第四章(2) 产品视觉形象设计的构成

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4 产品视觉形象中的界面构成产品视觉形象中的界面构成本节主要内容本节主要内容本节主要内容本节主要内容:1)1)1)1)界面的概念界面的概念界面的概念界面的概念 2)2)2)2)实体用户界面实体用户界面实体用户界面实体用户界面 3)3)3)3)图形用户界面图形用户界面图形用户界面图形用户界面 4)4)4)4)声音用户界面声音用户界面声音用户界面声音用户界面 5)5)5)5)界面的评价界面的评价界面的评价界面的评价 主讲主讲主讲主讲:胡光忠(机电工程系)胡光忠(机电工程系)胡光忠(机电工程系)胡光忠(机电工程系)回顾:产品形象的总体构成1)界面的概念)界面的概念 用户界面(用户界面(用户界面(用户界面(UIUI,User InterfaceUser Interface)就字面来理解,)就字面来理解,)就字面来理解,)就字面来理解,是人和产品之间信息交流的是人和产品之间信息交流的是人和产品之间信息交流的是人和产品之间信息交流的“面面面面”。这个。这个。这个。这个“面面面面”不仅不仅不仅不仅仅是物理意义上的存在,而且包含了心理意义上的存仅是物理意义上的存在,而且包含了心理意义上的存仅是物理意义上的存在,而且包含了心理意义上的存仅是物理意义上的存在,而且包含了心理意义上的存在,通过界面这个媒介,人与产品之间的信息得以互在,通过界面这个媒介,人与产品之间的信息得以互在,通过界面这个媒介,人与产品之间的信息得以互在,通过界面这个媒介,人与产品之间的信息得以互相传递和沟通,即人机互动。相传递和沟通,即人机互动。相传递和沟通,即人机互动。相传递和沟通,即人机互动。简而言之,用户界面就是人与产品之间互动方式的简而言之,用户界面就是人与产品之间互动方式的简而言之,用户界面就是人与产品之间互动方式的简而言之,用户界面就是人与产品之间互动方式的物化表象。物化表象。物化表象。物化表象。产品用户界面是近年来伴随产品用户界面是近年来伴随产品用户界面是近年来伴随产品用户界面是近年来伴随ITITITIT产业突飞猛进而发产业突飞猛进而发产业突飞猛进而发产业突飞猛进而发展起来的一个新兴复合专业领域,涉及学科:视觉艺展起来的一个新兴复合专业领域,涉及学科:视觉艺展起来的一个新兴复合专业领域,涉及学科:视觉艺展起来的一个新兴复合专业领域,涉及学科:视觉艺术、人术、人术、人术、人机工程、认知心理、逻辑分析、计算机图形学机工程、认知心理、逻辑分析、计算机图形学机工程、认知心理、逻辑分析、计算机图形学机工程、认知心理、逻辑分析、计算机图形学等。等。等。等。n n关于广义界面,美国学者赫伯特关于广义界面,美国学者赫伯特.A.A.西蒙提出西蒙提出:设计是人设计是人工物的内部环境工物的内部环境(人工物自身的物质和组织人工物自身的物质和组织)和外部环境和外部环境(人工物的工作或使用环境人工物的工作或使用环境)的接合。的接合。这种接合是围绕人这种接合是围绕人来进行的。来进行的。“人人”是设计界面的一个方面,是认识的主是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的体和设计服务的对象,而作为对象的“物物”则是设计界则是设计界面的另一个方面。面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用功能、材料的质地,也包含着对传统思考、的不仅有使用功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。应该说,广义的界面设文化理喻、科学观念等的认知。应该说,广义的界面设计是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情计是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。联系。n n 我们平时提及的界面设计通常是指狭义的界面设计,我们平时提及的界面设计通常是指狭义的界面设计,较少地涉及到情感、文化等。但是,在实际的设计过程较少地涉及到情感、文化等。