《游戏策划基础》课件

上传人:vosvybf****vycfil... 文档编号:242900741 上传时间:2024-09-11 格式:PPT 页数:79 大小:1,011.50KB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,-,*,游戏策划基础课程,-,引言一:本课程的对象,(,1,)你觉得自己对游戏,or,游戏行业一无所知,有点好奇;,(,2,)你时常玩游戏但对行业不了解;,(,3,)你十分热爱玩游戏;,(,4,)你想从事游戏(策划)行业;,(,5,)你希望你能帮助他人(学生)进入这个行业。,-,引言二:本课程的目的,(,1,)让大家了解游戏;,(,2,)让大家了解游戏行业;,(,3,)让大家了解游戏策划;,(,4,)让大家了解如何成为一个优秀的游戏策划;,-,引言三:小调查,问题:你觉得在中国一款成功的网络游戏,一个月大概能赚多少钱呢(单位:人民币)?,请在任意地方写下你的估计值,或者和你左右的同伴交换意见,总之,记录下此时你的想法。,具体的答案和更多相关内容,稍后就会提到。,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,1.1,按游戏平台分类,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.1,角色扮演游戏(,RPG, Role Playing Game,),角色扮演游戏提供给玩家一个游戏中形成的世界,这个神奇的世界中包含了各种各样的人物、房屋、物品、地图和迷宫等等。,经典的,RPG,游戏,仙剑奇侠传,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.2,即时战略游戏(,RTS,,,Realtime Strategy Game,),即时战略游戏,就是玩家需要利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。,经典的,RTS,红色警戒,和,星际争霸,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.3,动作游戏(,ACT,,,Action Game,),玩家控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄,鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等等,来达到游戏要求的相应目标。,动作游戏,古墓丽影,和,波斯王子,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.4,格斗游戏(,FTG, Fighting Game,),指两个角色一对一决斗的游戏形式。早期的格斗类游戏主要出现在街机上,后被普及到各种游戏设备上。,格斗游戏,拳皇,和,街头霸王,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.5,第一人称射击游戏(,FPS,,,First Person Shooting,),顾名思义就是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。玩家不再通过操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,。,经典,FPS,游戏,反恐精英,和,穿越火线,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.6,冒险类游戏(,AVG,,,Adventure Game,),一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家,同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行后续的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。,经典,AVG,真三国无双,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.7,模拟类,/,策略类游戏(,SLG,,,Simulation Game,),提供给玩家几乎真实的处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出办法来达到游戏所要求的目标。,模拟类游戏,模拟人生,-,1.2,按游戏内容分类,1.2.8,运动类游戏(,SPG, Sport Game,),通过控制或者管理游戏中运动员或者队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的大众运动项目几乎都可以在游戏中找得到。,运动类游戏,NBA2K10,和,实况足球,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,2.1,网络游戏发展历程,游戏并不是一夜之间就产生出来的,游戏也有自己的发展历程。