第11章--编辑三维图形课件

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1第第11章章 编辑三维图形编辑三维图形 在建模环境中,如果不能对实体进行编辑和修改,产品造型设计只能是简单实体模型的堆积将无法更加准确、有效地创建出复杂的三维实体,使用AutoCAD三维编辑工具不仅可以对实体进行移动、复制、缩放和阵列等常规的编辑和修改外,还可以对实体对象进行诸如布尔运算、实体编辑、剖切、倒角和圆角等高级编辑和修改,从而将设计意图转化真实的实体。2本章知识要点:本章知识要点:掌握布尔运算的操作方法掌握编辑三维对象的方法和技巧掌握剖切和加厚三维对象的方法掌握编辑三维实体边、面、体的方法311.1 布尔运算布尔运算 在编辑三维图形过程中,布尔运算功能贯穿建模的整个过程,尤其是在建立一些机械零件的三维模型是,更显得必不可少。该运算作用于确定建模过程中多个体(曲面或实体)之间的组合关系,也就是说通过该运算可将多个形体组合为一个形体,以实现一些特殊的造型,例如孔、槽、凸台和轮齿等特征,都是通过布尔运算来实现的。11.1.1 并集运算并集运算 并集操作可以将两个或两个以上的实体(或面域)对象组合成为一个新的组合对象,类似于数学在中的加法运算。执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部分变成一体,成为无重合的实体。正是由于这个无重合的原则,实体(或面域)并集运算后,体积将小于原来各个实体(或面域)的体积之和。41.选取合并对象2.按回车键获取合成实体11.1.2 差集运算差集运算 差集操作是将一个对象减去另一个对象,从而形成新的组合对象,类似于数学在中的减法运算。如果第2个对象包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第1个对象减去第2个对象,如果第2个对象只有一部分包含在第1个对象之内,则差集操作的结果是第1个对象减去两个对象的公共部分。52.按回车键选取剪切对象3.按回车键获取剪切效果1.选取被剪切对象11.1.3 交集运算交集运算 交集操作是求得两个对象的公共部分,而去除其余部分,从而形成一个新的组合对象。在执行该运算时,选取进行交集的各个对象不分先后顺序。62.选取对象23.按回车键获取相交效果1.选取对象111.1.4 干涉检查干涉检查 在装配过程中,往往会出现模型与模型之间的存在干涉现象,因而在执行两个或多个模型装配时,执行【干涉检查】命令,检查两个或多个实体之间的干涉情况,以便及时调整模型的尺寸和相对位置,达到准确装配的效果。7干涉检查效果按住Shift键选取各对象11.2 编辑三维对象编辑三维对象 与二维空间中的编辑命令一样,在三维空间中同样可对三维物体执行旋转、移动、镜像和阵列等编辑操作。灵活使用这些编辑工具,能够快速创建复杂的实体模型。此外,在编辑三维物体时,还可使用捕捉方式(交点和外观交点除外)来确保准确绘图。811.2.1 三维移动三维移动 在三维建模环境中使用【三维移动】工具,能够将指定模型沿X、Y、Z轴或其他任意方向,并指定对象沿轴线、面或任意两点间移动,从而准确定位模型在三维空间中的准确位置。该位置由夹点工具的中心框或基准夹点指示设置移动的基点,并且在用户移动选定对象时临时更改UCS的位置。911.2.2 三维阵列三维阵列 使用三维阵列工具,可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。在创建齿轮、齿条等按照一定顺序分布的三维对象时,使用该工具可一次获得全部实体效果。10行列选取阵列对象三维阵列效果1111.2.3 三维镜像三维镜像 使用【三维镜像】工具,能够将三维对象通过镜像平面获取与之完全相同的对象。其中镜像平面可以是平面对象所在的平面或者由三个指定点所定义的任意平面,还可以是与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面。1211.2.4 三维旋转三维旋转 三维旋转操作就是利用夹点工具将对象和子对象设置旋转约束,使其沿指定的旋转轴(X轴、Y轴、Z轴)进行自由的旋转。选取红色圆环旋转15度效果11.2.5 三维对齐三维对齐 在三维空间中,三维对齐操作是通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐,即指定至多三个点用以定义源平面,然后指定至多三个点用以定义目标平面,从而获得三维对齐效果。131.选取原对象及其该实体上3点2.指定对应目标点三维对齐效果11.2.6 三维倒角和圆角三维倒角和圆角 在三维环境中执行倒角和圆角操作,与二维环境中编辑效果不同之处在于:这些操作在三维实体表面相交处按照指定距离创建一个新的平面,但使用的工具完全相同的。141.选取该基面并设置倒角距离为22.选取倒角边缘三维圆角效果1.选取该基面并设置半径值为22.选取圆角边缘三维圆角效果1511.3 编辑实体边编辑实体边 在三维建模环境中,所有实体都是由最基本的面和边所组成,AutoCAD不仅提供多种编辑实体工具,同时可根据设计需要提取多个边特征,对其执行偏移、着色、压印或复制边等操作,便于查看或创建更为复杂的模型。1611.3.1 着色边着色边 该工具可以修改三维对象上单个或多个边的颜色。