但是,在实际的设计过程中,这些又都是必须考虑的因素,在某些时候,甚至是中,这些又都是必须考虑的因素,在某些时候,甚至是直接的设计对象,因为用户是主体,那么人的因素也就直接的设计对象,因为用户是主体,那么人的因素也就自然而然地融入到设计过程中。自然而然地融入到设计过程中。n n界面对视觉形象的作用:界面对视觉形象的作用:界面对视觉形象的作用:界面对视觉形象的作用:从用户的角度,人们感知方式是多从用户的角度,人们感知方式是多从用户的角度,人们感知方式是多从用户的角度,人们感知方式是多种多样的,但就工业产品来讲,人们主种多样的,但就工业产品来讲,人们主种多样的,但就工业产品来讲,人们主种多样的,但就工业产品来讲,人们主要是通过视觉、触觉和听觉来感知和使要是通过视觉、触觉和听觉来感知和使要是通过视觉、触觉和听觉来感知和使要是通过视觉、触觉和听觉来感知和使用产品的。用产品的。用产品的。用产品的。n n 视觉感知主要起到了信息拾取的作视觉感知主要起到了信息拾取的作视觉感知主要起到了信息拾取的作视觉感知主要起到了信息拾取的作用,比如产品上的各种标志与符号,以用,比如产品上的各种标志与符号,以用,比如产品上的各种标志与符号,以用,比如产品上的各种标志与符号,以及按键的形状和排布等;及按键的形状和排布等;及按键的形状和排布等;及按键的形状和排布等;n n 触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、屏幕的感压等;屏幕的感压等;屏幕的感压等;屏幕的感压等;n n 听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如按键的声听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如按键的声听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如按键的声听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如按键的声音等。音等。音等。音等。因此,用户界面作为一种传达产品理念、操作等信息的综合方因此,用户界面作为一种传达产品理念、操作等信息的综合方因此,用户界面作为一种传达产品理念、操作等信息的综合方因此,用户界面作为一种传达产品理念、操作等信息的综合方式,同样成为产品形象的一个重要部分。它直接影响到产品使用的式,同样成为产品形象的一个重要部分。它直接影响到产品使用的式,同样成为产品形象的一个重要部分。它直接影响到产品使用的式,同样成为产品形象的一个重要部分。它直接影响到产品使用的便利性,而人们总能对使用方便的产品留下深刻的印象,并影响对便利性,而人们总能对使用方便的产品留下深刻的印象,并影响对便利性,而人们总能对使用方便的产品留下深刻的印象,并影响对便利性,而人们总能对使用方便的产品留下深刻的印象,并影响对产品形象的整体评价。产品形象的整体评价。产品形象的整体评价。产品形象的整体评价。根据不同的人机互动方式,用户界面主要可以分为以根据不同的人机互动方式,用户界面主要可以分为以根据不同的人机互动方式,用户界面主要可以分为以根据不同的人机互动方式,用户界面主要可以分为以下三种形式:下三种形式:下三种形式:下三种形式:n n实体用户界面(实体用户界面(实体用户界面(实体用户界面(SUISUI)n n图形用户界面(图形用户界面(图形用户界面(图形用户界面(GUIGUI)n n声音用户界面(声音用户界面(声音用户界面(声音用户界面(AUIAUI)l硬界面硬界面l软界面软界面2)实体用户界面)实体用户界面(SUISUI,Solid User InterfaceSolid User Interface)实体用户界面是通过硬件设计来实现的一种既可视实体用户界面是通过硬件设计来实现的一种既可视实体用户界面是通过硬件设计来实现的一种既可视实体用户界面是通过硬件设计来实现的一种既可视又可触摸感知的人机交互界面,是对产品理念和使用方又可触摸感知的人机交互界面,是对产品理念和使用方又可触摸感知的人机交互界面,是对产品理念和使用方又可触摸感知的人机交互界面,是对产品理念和使用方式的一种固化表现。式的一种固化表现。式的一种固化表现。式的一种固化表现。