VR-虚拟现实体验馆项目商业计划书及运营方案课件

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VR-虚拟现实体验馆项目,商业计划书及运营方案,VR-虚拟现实体验馆项目,1,、我们要做的事,2,、行业痛点及解决方案,3、市场规模及目标,4、产品说明,5、商业模式,6、核心团队,7、资金需求,&,使用,1、我们要做的事,NO.,1,我们要做的事,NO.1 我们要做的事,以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目,星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。,以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。,VR空间计划,以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四,Macworld 2007,上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕,iPod,、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是,iPhone,!,IPOD,PHONE,INTERNET,8,年前,Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新,虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。,而现在,虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook,火山的爆发力有多大,以下数字可供参考,$ 20,亿,$ 240,亿,92.32%,这是,2014,年,Facebook,收购,Oculus,的收购价,这是,2017,年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模,这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例,在,体感游戏,横空出世之前,虚拟现实体验设备,已是即将爆发的,金火山!,火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$ 20亿$ 240亿9,NO.,2,行业痛点及解决方案,NO.2 行业痛点及解决方案,但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为,但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为,98%,厂商,没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需,只关注硬件设备,1,支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕,不注重内容建设,2,大部分用户从,愿意体验,到,愿意反复体验,还差了那么一步!,98%没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬,全产业链无缝结合,虚拟现实装置移动互联网平台娱乐内容平台,游戏仓,125,仿生视场角,,1080P,双眼独立高清分辨率,,10mm/,秒到,167mm/,秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。,内容商,全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。,APP,最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。,实体店,最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。,全产业链无缝结合游戏仓内容商APP实体店,在,体感游戏,出现之后,虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国,而是整个地球!,在体感游戏出现之后,NO.,3,市场规模及我们的目标,NO.3 市场规模及我们的目标,据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2017年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。,幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。,据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2017年将达到一万亿,据,2011,年不完全统计,中国玩家数量已达到了,2.47,亿(包括,PC,游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于,2000,年美国本土的人口总数。,数据来源:中关村在线,游戏行业极速发展,据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(,“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。,数据来源:中关村在线,体感游戏领域 尚未被发掘,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市,16%,子女与家长共同玩游戏,,33%,与好友玩游戏,,17%,与伴侣或其他重要亲人玩游戏,,34%,与其他家庭成员玩游戏,,89%,的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。,16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴,2013,年全球电子游戏行业增长,9%,,目前已超过,760,亿,预计,2017,年将超过,860,亿美元。,2012,年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达,207.7,亿美元,,2014,年这一数据将增长至,240,亿美元。中国在,2012,年游戏收益增长了,34%,。,760,亿,860,亿,增长,9%,全球电子游戏行业开启暴走模式,2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预,在全国每个省、直辖市、自治州开设,100,家店,总共开设,3200,家店。,在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设32,NO.,4,产品展示,&,说明,NO.4 产品展示&说明,以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目,未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。,体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。