WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书

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WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书第一章 快速入门假设你不想认真阅读操作手册马上就用TrueVerb插件,那就看看这章快速入门吧。快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式通过(Thru)模式和发送Send模式。假设你想了解更多TrueVerb的 状况,我们建议你阅读第四章,它供给了有关各种把握方式的细节。TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。这种模式就是我们常说的“插入式效果”。 传统的“发送”模式你或许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让全部的声音通过效果器。你 不用对经过TrueVerb的声音进展干湿比照度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb 放到一个音轨、关心总线输出或主输出上的插入点上。例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。将TrueVerb放置在主推子的立体声插 入点上。确定房间有多大,有多光明或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务。例二:假设在你的混音中有对鼓进展的副混音,而且要把鼓放在一个“适宜的房间”里。这需要将TrueVerb插到副混音的关心输出或主输出上依据需要而定,调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间Drum Room”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。这种快速生成的模拟房间也适合于其它副混音, 比方人声、吉它等。TrueVerb让你可以围绕声源创立一个真实的、声音自然的房间,并可把握房间尺寸、频率特性和距离。你可以像使用其它发送返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。预置数据库由“通过”和“发送”两局部构成。将TrueVerb放在你需要的位置,选择你需要的 预置混响,然后进展调整。假设你不生疏这个装载保存系统,可以先阅读WaveSystem手册中的有关信息,从中可以了解很多 格外有用的有关全部Waves插件通用的技巧。主要术语的解释TrueVerb通过使用两种算法来生成虚拟空间。第一种是早期反射Early Reflections,它能在声音发出的最初100毫秒内产生多重反射。其次种是混响,用很多反射来增加空间的厚度。把它们结合在一起, 就可以创立出虚拟空间。一些把握工作需要同时用到两种算法,一些只要一种。直达声Direct在软件中指输入的除了电平外没有任何转变的信号。在现实中指从声源直接传入到人耳中的声音。 早期反射EarlyRef指早期反射声,它受早期反射的吸取 (ERAbsorb)、距离Distance、衰减时间DecayTime和平衡Balance等把握的影响。混响Reverb指软件混响处理器输出和信号。它受混响滤波器RevShelf、混响阻尼Reverb Damping、衰减时间DecayTime和平衡Balance等把握的影响。现实中,混响指声音在某个房间中响起时, 受房间声学构造的影响而产生的声音的变化。距离Distance把握可感觉到的与声源间的距离变化这个把握替代了传统的“湿干”把握。 衰减时间DecayTime指你创立的“房间”的总体“混响时间”,受早期反射和混响的影响。 房间尺寸Room Size用来把握房间的立体尺寸。维数Dimension用来把握早期反射的模式,以仿照一维至四维空间。平衡Balance把握混响和直达声早期反射间的相关电平,使可感觉到的电平保持不变。 阻尼Damping用来把握混响自身的高频(HF)和低频(LF)特性。在高频段和低频段都有调整频率把握和阻尼率DampRatio把握。混响滤波器RevShelf是一种针对混响的输入高频滤波器。早期反射吸取ERAbsorb是一种针对早期反射的输出高频滤波器。频率Freq针对混响滤波器RevShelf 和早期反射吸取ERAbsorb的频率把握设置。. 预延迟PreDelay指混响开头前的时间。这段时间能让早期反射先到达你的耳朵,就像在一个真的房间里一样。 密度Density在混响中把握反射的初始密度积存。手册中的其它章节还会对上述术语做详尽的解释。请花些时间好好阅读。你可以从中了解到如何全 面使用TrueVerb。假设你对以上术语不甚清楚,想了解详情, 请先阅读第四章中的TrueVerb 的指南。“通过”模式下的快速入门例一假设你有一个缩好的但没有参与混响的立体声片断,在你的软件中,在音轨中翻开它一个多轨立 体声混音片断也可以,但不要参与混响。抱负的状况是有一些非电声乐器轨或爵士乐轨,甚至是 来自音乐会的现场录音。首先,在你音频软件的调音台窗中创立一个立体声主音量推杆。 其次,在主音量路上插入TrueVerb效果。最终,在“Load”按钮上点击并按住。这时会消灭一个弹出窗口,选择文件“Medium Concert Hall 中型音乐厅”。反复调整“距离Distance”把握。