多媒体设计及制作总复习知识要点归纳

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RGB,色彩模式,RGB,色彩模式采用三基色模型,通过记录红、绿、蓝三种颜色不同程度的强度值,来生成各种各样的颜色。,RGB,色彩模式适用于发光屏幕,是一种加色模式。,2. CMYK,色彩模式,CMYK,色彩模式采用三原色模型,是与打印、印刷等油墨成像设备紧密联系在一起的色彩记录模式,通过记录青,(C),、洋红,(M),、黄,(Y) 3,种油墨不同程度的墨量,来生成各种各样的颜色。实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此引入了黑色,(K),。,CMYK,模式适用于颜色反光,是一种减色模式。,3. Lab,色彩模式,Lab,色彩模型是在国际照明委员会制定的国际标准颜色度量模型,是与设备无关的色彩模型,无论使用何种设备创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,也是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。,用户一般很少直接用这种色彩模式。,4. HSB,色彩模型,HSB,色彩模型以彩色三要素为基础,描述了颜色的色调,(H),、饱和度,(S),和亮度,(B)3,种基本特性,是与人眼的视觉紧密联系在一起的。,5.,灰度,(Grayscale),模式,灰度模式包含,256,级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个,0(,黑色,),255(,白色,),之间的亮度值,只有一个亮度通道。,6.,黑白模式,该模式是最简单的色彩模式,每个像素仅使用一位二进制数来表示两种颜色值:黑色与白色。,7.,索引,色,(Index Color),模式,索引色模式下的像素点并不直接存储颜色的色彩,而是由系统构建一个索引色查找表,(,又称,调色板,),,用于存放图像中的颜色。索引彩色图像的每一个像素有一个编号,每个编号对应颜色查找表上的一种颜色。如果原始图像中的某中颜色在查找表上不存在,则软件将从颜色查找表中选择与它最接近的颜色或者用当前可用的颜色来模拟该颜色。,色彩模式,24,位色彩,(RGB,模式,),4,位色彩,(16,级,调色板,),灰度模式,(256,级,),黑白模式,(2,级,),数字音频的技术指标,采样频率:,采样频率是指一定时间间隔内采集的样本数。在一定时间内采集的样本数越多,音质就越好。,量化位数:,量化位是对模拟音频信号的幅度值进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。,声道数:,声道数是声音通道的个数,指一次采样的声音波形个数,有单声道和双声道之分。,编码算法:,其作用是采用一定的格式来记录数字数据,并采用一定的算法来压缩数字数据以减少存储空间。,数据率及数据文件格式:,数据率为每秒,bit,数,(bps,或,b/s),,它与声音在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又与计算机的存储空间有直接关系。,数字音频的音质,音质取决于采样频率、量化位数和声道数。音质越好,则该文件的数据量越大。,数据量与采样频率、数据位数以及声道数的关系如下,(,单位,:,字节,),:,(,每秒钟的,),数据量,=,采样频率,数据位数,声道数,/8 (,单位,:,字节,/,秒,),例如典型的,mp3,文件的播放速率:,44.1kHz*16Bits*2,声道,/8=176.4KB/s=1.4112Mbps(,或,1411.2Kbps),mp3,的采样频率一般为,32k,、,44.1k,、,48kHz,CD,音质一般为,16,位,立体声(,Stereo,)为双声道,数字音频文件的种类,常用的音频文件的格式有4种,即WAV格式、MIDI格式、MP3格式和 AIFF 音频文件。,波形音频文件,声音文件最基本的格式是,WAV(,波形,),格式,它是把声音的各种变化信息,(,频率、振幅、相位等,),逐一转成,0,和,1,的电信号记录下来,其记录的信息量相当大,具体大小又与记录的声音质量高低有关。,MIDI,音频文件,以,MIDI,音频格式记录声音的文件。它常用于网页或游戏的背景音乐。,MP3,压缩音频文件,MP3(MPEG audio layer 3),是将,WAV,文件以,MPEG3(Moving,Picture Experts Group,),的多媒体标准进行压缩,,MP3,是一种有损压缩,压缩后体积只有原来的,1/10,1/15(,约,lM/min),,而音质基本不变(音质损失率很低)。,MP3,综合应用了波形编码、感知编码和哈夫曼编码等声音压缩方法对数据音频进行压缩。其压缩方法的本质是对声音进行傅立叶变换以得到每个频率处的功率,然后只记录未被屏蔽的频率,并且用尽量少的位数对它们进行编码。,AIFF,音频文件,AIFF,是音频交换文件格式(,Audio Interchange,)的英文缩写。支持各种比特决议、采样率和音频通道,是,Apple,公司开发的一种声音文件格式,被,Macintosh,平台及其应用程序所支持。