,VR空间总规划说明,VR空间,以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱,产品(1),星球探险,为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。,玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。,产品(1)星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头,产品(2),太空穿梭,玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏,游戏进行时,太空舱会360的旋转和上下摇摆,模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲望,促进多次消费。,产品(2)太空穿梭玩家进行必要的安全保障后,就可进入游,产品(3),太空飞翔,2,组,8,座动感座椅,+,头盔屏幕的完美结合,模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。,产品(3)太空飞翔 2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美,NO.,5,商业模式,NO.5 商业模式,运营模式(一)合伙人模式,运营商收取的总费用为9,0,万元,王先生作为加盟商,需先支付,30,万元保证金给VR空间运营商,剩余的60万元一年内分,12,次支付给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分红比例,加盟商,8:2,运营商,第二年的收入分红比例,加盟商,9:1,运营商。如果王先生在一年后退出,运营商则将,30,万元的保证金退还给王先生。,30,万元保证金一次性支付,VR空间,加盟商,60万元加盟费分,12,个月支付,第一年分红,2:8,第二年分红,1:9,退出机制:一年后可退出,30,万元保证金全额退还,运营模式(一)合伙人模式运营商收取的总费用为90万元,王,运营模式(二),众筹模式,由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到,10,位投资人,每位投资人支付,6,万给运营方,共计,60,万。每个投资人享受,10%,的分红权,另运营方赠送一年限期使用的价值,8,万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的,60,万元由运营方用以投资建造下一个体验馆。,1,2,3,4,10,VR空间,运营商,下一个馆,60,万元,每位投资人,10%,分红权,一年限期使用的,8,万体验券,每位投资人支付,6,万元,共计,60,万元,运营模式(二)众筹模式由运营方先独立投资一个体验馆,把分,加盟商盈利模式,计算公式,A*B*(D-G)*C-F-E*30,娱乐消费,营销合作,游戏广告,设备销售,A*B*C,A*B*C*D,A*C*(B-D),基础指数设定,A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天,D:单价 30元 E:场地成本2000元/天,F:人工成本5000元/月 G:设备使用成本5元/次,A:客户引流量100个/月 B:客户反层比例:10%,C:客户单价2千,A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天,D:广告播放单价0.5元/次,A:销售量5件/天 B:销售单价:800元/件,C:周期30天 D:成本400元/件,盈利值预估,85,000元,20,000元,3,000元,60,000元,小计,168,000元,加盟商盈利模式计算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娱,我们如何保障盈利,盈利保障计划,总部全程支持,我们如何保障盈利盈利保障计划总部全程支持,1,、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚;,2,、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势;,3,、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区域不再有任何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门票收入和转介绍费用。,1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运,宣传,培训 管理 售后 总部全程支持,1,、VR空间为您提供策划设计、宣传指导、安装调试、售后服务等全程跟踪。,2,、中期依据市场变化,由总部牵头,结合公司直营店和加盟商共同分析运营情况,不断提出营销新策划。,3,、精品游戏,海量片源,让您相比同行具有超级悬殊的竞争优势。,4,、每一台产品均经过严格调试及,48,小时不间断运作测试,工业级品质。,您不是一个人战斗!我们能够给您足够的支持!,宣传 培训 管理 售后 总部全程支持1、VR空间为您提供策,服务支持:,为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您与VR空间共同成长,共同发展。,广告支持:,在网络、报纸、杂志、户外媒体进行连续、大范围的广告宣传。VR空间专属的网络推广机构,在各大搜索引擎平台上拥有推广资源,可为加盟者提供网络推广的咨询与策划服务,帮助您在本地推广加盟VR空间的同时,在线上获得更多客户与资源。,安装支持:,提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。,技术支持:,为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。,服务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您,NO.,6,核心团队,NO.6 核心团队,核心团队是成功的保障,提高企业核心竞争力 保障项目成功运营,核心团队是成功的保障提高企业核心竞争力 保障项目成功运营,李建平 教授,电子科技大学计算机学院副院长,博士生导师,公安部首席科学家,首席技术顾问,胡治国 董事长兼总经理,首席技术顾问 首席管理顾问,成都湘商联盟股权投资基金管理有限公司-总裁,音爵音响(上海)有限责任公司-董事长,四川湖南商会-执行会长,西南交通大学EMBA博士,付柏成 总经理助理,技术顾问 生产顾问,西南交大高级工商管理(MBA)硕士,决策团队,李建平 教授电子科技大学计算机学院副院长首席技术顾问胡治国,范海涌,原新华社记者,投资分析师,资深商务模式设计师,中环世纪运营总监,周远洋 中环世纪市场总监,运营团队,资深市场专家,范海涌 原新华社记者中环世纪运营总监周远洋 中环世纪市场总,技术团队,李西 精诚以诺公司总经理,成都十大杰出创业女青年,田苡幔 精诚以诺艺术总监,孙聪灵 精诚以诺执行总监,技术团队李西 精诚以诺公司总经理田苡幔 精诚以诺艺术总监,NO.,7,资金需求,&,使用,NO.7 资金需求&使用,VR-虚拟现实体验馆项目商业计划书及运营方案课件,VR-虚拟现实体验馆项目商业计划书及运营方案课件,
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