起初,这种方法发出的声音与你用过的其它混响效果有很大的不同。你会听到声音源在渐渐远离你。TrueVerb是一种混音工具,所以它能在保持音量不变的状况下模拟距离感在真实的房间里,当你离开声源越远,听到的声音音量越小。最适合中型音乐厅的声源是“干”的古典吉它录音片断。通过转变距离Distance、房间尺寸Room Size和吸取Absorption的值,你可以设计出一间为吉它演奏者预备的房间。例二假设你在两个通道中做鼓的副混音是最抱负的,这样可以让其它轨哑音,并在调音台的主立体声路 上插入TrueVerb效果。从Load弹出窗口中选择设置文件 “鼓室Drum Room”,你将会有一间格外好的录鼓的房间,不太光明,也不太温顺。Bongos鼓和其它独奏打击乐器在这个房间里也会工作得很好。这间房间密度高, 延迟时间短。TrueVerb的界面时间响应曲线图上图的顶部是时间响应曲线图,显示房间尺寸RoomSize、与声源的距离Distance、早期反射EarlyRefl、预延迟PreDelay、混响末尾局部和全部相关电平OUTPUT。假设你不知道那些线表示那些参数,可以用鼠标在顶部图下面的参数上进展拖拉,当参数值转变时, 相对应的线条就会变动。曲线图上的房间尺寸显示单位在顶部是米,底部是毫秒。因此, 20米意味着房间尺寸是20米20米20米8000立方米。在时间窗口下面的“房间尺寸RomSize”按钮显示房间的总体积例如:你 需要小型音乐厅,10米宽,5米高,20米深,总体积为1000立方米。距离也以米为单位来显示。房间尺寸和距离都可以通过拖拉标记进展调整。你也可以走出房间,越 过围墙。在这种状况下,距离标记会变红,并指示“超出范围”。时间响应曲线图底部以毫秒为显示单位。在图上从左到右,依次是直达声 Direct sound 左边第一个竖条、散布在左侧的像白线的早期反射声,然后是掩盖在反射声上的混响。当预延迟值变化时,混响的外形会不断移动,来显示时间的偏移。时间响应把握时间响应曲线图下面是有关早期反射和混响的把握按钮。当你点击把握按钮时,会有一个双向小箭 头显示调整数值时鼠标移动的方向,左右或上下。下面是对各种把握按钮的简要描述:维数Dimension:转变早期反射的特性,来虚拟各种空间,比方值为2.0,将产生一种早期反射 的模式,来仿照二维空间;值为3.0,声音将会符合在立体空间中的状况,值为4,将会虚拟在四维 空间中的情形。维数在音调、密度或漫射方面不会影响混响效果。房间尺寸Room Size房间的体积,以立方米为单位,比方体积8000为立方米,房间尺寸为202320 米或204010米,你在时间响应曲线图上通过拖拉标记来转变房间尺寸时,软件会用蓝色三角形进展提示。距离Distance 用来把握倾听者与输入声源间的距离,以米为计量单位。可以自动转变早期反射的时限,假设链接Link开关翻开,它还可以用来转变混响的水平和预延迟的值。你在时间响应曲线图上通过拖拉标记来转变距离时,软件会用黄色三角形进展提示当链接开关关闭时,距离按钮可以把握房间尺寸的大小。链接Link这是一个位于距离Distance和平衡Balance把握按钮间的开关按钮开头像一 个向右指的箭头,用来将混响、房间尺寸和预延迟链接在一起。翻开时,混响的水平和预延迟的值自动会与房间里最终的反射水平相匹配。关闭时,预延迟的值可以手动设置,混响水平也可以转变。平衡Balance把握混响与直达声早期反射声间的平衡,正值增加混响,削减直达声早期反射 声,负值作用相反。当链接开关翻开时,0.0dB代表混响与直达声早期反射声间的自然平衡,不必 调整有关把握设置。在这种状况下,平衡值的转变将会围绕这个参考点进展。当链接开关关闭时, 0.0dB则取决于早期反射的电平。衰减时间DecayTime 用来测定早期反射和混响的衰减速度,以秒为计量单位即电平衰减-60dB 的时间。预延迟PreDelay用来把握混响开头前的延迟时间,以毫秒为计量单位。当链接开关翻开时,预 延迟时间由软件打算,用户不能对其进展调整。当链接开关关闭时,你就可以自由调整预延迟时间 了。密度Density 用来把握混响中反射初始“累积”的密度,范围从0.000到1.000,最正确平滑度为0.850, 值越高,密度越大。通常打击乐的声音在高密度下会表现得比较好。频率响应曲线图窗口底部是频率响应曲线图,显示混响频率的曲线、混响衰减和房间吸取。混响滤波器RevShelf 显示为曲线图上的蓝色高亮线,以dB为计量单位。这是一个高频滤波器, 只能影响混响的输入。频率设置可以用来调整混响滤波器曲线和早期反射吸取 ERAbsorb曲线的 交汇点频率。早期反射吸取ERAbsorb显示为曲线图上的黄色高亮线,以dB为计量单位。用来仿照真实房间表面的吸取特性,只对早期反射有影响。比方,在一间阴暗的房间里,铺上很多织物或毛毯,就会得 到很高的吸取值。频率设置可以用来调整滤波器曲线和早期反射吸取曲线的交汇点频率频率Freq用来调整滤波器曲线和早期反射吸取曲线的交汇点频率。混响阻尼Reverb damping 这个把握选项实际上集合了未在界面上标出的四种把握。用它们可以把握混响衰减的频率响应,在曲线图上以蓝色区域显示。蓝色混响曲线上的两个十字准线指针可以用来把握低频和高频的频率及其比率。低频阻尼LF Damp用来设置低频阻尼率(LF Ratio)的频率点,以Hz为计量单位。低频阻尼率LF Ratio 用来把握混响中低频衰减时间,与衰减时间值有关。比方,一间温顺的房间的值应稍高于1.00x,而清楚度较高的房间,衰减时间值往往会低于1.00x。高频阻尼率HF Ratio用来把握混响中高频衰减时间,与衰减时间值有关。比方,多数大厅要设置在0.25x 到0.50x之间,值设得越高,混响的声音就越光明。