Animate-CC-2019-全书电子教案正本书课件全套ppt最全教学教程电子讲义

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Animate CC 2019,应用领域,动画影片,广告设计,网站设计,教学设计,游戏设计,1.2.1,动画影片,Animate,作为动画影片的主要制作软件,可以制作出精美的矢量动画作品。使用,Animate,制作的动画作品,造型独特、内涵丰富、创造性强、趣味生动,有很多家喻户晓的动画影片就是使用,Animate,制作的。,1.2.2,广告设计,网络广告以其覆盖面广、方式灵活、互动性强等特点,在传播方面有着非常大的优势,得到了广泛的应用。在,Animate,中有着多种的广告模板,包括弹出式广告、告示牌广告、全屏广告、横幅广告等,应用,Animate,可以设计制作出丰富多样的动画广告。,1.2.3,网站设计,为了增加网站设计中的动态效果和交互性,增强视觉表现力,可以使用,Animate,进行设计制作。包括制作引导页,为,Logo,和,Banner,添加动画效果,制作网页等。,1.2.4,教学设计,随着教育信息化的不断发展,,Animate,在教学设计中得到了广泛的应用。使用,Animate,可以设计制作标准动画,也可以制作与开发交互式课件。制作的作品体积小,表现生动,交互性强。,1.2.5,游戏设计,使用,Animate,设计制作的游戏,种类丰富、风格新颖、体积较小、互动性强且操作便捷,包括益智类、设计类、棋牌类、休闲类等。,1.3 Animate CC 2019,的新增功能,图像矢量化,音频分割,图像处理改进,画笔镜像,帧选择器增强功能,纹理贴图集增强功能,文件保存优化,资源变形,1.3.1,图像矢量化,在,Animate CC 2019,中,使用图像描摹命令可以将栅格图像(如,JPEG,、,PNG,、,PSD,等)转换为更易编辑的矢量图稿,从而得到更高画质的效果。此功能可以从一系列描摹预设中进行选择,从而快速获得需要的效果。例如,可以使在纸上绘制的素描图像轻松的转换为矢量图稿。,1.3.2,音频分割,使用,Animate CC 2019,,可以将边下载边播放的,“,流式,”,音频分割成多个音频并保留其效果。,1.3.3,图像处理改进,在,Animate CC 2019,中,打开,“,发布设置,”,对话框,取消勾选,“,导出为纹理,”,和,“,将图像合并到,Sprite,表中,”,复选框,可以将,Canvas,文档中导入的所有图像按原样导出,而不更改大小。,1.3.4,画笔镜像,在,Animate CC 2019,中,,“,橡皮擦,”,工具和,“,画笔,”,工具的功能都进行了增强,增加了同步镜像功能。在,“,画笔选项,”,中,勾选,“,同步橡皮擦设置,”,复选框,可以将当前橡皮擦工具的设置同步镜像到画笔工具中。在,“,橡皮擦选项,”,中,勾选了,“,同步画笔设置,”,复选框,可以将当前画笔工具的设置同步镜像到橡皮擦工具中。,为便于以上的同步功能和操作,在,Animate CC 2019,中,,“,橡皮擦,”,工具和,“,画笔,”,工具中的压力或斜度设置、模式、笔尖大小和形状等所有子选项都将被记录下来,即使退出并重新启动,Animate CC 2019,,也将保持退出之前的设置。,1.3.5,帧选择器增强功能,在,Animate CC 2019,中,增加了将元件固定到帧选择器上的功能。使用此功能后,可以将不同的元件固定在不同的帧选择器中,以避免在使用工具时再选到其他元件。固定后的元件会自动记忆下来,只要在舞台上使用了该元件,就不会从记忆中删除。若想在记忆中删除该元件,只要从库中删除或解除固定并将其移动到其他文档中即可。,1.3.6,纹理贴图集增强功能,在,Animate CC 2019,中,,“,纹理贴图集,”,功能新增了两个导出选项,一是,“,分辨率,”,选项,可以选择从,0.3,到,3.0,的不同导出分辨率;二是,“,优化尺寸,”,选项,可以选择导出前后图像尺寸的差异,若勾选此选项,图像尺寸、宽度和高度会进行优化,若不勾选此选项,图像尺寸、宽度和高度将根据所选尺寸来生成。,1.3.7,文件保存优化,在,Animate CC 2019,中,减少了自动恢复模式的保存时间,加快了保存复杂数据的速度,增强了逐步保存,Animate,文档(,FLA,和,XFL),的功能。,1.3.8,资源变形,在,Animate CC 2019,中,增强了资源变形功能,利用这一功能,可以更好地控制变形手柄和变形结果。,1.4,Animate CC 2019,的操作界面,Animate CC 2019,的工作界面,Animate CC 2019,的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。,Animate CC 2019,的菜单栏依次分为,“,文件,”,菜单、,“,编辑,”,菜单、,“,视图,”,菜单、,“,插入,”,菜单、,“,修改,”,菜单、,“,文本,”,菜单、,“,命令,”,菜单、,“,控制,”,菜单、,“,调试,”,菜单、,“,窗口,”,菜单及,“,帮助,”,菜单。,菜单栏,1.4.1,菜单栏,工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为,“,工具,”“,查看,”“,颜色,”“,选项,”,4,个功能区。其中,有些工具按钮带有小三角标记 ,表示还有拓展工具,将鼠标指针放置在工具按钮上,按住鼠标左键即可展开。选择,“,窗口,工具,”,命令,或按,Ctrl+F2,组合键,可以调出工具箱。,1,“,工具,”,区,此区域提供选择、创建、编辑图形的工具。,2,“,查看,”,区,在此区域可改变舞台画面,以便更好地观察。,1.4.2,工具箱,3,“,颜色,”,区,在此区域可选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。