手机客户端技术开发路线课件

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手机客户端技术开发路线-精点创意工作室手机客户端技术开发路线手机客户端是3G产业中一个重点发展的项目,其市场发展如下手机客户端为企业提供完善、便捷、多样、高效的移动营销目前除了一些大型企业,其他企业皆因为技术问题而被手机客户端拒之门外。手机客户端平台格式繁多,不知从何处着眼(APK,MPKG,XAP)另外,各个平台之间的交互也是技术处理上的一大难题手机客户端是3G产业中一个重点发展的项目,其市场发展如下手机2手机客户端实例手机客户端实例3手机客户端开发的C/S与B/S结构模式CS(Client-Server)模式客户端-服务器手机客户端例如网络对战游戏、搜狗输入法、来电通都属于CS模式的产品CS模式最大的好处就是可以相对灵活实现各种预期的功能和特效CS模式最大的缺点:部分功能新增、界面调整、逻辑变更需要更新客户端来实现。BS(Browser-Server)模式浏览器-服务器手机客户端中常用的浏览器(operamini、UC浏览器)属于这些产品的承载体最大的好处就是可以灵活实现逻辑变更、内容动态变更、界面布局调整等BS模式产品的不足是受限于实现的浏览器标记集和浏览器能力CS模式和BS模式结合产品手机qq手机客户端开发的C/S与B/S结构模式CS(Client-S4手机客户端技术手机客户端技术5服务器与数据衔接通过移动服务器来实现对业务数据的衔接,响应智能客户端程序,主要依靠CDMA1x、EV-DO等作为数据传输方式,通过安全连接将客户应用服务器上的内容(数据)请求推送到客户手机端,使得用户可以随时随地的实现移动办公和移动应用。服务器与数据衔接通过移动服务器来实现对业务数据的衔接,响应智6系统架构系统采用开放式设计,架构清晰,结构层次如下图所示:终端用户:手机终端及安装的智能客户端软件手机客户端技术方案网络接入:移动运营商提供的接入承载移动办公系统:移动办公系统服务器内部架构内部IT系统:已有的信息管理平台系统架构系统采用开放式设计,架构清晰,结构层次如下图所示:7系统功能设计根据软件客户端的需求进行系统功能的设计,力求结构清晰,完善,以最大化的实现设计目的和思路。另外,可以创新似的采用系统辅助功能用户自己定制选择,使软件用户使用个性化,效率最大化,增加用户的体验感觉和品牌忠诚度最后,功能设计需要匹配不同的移动终端,不同型号和配置的手机对客户端的体验是不一样的系统功能设计根据软件客户端的需求进行系统功能的设计,力求结构8手机客户端交互设计与手机适配平台:不同的平台手机的设计风格、操作方式、硬件配置都存在很大的差异。当前的主流平台主要包括iOS、Android、Symbian、Blackberry、WinPhone7、WebOS等。每个平台都有各自的设计指南(UIStyle),其对应的手机的硬件也有各自的特点,如iPhone的home键,Android的back键,blackberry的滚轮等等。特别提一下Palm,Palm的webOS真的值得手机交互设计师研究一下(手机Palmpre)。因此,在设计上,不仅要了解平台的设计指南,同时需要考虑平台的硬件特征,使自己设计的应用不仅符合平台的交互特性,并能兼容平台上硬件使用习惯,提高应用的可用性。手机客户端交互设计与手机适配平台:9手机客户端交互设计与手机适配平台:不同的平台手机的设计风格、操作方式、硬件配置都存在很大的差异。当前的主流平台主要包括iOS、Android、Symbian、Blackberry、WinPhone7、WebOS等。每个平台都有各自的设计指南(UIStyle),其对应的手机的硬件也有各自的特点,如iPhone的home键,Android的back键,blackberry的滚轮等等。特别提一下Palm,Palm的webOS真的值得手机交互设计师研究一下(手机Palmpre)。