在创建比较复杂的实体模型时,使用该工具对边进行着色,可以更清晰的操作或观察边界线。11.3.2 提取边提取边 在三维建模环境中执行提取边操作,可通过从三维实体或曲面中提取边来创建线框。可从任何有利位置查看模型结构特征,并且自动生成标准的正交和辅助视图,以及轻松生成分解视图。171.将参照模型移出2.显示提取边效果11.3.3 压印边压印边 在创建三维模型后,往往在模型的表面加入公司标记或产品标记等图形对象,Auto CAD软件专为该操作提供压印工具。使用该工具能够将对象压印到选定的实体上。为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。1811.3.4 复制边复制边 利用【复制边】工具能够对三维实体中的任意边进行复制,并且所有边都复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象。191.依次选取面上所有边2.指定复制边路径复制边效果AB11.4 编辑实体面编辑实体面 在AutoCAD中,可针对已经建立的实体对象的单个或多个面执行编辑操作。在面编辑操作过程中,被编辑的面关联与整个实体,因此当实体的某个面的造型改变后,整个实体的几何形状也将改变。可以进行面编辑操作包括拉伸、移动、偏移、倾斜和复制等等。2011.4.1 移动实体面移动实体面 移动面操作可以将实体的一个或多个面移动到指定位置和方向上,使实体的几何形状实现关联的变形。移动时,只移动选定的实体面而不改变方向。211.选取该曲面2.指定移动起点方向和移动距离移动曲面效果AB11.4.2 偏移实体面偏移实体面 执行偏移实体面操作,是将现有的面从原始位置向内或向外偏移所指定的距离,使实体的几何形状关联的变形,从而获取新的实体效果。22选取待偏移面偏移-4后效果11.4.3 删除实体面删除实体面 删除面是指从三维实体对象上删除多余的实体面和圆角,从而是实体的几何形状关联的产生变。通常,删除面用于对实体倒角或圆角面的删除,删除后的实体回到原来的状态,成为未经倒角或圆角的锐边。23选取面右击将删除11.4.3 旋转实体面旋转实体面 旋转面是指将一个或多个面,或者实体的某些部分,绕指定的轴进行旋转。当一个面旋转后,与其相交的面会进行自动调整,以适应改变后的实体。241.选取实体面2.指定旋转轴3.指定旋转角度后效果11.4.4 倾斜实体面倾斜实体面 在编辑三维实体面时,可利用【倾斜实体面】工具将实体中的一个或多个面按照指定的角度倾斜,使实体的几何形状关联地产生变形。在倾斜面操作中,所指定的基点和另外一点确定了面的倾斜方向,面与基点同一侧的一端保持不变,而另一端则发生变化。25 1.选取实体面2.指定倾斜参照轴倾斜后实体效果11.4.5 实体面着色实体面着色 在三维建模环境中,为了方便查看和编辑图形,可将实体模型的一个或多个面着色,以取代该实体对象所在图层的颜色。261.选取实体面着色面效果11.4.6 拉伸实体面拉伸实体面 拉伸实体面与拉伸二维对象的操作很相似,直接选取实体表面执行面拉伸操作,从而获取新的实体。在指定拉伸对象后,便可指定高度拉伸、路径拉伸,以及在拉伸时倾斜一定的角度,以便获得不同的拉伸面效果。271.选取实体面指定拉伸路径AB拉伸面效果11.4.7 复制实体面复制实体面 复制面操作可指定将已经存在的实体模型的一个或多个面,复制成为二维面域或三维表面模型。如果选择的是实体模型中的平面,则复制为面域,如果选择是实体模型中的曲面,则复制的是三维表面模型。281.选取该面2.指定复制面路径复制面效果AB11.5 编辑实体编辑实体 在实体建模过程中,除了使用三维编辑工具调整实体位置和创建实体特征,以及使用编辑面工具通过改变面从而起到关联体改变以外,还可通过改变源实体的基本特征,从而实体的基础上创建出新的实体效果,这些工具包括剖切、加厚、清扫和抽壳等等。2911.5.1 清扫和检查清扫和检查 在编辑三维实体之前,可使用【选中】工具检查三维对象的有效性。还可在编辑三维实体过程中,对于实体上共享的多余对象可进行一次清除。3011.5.2 抽壳抽壳 抽壳是指从实体内部挖去一部分材料,形成的内部中空或凹坑的薄壁实体结构。该特征主要用于塑料或者铸造零件中,可使零件具有质轻、低成本等优点。3111.5.3 分割和剖切分割和剖切 在三维建模环境中创建的实体图形后,为真实的表现复杂实体内部结构特征,可将组合实体分割或假想一个剖切平面将实体剖切,然后将剖切后的实体移出,便可清晰的显示剖切后效果,以下分别介绍分割和剖切实体的方法和技巧。3211.5.4 加厚加厚 在三维操作环境中,给平面图形设置一个厚度,即可快速生成一些简单有立体感的图形,这种方法简单易行,不需要进行过多的数据运算,处理起来比较快。这样的图形从本质上将仍然是平面图形,并非真正的3D图形,可称为2.5D图形。33移动该曲面对移动面执行加厚处理11.5.5 转化为实体或曲面转化为实体或曲面 在编辑三维图形时,为提高图形的显示速度,可将当前的实体特征转换为曲面特征。此外为提高图形的显示效果,还可将指定对象转换为实体特征,以下分别介绍这两种转换方式。342.右击获得实体效果1.选取转换对象
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