,4,“,选项,”,区,在此区域不同工具有不同的选项,通过,“,选项,”,区为当前选择的工具进行属性选择。,1.4.2,工具箱,时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内的播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。,时间轴,1.4.3,时间轴,场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择,“,视图,转到,”,命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。,舞台,1.4.4,场景和舞台,对于正在使用的工具或资源,使用,“,属性,”,面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,,“,属性,”,面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,,“,属性,”,面板会显示选定对象的总数。,“,属性,”,面板,1.4.5,属性面板,使用此面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,,Animate CC 2019,提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过,“,窗口,”,菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。,浮动面板,1.4.6,浮动面板,1.5,Animate CC 2019,的文件操作,新建文件,保存文件,打开文件,新建文件是使用,Animate CC 2019,进行设计的第一步。,选择,“,文件,新建,”,命令,或按,Ctrl+N,组合键,弹出,“,新建文档,”,对话框。,“,新建文档,”,对话框,1.5.1,新建文件,编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。,通过,“,文件,保存,”“,另存为,”,等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择,“,保存,”,命令,或按,Ctrl+S,组合键,弹出,“,另存为,”,对话框。若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,可以选择,“,文件,另存为,”,命令,或按,Ctrl+Shift+S,组合键,弹出,“,另存为,”,对话框。,“,另存为,”,对话框,1.5.2,保存文件,如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。,选择,“,文件,打开,”,命令,弹出,“,打开,”,对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击,“,打开,”,按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。,“,打开,”,对话框,1.5.3,打开文件,1.6,Animate CC 2019,的系统配置,首选参数面板,设置浮动面板,历史记录面板,应用首选参数面板,可以自定义一些常规操作的参数选项。,参数面板依次分为,“,常规,”,选项卡、,“,代码编辑器,”,选项卡、,“,脚本文件,”,选项卡、,“,编译器,”,选项卡、,“,文本,”,选项卡和,“,绘制,”,选项卡。选择,“,编辑,首选参数,”,命令,或按,Ctrl+U,组合键,可以弹出,“,首选参数,”,对话框。,“,首选参数,”,对话框,1.6.1,首选参数面板,Animate,中的浮动面板用于快速设置文档中对象的属性。可以应用系统默认的面板布局;可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。,浮动面板,1.6.2,设置浮动面板,历史记录面板用于将文档新建或打开以后操作的步骤一一进行记录,便于制作者查看操作的步骤过程。选择,“,窗口,历史记录,”,命令,或按,Ctrl+F10,组合键,弹出,“,历史记录,”,面板。在文档中进行一些操作后,,“,历史记录,”,面板将这些操作按顺序进行记录,其中滑块所在位置就是当前进行操作的步骤。,“,历史记录,”,面板,1.6.3,历史记录面板,本章简介:,本章将介绍,Animate CC,绘制图形的功能和编辑图形的技巧,还将讲解多种选择图形的方法以及设置图形色彩的技巧。读者通过学习,要掌握绘制图形、编辑图形的方法和技巧,要能独立绘制出所需的各种图形效果并对其进行编辑,为进一步学习,Animate CC,打下坚实的基础。,第,2,章图形的绘制与编辑,课堂学习目标,熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板,2.1,图形的绘制与选择,课堂案例,绘制引导页中的插画,线条工具,铅笔工具,椭圆工具,基本椭圆工具,画笔工具,矩形工具,基本矩形工具,多角星形工具,钢笔工具,选择工具,部分选取工具,套索工具,多边形工具,魔术棒工具,使用基本矩形工具、矩形工具、椭圆工具、钢笔工具、多角星形工具、线条工具,来完成引导页中的插画绘制。,效果图,2.1.1,课堂案例,绘制引导页中的插画,选择,“,线条,”,工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放并向右拖动到需要的位置,绘制出,1,条直线。在线条工具,“,属性,”,面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和笔触宽度。