高频阻尼HF Damp用来设置高频阻尼率(HF Ratio)的频率点,以Hz为计量单位。输入输出局部在窗口右下角有全部的输入输出把握和电平表输入增益InputGain 用来调整输入电平,全范围把握,从0.0 到静音无穷小。直达声Direct 带一个开关,用来把握直达声电平的增益。早期反射电平EarlyRefl 带一个开关,用来把握早期反射电平的增益。混响Reverb 带一个开关,用来把握混响电平的增益。VU电平表VU meters TrueVerb的立体声输出显示在这个电平表上,在每个电平表下有数字峰值显示器,用来显示重设前的最高值。这些是经过准确采样获得的。电平表上面是过载指示灯,假设信号电平高过最高值(0.0dBFS),指示灯会变红,并显示clip 字样。要重设峰值,可以直接点击电平表。在重置过载框,可以直接在过载框上面点击。第三章 TrueVerb的使用每个音频软件在使用TrueVerb时方法不同,有的是预览后再离线处理,有的则实时进展处理。上面举的例子是为多轨平台而特定的。当在进展预览处理应用的时候,“通过”模式是通常被承受的方法。实时处理虽然多总数状况也用“通过”模式,但依据想得到的效果的不同,用法会有一些变化。TrueVerb处理中的距离效果依靠平衡直达声、早期反射和混响三种成分来获得。这种平衡通过TrueVerb中的一个把握选项即距离把握来实现。你可以用很多方法来使用TrueVerb,但要正确使用距离效果,就必需在“通过”模式下。缘由很简洁,就是为了让距离效果最准确,而直达声和房间反射声的电平平衡是其中的关键。“通过”模式在这种模式下,全部声音都要通过TrueVerb处理。这种声音可以是做好的混音片断、副混音片断或 一个独立的音轨。输出可以是立体声的,也可以是单声道的距离效果不能以单声道输出。输入可以是立体声的,也可以是单声道的。输出的信号是直达声、早期反射和混响的混合产物。“通过”模式下的立体声输出常用于仿照大多数自然音响房间的声学环境。“通过”模式意味着翻开直达声开关,参与早期反射和混响效果。通常我们会用到全部三种成分,但假设在输入信号中已经加了混响,就将混响开关关闭。假设你不想要距离和房间模拟效果,只想加点混响,就将早期反射开关关闭。距离效果只能在早期反射开关翻开的状况下工作。为了让距离效果到达最准确,应确诊直达声、 早期反射和混响的增益把握调到0.0。“通过”模式的使用设置方案数据库分为两个局部:“通过”和“发送”。这些设置方案让使用TrueVerb进展音乐制作变得很 简洁。与在“快速入门”中一样,通过模式意味着让全部信号通过它,你不必将TrueVerb输出的信号和原始信 号并列混入调音台的立体声总线。如何让全部的信号通过TrueVerb呢?这完全依靠软件和声音源。 假设软件平台是预览离线处理型,只要简洁地选中你要进展处理的区域或音轨就可以了。假设你用的是实时处理型音频软件,就要在调音台窗中插入TrueVerb了。假设你要处理的是一个音轨,你 可以在音轨上插入TrueVerb,这依据使用的软件而定。“通过”模式的调整首先介绍一下有关TrueVerb通过模式的一些根本学问: 持续可感知电平一种用于多轨混音环境的工具,我们使用TrueVerb的目的之一就是为了维持一种“持续可感知电平”, 这样,你在每次使用TrueVerb调整混音时就不用太辛苦了。你在TrueVerb把握选项上做出的任何转变都可以在此得到真实的表达。将混响与早期反射链接起来当“链接”按钮点亮时,在链接按钮上会显示一个箭头;混响电平和预延迟会随早期反射的变化而变化, 让你可以直接创立和把握一个具备完整声学环境的空间。换句话说,链接开启,你就要将TrueVerb 想象为在用一种整体算法去模拟声学空间。距离与平衡,房间尺寸与衰减时间这是最根本的TrueVerb把握选项,每一种选项把握一种声学空间的明确而直观的特性,每一种选 项都对TrueVerb的直达声、早期反射和混响三大要素有明显影响。在装载一种设置文件后,这些把握是你首先要试用的。“通过”模式举例我们假设你有一个多轨音乐片断。 在调音台窗主立体声路上插入TrueVerb 或让其影响全部输出口。 让一个音轨独奏而哑掉其它全部音轨。 点击Load 按钮,从弹出菜单顶部选中“中型音乐厅”设置文件。 距离把握以米为单位,它会转变早期反射的间距、混响的预延迟和这三种信号的电平。你在时间 响应曲线图上移动距离把握选项,就可以看到这些变化。 将距离把握向近的方向移动一点,直达声会加大,房间和混响会变轻。距离增加,三种声音的平衡就会变化距离把握不像简洁的干湿把握会弄错,但二者很类似。留意,全部声音的电平不会随距离的增加而减弱真实世界中是会这样的,这就解释了上面提到的维持“持续可感知电平”。 花时间去听一听!这种“持续可感知电平”不会停在某两个位置,而是在距离把握线四周变化就像在真实的房间中一样。这需要你花一些时间来调整的反射和电平。 当“链接”按钮点亮和平衡把握处于0.0dB 时,混响的电平与早期反射的值相匹配为了更加真实, 各局部的输出把握都要设为0.0。增加混响的电平,就会增加平衡的值直达声和早期反射会减弱, 增加直达声和早期反射的量,混响和平衡的值就会削减。接下来,你可以用其它独奏乐器音轨试验其它的预置文件。一些好的例子是:鼓组放在“鼓室”中,弦乐器放在“中型音乐厅”中,人声放在“Medium Plate ”中,摇滚吉它放在“摇滚吉它室”中。预置文件数据库中有房间、大厅、Plates及更多类型供你选用。最终,取消多轨音乐中的其它音轨的哑音,将全部混音内容参与TrueVerb。再次选中“中型音乐厅” 设置文件,并重设置全部选项。这可以让你仿照一个高质量的音乐会声场环境。