,音频的降噪,由于录音设备和环境的制约 噪音很难避免,降噪可以使得声音干净 清晰,由入门到精通,Adobe Audition,Before,After,在录制的过程中,习惯性地在音频的最前端,录制一段环境噪音,由入门到精通,Adobe Audition,由入门到精通,Adobe Audition,先将环境噪音中不平缓的部分,即有爆点处 删除,以去除那些突然性 干扰性的杂声,从而获得最能体现环境特性的,持续的标准噪声,由入门到精通,Adobe Audition,由入门到精通,Adobe Audition,删除爆点后 选择一段较为平缓的噪音片段,由入门到精通,Adobe Audition,选择效果菜单,修复,降噪器,由入门到精通,Adobe Audition,打开降噪器,单击 获取特性,由入门到精通,Adobe Audition,软件自动开始,捕获噪音特性,并生成相应的图形,由入门到精通,Adobe Audition,由入门到精通,Adobe Audition,捕获完成后,单击 保存,将噪音的样本保存,关闭降噪器,单击工作区,按,Ctrl+A,全选波形,由入门到精通,Adobe Audition,再次打开降噪器,点击 加载,加载保存的噪音样本,微调降噪级别,噪音的消除最好不要一次性完成,以防录音失真,第一次降噪可将降噪级别调低,比如,10%,由入门到精通,Adobe Audition,单击 确定,软件会自动,进行降噪处理,由入门到精通,Adobe Audition,完成第一次降噪后,可以再次于噪音部分重新进行采样,再次降噪,噪音采样与降噪的过程重复几次,每次循序渐进地进行低程度的降噪,一般经过两三次后,可以消除大部分噪音,由入门到精通,Adobe Audition,消除人声,伴奏抽取处理,导入需要进行人声消除的音频文件,简易处理,效果,-,立体声声像,-,声道重混缩,- Vocal Cut,Adobe Audition,应用实例,Vocal Cut,新建左声道,(,左,100;,右,-100),新建右声道,(,左,-100;,右,100;,反相,),Adobe Audition,应用实例,在通道混音器对话框中,可以对立体声的左右像位进行具体设置,全部反选 反相 栏,可使人声去除更彻底,但声音发涩,不断通过预览试听,进行参数的微调,完成后保存并导出,Adobe Audition,应用实例,消除人声,伴奏抽取处理,进阶处理,首先利用,Vocal Cut,处理,或,效果,-,立体声声像,-,析取中置通道,- Karaoke(,效果预置,),根据项目 设置男声或女生,Adobe Audition,应用实例,Karaoke,Adobe Audition,应用实例,初步消音后的问题,人声或原唱声已经发虚,但是仍隐约存在,绝对消除原声是在非工业级的录音处理平台上,是相当困难的,Adobe Audition,应用实例,初步消音后的问题,整体音频质量有所下降,伴奏声音缺乏立体感,存在一些残留的气声,低频部分也被消弱,Adobe Audition,应用实例,进一步消除气声等杂音,效果,-,滤波和均衡,参量均衡器,进行调整以消除气声,Adobe Audition,应用实例,参数均衡器,用以增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度,人声的频响以中频为主,可对中频部分做适当衰减,Adobe Audition,应用实例,参数均衡器,气声和齿音主要集中于,6000Hz,至,18000Hz,可根据实际情况做衰减处理,但会损失原始环境声或伴音的清晰度,Adobe Audition,应用实例,参量均衡器,通过加关键帧调整衰减区域,Adobe Audition,应用实例,立体声效果增强,效果,-,立体声声像,立体声扩展器,Adobe Audition,应用实例,低频补偿,经过多次消声处理后,音频衰减严重,利用原声音轨,施加均衡器 进行低频补偿,Adobe Audition,应用实例,低频补偿,不可使用以进行消声处理的音轨,因其低频效果已经受衰减,即使进行增益处理 效果也不佳,利用原声音轨进行处理。,抽取原声的低频部分作为消声后的补偿,Adobe Audition,应用实例,低频补偿,再次导入原音文档,注意对齐,Adobe Audition,应用实例,对原音文档,施加 效果,-,滤波和均衡,参量均衡器,Adobe Audition,应用实例,全部处理后,可以适当调节音轨音量,保存导出,Adobe Audition,应用实例,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,平行式蒙太奇,一种情况是,两条或两条以上情节线索并列表现,分头叙述而统一在一个完整的情节结构之中,不同的情节线索可以发生在同时异地 或是 同时同地,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,平行式蒙太奇,另一种情况是,几个表面并无联系的情节或事件,相互穿插交错表现而统一在共同的主题中,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,平行式蒙太奇的作用是多方面的,用以处理剧情 删减过程,集中 节省篇幅以扩大影片的信息量,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,平行式蒙太奇的作用是多方面的,由于几条线索的平列表现 互相烘托,可以形成对比呼应 产生多种艺术效果,提供自由叙述和时空转换的灵活空间 使影片结构多样化,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,交叉式蒙太奇,由平行式蒙太奇发展而来,但几条发展的线索严格遵循同时性,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,交叉式蒙太奇,交叉出现的镜头和场景有时互为因果关系,相互关联和影响,有时完全相反 通过对比揭示事物的本质,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,重复式蒙太奇,相似的镜头或场景反复出现,代表一定寓意的镜头或场景反复出现,造成强调 对比 呼应等效果,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,重复式蒙太奇,需要注意的是,每次重复都要在内容与形式上有所差异,注意重复中的变化,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,叙事蒙太奇,错觉式蒙太奇,利用观众对于前一个镜头自然发展的预计与期待,在下一个镜头或场景中出现出人意料的场景或相反的结果,从而使故事情节跌宕起伏 