,直线工具,“,属性,”,面板,2.1.2,线条工具,设置不同的线条属性后绘制的线条,选择,“,铅笔,”,工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,在舞台上随意绘制出线条。如果想要绘制出平滑或伸直的线条和形状,可以在工具箱下方的选项区域中为铅笔工具选择一种绘画模式。可以在铅笔工具,“,属性,”,面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和笔触宽度,铅笔工具,“,属性,”,面板,2.1.3,铅笔工具,设置不同的线条属性后绘制的图形,选择,“,椭圆,”,工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制椭圆。按住,Shift,键的同时,可以绘制出圆形。可以在椭圆工具,“,属性,”,面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式、笔触宽度和填充颜色。,椭圆工具,“,属性,”,面板,2.1.4,椭圆工具,设置不同的边框属性和填充颜色后绘制的图形,“,基本椭圆,”,工具 的使用方法和功能与,“,椭圆,”,工具 相同,唯一的区别在于,“,椭圆,”,工具,必须要先设置椭圆属性,然后在绘制,绘制好之后不可以再次更改椭圆属性。而,“,基本椭圆,”,工具 ,在绘制前设置属性和绘制后设置属性都是可以的。,2.1.5,基本椭圆工具,1,使用填充颜色绘制,选择,“,画笔,”,工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,随意绘制出图形。可以在画笔工具,“,属性,”,面板中设置不同的填充颜色和笔触平滑度。,画笔工具,“,属性,”,面板,2.1.6,画笔工具,设置不同的填充颜色和笔触平滑度,2,使用笔触颜色绘制,选择,“,画笔,”,工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,随意绘制出图形。可以在画笔工具,“,属性,”,面板中设置不同的填充颜色和笔触平滑度。,画笔工具,“,属性,”,面板,2.1.6,画笔工具,设置不同的填充颜色和笔触平滑度,选择,“,矩形,”,工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制出矩形图形。按住,Shift,键的同时,可以绘制出正方形。可以在矩形工具,“,属性,”,面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式、笔触宽度和填充颜色。,矩形工具,“,属性,”,面板,2.1.7,矩形工具,设置不同的边框属性和填充颜色后所绘制的图形,“,基本矩形,”,工具的使用方法和功能与,“,矩形,”,工具相同,唯一的区别在于,“,矩形,”,工具,必须要先设置矩形属性,然后在绘制,绘制好之后不可以再次更改矩形属性。而,“,基本矩形,”,工具 ,在绘制前设置属性和绘制后设置属性都是可以的。,2.1.8,基本矩形工具,应用多角星形工具可以绘制出不同样式的多边形和星形。选择,“,多角星形,”,工具,在舞台上单击并按住鼠标左键不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制出多边形。在多角星形工具,“,属性,”,面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式、笔触宽度和填充颜色。,多角星形工具,“,属性,”,面板,2.1.9,多角星形工具,设置不同的边框属性和填充颜色后所绘制的图形,选择,“,钢笔,”,工具 ,将鼠标放置在舞台上想要绘制曲线的起始位置,然后按住鼠标。此时出现第一个锚点。将鼠标放置在想要绘制的第二个锚点的位置,单击鼠标,绘制出,1,条直线段。如果在第,2,个锚点的位置,按住鼠标不放并向其他方向拖曳,可将直线转换为曲线。松开鼠标,,1,条曲线绘制完成。,2.1.10,钢笔工具,绘制曲线的过程,2.1.11,选择工具,1,选择对象,选择,“,选择,”,工具,在舞台中的对象上单击鼠标进行点选。按住,Shift,键,再点选对象,可以同时选中多个对象。在舞台中拖曳出一个矩形可以框选对象。,2,移动和复制对象,选择,“,选择,”,工具,点选中对象。按住鼠标不放,直接拖曳对象到任意位置。,选择,“,选择,”,工具,点选中对象,按住,Alt,键,拖曳选中的对象到任意位置,选中的对象被复制。,3,调整矢量线条和色块,选择,“,选择,”,工具 ,将鼠标移至对象,鼠标下方出现。拖动鼠标,对选中的线条和色块进行调整。,选择,“,部分选取,”,工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点。拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。,2.1.12,部分选取工具,改变对象的曲线形状,2.1.13,套索工具,使用,“,套索,”,工具选中需要的图像区域,选择,“,套索,”,工具,在场景中导入一幅位图,按,Ctrl+B,组合键,将位图进行分离。用鼠标在位图上任意勾画想要的区域,形成一个封闭的选区。松开鼠标,选区中的图像被选中。,选择,“,多边形,”,工具 ,在场景中导入一幅位图,按,Ctrl+B,组合键,将位图进行分离。用鼠标在字母,“,A,”,的边缘进行绘制。双击鼠标结束多边形工具的绘制,绘制的区域被选中。,2.1.14,多边形工具,使用,“,多边形,”,工具选中需要的图像区域,选择,“,魔术棒,”,工具,在场景中导入一幅位图,按,Ctrl+B,组合键,将位图进行分离。将鼠标放置在位图上,当鼠标变为 时,在要选择的位图上单击鼠标。与点取点颜色相近的图像区域被选中。