实体用户界面的表现内容主要包括:实体用户界面的表现内容主要包括:实体用户界面的表现内容主要包括:实体用户界面的表现内容主要包括:(1 1 1 1)按键的形状、大小、排布、位置、弹性等;)按键的形状、大小、排布、位置、弹性等;)按键的形状、大小、排布、位置、弹性等;)按键的形状、大小、排布、位置、弹性等;(2 2 2 2)标志上的数字、文字、符号等(字体、大小、位置);)标志上的数字、文字、符号等(字体、大小、位置);)标志上的数字、文字、符号等(字体、大小、位置);)标志上的数字、文字、符号等(字体、大小、位置);(3 3 3 3)发音孔和散热孔的形状、大小、位置;)发音孔和散热孔的形状、大小、位置;)发音孔和散热孔的形状、大小、位置;)发音孔和散热孔的形状、大小、位置;(4 4 4 4)各种端口的位置、间距等;)各种端口的位置、间距等;)各种端口的位置、间距等;)各种端口的位置、间距等;(5 5 5 5)显示液晶的形状、大小、位置、角度、亮度)显示液晶的形状、大小、位置、角度、亮度)显示液晶的形状、大小、位置、角度、亮度)显示液晶的形状、大小、位置、角度、亮度(6 6 6 6)指示灯的形状、大小、位置、颜色、亮度)指示灯的形状、大小、位置、颜色、亮度)指示灯的形状、大小、位置、颜色、亮度)指示灯的形状、大小、位置、颜色、亮度(7 7 7 7)铭牌及一些辅助图形或造型等。)铭牌及一些辅助图形或造型等。)铭牌及一些辅助图形或造型等。)铭牌及一些辅助图形或造型等。n n从上面的各种表现内容看,从上面的各种表现内容看,从上面的各种表现内容看,从上面的各种表现内容看,实体用户界面作为产品形实体用户界面作为产品形实体用户界面作为产品形实体用户界面作为产品形象视觉层面的一个部分,象视觉层面的一个部分,象视觉层面的一个部分,象视觉层面的一个部分,还会在细节方面极大地影还会在细节方面极大地影还会在细节方面极大地影还会在细节方面极大地影响产品的外观(如图)。响产品的外观(如图)。响产品的外观(如图)。响产品的外观(如图)。但为什么不纳入产品的外但为什么不纳入产品的外但为什么不纳入产品的外但为什么不纳入产品的外观中去?观中去?观中去?观中去?这主要是因为实体用户界面与产品外观在对产品形象塑造方这主要是因为实体用户界面与产品外观在对产品形象塑造方面所起的作用是不同的:面所起的作用是不同的:产品外观中的形态、色彩和质感等都是对产品理念的一种单向产品外观中的形态、色彩和质感等都是对产品理念的一种单向表达,并没有包含产品使用方式的信息;而实体用户界面对产品表达,并没有包含产品使用方式的信息;而实体用户界面对产品理念的一种双向互动表达,包含产品使用方式的信息。从作用深理念的一种双向互动表达,包含产品使用方式的信息。从作用深度来看,产品外观主要在视觉层面起作用,而实体用户界面则主度来看,产品外观主要在视觉层面起作用,而实体用户界面则主要在心理和行为层面上起作用。要在心理和行为层面上起作用。实体用户界面应用研究状况:实体用户界面应用研究状况:实体用户界面应用研究状况:实体用户界面应用研究状况:欧洲的产品一直很有优势。一方面欧洲企业和行业欧洲的产品一直很有优势。一方面欧洲企业和行业欧洲的产品一直很有优势。一方面欧洲企业和行业欧洲的产品一直很有优势。一方面欧洲企业和行业协会对其应用的重视程度,例如瑞典推行将协会对其应用的重视程度,例如瑞典推行将协会对其应用的重视程度,例如瑞典推行将协会对其应用的重视程度,例如瑞典推行将TCOTCO标准就标准就标准就标准就将产品人机互动纳入评价体系的重要部分;另一方面得将产品人机互动纳入评价体系的重要部分;另一方面得将产品人机互动纳入评价体系的重要部分;另一方面得将产品人机互动纳入评价体系的重要部分;另一方面得益于浓厚的人文文化。其中的典型代表是益于浓厚的人文文化。其中的典型代表是益于浓厚的人文文化。其中的典型代表是益于浓厚的人文文化。其中的典型代表是NOKIANOKIA手机。手机。手机。手机。就日本产品来讲,在这方面很好的继承了欧洲的设就日本产品来讲,在这方面很好的继承了欧洲的设就日本产品来讲,在这方面很好的继承了欧洲的设就日本产品来讲,在这方面很好的继承了欧洲的设计传统。计传统。计传统。计传统。SONYSONY公司也是互动界面设计方面的典范。