可用于控制草绘几何。在左下图中,圆被标注至垂直和水平参照。在右下图中,使用中心线径向标注圆。中心线必须像其他任何草绘图元一样通过使用尺寸或约束来完全加以约束。中心线的长度无限且不创建特征几何。,模块五:创建草绘器几何,草绘中心线,快速草绘四边形,。,四条直线是相互独立的。,您可以逐个删除、修剪和对齐每条直线。,可使用中心线创建对称矩形。,模块五:创建草绘器几何,草绘矩形和平行四边形,圆有四种类型:,圆心和点,同心,3,点,与,3,个图元相切,模块五:创建草绘器几何,草绘圆,您可以在草绘器中创建各种类型的弧,。,弧有五种类型:,3,点,相切端,同心,圆心和端点,与,3,个图元相切,模块五:创建草绘器几何,草绘,圆弧,在草绘中创建倒角几何,。,草绘器中的倒角:,可适用于凹角或凸角。,拐角角度可以不是,90,度。,图元不必相交。,尺寸和角度基于选取位置。,缺省“倒角”创建构造线。,“倒角修剪”移除几何。,模块五:创建草绘器几何,草绘倒角,
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