增强戏剧性,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,象征式蒙太奇,在一般的影视语言中 常有一些既定的观影联想,太阳代表希望和新生 蛇代表邪恶 等,一些象征性的 隐喻性的镜头,含蓄而形象地表达出创作者的寓意,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,象征式蒙太奇,这一手法的运用力求贴切 自然 新颖,切忌图解 直露 晦涩,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,对比蒙太奇,将画面内容意义相反的镜头组接在一起,通过镜头 场面 段落之间在内容上或形式上形成强烈对比,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,对比蒙太奇,产生相互强调 互相冲突的作用,以强化创作者的某种寓意 情绪 和 思想,比如贫和富 苦和乐 生和死 明和暗 动和静,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,心理蒙太奇,通过镜头组接或音画有机结合,直接而生动地展现人物的心理活动 精神状况,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,心理蒙太奇,如表现人物的闪念 回忆 梦境 幻觉 想象 思索 甚至潜意识,是人物心理的造型表现 影视心理描写的重要手段,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,蒙太奇的表现形式,表现蒙太奇,心理蒙太奇,在形式上常有,画面或声音的片断性 叙述的不连续性 节奏的跳跃性,多用对列 交叉 穿插,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头,通过变化拍摄角度和调整景别,用一个连续的镜头完成,一组分切式镜头所负担的镜头组合任务,以体现叙事时间的连续性和空间的统一性,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头,不同于若干短镜头切换组接而成的蒙太奇,长镜头能一次性包容较多内容,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头,长镜头的长度并无明确 统一的规定,一般分为固定长镜头 变焦长镜头 景深长镜头 运动长镜头四种,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头能把镜头中的各种内部运动方式统一起来,因而显得自然流畅 又富有变化,为画面造成多种角度和景别,既能表现环境 突出人物,也能给演员的表演带来充分的自由,有助人物情绪的连贯,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的拍摄,由于不会破坏事件,发生与发展中空间与时间的连贯性,带有较强的真实感,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的特点,长镜头减少了剪辑所造成的人为痕迹,使作品更加自然,再现的 客观的影像语言,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的特点,场面调度和时空连续,一次拍摄完成一个镜头段落 排除切换,用场面调度 时空连续的方法来实现拍摄,无控制剪接,蒙太奇在后期编辑中完成 长镜头在拍摄阶段完成,长镜头的作品剪接基本上是一种事物性的 段落和段落的衔接,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的特点,非强制的 开放型的叙事,蒙太奇叙事带有强制性 控制观众的情绪,长镜头则让观众自己控制关注的焦点,屏幕上提供的形象中来得出自己的结论,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,固定长镜头,摄像机不动 单纯的拍摄时间延伸,这段时间内展现镜头内容的变化,如交代环境 人物的出画入画,人物的语言 动作,表情 神态 位置变化等,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,变焦长镜头,摄像机不动,依靠镜头焦距的变化使镜头获得,由全景渐变至近景乃至特写,或是相反运动轨迹的拍摄效果,从而扩大镜头内部的空间容量,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,变焦长镜头,常见的变焦镜头配置,12 -75mm,6,倍变焦,10-150mm,15,倍变焦,9.5-143mm,15,倍变焦,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,景深长镜头,利用拍摄大景深的技术进行拍摄,使处于纵深处不同位置上的景物,由前景至后景都能清晰展现,是在长镜头内部实现现场画面调度的手段,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,景深长镜头,这种镜头常用来保持画面时间和空间上的完整统一,例如飞机由高空遥遥降落时,利用大景深镜头,使飞机在远处高空 半空 直至降落地面,等一系列画面都能清晰展现,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,景深长镜头,一个景深长镜头实际上相当于一组,远景 全景 中景 近景 特写等镜头的组合,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,运动长镜头,运动长镜头蕴含着高超的场面调度技术,一镜到底的拍摄对演员 摄像师 