可以在魔术棒工具,“,属性,”,面板中设置不同的阈值和平滑。,2.1.15,魔术棒工具,设置不同的阈值后所选择的区域,魔术棒工具,“,属性,”,面板,2.2,图形的编辑,课堂案例,绘制引导页中的汉堡,墨水瓶工具,颜料桶工具,宽度工具,滴管工具,橡皮擦工具,任意变形工具和渐变变形工具,手形工具和缩放工具,使用颜料桶工具、墨水瓶工具、任意变形工具、渐变变形工具,来完成引导页中的汉堡绘制。,2.2.1,课堂案例,绘制引导页中的汉堡,效果图,使用墨水瓶工具可以修改矢量图形的边线。,选择,“,墨水瓶,”,工具,在,“,属性,”,面板中设置笔触颜色、笔触大小、笔触样式以及笔触宽度。这时,光标变为 。在图形上单击鼠标,为图形增加设置好的边线。,2.2.2,墨水瓶工具,在,“,属性,”,面板中设置不同的属性,所绘制的边线效果也不同,墨水瓶工具,“,属性,”,面板,选择,“,颜料桶,”,工具,在,“,属性,”,面板中将,“,填充颜色,”,设为绿色(,#99CC33,)。在线框内单击鼠标,线框内被填充颜色。在工具箱的下方系统设置了,4,种填充模式可供选择。,2.2.3,颜料桶工具,根据线框空隙的大小,应用不同的模式进行填充,颜料桶工具,“,属性,”,面板,4,种填充模式,使用宽度工具可以修改笔触粗细,还可以将调整后的笔触保存为样式,以便应用于其他图形。选择,“,宽度,”,工具 ,将鼠标放置在边线上,光标变为时,单击拖曳鼠标,更改笔触的宽度。,2.2.4,宽度工具,“,宽度,”,工具 绘制过程,2.2.5,滴管工具,1,吸取填充色,选择,“,滴管,”,工具,将光标放在左边图形的填充色上,在填充色上单击鼠标,吸取填充色样本,在工具箱的下方,取消对,“,锁定填充,”,按钮的选取,在右边图形的填充色上单击鼠标,图形的颜色被修改。,2,吸取边框属性,选择,“,滴管,”,工具,将鼠标放在左边图形的外边框上,在外边框上单击鼠标,吸取边框样本,在右边图形的外边框上单击鼠标,线条的颜色和样式被修改。,2.2.5,滴管工具,3,吸取位图图案,选择,“,滴管,”,工具,将鼠标放在位图上,单击鼠标,吸取图案样本。单击后,在矩形图形上单击鼠标,图案被填充。,4,吸取文字属性,滴管工具还可以吸取文字的属性,如颜色、字体、字型、大小等。选择要修改的目标文字,选择,“,滴管,”,工具,将鼠标放在源文字上,在源文字上单击鼠标,源文字的文字属性被应用到了目标文字上。,选择,“,橡皮擦,”,工具,在图形上想要删除的地方按下鼠标并拖动鼠标,图形被擦除。在,“,属性,”,面板中的,“,橡皮擦形状,”,按钮的下拉菜单中,可以选择橡皮擦的形状与大小。如果想得到特殊的擦除效果,系统在工具箱的下方设置了,5,种擦除模式可供选择。,2.2.6,橡皮擦工具,应用,5,种擦除模式擦除图形的效果,5,种擦除模式,2.2.7,任意变形工具和渐变变形工具,1,任意变形工具,选择,“,任意变形,”,工具,在图形的周围出现控制点,拖动控制点改变图形的大小。系统在工具箱的下方设置了,4,种变形模式可供选择。,应用任意变形工具变形图形,2.2.7,任意变形工具和渐变变形工具,2,渐变变形工具,使用渐变变形工具可以改变选中图形中的填充渐变效果。当图形填充色为线性渐变色时,选择,“,渐变变形,”,工具,用鼠标单击图形,出现,3,个控制点和,2,条平行线,向图形中间拖动方形控制点,渐变区域缩小。将鼠标放置在旋转控制点上,光标变为,拖动旋转控制点来改变渐变区域的角度。,应用渐变变形工具改变渐变效果,2.2.8,手形工具和缩放工具,1,手形工具,如果图形很大或被放大得很大,那么需要利用,“,手形,”,工具调整观察区域。选择,“,手形,”,工具,光标变为手形,按住鼠标不放,拖动图像到需要的位置。,拖动图像到需要的位置,2.2.8,手形工具和缩放工具,2,缩放工具,利用缩放工具放大图形以便观察细节,缩小图形以便观看整体效果。选择,“,缩放,”,工具,在舞台上单击可放大图形。要想放大图像中的局部区域,可在图像上拖曳出一个矩形选取框,松开鼠标后,所选取的局部图像被放大。选中工具箱下方的,“,缩小,”,按钮,在舞台上单击可缩小图像。,放大图像中的局部区域,2.3,图形的色彩,课堂案例,绘制引导页中的商店,纯色编辑面板,颜色面板,样本面板,使用选择工具、颜料桶工具、颜色面板和渐变变形工具,来完成引导页中的商店绘制。,2.3.1,课堂案例,绘制引导页中的商店,效果图,在工具箱的下方单击,“,填充颜色,”,按钮 ,弹出纯色面板。在面板中可以选择系统设置好的颜色,如想自行设定颜色,单击面板右上方的颜色选择按钮 ,弹出,“,颜色选择器,”,面板,在面板左侧的颜色选择区中,可以选择颜色的明度和饱和度。垂直方向表示的是明度的变化,水平方向表示的是饱和度的变化。选择要自定义的颜色。拖动面板右侧的滑块来设定颜色的亮度。,2.3.2,纯色编辑面板,“,颜色选择器,”,面板,“,纯色,”,面板,2.3.3,颜色面板,选择,“,窗口,颜色,”,命令,弹出,“,颜色,”,面板。,1,自定义纯色,在,“,颜色,”,面板的,“,类型,”,选项中,选择,“,纯色,”,选项。在面板下方的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。,2,自定义线性渐变色,在,“,颜色,”,面板的,“,类型,”,选项中选择,“,线性,”,选项 。将鼠标放置在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制点,并在面板下方为新增加的控制点设定颜色及明度。,2.3.3,颜色面板,3,自定义径向渐变色,选择,“,颜色,”,面板,在,“,颜色类型,”,选项的下拉列表中选择,“,径向渐变,”,选项。用与定义线性渐变色相同的方法在色带上定义径向渐变色,定义完成后,在面板的左下方显示出定义的渐变色。,4,自定义位图填充,在,“,颜色,”,面板的,“,类型,”,选项中,选择,“,位图,”,选项。