公司也是互动界面设计方面的典范。公司也是互动界面设计方面的典范。公司也是互动界面设计方面的典范。“将无法言喻的优点传递给无数的大众将无法言喻的优点传递给无数的大众将无法言喻的优点传递给无数的大众将无法言喻的优点传递给无数的大众”是他们的一贯是他们的一贯是他们的一贯是他们的一贯目标。目标。目标。目标。我国产品在这方面的研究很少,设计方面重视不够。我国产品在这方面的研究很少,设计方面重视不够。我国产品在这方面的研究很少,设计方面重视不够。我国产品在这方面的研究很少,设计方面重视不够。SONY TR-23)图形用户界面)图形用户界面(GUI,Graphic User InterfaceGUI,Graphic User Interface )图形用户界面是通过计算机编程来实现的图形用户界面是通过计算机编程来实现的图形用户界面是通过计算机编程来实现的图形用户界面是通过计算机编程来实现的一种可视化的人机交互界面。实际上是软件的一种可视化的人机交互界面。实际上是软件的一种可视化的人机交互界面。实际上是软件的一种可视化的人机交互界面。实际上是软件的图形界面,用来帮助人们认识和理解产品的设图形界面,用来帮助人们认识和理解产品的设图形界面,用来帮助人们认识和理解产品的设图形界面,用来帮助人们认识和理解产品的设计理念和操作方式。就表现形式来讲,主要有计理念和操作方式。就表现形式来讲,主要有计理念和操作方式。就表现形式来讲,主要有计理念和操作方式。就表现形式来讲,主要有图标、菜单、工具栏、事件动画等元素。图标、菜单、工具栏、事件动画等元素。图标、菜单、工具栏、事件动画等元素。图标、菜单、工具栏、事件动画等元素。其作用有:其作用有:其作用有:其作用有:对操作的可视化;对操作的可视化;对操作的可视化;对操作的可视化;显示产品的运行状态;显示产品的运行状态;显示产品的运行状态;显示产品的运行状态;增加产品使用乐趣等;增加产品使用乐趣等;增加产品使用乐趣等;增加产品使用乐趣等;应用现状:应用现状:在产品图形用户界面设计方面,在产品图形用户界面设计方面,Apple 公司的水平可以说是傲视全球。作为全球软公司的水平可以说是傲视全球。作为全球软件霸主件霸主Microsoft公司也具有相当实力。公司也具有相当实力。我国在这方面可以说是刚刚起步,发展我国在这方面可以说是刚刚起步,发展迅速当参差不齐。比较好的代表迅速当参差不齐。比较好的代表QQ和盛大和盛大传奇网络游戏。传奇网络游戏。有研究表明,界面的美观程度将影响用有研究表明,界面的美观程度将影响用户对其可用性评价。而且,若界面的户对其可用性评价。而且,若界面的“外观外观和质感和质感”令人心情舒畅,如使用漂亮的图形、令人心情舒畅,如使用漂亮的图形、巧妙地组合各种元素、设计精美的字体、使巧妙地组合各种元素、设计精美的字体、使用优雅的图像和色彩,用户就更容易容忍系用优雅的图像和色彩,用户就更容易容忍系统可用性方面的问题。统可用性方面的问题。图形设计师Aaron Marcus设计了这两个颇具吸引力的界面。界面设计(a)是为美国女性设计的,右面的界面(b)是为欧洲男性知识分子设计的。设计师Marcus的思想是,欧洲男性知识分子喜欢“温和的散文,较为拘谨的信息分布,古典的字体”相反地,美国女性“爱好更复杂的表现方式和弯曲的形状,但是不喜欢过于豪放”。4)声音用户界面)声音用户界面(AUI,Audio User InterfaceAUI,Audio User Interface)声音用户界面就是通过在产品中使用过程中引入声音用户界面就是通过在产品中使用过程中引入声音用户界面就是通过在产品中使用过程中引入声音用户界面就是通过在产品中使用过程中引入声音而实现的人机交互界面。声音用户界面是对图形用声音而实现的人机交互界面。声音用户界面是对图形用声音而实现的人机交互界面。声音用户界面是对图形用声音而实现的人机交互界面。声音用户界面是对图形用户界面和实体用户界面的有益补充,并与后两者共同构户界面和实体用户界面的有益补充,并与后两者共同构户界面和实体用户界面的有益补充,并与后两者共同构户界面和实体用户界面的有益补充,并与后两者共同构成三位一体的人机互动方式。成三位一体的人机互动方式。成三位一体的人机互动方式。成三位一体的人机互动方式。