固然,一些音乐会在这种应用中表现不佳。想了解在通过模式下重进展母带处理的具体状况,可 以参考手册的其次局部“应用”中的“重做母带处理”一章。假设音频软件支持,你可以在不同的音轨或副混音中使用多个TrueVerb,每个TrueVerb可以有不同 的房间大小和距离的设置。每个“虚拟空间”都会掩盖在其它空间上。“发送”模式传统上,调音台是通过关心线路“发送”信号到混响效果器,然后将加上混响的声音再输出,返回到调音台的立体声总线上。Waves公司的TrueVerb软件也可以用这种方法来使用混响效果。只要关闭 “直达声”或许还要关闭早期反射,就可以像用其它效果器一样使用TrueVerb。请留意,在这种设 置状况下,距离效果可能会受损。直达声、早期反射和混响的临界电平平衡不受TrueVerb把握。不过,在这种“发送”模式下,你却可以用房间尺寸和混响输出来获得不同的声学空间创作自由。“发送”模式的使用设置文件数据库分两个区:“通过”和“发送”。很多“发送”模式下的设置文件在“通过”模式下有等效的设 置文件。它们的不同之处在于:“发送”模式下,直达声被关闭,链接被断开,混响和房间大小在量的 把握上会有所不同。“发送”模式的调整为了让你有最大的灵敏性,在装载“发送”模式的设置文件时,TrueVerb链接会被断开。假设你想 保持链接方式的性能,可以装载“通过”模式的设置文件,并将直达信号关掉。举一个简洁的例子,假设你有一个立体声音乐片段,已为TrueVerb混响预备了立体声关心总线。 请在立体声关心总线即效果总线上插入TrueVerb 。 确认音轨的声像打到中心。 点击Load装载按钮,从弹出菜单的顶部选中“中型音乐厅”。 关闭直达信号。转变混响电平或房间尺寸,调整平衡。 调整发送和返回的电平,并进展试听。在你的音乐片断上用预延迟和混响时间做各种试验。 也可以翻开或关闭早期反射来转变房间的特性,调整密度、距离和房间吸取的把握来试听各种参 数的作用。其它有关混响的把握设计的相当标准,会在手册的其次局部“应用”的“TrueVerb 指南”一章中进展论述。第四章 TrueVerb指南指南可以帮助你了解有关好的混响效果器的根本学问。在我们获得更多详情之前,指南可以帮助理 解根本术语的含义。一些混响的根本学问一个混响效果器至少供给了三种根本效果:生动 通过参与来自房间墙壁的反射声使声音更具现场感、更平滑。这种效果能让声音更像你在真实生活中听到的那样。空间 增加声音的宽阔感。一个设计优良的立体声混响效果器,像TrueVerb,也可以参与空间效果, 可以让单声道声音布满在两个立体声音箱之间的空间。它会给声音参与一种宽阔的立体房间效果。它可以在一个较小的房间里混出宽阔的空间效果。距离 将声音源放到一个距倾听者有特定距离的声学空间里。与市场上大多数混响效果器不同,TrueVerb使用虚拟现实技术,令人信服地将声音源放在具备良好 声学环境的虚拟房间的真实空间里。你可以调整房间的很多特性,比方房间尺寸、任何乐器和舞台 设备的混响时间,你还可以用TrueVerb独特的距离把握来设定声音源在房间中的位置。TrueVerb是如何工作的TrueVerb的各种效果是通过三种声音成分的准确结合来完成的。这些声音成分是直达声、早期反射和混响。TrueVerb综合出来的效果是依靠三种成分的平衡和特性来实现的。TrueVerbr的把握器组合 在一起来仿照一个环境良好的房间里的声学大事。直达声 这是原始的声音,在房间里不经任何反射直接到达倾听者的耳中。由于是从原始声源沿直线路径传到听者耳中,所以到的最早。直达声确定了立体声声像中声音的根本方向定位。在TrueVerb,直达声没有任何延迟。早期反射 这些声音在经过房间的一局部如墙壁、天花板或地板等的一、两次反射后才传到听者耳中。它在直达声之后到达听者耳中,时间一般在5100毫秒之间。早期反射会告知你房间大小 的信息,和房间中声音距离的感觉。它在打算房间的综合特性和回声方面扮演了一个重要的角色。TrueVerb 的时间响应竖线图显示了前21次早期反射的定时和电平状况。混响 在早期反射之后,声音还会在房间的各局部之间反射很屡次。由这些反射结合在一起形成的一个连续的声音称作混响,混响会渐渐衰减。混响主观上与早期反射不同,会使声音变得厚实而温 暖,能以一种令人快活的方式将声音间的空隙填满。混响从开头到完全消逝的时间称为衰减时间。 在TrueVerb中,衰减时间在混响每降低60dB时在时间上做个标记。衰减时间的范围从在布置有很多 地毯和软饰物的小型家庭居室中的0.2秒到大教堂中的6秒。TrueVerb和立体声TrueVerb的处理过程在任何阶段都是真正的立体声处理。TrueVerb内部的每一项内部处理都承受立 体声输入立体声输出,声音在任何信号通道都不会降低为单声道声音。这种处理决不只是简洁地承受立体声输入,供给立体声输出。在处理过程的各个阶段,声音都是立 体声的,包括早期反射和混响。这意味着TrueVerb的处理保持了每个立体声位置的独特特性。在这 方面,它更接近真实房间中发生的状况,房间内不同位置的每一种声音会有所不同。房间不会将同 样的“毛毯”效果加到房间中的全部声音上,,TrueVerb也不会这样。假设在TrueVerb中用了单声道输入,它也会通过早期反射和混响使声音具有很强的立体感,在两只 音箱中间营造出一种空间的感觉。TrueVerb的两种模式TrueVerb允许有两种本质不同的根本使用模式,两者各有优劣。 这就是“通过”模式和“发送”模式。在第一局部 “要点”和“使用TrueVerb”一章中有具体论述。TrueVerb深入举例在下面长长的一章中,我们会具体描述每一种把握选项。结合各种把握选项,我们会给出一些推举 设置,及与这种选项有关的房间声学方面的争论。