随着计算机技术的发展,游戏也在飞速进步。从第一个游戏,太空大战,到现在的,MMORPG,,无论是显示效果、游戏的趣味性还是参加游戏的人数都发生了质的变化。,我们花,3-5,分钟简单地浏览下游戏的发展历程,仅作了解。,-,2.1,网络游戏发展历程,诞生,20,世纪,60,年代,成长,20,世纪,70,年代,发展,20,世纪,80,年代,壮大,20,世纪,90,年代,飞速发展,21,世纪,-,2.1,网络游戏发展历程,中国游戏产业的发展之路,(,1,),1983,年至,2000,年,中国的游戏产业处在“纯单机”的时代;,(,2,),1983,年,10,月,华语地区第一家游戏公司诞生,第三波文化事业股份有限公司。,2000,年,首款进入中国大陆的网络游戏,万王之王,,开启了中国网络游戏产业的大门。,-,2.1,网络游戏发展历程,中国网络游戏产业发展的里程碑事件,2000,年,首款进入中国大陆的网络游戏,万王之王,,开启了中国网络游戏产业的大门。,2001,年,1,月,,石器时代,正式上市;,2001,年末,上海盛大代理的韩国网游,传奇,正式上市,次年,,传奇,最高同时在线人数突破,50,万,成为全球用户数量第一的网络游戏;,2002,年,8,月,第九城市代理的,奇迹,开始测试;,2002,年,11,月,新浪网正式签约,天堂,,标志着国内第一门户网介入网游领域。,-,2.1,网络游戏发展历程,中国网络游戏产业发展的里程碑事件,2003,年,5,月,天睛数码携,幻灵游侠,参展,E32003,,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。,2003,年,5,月,23,日,腾讯第一款网络游戏,凯旋,开始内测。,2003,年,7,月,金山航母级作品,剑侠情缘,ONLINE,正式内测。,2003,年,9,月,网络游戏正式被列入国家,863,计划,政府将投入,500,万支持原创网游开发,金山和世模成为,863,计划的第一批收益者。,2003,年,10,月,,中国内地年度富豪榜,,排名前,10,位的富豪有,4,位涉足网络游戏产业。,-,2.2,网络游戏现状,用数据来说话,2009,年,中国电影市场票房收入总额为,60,亿元人民币,而中国网络游戏的年营收高达,260,亿元人民币!,截至到,2009,年底,我国一共拥有网民,3.8,亿,占全国总人口的约,30%,,其中游戏玩家,2.1,亿,占网民数量的约,55%,,而在欧美发达国家,这两个比例都在,70%,左右。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.1,客户端网络游戏,在中国发展十年有余,已经比较成熟,按时间顺序,有必要了解的重要产品有:,传奇,、,奇迹,、,大话西游系列,、,梦幻西游,、,魔兽世界,、,征途系列,、,天龙八部,、,剑侠情缘系列,、,远征,、,地下城与勇士,、,穿越火线,等。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.1,客户端网络游戏,-,2.2,网络游戏现状,2.2.2,网页游戏,中国的网页游戏从,08,年开始起步,至今发展约三年,但是其发展速度令人惊讶,部分网页游戏的质量与盈利状况已达到优秀客户端游戏的程度。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.2,网页游戏,网页游戏是网络游戏的一个分支;,网页游戏的特点:无需下载、安装,对硬件的要求低;,网页游戏的优势:用户学习成本低,进入门槛低,开发周期短;,网页游戏在中国才发展,了,3,年,,不过部分优秀产品质量已可媲美客户端网络游戏;,网页游戏的短板:画面质量,游戏表现力。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.2,网页游戏,-,2.2,网络游戏现状,2.2.3,手机游戏,这里的手机游戏指的是手机平台上的网络游戏,而非现在几乎每个手机上都会有的小游戏。手机游戏是未来若干年的发展趋势,但现今因为其对终端设备的高要求,所以用户群相对与传统的网络游戏或网页游戏还是小的多。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,小议“跳槽”,在游戏产业高速发展的今天,各大公司关于人才的竞争也日趋激烈,“跳槽”的事件频频发生,而最容易被挖走的,或者说最吸引各大公司眼球的,是一个个游戏策划们。百万年薪留不住一个游戏策划已经不再是什么新闻,无论是九城、网易、盛大还是腾讯,都有高级策划人才被挖走的“案例”。可见,大家都明白优秀策划的重要性和稀缺性。,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,-,2.2,网络游戏现状,2.2.4,人才需求,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,3.1,职位分工,游戏开发的三个核心角色:,游戏策划、美工和程序员。,程序员:,决定了一系列设计和创意最终能否成为一个游戏;,美工:,决定了游戏与玩家的交互质量;,游戏策划:,决定了一款游戏是否是一款好游戏。