其主要表现形式有:其主要表现形式有:其主要表现形式有:其主要表现形式有:n n语音提示:语音提示:语音提示:语音提示:主要是让人明白下一步该如何操作;主要是让人明白下一步该如何操作;主要是让人明白下一步该如何操作;主要是让人明白下一步该如何操作;n n事件铃声:事件铃声:事件铃声:事件铃声:是为了提醒使用者一项功能的开始或完成;是为了提醒使用者一项功能的开始或完成;是为了提醒使用者一项功能的开始或完成;是为了提醒使用者一项功能的开始或完成;n n背景音乐:背景音乐:背景音乐:背景音乐:既可以缓解对某项操作的过长等待,又可以既可以缓解对某项操作的过长等待,又可以既可以缓解对某项操作的过长等待,又可以既可以缓解对某项操作的过长等待,又可以增加产品使用的乐趣;增加产品使用的乐趣;增加产品使用的乐趣;增加产品使用的乐趣;n n操作反馈声音:操作反馈声音:操作反馈声音:操作反馈声音:主要是让使用者明白操作的正确与否,主要是让使用者明白操作的正确与否,主要是让使用者明白操作的正确与否,主要是让使用者明白操作的正确与否,当然有时也是为了表现一种使用的满足感。当然有时也是为了表现一种使用的满足感。当然有时也是为了表现一种使用的满足感。当然有时也是为了表现一种使用的满足感。需要注意的是:声音用户界面所传递的信息和情需要注意的是:声音用户界面所传递的信息和情绪,必须与产品的形象相符合。绪,必须与产品的形象相符合。对于企业来讲:富有特色的声音用户界面的引入,对于企业来讲:富有特色的声音用户界面的引入,既可以保持产品形象的识别性,又可以让消费者既可以保持产品形象的识别性,又可以让消费者使用产品更加方便、更有乐趣。使用产品更加方便、更有乐趣。声音用户界面应用:声音用户界面应用:Windows XP系统是一个典范;系统是一个典范;SONY公司在声音界面设计方面同样比较成功;公司在声音界面设计方面同样比较成功;国内产品在这方面有一定的突破,但企业还没国内产品在这方面有一定的突破,但企业还没有上升到进行系统研究与规划层面上来。有上升到进行系统研究与规划层面上来。5 5)人机界面的评价)人机界面的评价)人机界面的评价)人机界面的评价 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。据显示和其他功能应保持风格的一致性。风格一致风格一致的人机的人机界面会给人一种简洁、和谐的界面会给人一种简洁、和谐的美感美感。n n1 1、界面的色彩及风格统一、界面的色彩及风格统一n n 产品软件界面的总体色彩应该接近和类似实体界面的产品软件界面的总体色彩应该接近和类似实体界面的总体色调。总体色调。n n1)1)一致性:一致性的界面设计让使用者更易学习和记忆。一致性:一致性的界面设计让使用者更易学习和记忆。n n2)2)亲和性:界面应该亲切地邀请使用者进一步探索系统。亲和性:界面应该亲切地邀请使用者进一步探索系统。n n3)3)简单明了:使用者需要能迅速了解界面的架构,开简单明了:使用者需要能迅速了解界面的架构,开始使用它。不要使选单太杂,动画及图标不要使用太始使用它。不要使选单太杂,动画及图标不要使用太难理解的隐喻,或需要太多想象的隐喻。难理解的隐喻,或需要太多想象的隐喻。n n4)4)谨慎的使用颜色:颜色当然是高度有效的非语言方谨慎的使用颜色:颜色当然是高度有效的非语言方法法(例如同样是蓝色的指令应该代表着它们互相关联例如同样是蓝色的指令应该代表着它们互相关联)。但是如果随机使用,颜色能够让使用者转移注意力而但是如果随机使用,颜色能够让使用者转移注意力而感到混淆。考虑使用相同色系但是深浅不一的颜色,感到混淆。考虑使用相同色系但是深浅不一的颜色,而非彻底对比的颜色。而非彻底对比的颜色。n n2 2 界面视觉元素的规范界面视觉元素的规范n n3 3 声音界面与实体界面和图形界面的一致性声音界面与实体界面和图形界面的一致性EMP-ZII夏新夏新u 807 怎样评价一个人机界面设计质量的优劣,目前怎样评价一个人机界面设计质量的优劣,目前怎样评价一个人机界面设计质量的优劣,目前怎样评价一个人机界面设计质量的优劣,目前还没有一个统一的标准。一般地,评价可以从以下几还没有一个统一的标准。一般地,评价可以从以下几还没有一个统一的标准。一般地,评价可以从以下几还没有一个统一的标准。