弹出,“,导入到库,”,对话框,在对话框中选择要导入的图片,单击,“,打开,”,按钮,图片被导入到,“,颜色,”,面板中,选择,“,矩形,”,工具,在场景中绘制出一个矩形,矩形被刚才导入的位图所填充。,在样本面板中可以选择系统提供的纯色或渐变色。选择,“,窗口,样本,”,命令,弹出,“,样本,”,面板。在控制面板中部的纯色样本区,系统提供了,216,种纯色。,2.3.4,样本面板,“,样本,”,面板,2.4,三维的创建,3D,旋转工具,3D,平移工具,使用,3D,旋转工具可以在,3D,空间中旋转影片剪辑实例。,选择,“,3D,旋转,”,工具,在舞台中的影片剪辑实例上单击鼠标进行点选,在实例上出现旋转控件。拖曳红色线可以使实例绕,X,轴旋转、拖曳绿色线可以使实例绕,Y,轴旋转、拖曳蓝色线可以使实例绕,Z,轴旋转、拖曳橙色线可以使实例同时绕,X,轴和,Y,轴旋转。,2.4.1 3D,旋转工具,“,属性,”,面板,使用,3D,平移工具可以在,3D,空间中移动影片剪辑实例。,选择,“,3D,平移,”,工具 ,在舞台中的影片剪辑实例上单击鼠标进行点选,在实例上出现,X,、,Y,和,Z,三个轴。其中红色线表示为,X,轴、绿色线表示为,Y,轴、蓝色线表示为,Z,轴。,2.4.2 3D,平移工具,“,属性,”,面板,使用矩形工具、基本矩形工具、椭圆工具、钢笔工具,来完成卡通小汽车的绘制。,课堂练习,绘制卡通小汽车,效果图,使用钢笔工具、椭圆工具、多角星形工具、颜料桶工具、任意变形工具,来完成迷你太空的绘制。,课后习题,绘制迷你太空,效果图,本章简介:,使用工具栏中的工具创建的向量图形相对来说比较单调,如果能结合修改菜单命令修改图形,就可以改变原图形的形状、线条等,并且可以将多个图形组合起来,达到所需要的图形效果。本章将详细介绍,Animate CC,编辑、修饰对象的功能。通过对本章的学习,读者可以掌握编辑和修饰对象的各种方法和技巧,并能根据具体操作特点,灵活地应用编辑和修饰功能。,第,3,章对象的编辑与修饰,课堂学习目标,掌握对象的变形方法和技巧,掌握对象的修饰方法,熟悉运用对齐面板与变形面板编辑对象,3.1,对象的变形与操作,课堂案例,绘制闪屏页中插画,扭曲对象,封套对象,缩放对象,旋转与倾斜对象,翻转对象,组合对象,分离对象,叠放对象,对齐对象,使用椭圆工具、任意变换工具和矩形工具,绘制表盘图形,使用多角星形工具、垂直翻转命令,制作指针图形,使用对齐命令,将对象居中对齐。,效果图,3.1.1,课堂案例,绘制闪屏页中插画,选择,“,修改,变形,扭曲,”,命令,在当前选择的图形上出现控制点,向右上方拖曳控制点,拖动,4,角的控制点可以改变图形顶点的形状。,对象扭曲前后效果对比,3.1.2,扭曲对象,选择,“,修改,变形,封套,”,命令,在当前选择的图形上出现控制点,用鼠标拖动控制点,使图形产生相应的弯曲变化。,3.1.3,封套对象,对象应用封套命令前后效果对比,选择,“,修改,变形,缩放,”,命令,在当前选择的图形上出现控制点,按住鼠标不放,向右上方拖曳控制点,用鼠标拖动控制点可成比例地改变图形的大小。,3.1.4,缩放对象,对象缩放前后效果对比,选择,“,修改,变形,旋转与倾斜,”,命令,在当前选择的图形上出现控制点,用鼠标拖动中间的控制点倾斜图形,光标变为,按住鼠标不放,向右水平拖曳控制点,松开鼠标,图形变为倾斜。,光标放在右上角的控制点上时,光标变为,拖动控制点旋转图形。,选择,“,修改,变形,”,中的,“,顺时针旋转,90,度,”,、,“,逆时针旋转,90,度,”,命令,可以将图形按照规定的度数进行旋转。,顺时针、逆时针旋转,90,度,3.1.5,旋转与倾斜对象,旋转图形,倾斜图形,选择,“,修改,变形,”,中的,“,垂直翻转,”,、,“,水平翻转,”,命令,可以将图形进行翻转 。,垂直翻转 水平翻转,3.1.6,翻转对象,选中多个图形,选择,“,修改,组合,”,命令,或按,Ctrl+G,组合键,将选中的图形进行组合。,对象组合前后的对比效果,3.1.7,组合对象,要修改多个图形的组合、图像、文字或组件的一部分时,可以使用,“,修改,分离,”,命令。另外,制作变形动画时,需用,“,分离,”,命令将图形的组合、图像、文字或组件转变成图形。,选中图形组合,选择,“,修改,分离,”,命令,或按,Ctrl+B,组合键,将组合的图形打散。,对象多次使用,“,分离,”,命令的效果,3.1.8,分离对象,制作复杂图形时,多个图形的叠放次序不同,会产生不同的效果,可以通过,“,修改,排列,”,中的命令实现不同的叠放效果。,如果要将图形移动到所有图形的顶层。选中要移动的热气球图形,选择,“,修改,排列,移至顶层,”,命令,将选中的热气球图形移动到所有图形的顶层。,对象不同的叠放效果,3.1.9,叠放对象,当选择多个图形、图像、图形的组合、组件时,可以通过,“,修改,对齐,”,中的命令调整它们的相对位置。,如果要将多个图形的底部对齐。选中多个图形,选择,“,修改,对齐,底对齐,”,命令,将所有图形的底部对齐。,对象对齐前后的对比效果,3.1.10,对齐对象,3.2,对象的修饰,课堂案例,绘制风景插画,优化曲线,将线条转换为填充,扩展填充,柔化填充边缘,使用椭圆工具绘制太阳图形,使用将线条转换为填充命令将线条转换为填充,使用柔化填充边缘命令、复制命令和粘贴到当前位置命令制作太阳发光效果。,效果图,3.2.1,课堂案例,绘制风景插画,选中要优化的线条。选择,“,修改,形状,优化,”,命令,弹出,“,优化曲线,”,对话框,进行设置后;单击,“,确定,”,按钮,弹出提示对话框;单击,“,确定,”,按钮,线条被优化。,曲线优化前后的对比效果,3.2.2,优化曲线,应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。选择,“,墨水瓶,”,工具,为图形绘制外边线。