目的是供给信息,让你更好地理解这个软件,用 它来设计一个虚拟房间,并把握房间的各种特性。在阅读这章的时候,最好将软件翻开,边看边做试验。在下面的例子中,抱负的声音源是一件独奏乐器,或不带任何混响的传统声学乐器的立体声混音 片断。你可以在音频软件调音台窗的主立体声路上插入TrueVerb。 从“装载Load”弹出菜单中选中“中型音乐厅Medium Concert Hall”后,来重设置TrueVerb。 你可以在时间响应曲线图中看到全部成分:直达声、房间大小和混响。曲线图还显示电平垂直刻度和时间水平刻度。在0延迟时间图的左端显示上,红线代表直达声,从左到右表现电 平的变化;21次早期反射显示为白短线。留意,增加延迟量,会降低电平。空间大小的校准可以以底部的毫秒为单位,也可以顶部的米为单位声波传播1米或许需要3毫秒。 在房间反射的右侧是蓝色的三角区,它是用来表现混响包络。它会和早期反射的最终局部稍稍重 叠。在真实的环境中,这正是房间中声音传播的过程。从房间外表传来的早期反射声会变化成很深厚、空间感上越来越近的反射,这就是所谓的混响。 开头播放或预览。点击右下区的早期反射按钮,关闭早期反射,听一听变化。再翻开早期反射, 关掉混响,听一听变化。在连续进展下一步之前翻开混响。关于维数(Dimension)维数只会影响早期反射的空间感,不会以任何方式对混响产生影响。 从“装载Load”弹出菜单中选中“中型音乐厅Medium Concert Hall”,再次重设置TrueVerb。 点击右下区的混响按钮,关闭混响。 带一些动态效果的独奏乐器轨适合用来测试,用打击乐器和人声来测试也可以。 将维数定为1.0。当维数为1.0时,你会听到一种封闭的、特点鲜亮的声音。在这种状况下,早期 反射会呈现为最简洁的外形,由于反射在一维空间里进展,就像在一条线上前后移动。 将维数定为2.0。现在反射在二维空间内进展,就像一个平面上。留意观看反射外形变得简洁的时 候,声音是如何开放的。 将维数定为3.0。现在反射在三维空间内进展,就像一个一般的房间里。你可以听到格外精彩的宽 阔的声音,同时可以看到反射区的外形变得更加简洁。维数值的范围最多可以到3.99,这是一个虚拟的四维空间,声音更加宽阔,反射区的外形也愈加复 杂。你可以用不同的值做试验,然后选出最适合你的应用的值。关于房间尺寸(Roomsize) 将房间尺寸调到一个很小的值。你会看到时间响应曲线图上的全部内容都会向左移动,挤在一 起。反射会转变相关的电平,反射之间的时间间隔会缩短,就像真实房间中发生的状况一样。在曲 线图上,混响也会向左偏移预延迟的时间变短,因此混响总会叠加上最终的早期反射上。房间尺寸直接把握由TrueVerb虚拟的房间的可感知的大小。房间尺寸由一个标有立方米数的按钮 来把握。它在时间响应曲线图上还以立方体的一边长度和毫秒的形式显示。房间尺寸通过早期反射的模式传达给听者。当你增加房间尺寸时,你会听到空间在向外扩张,而一 间较小的房间如浴室里,会产生特点更鲜亮的声音。你可以看到一些白线,它们是用来响应早 期反射的延迟时间和电平的,房间尺寸转变时,这些白线的位置和高度也会随之变化。预延迟时间 也会转变,所以混响会与早期反射的最终局部重叠。一般来说,房间中混响的衰减时间与房间尺寸没有必定的联系。在一间小屋中,可能由于有反射力 很强的墙壁,衰减时间会很长;而在一间墙壁吸取性很强的大房间里,衰减时间就会很短。房间尺寸有以下几种典型:家庭居室约50立方米,小型俱乐部、演播室和私人演唱室或许是500立方 米,中型剧场或小型音乐厅差不多是2023立方米,而大型音乐厅在1000020230立方米之间。关于距离Distance 将距离把握的值调到较小的值,你会看到时间响应曲线图的能量移到了左边。直达声和第一反射 声会变大,后面的反射和混响会变弱。留意混响电平是如何与早期反射的最终局部结合的,这与真 实的房间内发生的状况一样。TrueVerb软件实际上是将两个不同的模块早期反射和混响结合了 起来,形成了一个单一的衰减反射的模式。 再次选中中型音乐厅来重设置TrueVerb。现在转变衰减时间,你会看到混响和房间尺寸的特性 都会起变化,以到达彼此匹配。关于链接Link链接按钮把握混响电平和预延迟是否与早期反射相结合。翻开链接时,链接按钮上会显示一个指示早期反射和混响链接的箭头。链接翻开时,预延迟的值是 自动生成的,平衡的值为0dB时,早期反射和混响之间会格外平滑地转换。平衡值还可以在0dB上下 调整,预延迟的值自动生成。关闭链接时,混响电平和预延迟可以手动调整。在这种状况下,平衡值为0dB,意味着早期反射 和混响的电平值相等。 关闭链接箭头中的蓝色会从按钮上消逝。 要调整预延迟,就点击并按住预延迟按钮,向左右拖拉。你会看到时间响应曲线图中混响包络会 围围着预延迟的设置左右滑动。 关闭链接时,平衡把握可以让你在很宽的范围内调整混响电平。你会留意到链接关闭时,平衡控 制还会影响房间尺寸。无论链接翻开或关闭,平衡把握都会在保持恒定的可感知的声音电平的状况下,平衡早期反射和混 响的电平。链接按钮的设计本意在于,不管链接与否,实际的混响电平都不会转变,而平衡把握值 的变化则在的模式下供给了确定的增益。为了到达距离效果的正确,直达声、早期反射和混响必须设置为0.0。关于平衡Balance平衡让你把握直达声和早期反射中紧靠混响局部的电平。这种把握的优势在于,能在保持TrueVerb的整体声音电平不变的状况下使用。举例 通过选中“中型音乐厅Medium Concert Hall”再次重设置TrueVerb。现在将平衡值增加到5.0。你会看到当直达声和房间尺寸削减时,混响电平会增加。你可以不断试验,找到适合要求的平衡值。 