灯光师,等各个岗位的人员都是一个巨大的挑战,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,长镜头的分类,运动长镜头,要根据主体动作 场面内各种关系 变化角度 景别进行拍摄,并且在一个镜头内展示人物关系,环境气氛的变化及事件的进展,从剪辑角度讲 是蒙太奇的特殊表现 是镜头内部蒙太奇,二度创作精益求精 重塑时空感动视听,元素跟踪并父子关系跟随,建立与素材,特性一致的合成,确定跟踪元素,入门到精通,Adobe After Effects,元素跟踪并父子关系跟随,建立空物体,以应用追踪数据,入门到精通,Adobe After Effects,元素跟踪并父子关系跟随,建立空物件,以应用追踪数据,入门到精通,Adobe After Effects,元素跟踪并父子关系跟随,建立文字或,图像图层,并与空物件,组成父子关系,以完成与,原场景元素的,跟随效果,入门到精通,Adobe After Effects,在,3D,图层中添加灯光,入门到精通,Adobe After Effects,调节,灯光颜色,阴影投射,等属性,入门到精通,Adobe After Effects,激活,图层的阴影选项,入门到精通,Adobe After Effects,在灯光属性中,调节阴影的,扩散及深浅程度,入门到精通,Adobe After Effects,建立真实的,镜头焦距感,打开焦距选项,调节光圈大小,影响焦距属性,入门到精通,Adobe After Effects,调节焦距选项,实现焦点的转移,入门到精通,Adobe After Effects,建立时间线,窗口下方,出现时间线,项目窗口中出现,“未命名时间线,”,的时间线资源,时间线重命名,方便操作,多声道 多字幕 影碟制作,时间线编辑,添加,视频轨,音频轨,字幕轨,为多声道,多字幕,做准备,各种语言的标注,需要分清,多声道 多字幕 影碟制作,时间线编辑,对齐各声道的位置,在预览器中仔细检查,所有声道需要与画面同步,不同的配音声道,可以在,PR,中预先进行剪辑,多声道 多字幕 影碟制作,时间线编辑,在必要的位置加上章节符号,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,监视器窗口字幕输入法,导入脚本文件法,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,监视器窗口,字幕输入法,直接利用文字工具,在监视窗口打入字幕,利用字符窗口,调节颜色 大小等,可在时间线上,拖拉字幕块,控制长度 与 时间对应,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,导入脚本文件法,利用编写有,对应时间码 字幕内容的,文本文档快速导入字幕,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,导入脚本文件法,脚本内容排列格式,1,(字幕顺序编号)开始时间 结束时间(时:分:秒:帧) 字幕文本内容,1 00:00:03:0 00:00:05:0,文本内容,2 00:00:07:0 00:00:10:0,文本内容,3 00:00:20:0 00:00:25:0,文本内容,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,导入脚本文件法,导入字幕文本文档,文档需要储存为,UTF-8,格式,在字幕编辑器中,编辑字幕的位置 大小 等,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,导入脚本文件法,在时间线中,搬移 扩展,微调字幕至合适的位置,多声道 多字幕 影碟制作,字幕的添加,导入脚本文件法,双击字幕,可以进行修改,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,利用丰富的,菜单模板库,快速建立菜单,或导入,PSD,文件等,作为菜单素材,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,Encore,与,Photoshop,无缝集成,可在“菜单”调板中,直接修改文本或添加其它内容,也可用,Photoshop,对,PSD,源文件进行编辑,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,将文字层转化为,按钮,按文字工具 再按选择工具,右击呼出菜单,在 按钮 菜单中,进行动作的设定,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,按钮 菜单,Link,此按钮触及的动作,完成,按钮与影片间的链接,菜单与菜单间的链接,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,按钮 菜单,End Action,原有行动结束后的行动,如:分段播放后,可以返回章节菜单,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,按钮 菜单,Specify Link,右击呼出,对于放映元素进行设置,如 音轨 字幕的选择,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,Set as First Play,设置首先放映项目,一般为根目录,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,预览项目,检查 链接 字幕 音轨等元素,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,检查项目,多声道 多字幕 影碟制作,菜单编辑,输出项目,各种类型供选择,
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