计算机等级考试基础题

上传人:油*** 文档编号:184199048 上传时间:2023-02-01 格式:DOCX 页数:66 大小:67.20KB
返回 下载 相关 举报
计算机等级考试基础题_第1页
第1页 / 共66页
计算机等级考试基础题_第2页
第2页 / 共66页
计算机等级考试基础题_第3页
第3页 / 共66页
点击查看更多>>
资源描述
4、单选题1 一种比较确切的说法是:多媒体计算机是能够的计算机。A. 接受多媒体信息B.输出多媒体信息C.将多种媒体的信息融为一体进D.播放CD音乐行处理2 媒体也称媒介或传播媒体,它是承载信息的载体,是信息的表示形式。一般可以分为六种类型,其中,在下述媒体中属于信息交换媒体的是。A. 语言B.硬盘C.内存D.电缆3 媒体在计算机中有两种含义:一是指用于存储信息的实体;二是指信息载体;此外,还有用于传播信息的媒介。下列属于媒介的有。A.文本B.图像C.磁盘D.电缆4 多媒体技术中必不可少的技术是。相互渗D的计算机。D通信技术B计算机技术理术5 .所谓“三网融合”是指将电信网、广播电视网和透、互相兼容、并逐步整合成为统一的信息通信网络。A. 物联网B. 卫星通信网C. 移动通信网D. 计算机通信网(1)6 .一种比较确切的说法是:多媒体计算机是能够A.接受多媒体信息B输出多媒体信息C.将多种媒体的信息融为一体进D.播放CD音乐行处理7 .目前,多媒体关键技术中还不包括。A. 数据压缩技术B. 视频信息处理C. 神经元计算机技术D.虚拟现实技术8 计算机多媒体技术当中的媒体指的是以下媒体。A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体D.存储媒体10 .多媒体核心系统软件在多媒体计算机系统的层次结构中的位置是。A. 在多媒体I/O接口与多媒体素材制作平台之间B. 在多媒体创作系统与多媒体应用系统之间C. 在多媒体计算机基本硬件与多媒体I/O接口之间D. 在最顶层11.目前常用的多媒体操作系统是。A. MS-DOSB NetwareC UNIXD WindowsA. 自动录音B大量寄存器 C.多媒体功能 D.数据压缩13 在计算机内,多媒体数据最终是以形式存在的。B特殊的压缩A.二进制代码C.模拟数据D 图像码14 目前常见的 CD光盘格式大致可分为音乐 CD、数据CD和扩展类CD,这三种格式光盘的数据容量最大的是。A.音乐CDB数据CDC扩展类CD D 容量相同18 “虚拟现实技术”属于多媒体技术应用领域的方面。A.通信与网络B过程模拟领C.信息服务 D 军事 协作域19 “视频会议”属于多媒体技术应用领域的方面。A通信与网络 B过程模拟领C信息服务D.军事协作域20 .“可视电话”主要体现了多媒体技术的基本特性。A.多样性B.可扩充性C.集成性D.实时性21.在多媒体输入输出设备中,既是输入设备又是输出设备的 是。A.显示器B.扫描仪C.触摸屏D.打印机22 多媒体计算机系统自上而下的层次结构主要包括(1 )多媒体应用系统(2 )多媒体外围设备(3 )多媒体核心系统软 件(4)多媒体创作系统(5)多媒体I/O接口 (6)多媒体素材制作 平台(7)多媒体计算机基本硬件A.( 1 ) ( 4 ) ( 6 )( 3 ) (5 ) (7 ) B (1 )(2) ( 3 ) ( 4 ) (5 ) (6 )C.( 1 )( 5 )( 6)( 4 )(3)(7) D.( 2)(7)( 5 )( 3 )(6)(4)(2)(1 )23 .刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达帧以上,保证人眼不会有闪烁感。A. 85B. 60C. 50D. 7524 .音频卡的主要功能是。A.自动录音B.音频信号的输入输出接口C.播放VCDD.放映电视25 .媒体中的是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,其目的是将感觉媒体从一个地方向另一个地方传送。A.表示媒体B.显示媒体C.存储媒体D.传输媒体26 .下列关于音频卡哪种论述是正确的。A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大, 音质越好C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越 好D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化 精度越高,音质越好27 . Flash属于多媒体制作软件。A.图像处理软件B.绘制和编辑动画软件C.动画处理软件D.多媒体应用程序开发工具28 . MIDI文件是最常用的数字文件之一。A.视频B.音频C.图像D.图形29 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应C坚持“适用”原则D.流行什么就用什么30 计算机多媒体技术中采用的虚拟现实技术,属于的范围。B. 家庭影院管C.多功能家政A. 虚拟内存D.实时处理理管理31 .下面说法是正确的。A.有损压缩压缩比大于无损压缩B无损压缩压缩比大于有损压缩C. 无损压缩和有损压缩两者的压缩比一样大D. 无损压缩和有损压缩两者的压缩比大小无法比较32 下面属于线形预测编码。A. PCMB ADPCMC DPCMD LPC33 .有一模拟信号,其最大频率为48KHz,在转换为数字信号时,为保证信号不失真,米样频率最低必须为KHz 。