双击图形的外边线将其选中,选择,“,修改,形状,将线条转换为填充,”,命令,将外边线转换为填充色块。这时,可以选择,“,颜料桶,”,工具,为填充色块设置其他颜色。,为图形绘制外边线,3.2.3,将线条转换为填充,将外边线转换为填充色块,为填充色块设置其他颜色,1,扩展填充色,选中图形的填充颜色,选择,“,修改,形状,扩展填充,”,命令,弹出,“,扩展填充,”,对话框,设置后单击,“,确定,”,按钮,填充色向外扩展。,2,收缩填充色,选中图形的填充颜色,选择,“,修改,形状,扩展填充,”,命令,弹出,“,扩展填充,”,对话框,设置后单击,“,确定,”,按钮,填充色向内收缩。,3.2.4,扩展填充,扩展填充色后效果,选中图形的填充颜色,收缩填充色后效果,1,向外柔化填充边缘,选中图形,选择,“,修改,形状,柔化填充边缘,”,命令,弹出,“,柔化填充边缘,”,对话框,设置后单击,“,确定,”,按钮。,2,向内柔化填充边缘,选中图形,选择,“,修改,形状,柔化填充边缘,”,命令,弹出,“,柔化填充边缘,”,对话框,设置后单击,“,确定,”,按钮。,3.2.5,柔化填充边缘,向外柔化填充边缘,向内柔化填充边缘,3.3,对齐面板与变形面板的使用,课堂案例,制作美食网页,对齐面板,变形面板,使用导入到库命令导入素材,使用变形面板缩放图像的大小,使用对齐面板设置图像的对齐方式。,效果图,3.3.1,课堂案例,制作美食网页,“,对齐,”,选项组,“,分布,”,选项组,“,匹配大小,”,选项组,“,间隔,”,选项组,“,与舞台对齐,”,选项,3.3.2,对齐面板,选择,“,窗口,对齐,”,命令,弹出,“,对齐,”,面板。,“,对齐,”,面板,3.3.3,变形面板,“,变形,”,面板,选择,“,窗口,变形,”,命令,弹出,“,变形,”,面板。,“,变形,”,面板中的设置不同,所产生的效果也各不相同。,3.3.3,变形面板,“,缩放宽度,”,和,“,缩放高度,”,选项:用于设置图形的宽度和高度。,“,约束,”,按钮:用于约束,“,宽度,”,和,“,高度,”,选项,使图形能够成比例地变形。,“,重置缩放,”,按钮:单击此按钮,可以将缩放恢复到初始状态,,“,旋转,”,选项:用于设置图形的角度。,“,倾斜,”,选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。,“,水平翻转所选内容,”,按钮 :用于设置所选图形的水平翻转。,“,垂直翻转所选内容,”,按钮 :用于设置所选图形的垂直翻转。,“,重制选区和变形,”,按钮 :用于复制图形并将变形设置应用于图形。,“,取消变形,”,按钮 :用于将图形属性恢复到初始状态。,使用柔化填充边缘命令,制作太阳效果,使用钢笔工具绘制白云形状。,效果图,3.4,课堂练习,绘制飞机插画,使用文本工具添加文字效果,使用分离命令将文字转为形状,使用组合命令将图形组合,使用变形面板改变图形的角度。,3.5,课后习题,制作商场促销吊签,效果图,本章简介:,Animate CC,具有强大的文本输入、编辑和处理功能。本章将详细讲解文本的编辑方法和应用技巧。读者通过学习要了解并掌握文本的功能及特点,并能在设计制作任务中充分地利用好文本的效果。,第,4,章文本的编辑,课堂学习目标,熟练掌握文本的创建和编辑方法。,了解文本的类型及属性设置。,熟悉运用文本的转换来编辑文本。,4.1,文本的类型及使用,课堂案例,制作耳机网页首页,创建文本,文本属性,静态文本,动态文本,输入文本,嵌入字体,使用文本工具输入需要的文字,使用属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符属性。,效果图,4.1.1,课堂案例,制作耳机网页首页,直接输入文字 在拖曳的文本框中输入文字,4.1.2,创建文本,文本工具,“,属性,”,面板,选择,“,文本,”,工具,选择,“,窗口,属性,”,命令,弹出文本工具,“,属性,”,面板。,将光标放置在舞台窗口中,光标变为时,单击鼠标,出现文本输入光标。直接输入文字即可。,在舞台窗口中单击并拖曳鼠标绘制文本框,在文本框中输入文字,文字被限定在文本框中,如果输入的文字较多,会自动转到下一行显示。,文本,“,属性,”,面板,4.1.3,文本属性,设置文本的字体、字体大小、样式和颜色,字体呈现方法,设置字符与段落,设置文本超链接,选择,“,静态文本,”,选项。,“,可选,”,按钮 :选择此项,当文件输出为,SWF,格式时,可以对影片中的文字进行选取、复制操作。,静态文本,“,属性,”,面板,4.1.4,静态文本,动态文本可以作为对象来应用。在,“,属性,”,面板中选择,“,动态文本,”,选项。,4.1.5,动态文本,动态文本,“,属性,”,面板,在,“,属性,”,面板中选择,“,输入文本,”,选项。,4.1.6,输入文本,输入文本,“,属性,”,面板,4.1.7,嵌入字体,“,字体嵌入,”,对话框,从,Animate CC,开始,对于包含文本的任何文本对象使用的所有字符,,Animate,均会自动嵌入。如果您自己创建嵌入字体元件,就可以使文本对象使用其他字符。对于,“,消除锯齿,”,属性设置为,“,使用设备字体,”,的文本对象,没有必要嵌入字体。指定要在,FLA,文件中嵌入的字体后,,Animate,会在您发布,SWF,文件时嵌入指定的字体。,在文本工具,“,属性,”,面板中,单击,“,字符,”,选项下的,“,嵌入,”,按钮 ,弹出,“,字体嵌入,”,对话框。,4.2,文本的转换,课堂案例,制作教育标志,变形文本,填充文本,使用文本工具输入需要的文字,使用分离命令将文字打散,使用封套命令对文字进行变形。,效果图,4.2.1,课堂案例,制作教育标志,在舞台窗口输入需要的文字,并选中文字。按两次,Ctrl+B,组合键,将文字打散。,选择,“,修改,变形,封套,”,命令,在文字的周围出现控制点。拖曳控制点,改变文字的形状。