它是一种需要首先调整的有价值的把握选项。关于衰减时间DecayTime衰减时间会同时影响混响和早期反射,用来把握它们消逝的时间。不同声音素材对衰减时间要求不 同。通常语音最正确衰减时间在1秒内,流行乐、爵士乐和室内乐或许是1.2秒或更短,管弦乐的最正确 衰减时间1.5秒到2.3秒之间,合唱和管风琴音乐衰减时间较长,约在3到5秒左右。节奏快的音乐在 较短衰减时间下比慢节奏音乐表现得好。以上是一些要记在脑子里的参考值。关于预延迟PreDelay在TrueVerb里,像在大多数混响效果器一样,早期反射和其后的混响是由两种不同的处理方法生成 的。这些方法与电平和时间的匹配是生成最正确效果的重要因素。预延迟的变化可以自动保证混响与最终的早期反射的匹配。不过,假设关闭链接,也可以进展全手 动调整。当链接关闭时,预延迟可以通过拖拉混响包络上的指示器来调整,数值会显示在预延迟按钮上。TrueVerb以直达声到混响开头间的时间来测量预延迟。因此,45毫秒的预延迟意味着混响在直达声 到达45毫秒之后开头。最短的预延迟时间是10毫秒。手动设置比链接时通常值更长的预延迟,会给人一种印象深刻的“大房间效果”,但也会在早期反 射和混响之间插入一段可听到的“空白间隙”,并因此扰乱音乐的速度和清楚度。这是一种不自然的效 果但现在很多音乐中会使用这种效果,所以预延迟的长度要取决于创意的需要。关于密度Density混响是很多越来越密集的反射集合而成的。在混响开头的时候,最初的密度累积可以因这个把握选 项的不同设置而多种多样。密度的范围从0.000到1.000。较高的值代表较高的密度。打击乐在较高 的密度值下表现得较好,通常设为0.850。关于混响滤波器RevShelf这是一种频率成份把握,它可以影响混响局部的输入。这是一个坡状滤波器,用来影响频率Freq 把握中设定值以上的频率,它位于早期反射吸取ERAbsorb把握选项的右侧。换言之,全部比频率设定值高的频率在进入混响之前都可以被降低。混响滤波器在频率响应曲线图上以蓝线显示。这个滤波器只能以dB为单位降低这些频率段的电平。这种把握为你供给了将全部声音变得光明或阴暗的可能,从而与房间中的声音分开。这完全有可能让声音有着光明的早期反射,而混响却很阴暗, 这使您的声音可能响在一个外表反射性很强的剧场里,或在一个外表吸取性很强的音乐厅里。这一切由你来打算。关于早期反射吸取ERAbsorb早期反射和混响可以有不同的频率响应。早期反射吸取以黄线形式显示在频率响应曲线图上。它决 定了高频是如何顺着早期反射被吸取的。早期反射吸取以dB为单位计量。它的频率通过频率把握来设置与混响滤波器的把握一样。房间某局部如墙壁、天花板或地板等的高频吸取特性也会由于对早期反射的影响而对房间的光明程 度和空间感产生影响。 调整早期反射吸取的值,听听其对早期反射的影响。你可以关掉混响,让其效果更明显。 为了到达最好的距离效果,你应当将频率保持在4000或5000Hz以上。吸取量较低的频率会产生较 暗的声音,这种声音趋向删除大脑用来测定距离的信息。图上以dB显示的吸取量是指第一次早期反 射的吸取程度。以后的反射,会仿照一些声音的反弹在房间边界消逝,从而使吸取程度增加。 在5 kHz以上的频率中,有用的吸取值通常在-3到-6dB。主观上听,低吸取比方吸取值为0dB 可以让高频的声音发生散射。这在有时要增加房间活泼感觉的状况下,会到达很好的效果,但在使 用高频打击乐或邦加鼓的状况下,会导致发生令人厌烦的高频回声效果,TrueVerb上的这种把握可以对早期反射的高频吸取的频率和混响的高频衰减的频率一起调整。只 要按住SHIFT键,在点击早期反射吸取ERAbsrb和高频阻尼HF Damp选项,随着鼠标或前头键的移动,这两个选项都会做出响应。关于混响阻尼(Reverb Damping)阻尼是四大把握器组之一,也是真实声音混响中最根本的调整局部。这些把握器集合在一条曲线上, 在频率响应曲线图上即时显示。它们没有标签。所以,在TrueVerb界面上,在频率响应曲线图正上主方,从左到右你会看到低频频率(Hz)、低频衰 减率、高频衰减率和高频频率(Hz)的按钮,这种安排允许你很便利地同时修改两种衰减率,只要按 着SHIFT键点击两种衰减率的按钮,拖拉鼠标就可以修改两种比率的值。你也可以通过拖拉“骑”在蓝色频率响应显示外形上面的十字准线指示器来转变衰减量。每个指示器都 可以让你同时把握频率和衰减率。阻尼Damping阻尼是房间混响中根本的频率调整选项。房间整体衰减时间可能是2秒,但高频衰减时间可能是1 秒。在这种状况下,高频持续的时间只有整个声音的一半。这种现象可以表示为阻尼率。在这个例子里,高频阻尼率为0.52秒0.51秒。墙壁坚硬、反射性强的房间,比方瓷砖砌成的浴室, 高频阻尼率就会大于1,衰减时间会比较长,声音也会显得很光明。高频阻尼HF damping高频阻尼是混响中高频频率衰减的时间,它受空气和墙壁对高频的吸取作用的影响。一般来说,混响中的高频阻尼必需避开splashy声和咝声。高频阻尼的程度在真实房间里会依据室内陈设品、听众 人数及空气温度、湿度变化而转变。 典型的高频阻尼频率在4到7 kHz之间。 典型的阻尼率在0.25x和0.5x之间。很干的空气会加剧高频的衰减,在石墙组成的房间比方很多 教堂里,高频的衰减会比在木制的房间或家庭居室里少。低频阻尼LF damping低频阻尼是混响中低频频率衰减的时间,它受墙壁间低频传播的影响。大多数固体墙壁组成的房间 低频衰减很少。通常,这是由于房间里低音的漏出和房间外低音的漏入导致低频传送力气强的墙壁 产生了更多的噪声公害。假设噪声公害不是问题在虚拟房间里不存在这个问题,低频阻尼会增加声音的清楚度,让低音 局部更清楚,特别是语音和管弦乐。