,如果把游戏开发比作“一场战斗”,那么:,游戏策划,=,战术谋略,,指挥,程序,员,=,作战人员,,士兵,美工,=,武器装备,-,3.1,职位分工,许多人以为设计游戏是一个轻松的工作,是要有几台计算机就可以制造出各种新款的游戏。事实上,每个游戏策划都需要付出艰辛的劳动,做好成百上千件工作,才能作出一款被玩家所称颂的优秀作品。,-,3.1,职位分工,游戏策划是一个游戏的精神支柱。这句话可以从两个方面理解。,在开发团队中,策划坚定的设计方案是整个团队长时间坚持努力的动力,很难想像如果策划们都对自己的游戏没有信心,程序和美工还如何开展各自的工作。,在玩家心中,几乎他们感受到的一切游戏带给他们的享受,都是源于策划们的。,-,3.2,工作内容,在游戏开发的提案立项阶段,策划人员必须提出游戏的概念原型,完成策划案提纲。在设计阶段中,策划人员需要将策划案提纲所涉及的所有内容具体化,做出游戏的“书面版”。在实施阶段,策划人员需要参与到游戏“软件版”的制作过程中去,进行包括设计关卡、编写游戏逻辑脚本程序等创作工作。在测试阶段,策划人员必须在数值设定等方面对策划案的内容进行修正,并参与测试工作。总之,策划人员的工作贯穿游戏开发的全过程,这也是其被称为游戏灵魂工程师的原因。,-,3.2,工作内容,工作内容一:玩家心理分析,什么能让玩家感到快乐?,自我挑战与自我证明,竞争与炫耀,合作与交流,嬉戏与玩耍,-,3.2,工作内容,工作内容一:玩家心理分析,玩家对游戏的期望有哪些?,对操作的期望,对目标的期望,对界面的期望,对感觉的期望,对规则的期望,-,3.2,工作内容,工作内容一:玩家心理分析,策划必须明确玩家的分类;,策划们奋斗的终点并不在机器效果和画面本身,而在用户的情感反应;,让玩家高兴,他们就玩你的游戏;让玩家获胜,他们就会为下一次胜利努力;让玩家在适当的时机成为英雄,他们在很多年里甚至会把你当神来崇拜。,是否被玩家喜爱是评定游戏是否优秀的唯一标准;,游戏要迎合大多数玩家的幻想!,-,3.2,工作内容,工作内容二:游戏原型创意,确定游戏的类型:,从游戏内容的角度划分,游戏可分为角色扮演、即时战略、动作、冒险、第一人称射击、模拟、运动、休闲等等多个类别。确定游戏的类型,这几乎是在游戏开发最最初期需要做的工作。,-,3.2,工作内容,工作内容二:游戏原型创意,创意的来源:,大胆设想,利用现有的娱乐资源,利用现有的游戏体系,收集并加工创意,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,游戏的世界观,中国历史(朝代更替,军事力量,文化变迁、中国武侠),世界历史(帝国的崛起,骑士与武士),中国神话(上古神话,传统神话),西方神话(希腊神话,北欧神话,埃及神话),奇幻文学(如魔戒,哈利波特等等),-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,战争策略题材的游戏,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,网易的西游、大唐系列,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,巨人的征途系列,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,游戏中的人文地理,游戏中的人文地理就是在世界观设定的基础上,进行种族、世界地图以及大概分布之类的设定。,比如世界观设定为中国历史的某一时代,那么在设计人文地理形式的时候就要以史诗内容为主要依据,在地图的分布、城市的规划、场景的布局上以当时的历史地图为准,在此基础上,按照游戏主题的需要,以及现代人对历史的认识和了解进行适当的游戏化,突出游戏的主题需要。,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,游戏中的宗教信仰,有了生命的存在就会产生信仰,文明的历史一定程度上包括了宗教的历史。,例如西方的游戏文化系统中很大一部分来源于中世纪的骑士文化,要了解的一个基本点就是基督教义和骑士精神。而基督教义和骑士精神指的是一个信仰基督的骑士应具有的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉和灵魂。,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,游戏中的政治、经济和文化,在确定的人文地理、宗教信仰的基础上,一个个国家也随之而生了。国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的根源。,在确定了游戏的年代等主要因素后,游戏中的政治、经济和文化等因素也应被逐步完善,这样才能有更好的真实性和可玩性。,-,3.2,工作内容,工作内容三:游戏背景设计,故事背景设计,举例:“三幕剧结构”的故事背景,第一幕:引入人物,介绍背景,预示危机开始;,第二幕:遭遇危机、产生戏剧冲突、主角进行抗争;,第三幕:解除危机,达到结局。