,文字变形过程,4.2.2,变形文本,在舞台窗口输入需要的文字,并选中文字。按两次,Ctrl+B,组合键,将文字打散。选择,“,窗口,颜色,”,命令,弹出,“,颜色,”,面板,在,“,颜色类型,”,选项中选择,“,线性渐变,”,,在颜色设置条上设置渐变颜色。选择,“,墨水瓶,”,工具,在墨水瓶工具,“,属性,”,面板中,将,“,笔触颜色,”,设为红色(,#FF0000,),,“,笔触,”,选项设为,5,。在文字的外边线上单击,为文字添加外边框。,4.2.3,填充文本,文字填充过程,使用文本工具输入文字,使用分离命令将文字打散,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。,效果图,4.3,课堂练习,制作水果标牌,使用文本工具输入文字,使用属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符属性。,效果图,4.4,课后习题,制作散文页面,本章简介:,Animate CC,可以导入外部的图像和视频素材来增强画面效果。本章将介绍导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用,Animate CC,的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。,第,5,章外部素材的应用,课堂学习目标,了解图像和视频素材的格式。,掌握图像素材的导入和编辑方法。,掌握视频素材的导入和编辑方法,5.1,图像素材的应用,课堂案例,制作运动鞋广告,图像素材的格式,导入图像素材,设置导入位图属性,将位图转换为图形,将位图转换为矢量图,使用导入到库命令导入素材文件,使用转换位图为矢量图命令将位图转换为矢量图形。,效果图,5.1.1,课堂案例,制作运动鞋广告,Animate CC,可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量格式包括,FreeHand,文件、,Adobe Illustrator,文件、,EPS,文件和,PDF,文件。位图格式包括,JPG,、,GIF,、,PNG,、,BMP,等格式。,FreeHand,文件:在,Animate,中导入,FreeHand,文件时,可以保留层、文本块、库元件和页面,还可以选择要导入的页面范围。,Illustrator,文件:支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精确的转换。,EPS,文件或,PDF,文件:可以导入任何版本的,EPS,文件以及,1.4,版本或更低版本的,PDF,文件。,5.1.2,图像素材的格式,JPG,格式:一种压缩格式,可以应用不同的压缩比例对文件进行压缩。压缩后,文件质量损失小,文件量大大降低。,GIF,格式:位图交换格式,是一种,256,色的位图格式,压缩率略低于,JPG,格式。,PNG,格式:能把位图文件压缩到极限以利于网络传输,能保留所有与位图品质有关的信息。,PNG,格式支持透明位图。,BMP,格式:在,Windows,环境下使用最为广泛,而且使用时最不容易出问题。但由于文件量较大,一般在网上传输时,不考虑该格式。,5.1.2,图像素材的格式,Animate CC,可以识别多种不同的位图和矢量图的文件格式。制作者可以通过导入或粘贴的方法将素材引入到,Animate CC,中。,1,导入到舞台,(,1,)导入位图到舞台:当导入位图到舞台时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在,“,库,”,面板中。,(,2,)导入矢量图到舞台:当导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢量图并不会被保存到,“,库,”,面板中。,5.1.3,导入图像素材,2,导入到库,(,1,)导入位图到库:当导入位图到,“,库,”,面板时,舞台上不显示该位图,只在,“,库,”,面板中进行显示。,(,2,)导入矢量图到库:当导入矢量图到,“,库,”,面板时,舞台上不显示该矢量图,只在,“,库,”,面板中进行显示。,3,外部粘贴,可以将其他程序或文档中的位图粘贴到,Animate CC,的舞台中。方法为在其他程序或文档中复制图像,选中,Animate CC,文档,按,Ctrl+V,组合键,将复制的图像进行粘贴,图像出现在,Animate CC,文档的舞台中。,5.1.3,导入图像素材,对于导入的位图,用户可以根据需要消除锯齿从而平滑图像的边缘,或选择压缩选项以减小位图文件的大小,以及格式化文件以便在,Web,上显示。这些变化都需要在,“,位图属性,”,对话框中进行设定。,在,“,库,”,面板中双击位图图标,弹出,“,位图属性,”,对话框。,双击位图图标,“,位图属性,”,对话框,5.1.4,设置导入位图属性,使用,Animate CC,可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。分离位图后,可以使用绘画工具和涂色工具来选择和修改位图的区域。,绘制的线条在位图下方显示,5.1.5,将位图转换为图形,将位图转换为图形,绘制的线条在图形上方显示,选择,“,修改,位图,转换位图为矢量图,”,命令,弹出,“,转换位图为矢量图,”,对话框,单击,“,确定,”,按钮,位图转换为矢量图。,将位图转换为矢量图过程,5.1.6,将位图转换为矢量图,5.2,视频素材的应用,课堂案例,制作手机界面,视频素材的格式,导入视频素材,视频的属性,效果图,5.2.1,课堂案例,制作手机界面,使用导入视频命令导入视频,使用矩形工具绘制矩形装饰,使用文本工具输入文字。,5.2.2,视频素材的格式,Animate CC,版本对导入的视频格式重新作了调整,可以导入,FLV,、,F4V,、,Mp4,和,Mov,等格式的视频。