因此,在TrueVerb里,供给了调整低频阻尼以到达最正确清楚度 的力气。 将阻尼频率设为300Hz,低频阻尼率为0.7x。太多的低频衰减会使声音的低音局部变弱,失去温顺 的感觉。 实际上,很多房间里低频混响时间要比中频长得多,假设你想要特别温顺的声音,可以将低频阻 尼率设为稍稍大于1.00x的水平。低频和高频的阻尼各有两种把握选项:一个频率界限值和一个阻尼率的值。阻尼率是衰减时间的乘 数,显示范围是0.10x到2.00x。对于低频而言,低频的衰减时间为衰减时间乘以低频阻尼率。在界 限频率上,低频衰减时间是衰减时间的一半,高于界限频率,衰减时间会渐渐增加。高频阻尼的控 制与低频根本一样,不过只有高于设定值的频率会受影响。举例:假设高频阻尼的频率设为5000,阻尼率设为0.4x,衰减时间为2.0。5000Hz以上的频率混响的衰减时 间大约是0.8秒。高频阻尼是高频段中混响时间的衰减量,会受空气和墙壁对高频的吸取作用的影响。一般来说,混响中的高频阻尼必需避开splashy和咝声。高频衰减的程度在真实房间里会依据室内陈设品、听众人 数及空气温度、湿度变化而转变。 典型的高频阻尼频率在4到7 kHz之间。 典型的阻尼率在0.25x和0.5x之间。很干的空气会加剧高频的衰减,在石墙组成的房间比方很多 教堂里,高频的衰减会比在木制的房间或家庭居室里少。关于早期反射微调Evar和混响微调Rvar按钮为了在插入多重TrueVerb效果要求使用的软件支持在同一音轨上并行插入多个效果时到达最正确 效果,TrueVerb中有两个把握选项,供给了在早期反射和混响上进展微调的功能。它们的差异主要 表达在反射曲线上,用耳朵仅能听出一些很小的差异。它们主要用于多重TrueVerb效果,但你也可 以在需要的时候使用它们,不过效果不是很明显。每种把握选项的缺省值都是0。点击按钮可以转变值。Rvar按钮有两个值,0和1。Evar按钮有7个值, 从0到6。你可以断开直达声和混响,只听早期反射,从而听出早期反射曲线中的微小变化。至于在房间特性上做小的转变,你可以在大多数应用中随时修改这两个选项。假设你在使用多重TrueVerb,请留意遵循“多重并行TrueVerb”一章中的建议。第五章 多重并行TrueVerb很多用户都埋怨他们混出的音乐挤作一团,没有远近的层次感。假设你也遇到了这种状况,不妨看 看下面的说明。TrueVerb的一个优势是在一些应用平台上可以运行一种处理方式的多重拷贝数量受限于电脑的处 理力气。运行多重拷贝的力气可以让你做一些使用多个昂贵的传统混响效果器才能做的事。在这一章里,我 们要描述一些多重拷贝的特别应用。多重拷贝应用主要包括:多重距离 在同一间虚拟房间里,在不同的距离上放置不同的声音或副混音。更高质量 用附加的TrueVerb供给的处理力气可以创立一种解析度得到增加的混响。混合通过和发送模式的效果 同时使用通过模式或发送接收模式,一方面可以到达最正确距离效果, 一方面可以保持对混响的持续把握。多重距离(Multi-Distance)假设你想在同一个声学空间内让一些声音比另一些更近,解决方法就是使用TrueVerb的双重或多 重拷贝。以下的例子就是用双重TrueVerb,产生两个独立的距离。这个做法很简洁。在音频软件的调音窗中预备两个立体关心线路,我们分别称之为A和B。一些声音被混到关心A中,而另一些在关心B中,通常不能将特定的音轨同时安排给两个关心线路,非此即彼。而使用了TrueVerb处理后,关心线路A信号和关心线路B信号会在最终一起从主立体声线路中输出。 现在我们做这样一种设置方案,在关心线路A上插入一个TrueVerb效果,在立体声关心B插入另一个TrueVerb效果。我们可以将关心A和关心B放到两个完全不同的声学空间里,但这样会把耳朵和大脑搞糊涂,固然也 很不自然。不过这里说的可不包括对效果的尝试和某些特别创作的欲望。干你想做的事吧!只要明 白假设两个TrueVerb除了距离以外的设置一样即在同一个声学空间里的话,就可以获得最自然 的效果。这样全部的声音效果都在一个房间里,但彼此位置不同。实现多重距离的根本步骤: 选中一个预置的效果文件,或在关心A的TrueVerb上自动创立一个效果设置文件别忘了将自己创 建的效果存成一个文件。为关心A上的声音选择一个你想要的距离。 翻开关心线路B上的TrueVerb。调出与关心A一样的预置效果文件,或是刚刚你自己创立的效果文 件。 调整关心A/B上两个TrueVerb的距离设置,使不同音轨的声音处于不同的设定距离上。明显,你可以用三个甚至更多加了TrueVerb效果的关心线路,在一间或多间房间里实现独奏乐 器、人声、打击乐等不同声源的真实声场位置。去制造吧,那是你的工作。更高的质量Higher QualityTrueVerb中的声音质量是有限制的,缘由在于处理力气受到限制,任何真正的立体声处理都被限制 在一块处理芯片上进展。当这种慎重的设计在这种限制下到达质量极限时,用户可以并行使用两个TrueVerb效果,从而使音质得以提升。这种想法使立体声混音在两个并列运行的TrueVerb中进展,例如在两个立体声关心线路有同样的输 入和输出。这与多重距离的应用格外相像。 首先你要做的设置是:在调音台窗中创立两个立体声关心路;将全部音轨发送到这两个关心线路而不是输出口中; 在每个立体声关心线路上插入一个TrueVerb。 下一步,将插入TrueVerb-B的关心线路哑音。 切换到TrueVerb-A,调入一个预置的效果文件。 从这种设置中获得改善的混响有两种方法。方法一在这种状况中,我们只想要改善混响的声音品质。要做到这一点,只需调整混响微调按钮(Rvar )。 