因此,在设计上,不仅要了解平台的设计指南,同时需要考虑平台的硬件特征,使自己设计的应用不仅符合平台的交互特性,并能兼容平台上硬件使用习惯,提高应用的可用性。手机客户端交互设计与手机适配平台:10手机客户端技术开发路线课件11手机客户端技术开发路线课件12手机客户端交互设计与手机适配手机客户端的设计原则及适配步骤:手机本身的物理特性受限引起客户端的文字输入,必须要降到最低客户端的信息结构好,屏与屏之间的逻辑关系清晰客户端的操作、功能不要隐藏太深单手可以完成大多数操作客户端的提示包括界面、声音、振动多种形式还要有属于自己的特色之处,各平台之间要有统一关键点手机客户端交互设计与手机适配手机客户端的设计原则及适配步骤:13手机客户端交互设计原则顺序根据公司的战略,选择一个最先切入的平台;了解该平台的UI设计规范,可用的UI控件及交互原则;确定切入的屏幕大小,以此来设计第一个客户端,但是要考虑适配其他屏幕的可能性,是自适应来扩展或者缩小;根据平台及屏幕大小,来选择一款最典型的手机,开始客户端的交互设计。确定客户端的核心目的。如为娱乐为主的,应在设计方式更娱乐性;功能性完成目的为主的,以更易用性为主;根据客户端的功能和内容,来设计客户端的信息架构;根据UCD的原则,来完成客户端的交互原型;手机客户端交互设计原则顺序根据公司的战略,选择一个最先切入14UCD以用户为中心的设计原则用户三大黄金特性懒惰、有想法、喜新厌旧。User-CenteredDesign,UCD就是以用户为中心进行产品的设计、开发和维护,一切都从用户的感受与需求出发,而不是让用户去适应产品。要做到这一点,就必须时刻关注用户习惯、视觉感受、交互方式等细节。根据这个流程,用户始终处于主导地位,在部分环节中用户甚至会直接参与。UCD以用户为中心的设计原则用户三大黄金特性懒惰15 我们在设计一个产品时,首先需要确定产品的用户群体,然后基于用户群体来设计我们在设计一个产品时,首先需要确定产品的用户群体,然后基于用户群体来设计针对该用户群特点和使用行为的界面。但是对于手机客户端,感觉这个过程不能完全适用:针对该用户群特点和使用行为的界面。但是对于手机客户端,感觉这个过程不能完全适用:我们的客户端设计主要是针对不同的手机平台(我们的客户端设计主要是针对不同的手机平台(AndroidAndroid、iosios,Win Phone 8Win Phone 8,SymbianSymbian)来开发的,因此,开发出来的客户端适用于所有的持有该手机的用户。但是这)来开发的,因此,开发出来的客户端适用于所有的持有该手机的用户。但是这些手机持有者是否都有相同的特质,是否都喜爱使用该客户端,是个很大的未知数。另些手机持有者是否都有相同的特质,是否都喜爱使用该客户端,是个很大的未知数。另 一一方面,如果我在建立用户群时,完全根据用户的需求、使用行为又或者人种学特征来分类,方面,如果我在建立用户群时,完全根据用户的需求、使用行为又或者人种学特征来分类,那每一群人中持有的手机各不相同,那又该如何定义每个不同平台下的那每一群人中持有的手机各不相同,那又该如何定义每个不同平台下的 客户端的功能呢?客户端的功能呢?当然,有人也会说那就先了解不同的手机平台的用户群特征,然后再研究这群人对本当然,有人也会说那就先了解不同的手机平台的用户群特征,然后再研究这群人对本客户端应用的需求和使用行为,以此再来设计客户端,目前来说这是更好的研究思路。客户端应用的需求和使用行为,以此再来设计客户端,目前来说这是更好的研究思路。总之,这样深入的讨论,会发现客户端会越想越复杂,有人说手机客户端的设总之,这样深入的讨论,会发现客户端会越想越复杂,有人说手机客户端的设计是最复杂的,是很有道理的,值得大家更多地探讨计是最复杂的,是很有道理的,值得大家更多地探讨我们在设计一个产品时,首先需要确定产品的用户群16
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