动画场景设计第三章课件

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第三章动画场景设计的基本制图方法第三章在本章我们要学习场景设计的三视图、方位结构图的制作,深入学习人体工程学、透视的基本原理,理解场景景别、镜头调度的涵义,为成为一名规范合格的场景设计师做好准备。教学目的:在本章我们要学习场景设计的三视图、方位结构图的制作,深入学习目录透视场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制人体工程学的要求人体工程学的要求场景的调度与景别场景的调度与景别小结小结目录透视场景设计图纸的绘制人体工程学的要求场景的调度与景别小3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.1 场景三视图的要求场景三视图的要求平面图:是把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的符号和比例缩小而构成的相似图形。平面图可以表示空间布局、建筑样式、家具位置摆放、角色运动走向、材质等。3.1场景设计图纸的绘制平面图:是把测区内的地面景物沿铅垂线3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.1 场景三视图的要求场景三视图的要求立面图:在平行于室内各垂直界面的平面上产生的投影图。立面图可以表明表面所能看到的建筑、家具、家电等陈设物品造型,以及墙面材料、色彩及工艺要求等,并注明相应的尺寸。3.1场景设计图纸的绘制立面图:在平行于室内各垂直界面的平面3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.1 场景三视图的要求场景三视图的要求装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上,装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明。3.1场景设计图纸的绘制装饰详图是对平立面图的补充,一般运用3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.1 场景三视图的要求场景三视图的要求装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上,装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明。3.1场景设计图纸的绘制装饰详图是对平立面图的补充,一般运用3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.1 场景三视图的要求场景三视图的要求比例:绘制图纸首先要确定比例,一般的平面图、立面图比例为1:100,1:50,1:20等。即在现实中1米的尺寸,在1:100的比例中绘制1厘米,在1:50的比例中绘制2厘米。在1:20的比例中绘制5厘米,以此类推。装饰详图通常采用1:5、1:10、1:20、1:50等比例,有些大样图也会用到1:1、1:2的比例。标注:在平面图中标注的尺寸是现实中的设计尺寸,不能按照比例的尺寸标注。一般标注的单位为毫米mm。画线要求:粗实线:墙体轮廓线中实线:门、窗、家具等轮廓线细实线:标注线、材料的指示轮廓线、装饰线、绿色植物等虚线:被遮挡的部分、内部结构的示意等3.1场景设计图纸的绘制比例:3.1场景设计图纸的绘制场景设计图纸的绘制3.1.2场景方位结构图的画法场景方位结构图的画法轴测图是一种可以反映物体三维结构特征的图形,这种图不反映视觉上的透视关系,而是忠实地反映出场景的尺寸和样式 3.1场景设计图纸的绘制轴测图是一种可以反映物体三维结构特征3.2场景人体工程学的要求场景人体工程学的要求3.2.1人体基本尺度人体基本尺度人体基本尺度是人体工程学研究的最基本的数据之一。这些数据主要是人体构造的基本静态尺寸。如:身高、坐高、肩宽、臀宽、手臂长度等。3.2场景人体工程学的要求人体基本尺度是人体工程学研究的最基3.2场景人体工程学的要求场景人体工程学的要求3.2.2人体基本姿态的尺度人体基本姿态的尺度人体基本动作的尺度,是人体处于运动时的动态尺寸。可分为站立姿势、座椅姿势、跪坐姿势和躺卧姿势等。3.2场景人体工程学的要求人体基本动作的尺度,是人体处于运动3.3场景设计中的透视场景设计中的透视 3.3.1透视的原理透视的原理透视的基本原理是“近大远小”,简而言之,透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,使物体具有立体感的绘画方法。3.3场景设计中的透视透视的基本原理是“近大远小”,简而言之3.3场景设计中的透视场景设计中的透视3.3.2 透视的基本术语透视的基本术语3.3场景设计中的透视视角的选视角的选择择视角的选择3.3场景设计中的透视场景设计中的透视3.3.4 平行透视平行透视平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。3.3场景设计中的透视平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画3.3场景设计中的透视场景设计中的透视3.3.4 平行透视平行透视平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。3.3场景设计中的透视平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画平行透视基本画法实战平行透视基本画法实战3.3.5 成角透视成角透视n成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,凡是与画面既不平行又不垂直的水平直线,都消失于视平线上的一点,叫灭点,灭点在视平线上,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的灭点消失。3.3.5 成角透视成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度3.3.5 成角透视成角透视n灭点的确定:由镜头视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强3.3.5 成角透视灭点的确定:由镜头视点分别做两条平行于3.3.5 成角透视成角透视3.3.5 成角透视3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法圆与曲线的透视楼梯的画法鸟瞰图 三点透视图的画法鱼眼透视 特殊角度的透视 3.3.6 一些特殊的透视画法圆与曲线的透视楼梯的画法鸟瞰图3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法三点透视图的画法3.3.6 一些特殊的透视画法三点透视图的画法3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法鸟瞰图的画法 3.3.6 一些特殊的透视画法鸟瞰图的画法 3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法特殊角度的画法:l仰角为90,天点在画面对角线的交叉点上l 俯角为90,地点在画面对角线的交叉点上 3.3.6 一些特殊的透视画法特殊角度的画法:3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法 楼梯的画法3.3.6 一些特殊的透视画法 楼梯的画法3.3.6 一些特殊的透视画法一些特殊的透视画法 鱼眼透视的画法:鱼眼是镜头语言,指视角较大(可接近180度),所生成的视角范围很大但具有变形的画面。3.3.6 一些特殊的透视画法 鱼眼透视的画法:鱼眼是3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别场景调度的概念场景调度的概念 场景的镜头调度包括镜头的景别、角度、构图、运动、光效等。推拉镜头就是指镜头在场景中的推近和拉远 在动画片中耍想表现大幅度的推拉效果并不容易,因为传统动画中,场景是完全手绘在平面上的,不可能将场景的运动的幅度必将很小。所以在没有三维动画技术的情况下,想制作大幅度的推拉效果,就需要靠场景分层的办法。3.4 动画场景的调度与景别 场景的镜头调度包括镜头的3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别场景调度的概念场景调度的概念 摇镜头是指摄影机位置固定不动,镜头自身做上下左右的摇动3.4 动画场景的调度与景别 摇镜头是指摄影机位置固定3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别场景景别的概念场景景别的概念 景别:是场景中所表现场面的大小、拍摄的内容、摄像机与被摄物体之间的远近等等 景别的分类景别的分类1、全景、全景 3.4 动画场景的调度与景别 景别:是场景中所表现场面3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别 景别的分类景别的分类2、远景、远景 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别 景别的分类景别的分类3、中景、中景 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别 景别的分类景别的分类4、近景、近景 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类3.4 动画场景的调度与景别动画场景的调度与景别 景别的分类景别的分类5、特写、特写 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类小结知识点场景三套图的绘制需要强调其规范性,要标注尺寸、细节的制作等 构图规范性如何将人体工程学与透视融合,形成制作透视图的经验。在制作透视图时,视点的选择非常重要,如果是以人物的视点为基础,那么人体工程系中的基本尺寸就是制作的依据。作业小结知识点场景三套图的绘制需要强调其规范性,要标注尺寸、细节
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