3DMAX第三章-木凳、魔方、雕塑、摄像头课件

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第三章、实例操作第三章、实例操作木凳、魔方、雕塑、木凳、魔方、雕塑、摄像头摄像头永创教育联盟(南京)管理总部永创教育联盟(南京)管理总部第三章、实例操作木凳、魔方、雕塑、摄像头永创教育联盟(南京)1脱口秀脱口秀学习学习3DMAX的命令面板的基本创建命令的命令面板的基本创建命令学习创建基本几何体和扩展几何体学习创建基本几何体和扩展几何体脱口秀学习3DMAX的命令面板的基本创建命令2工作任务工作任务熟练应用对齐,阵列等工具熟练应用对齐,阵列等工具熟练应用熟练应用3维阵列命令维阵列命令熟练应用旋转阵列,位移阵列,放缩阵列命令熟练应用旋转阵列,位移阵列,放缩阵列命令熟练应用布尔运算命令熟练应用布尔运算命令工作任务熟练应用对齐,阵列等工具31、木凳1.1实验目标:此实例使用了最基础的建模方法,没有涉及复杂的编辑工具。通过创建标准或扩展几何体,通过对齐,阵列等工具得到基本的椅子模型。1.2制作分析:在创建面板的对象类型卷展栏建立BOX,数值如下图1、木凳4在创建面板扩展基本体中单击LExt,参数如下图在创建面板扩展基本体中单击LExt,参数如下图5选中LExt对象,在主工具栏单击按钮,再单击创建完成的椅腿对象弹出下图的对话框按照图中钩选分别用2次命令,完成对齐。选中LExt对象,在主工具栏单击按钮,再单击创建完成的椅腿63DMAX第三章-木凳、魔方、雕塑、摄像头课件7再创建1个LExt对象参数如下图,并对齐。再创建1个LExt对象参数如下图,并对齐。8创建1个BOX参数如下图调整位置和对齐创建1个BOX参数如下图调整位置和对齐9选择刚才所建的BOX用主命令栏Tools中的Array命令参数如下。选择刚才所建的BOX用主命令栏Tools中的Array命令参10右击命令出现如下图命令框修改5为90,关闭。调整模型位置。右击命令出现如下图命令框修改5为90,关闭。调整模型位置。11再创建1个BOX如下图参数,并对齐再创建1个BOX如下图参数,并对齐12再次使用Array命令如下图参数。摆放好位置。再次使用Array命令如下图参数。摆放好位置。13复制椅子的腿,靠背,见下图。并加上支撑用的BOX 复制椅子的腿,靠背,见下图。并加上支撑用的BOX 14完成后的模型下图。完成后的模型下图。152、魔方、魔方2.1实验目标:此例主要学习物体的实验目标:此例主要学习物体的3维阵列。维阵列。2.2制作分析:制作分析:选择如图所示按钮选择如图所示按钮 创建一个切角长方体 2、魔方2.1实验目标:此例主要学习物体的3维阵列。2.16选择阵列命令 选择阵列命令 17完成后如下图所示。完成后如下图所示。183、小雕塑、小雕塑3.1实验目标:实验目标:此例主要学习了物体的阵列(旋转阵列,位移阵列,放缩阵列)。3.2制作分析:制作分析:创建2个管状体和1个圆柱体。3、小雕塑3.1实验目标:此例主要学习了物体的阵列(旋转阵19按下图所示位置摆放。创建1个圆柱体按下图所示位置摆放,做为底盘。按下图所示位置摆放。创建1个圆柱体按下图所示位置摆放,做为底20选择底盘上的物体,使用阵列命令,数值如下。选择底盘上的物体,使用阵列命令,数值如下。21开启自动关键点,完成后的效果:开启自动关键点,完成后的效果:224、摄像头、摄像头4.1实验目标:实验目标:此实例使用布尔运算创建了一个摄像头模型。制作球体,圆柱体等基本几何对象,使用布尔运算的减运算得到所需要的模型。4.2制作分析:制作分析:在创建面板中单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个球体。进入修改面板,在参数卷展栏中设置参数,其中半径设置为100,分段设为30。单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个球体。在参数面板中,将球体的半径为50,分段为60。在主工具栏中单击缩放按钮,将球体沿Y轴放大修改为一个椭球体,将完成放大操作的球体放在如下图所示的位置。4、摄像头4.1实验目标:此实例使用布尔运算创建了一个摄像233DMAX第三章-木凳、魔方、雕塑、摄像头课件24选中较大的球体。进入标准几何体创建面板。在创建物体类型下拉列表中选择创建复合对象,单击布尔按钮。在布尔运算的操作面板上,选择第一个差集A-B选项。在布尔运算操作的拾取布尔卷展栏上单击拾取操作对象B按钮,在选择创建的椭球体,完成布尔运算操作。完成布尔运算的效果,如下图所示,椭球体与较大的球体的相交部分被减掉了。选中较大的球体。进入标准几何体创建面板。