一般地,评价可以从以下几个主要方面进行考虑:个主要方面进行考虑:个主要方面进行考虑:个主要方面进行考虑:n n(1)(1)用户对人机界面的满意程度;用户对人机界面的满意程度;用户对人机界面的满意程度;用户对人机界面的满意程度;n n(2)(2)人机界面的标准化程度;人机界面的标准化程度;人机界面的标准化程度;人机界面的标准化程度;n n(3)(3)人机界面的适应性和协调性;人机界面的适应性和协调性;人机界面的适应性和协调性;人机界面的适应性和协调性;n n(4)(4)人机界面的应用条件;人机界面的应用条件;人机界面的应用条件;人机界面的应用条件;n n(5)(5)人机界面的性能价格比。人机界面的性能价格比。人机界面的性能价格比。人机界面的性能价格比。目前人们习惯于用目前人们习惯于用目前人们习惯于用目前人们习惯于用“界面友好性界面友好性界面友好性界面友好性”这一抽象概念这一抽象概念这一抽象概念这一抽象概念来评价一个人机界面的好坏,但来评价一个人机界面的好坏,但来评价一个人机界面的好坏,但来评价一个人机界面的好坏,但“但面友好但面友好但面友好但面友好”与与与与“界界界界面不友好面不友好面不友好面不友好”恐怕无人能定一个确切的界线,一般认为恐怕无人能定一个确切的界线,一般认为恐怕无人能定一个确切的界线,一般认为恐怕无人能定一个确切的界线,一般认为一个友好的人机界应该至少具备以下特征:一个友好的人机界应该至少具备以下特征:一个友好的人机界应该至少具备以下特征:一个友好的人机界应该至少具备以下特征:n n(1)(1)操作简单,易学,易掌握;操作简单,易学,易掌握;操作简单,易学,易掌握;操作简单,易学,易掌握;n n(2)(2)界面美观,操作舒适;界面美观,操作舒适;界面美观,操作舒适;界面美观,操作舒适;n n(3)(3)快速反应,响应合理;快速反应,响应合理;快速反应,响应合理;快速反应,响应合理;n n(4)(4)用语通俗,语义一致。用语通俗,语义一致。用语通俗,语义一致。用语通俗,语义一致。下面我们从设计理论的角度分析界面友好的判定下面我们从设计理论的角度分析界面友好的判定下面我们从设计理论的角度分析界面友好的判定下面我们从设计理论的角度分析界面友好的判定 :界面友好即系统模型与心理模型具有良好的一致性。界面友好即系统模型与心理模型具有良好的一致性。界面友好即系统模型与心理模型具有良好的一致性。界面友好即系统模型与心理模型具有良好的一致性。n n我们先介绍三个概念:我们先介绍三个概念:心理模型:心理模型:心理模型:心理模型:心理是存在于人们头脑中的关于一个产品应心理是存在于人们头脑中的关于一个产品应心理是存在于人们头脑中的关于一个产品应心理是存在于人们头脑中的关于一个产品应该具有的概念和行为的知识。该具有的概念和行为的知识。该具有的概念和行为的知识。该具有的概念和行为的知识。实现模型:实现模型:实现模型:实现模型:是产品的内部结构和工作原理。它存在于设是产品的内部结构和工作原理。它存在于设是产品的内部结构和工作原理。它存在于设是产品的内部结构和工作原理。它存在于设计人员的头脑中。计人员的头脑中。计人员的头脑中。计人员的头脑中。系统模型:系统模型:系统模型:系统模型:是指产品的最终外观以及产品呈现给用户后,是指产品的最终外观以及产品呈现给用户后,是指产品的最终外观以及产品呈现给用户后,是指产品的最终外观以及产品呈现给用户后,用户经过观察或使用而形成的关于产品如何使用和工用户经过观察或使用而形成的关于产品如何使用和工用户经过观察或使用而形成的关于产品如何使用和工用户经过观察或使用而形成的关于产品如何使用和工作的知识。作的知识。作的知识。作的知识。心理模型:将要扔掉的物品的名称,或最多包括一些心理模型:将要扔掉的物品的名称,或最多包括一些心理模型:将要扔掉的物品的名称,或最多包括一些心理模型:将要扔掉的物品的名称,或最多包括一些朴素的关于物品的分类方法:食品类、包装类等;朴素的关于物品的分类方法:食品类、包装类等;朴素的关于物品的分类方法:食品类、包装类等;朴素的关于物品的分类方法:食品类、包装类等;实现模型:实现模型:实现模型:实现模型:“可回收可回收可回收可回收”与与与与“不可回收不可回收不可回收不可回收”;系统模型:系统模型:系统模型:系统模型:标有标有标有标有“回收、不可回收物品回收、不可回收物品回收、不可回收物品回收、不可回收物品”字样的外观字样的外观字样的外观字样的外观的垃圾桶的垃圾桶的垃圾桶的垃圾桶 作业:设计垃圾桶界面。