确认TrueVerb-B已被哑音。 调整TrueVerb-A的设置,包括距离、混响等,直到满足为止。 然后,将平衡值降低3 dB。 点按SAVE存贮按钮,将已经设置好的效果存为一个效果文件。 翻开TrueVerb-B,调入你在TrueVerb-B中存贮的效果设置文件。 在TrueVerb-B中关闭直达声和早期反射只翻开混响。 现在,点击TrueVerb-B 左上角的Rvar按钮,按钮上显示的值是“1”。 取消其次个关心线路的哑音。为了轻松地进展音量调整,最好将两个关心线路锁定在一起。这样你就拥有了与TrueVerb-A效果设置一样的混响,不过现在由于其次个TrueVerb的参与而使混响 的音质得以改进。方法二假设你想同时得到早期反射的更高密度和混响的改进音质,可以使用这种方法。 首先,找到TrueVerb-A 的最正确效果,并将你的设置存为一个效果文件。 在TrueVerb-B中调入你在TrueVerb-A中存好的效果文件。 将TrueVerb-B中的直达声输出关闭。 只在TrueVerb-B中,点击左上角的微调按钮Rvar和Evar。每个按钮都会呈橙黄色,并显示的 值为“1”。假设需要的话,你可以重复点击Evar按钮,选择其它6个值。 取消其次个关心线路的哑音。在两个关心线路上使用同样的增益值提示:将关心线路的音量推 子锁在一起会使调整工作便利一些。 这种方案可以将早期反射的次数增加一倍总次数到达42次。它还有转变房间有效尺寸的效果, 可以让房间尺寸减半。因此,假设房间大小为8000,使用两重TrueVerb后,房间尺寸将降为4000。 请留意,假设你在TrueVerb-A中修改了任何设置,都必需将其存贮、调入到TrueVerb-B中。并且TrueVerb-B中全部的微调值要恢复为“1”。千万不要忘了这样做。做好了这一点,制作高质量混响的 工作会不请自来。在这种方案中,质量是最为至关重要的。综合的结果不只是更加平滑的混响结尾,也使早期反射的密度比标准的单TrueVerb或方法一中更加 深厚。与方法一相比,方法2的缺点在于操作上略微简洁了一些。混合通过和发送两种模式的效果Combo Thru/Send你知道,TrueVerb有两种使用模式:通过和发送。通过模式是用来实现最准确的房间模拟效果的, 而发送模式则是让混音中的不同成分在混响中实现高度灵敏性的最正确方式。然而,通过使用两个TrueVerb的拷贝,就有可能将两种模式的优势结合起来,尽管这种设置更加复 杂。以下是一个方案:再次同时使用两个TrueVerb,但这次第一个是通过模式,其次个是发送模式不 包括直达声和早期反射。第一个通过模式插入在调音吧窗的主推杆上。其次个发送模式 插入到立体声关心线路上,来接收从任何通道的关心发送钮上发送过来的声音信号。承受通过模式的TrueVerb用直达声和早期反射产生距离模拟,但只加了一点或未加混响;承受发送 模式的TrueVerb关闭了直达声和早期反射,为调音台上的各路供给了强度不同的混响只要使用各 路上的关心旋钮发送想要的信号量到TrueVerb-B就可以了。围绕声Surround sound虽然TrueVerb是真正的立体声设备,但它可以利用双重效果拷贝为围绕声混音产生真实的围绕声混 响。这在音乐和影片后期制作进展多声道混音时格外有用。这个想法原理很简洁。假设你在对标准的立体声声像在你的前方进展混音,但想参与完整的环 绕声房间效果。方法是用一个TrueVerb为前面的立体声局部制作混响,用其次个TrueVerb为围绕声 音箱分别制作不同的混响声。固然你可以为两组音箱营造完全不同的混响效果,以得到不同种类的围绕声效果。但要留意两个TrueVerb之间的设置的匹配,这样可以保持TrueVerb准确的房间模拟特性,从而实现围绕声房间中 声音的正确摆位。TrueVerb在围绕声中的使用设置与“更高音质”方案中的方法二根本一样。唯一不同的地方是其次个TrueVerb要发送到后置音箱上 去。TrueVerb-B中的直达声要关闭。第六章 重混音的应用使用TrueVerb实现现场音乐会效果TrueVerb一个特别有用的地方是可以提升现场录音作品的声音品质,使它听起来像是用更好的扩声 系统播放出来的。常见的问题是精彩的现场演出录音是在扩音调音台上实现的,没有这套扩声系统是不能重现现场的 情形,也不会有现场的气氛和音效。通常这种录音包括来自扩音调音台的混响效果,这种混响不会做得很细致。你不行能将这些效果去掉,但你可以试着将录制好的声音做得像是在质量格外高的扩声系统中制作出来的。TrueVerb供给了一种方法,可以让这些录音变得更加令人满足。你只要认真地计算一下音乐会的实际房间尺寸、混响特性和想要的距离。你可以先对干的信号做一 些均衡处理,让声音更自然。然后,你可以通过运用TrueVerb,将这些声音放到具有超高质量扩声 系统的大型音乐厅中。重混音中TrueVerb的运用通常状况下,TrueVerb也可以用来重混录较为简洁的演示曲和在简陋工作室中制作的录音,方法 是将其放在一个更加自然的声学环境中,这是传统的混响做不好的。这种方法只要依据音乐,尝试 和选择适宜的距离、房间尺寸和混响特性,而不必创立明显的附加混响效果。理论上讲,这种效果在进展AB比照时差异不是很大。这是声学透视和距离效果中表达出的人类听觉特性,通常需要听较长时间后效果差异才会明显。 常常在切换AB之后至少几秒钟才能听出效果的变化。所以用换AB的做法来确定TrueVerb通过模式处理的持续倾听效果不是个好方法。录音中用TrueVerb通过模式处理得当的效果应当是最初的声音安静而自然,长时间倾听也不会产生
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