在创建物体类型下拉列25单击圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体图形。在参数卷展栏中设置参数,其中半径设为35,高度设为85。在主工具栏上单击按钮,在单击完成了布尔运算完成了布尔运算的物体,使2个物体在X轴上中心对齐,并将其放置在下图所示位置上,它将被用来减切出摄像头的镜头槽。单击圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体图形。在参数26在视图中选择已经完成了布尔运算操作的物体,依照布尔运算的操作步骤,在布尔运算的操作面板上选择差集(A-B)命令,在选择创建的圆柱体进行布尔运算操作,减切出镜头槽,完成后的效果,如下图所示。在视图中选择已经完成了布尔运算操作的物体,依照布尔运算的操作27单击球体按钮,在顶视图中 拖动鼠标创建一个球体,在参数面板中将半径设为300。将球体移动到摄像头物体的顶端,在主工具栏上单击按钮,在单击摄像头物体,使2个物体在X轴和Y轴上中心对齐,如下图所示。单击球体按钮,在顶视图中 拖动鼠标创建一个球体,在参数面板中28再次使用布尔运算,这次使用交集操作,得到摄像头顶部的曲面,完成后的效果如下图所示。再次使用布尔运算,这次使用交集操作,得到摄像头顶部的曲面,完29单击切角长方体按钮,在前视图中拖动鼠标创建一个切角长方体,如下图所示。单击切角长方体按钮,在前视图中拖动鼠标创建一个切角长方体,如30使用布尔运算中的减切操作,完成焦距调节按钮槽的制作,如下图所示。使用布尔运算中的减切操作,完成焦距调节按钮槽的制作,如下图所31下面制作摄像头上的一些细节。单击管状体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个管状图形。在参数卷展栏中设置半径1为34,半径2为22,高度为40,并将其放置在使用布尔运算减切出来的镜头孔的中心,得到的管状体模型,如下图所示。下面制作摄像头上的一些细节。单击管状体按钮,在顶视图中拖动鼠32单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个油罐体。进入修改面板,在参数卷展栏中将半径设为25。选择创建出的球体,在主工具栏上单击按钮,在单击管状物体,使2个物体在X轴上中心对齐。在主工具栏中单击缩放按钮,沿X轴挤压创建出球体,如下图所示。挤压完的球体将被用来制作摄像头的镜片。单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个油罐体。进入修改面板33镜头制作完了,下面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建1个切角圆柱体。将半径设为60,高设为20。将圆柱放置在调节旋钮槽内,完成后的效果如下图所示。镜头制作完了,下面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在34镜头制作完了,下面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建1个切角圆柱体。将半径设为60,高设为20。将圆柱放置在调节旋钮槽内,完成后的效果如下图所示。镜头制作完了,下面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在35利用在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的减切模式来完成支架模型的减切,布尔运算后的结果如下图所示。利用在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的减切模式来完成36技术要求技术要求阵列的间距参考书本上的数值输入布尔运算经过多次后容易出错,如果需要多次运算请在每次操作后进行一次转换多边形。技术要求阵列的间距参考书本上的数值输入37岗位技能要求岗位技能要求此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根据要求设计场景模型的创建。岗位技能要求此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶段,也是38分组讨论分组讨论(学生自己归纳总结)(学生自己归纳总结)魔方阵列距离太大如何调整?缩放整列的应用避免布尔时候出现的错误分组讨论(学生自己归纳总结)魔方阵列距离太大如何调整?39项目拓展制作一个果盘项目拓展制作一个果盘40小结学习复制、对齐、阵列布尔运算及命令中和应用小结学习复制、对齐、阵列41
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