其中,Mp4,和,Mov,格式的视频需要使用播放组件加载外部视频选项导入。而,FLV,视频格式是当前网页视频观看的主流。,5.2.3,导入视频素材,F4V,F4V,是,Adobe,公司为了迎接高清时代而推出的继,FLV,格式后的支持,H.264,的,F4V,流媒体格式。它和,FLV,主要的区别在于,,FLV,格式采用的是,H263,编码,而,F4V,则支持,H.264,编码的高清晰视频,码率最高可达,50Mbps,。,FLV,Macromedia Flash Video,(,FLV,)文件可以导入或导出带编码音频的静态视频流,适用于通信应用程序,例如视频会议或包含从,Adobe,的,Macromedia Flash Media Server,中导出的屏幕共享编码数据的文件。,5.2.4,视频的属性,在属性面板中可以更改导入视频的属性。选中视频,选择,“,窗口,属性,”,命令,弹出视频,“,属性,”,面板。,视频,“,属性,”,面板,效果图,5.3,课堂练习,制作化妆品广告,使用导入命令导入素材,使用文本工具输入文字。,效果图,5.4,课后习题,制作旅游广告,使用导入视频命令导入视频,使用任意变形工具调整视频的大小。,本章简介:,在,Animate CC,中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减少文件量。本章讲解了元件的创建、编辑、应用,以及库面板的使用方法。读者通过学习,要了解并掌握如何应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。,第,6,章元件和库,课堂学习目标,了解元件的类型。,熟练掌握元件的创建方法。,掌握元件的引用方法,熟悉运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用,6.1,元件与库面板,课堂案例,制作小鸟卡片,元件的类型,创建图形元件,创建按钮元件,创建影片剪辑元件,转换元件,库面板的组成,库面板弹出式菜单,使用基本矩形工具和文本工具制作按钮元件,使用影片剪辑元件制作心动效果,使用变形面板调整元件的大小。,效果图,6.1.1,课堂案例,制作小鸟卡片,6.1.2,元件的类型,1,图形元件,图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画。它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。另外,在图形元件中可以使用矢量图、图像、声音和动画的元素,但不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件,并且声音在图形元件中失效。,2,按钮元件,按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置,4,种不同状态的帧,即,“,弹起,”,(鼠标抬起)、,“,指针经过,”,(鼠标移入)、,“,按下,”,(鼠标按下)、,“,点击,”,(鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。,6.1.2,元件的类型,3,影片剪辑元件,影片剪辑元件也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景时间轴(主时间轴)的控制。比如,在场景中创建影片剪辑元件的实例,此时即便场景中只有一帧,在电影片段中也可播放动画。另外,在影片剪辑元件中可以使用矢量图、图像、声音、影片剪辑元件、图形组件和按钮组件等,并且能在动作脚本中引用影片剪辑元件。,选择,“,插入,新建元件,”,命令,或按,Ctrl+F8,组合键,弹出,“,创建新元件,”,对话框,在,“,名称,”,选项的文本框中输入,“,球,”,,在,“,类型,”,选项的下拉列表中选择,“,图形,”,选项。,单击,“,确定,”,按钮,创建一个新的图形元件,“,球,”,。图形元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了图形元件,“,球,”,的窗口,窗口中间出现十字,“,”,,代表图形元件的中心定位点。在,“,库,”,面板中显示出图形元件。,创建图形元件过程,6.1.3,创建图形元件,选择,“,插入,新建元件,”,命令,弹出,“,创建新元件,”,对话框,在,“,名称,”,选项的文本框中输入,“,动作,”,,在,“,类型,”,选项的下拉列表中选择,“,按钮,”,选项。,单击,“,确定,”,按钮,创建一个新的按钮元件,“,动作,”,。按钮元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了按钮元件,“,矩形,”,的窗口,窗口中间出现十字,“,”,,代表按钮元件的中心定位点。在,“,时间轴,”,窗口中显示出,4,个状态帧:,“,弹起,”“,指针经过,”“,按下,”“,点击,”,。,创建按钮元件过程,6.1.4,创建按钮元件,选择,“,插入,新建元件,”,命令,弹出,“,创建新元件,”,对话框,在,“,名称,”,选项的文本框中输入,“,字母变形,”,,在,“,类型,”,选项的下拉列表中选择,“,影片剪辑,”,选项,单击,“,确定,”,按钮,创建一个新的影片剪辑元件,“,字母变形,”,。影片剪辑元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了影片剪辑元件,“,字母变形,”,的窗口,窗口中间出现十字,“,”,,代表影片剪辑元件的中心定位点。在,“,库,”,面板中显示出影片剪辑元件。,创建影片剪辑元件过程,6.1.5,创建影片剪辑
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