,-,3.2,工作内容,工作内容四:地图场景设计,游戏场景的设计在游戏的开发中是非常重要的一项工作,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。,如果说制作一款游戏实在创造一个世界的话,那么场景的设计就是世界构成的基础。在此基础上设计元素,结合游戏规则,设计任务关卡,构造完整的游戏活动和玩法。,-,3.2,工作内容,工作内容五:游戏元素设计,游戏主角设计,NPC,设定,怪物设定,人工智能设计,道具设计,-,3.2,工作内容,工作内容六:任务关卡设计,游戏任务的情节结构,任务情节的设计技巧,关卡的定义,关卡设计要素,关卡制作过程,关卡设计的原则,-,3.2,工作内容,工作内容七:游戏规则设计,规则体系(世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则、经济相关规则),规则设计原则(一致性、简单性、平衡性、避免繁琐),-,3.2,工作内容,工作内容八:界面控制设计,界面设计的目标,第一目标:提供交互手段,第二目标:传达信息,第三目标:娱乐享受,这三个问题(交互、信息、娱乐)很大程度上决定了界面设计的方法,而且从这三个问题可以很明确地得到界面设计的任务:必须创建一种使玩家与游戏交互的方法,它将以生动有趣的方式提供所有必须的信息。,-,3.2,工作内容,工作内容八:界面控制设计,界面设计的原则,原则一:简易性。,复杂的界面和操作将使所有努力付之东流,玩游戏就是为了娱乐,轻松就是目的,别指望玩家会像学开飞机那样去学习游戏操作。,原则二:一致性。,在尝试从一个画面切换到另一个画面之后,操作风格不要发生太大的改变。,原则三:引人入胜。,使游戏世界和现实世界之间的界限变得更加模糊。,-,3.3,策划目标:游戏感,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,4.1,确定世界观,(,1,)确定游戏的题材、类型、风格;,(,2,)确定游戏的价值取向;,(,3,)确定游戏的政治和经济背景;,(,4,)确定游戏的剧情梗概。,-,4.2,设计游戏框架,(,1,)游戏的系统分类;,(,2,)每个系统的核心功能和目的;,(,3,)系统之间的关联。,-,4.3,经济系统,游戏中的的经济系统指的是广义的、有产出和消耗的虚拟对象,即经验、货币与道具,;,游戏的经济系统是决定游戏生命周期的重要因素,因为在游戏初期,游戏中的社会状况会比较接近策划的设计目标,而随着游戏的进行,一周或者一个月后,由于玩家行为的不可预知行,游戏中经验、货币和道具的产出消耗状况会偏离最初的目标,比如出现通货膨胀等现象。一个完善的经济系统能够在玩家各种行为操作下在一段比较长的时间内保证游戏内的虚拟财产分配尽量贴合策划最初的设计,其他的玩法系统才能顺利开展。一旦经济系统崩塌,所有的玩法都将出现“故障”,玩家将会大量流失,由此可见一个游戏中经济系统的重要性,。,-,4.4,数值系统,(,1,)战斗公式;,(,2,)属性数值;,(,3,)道具数值;,(,4,)产出与消耗数值。,-,4.5,具体子系统的策划,(,1,)细化每一个系统文档;,(,2,)提出美术需求;,(,3,)配置相应的配置文件。,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,课程内容,第一部分 游戏基础知识,第二部分 行业基本概况,第三部分 游戏策划简介,第四部分 如何设计一款游戏,第五部分 游戏策划要具备的素质和技能工具,-,5.1,专业素质,(,1,)逻辑思维能力,(,2,)表达沟通能力,(,3,)细心,-,5.2,技能和工具,5.2.1 Microsoft Office Word,主要用途:,大部分文档的编写工具;,-,5.2,技能和工具,5.2.2 Microsoft Office Excel,主要用途:,(,1,)部分文档的编写工具;,(,2,)数值相关表的编写工具;,(,3,)配置表工具;,(,4,)数值计算工具;,(,5,)部分简单的美术需求示意;,-,5.2,技能和工具,5.2.3 Microsoft Office Visio,主要用途:,(,1,)绘制基本流程图;,(,2,)绘制部分美术需求示意;,-,5.2,技能和工具,5.2.4 Microsoft Office Project,主要用途:,(,1,)管理项目进度;,(,2,)个人时间管理;,-,5.2,技能和工具,5.2.5 MindManager,主要用途:,(,1,)个人思路整理;,(,2,)头脑风暴;,(,3,)会议记录;,(,4,)整体框架描述;,-,5.2,技能和工具,5.2.6 GUI Design Studio,主要用途:,(,1,)文档中的界面说明;,(,2,)界面的美术需求;,-,5.2,技能和工具,5.2.7 Microsoft OneNote,主要用途:,(,1,)个人平时积累;,(,2,)工作安排;,-,5.2,技能和工具,5.2.8,其他,(,1,),PhotoShop,(,2,),Rational Rose,(,3,),Snagit,-,
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