作业:设计垃圾桶界面。例子:例子:n n前面案例说到的前面案例说到的“好用好用”,在交互界面设计领域,在交互界面设计领域,选择的措辞是选择的措辞是“界面友好界面友好”。但界面友好是一个。但界面友好是一个比较模糊的概念,今两年来,设计人员倾向于采用比较模糊的概念,今两年来,设计人员倾向于采用“可用性可用性”(UsabilityUsability)这个词,并得到越来越多这个词,并得到越来越多的相关专业人士的认同,其理论也在不断的发展中,的相关专业人士的认同,其理论也在不断的发展中,形成了一门学科形成了一门学科:可用性工程可用性工程(Usability Usability EngineeringEngineering)。可用性工程是交互式。可用性工程是交互式ITIT产品产品/系统的系统的一种先进开发方法,一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-(user-centered designcentered design一一UCD)UCD),强调以用户为中心来进行强调以用户为中心来进行开发,能有效评估和提高产品可用性质量,开发,能有效评估和提高产品可用性质量,弥补了弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足。常规开发方法无法保证可用性质量的不足。n n钱抒,张福昌,钱抒,张福昌,钱抒,张福昌,钱抒,张福昌,MP3MP3的界面设计研究,江南的界面设计研究,江南的界面设计研究,江南的界面设计研究,江南大学,大学,大学,大学,2005.62005.6n n周睿,张锡,基于可用性的手机交互界面设周睿,张锡,基于可用性的手机交互界面设周睿,张锡,基于可用性的手机交互界面设周睿,张锡,基于可用性的手机交互界面设计研究,南京理工大学,计研究,南京理工大学,计研究,南京理工大学,计研究,南京理工大学,2006.62006.6n n霍发青,陈汗青,人机界面研究,武汉理工霍发青,陈汗青,人机界面研究,武汉理工霍发青,陈汗青,人机界面研究,武汉理工霍发青,陈汗青,人机界面研究,武汉理工大学,大学,大学,大学,2003.112003.11作品欣赏作品欣赏n n美感:美感:往往有比例和尺度、均衡与稳定、统一往往有比例和尺度、均衡与稳定、统一与变化、节奏与韵律等多种形式与变化、节奏与韵律等多种形式,产品的界,产品的界面美是从人类长期实践经验总结出的结论,面美是从人类长期实践经验总结出的结论,对设计具有一定的指导作用。当然,这里的对设计具有一定的指导作用。当然,这里的“美美”,不单单是指产品的外观能够引起人不单单是指产品的外观能够引起人们的喜爱,同时也包括使用产品的爽快感、们的喜爱,同时也包括使用产品的爽快感、拥有高科技产品的满足感、以及在使用过程拥有高科技产品的满足感、以及在使用过程中因为产品造型风格的独树一帜而造就的炫中因为产品造型风格的独树一帜而造就的炫耀感等等耀感等等。n n例如例如:实体色调以蓝色为主,我们的图形界面实体色调以蓝色为主,我们的图形界面的默认色彩最好与之吻合,若使用与之大相的默认色彩最好与之吻合,若使用与之大相径庭的色彩,比如大红、柠檬黄,色彩的强径庭的色彩,比如大红、柠檬黄,色彩的强烈变化会影响用户的使用情绪,假想你买了烈变化会影响用户的使用情绪,假想你买了一款从外观到界面都很满意的一款从外观到界面都很满意的MP3MP3,操作的,操作的时候突然发现内置的应用软件和系统界面不时候突然发现内置的应用软件和系统界面不统一,你会有何感想呢统一,你会有何感想呢?第一感觉不好的东西第一感觉不好的东西我们的用户还会去用它吗我们的用户还会去用它吗?当然合理地结合系当然合理地结合系统界面进行设计还包括图标、按钮的风格及统界面进行设计还包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果。在不同操作状态下的视觉效果。
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