A.24 KHzB.48KHzC.96KHzD.192KHz34. 属于静态图像压缩标准。A.GIFB.JPEGC.MPEGD.AVI35 .下面信息应该应用无损压缩。A.音频B.应用软件C.图像D.视频36.采用PCM编码方式把一模拟信号转换为数字信号。其采样频率为8KHz、量化精度为8bit,则速率为Kb/s 。A. 8B. 16C. 32D. 6437 .下面属于统计编码的是。A. ADPCMB. PCMC.霍夫曼编码 D. LPC38 .帧间预测编码技术用于编码。A.语音B视频C图像D文字39JPEG是编码格式。A.语音B视频C图像D文字44 下面压缩最好。A.压缩算法简单,压缩和解压缩B压缩算法复杂,压缩和解压缩速度慢速度快C.压缩算法简单,压缩和解压缩D. 压缩算法复杂,压缩和解压缩速度慢速度快41MPEG-1标准在对动态图像压缩时采用的是基于的变换编码技术。CA小波变换变换C.离散余弦变换D.傅里叶变换A. 节点、链和网络B.网络、多媒体信息和节点C.网络、多媒体信息和链D.节点、多媒体信息和链69 .超文本是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定的逻辑结构和语义的。A.节点B.链C.对象D.网络70 .视频会议系统中声音与视频图像之间需要保持同步,这体现了多媒体技术的特性。DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 实时性71.如果视频信号采用25帧/秒,每帧静态图像分辨率为256*256像素,每个像素16位,则在无损压缩条件下该视频每秒的数据量约为A. 3.13MB又称亮度色差模型,其中 用来表示亮度信号。 A分量分量分量、U、V三个分量都是89 可以分为视图层和用户层。A.物理层B.概念层C.表现层D.数据库层90 .多媒体数据库系统的层次结构与传统的关系数据库基本一致,自下而上依次为。A. 物理层、概念层和表现层B. 物理层、表现层和概念层C. 用户接口层、超文本抽象机和数据库层D. 用户接口层、数据库层和超文本抽象机91.网络多媒体是相互渗透和发展的产物。A.多媒体和网络B.多媒体、通信、计算机和网络C.多媒体和通信D.多媒体、通信和网络92 .需要通过网络实时传输等多媒体数据的场合越来越多。A.音频和视频 B. Word文件 C.图片D.动画文件9.基本结构链是构成超媒体的主要链形式,它包括、交叉索引链及节点内注释链。AA. 基本链B. 执行链C. 旁引链D. 推理链101 .多媒体会议系统是计算机和通信技术结合的产物,充分体现了信息社会的特点。A.数字化B快速化C现代化D多样化102 多媒体通信是多媒体系统的重要组成部分,它实现多媒体信息在通信网络中的传输和。A.保存B.交换C.实时通信D.格式转换103 .多媒体会议系统涉及的信息分为音频、数据和控制信息四大类。A.视频B声音C.图片D.文字9.基本结构链是构成超媒体的主要链形式,它包括、交叉索引链及节点内注释链。AA. 基本链B. 执行链C. 旁引链D. 推理链107 .多媒体会议系统中,无论何种网络环境,都要通过一种称为 的特殊网络设备,实现点对多点的会议环境。B. 多点转发服A.路由器C.交换机D.网关务器108 .多媒体会议系统的一般结构主要由会议终端、多点转发服务器、网络及等组成。A.数据库B.编码器C. 视频信号米集设备D.控制管理软件118 .与单纯的下载方式相比,流式传输方式具有的优点是:对系统缓存容量的需求大大降低并且。A.下载速度快B.需要的网络设备少C.启动延时大幅度缩短D.提供服务多122 .我们常说的音量是指:。A.音调B.音强C.音色D.音频123 .当采样频率高于输入信号中最高频率的倍时,就可以从米样信号重构原始信号。A一B.二C二D.四128 .大自然中的声音大部分是。A.基音B.纯音C.复音D.谐音130 .下述声音分类中质量最好的是。A.数字激光唱 B调频无线电 C.调幅无线电D. 电话盘广播广播131 . Adobe Audition可以处理多达轨的音频信号。A. 32B. 64C. 128D. 256132 .对于Adobe Audition音频处理软件,为了将干涩的录音效果处理为在“空旷房间”的声音效果,应该使用 处理。BA. 均衡B. 混响C. 压限D.降噪133 在Adobe Audition中,波形显示区下方的横坐标表示A.振幅B.音轨数C.振波D时间134 Adobe Audition 属于多媒体制作软件。A.图像处理B动画制作C 声音处理软D 办公自动化软件软件件软件135MIDI文件所描述的是一组。A.模拟音频B时序命令C.数字音频D.波形信号136 .在计算机中,采用表示图像。A.矢量图法B.描点法C.点位图法D.扫描法137 .在计算机中,采用表示图形。A.矢量图法B.描点法C.点位图法D.扫描法138 .在计算机中表示圆,点位图文件占据的存储器空间比矢量图文件。A.小B.大C.相同D.无法比较139 .在计算机中,矢量图文件的大小主要取决于图的A.复杂程度B.在屏幕上显示的位置C.图的大小D.线段的粗细140 .在计算机中,矢量图与点位图相比,显示点位图文件比显示矢量图文件要。A.慢B.无法比较C.速度相同D.快141 .对于一幅复杂的彩色照片,在计算机中采用表示。A.点位图法B.矢量图法C.扫描法D.描点法142 .在计算机中,用来表示一幅图像的像素越多,。A.结果更接近原始图像B.图像越大C.与原始图像相差更多D.图像越模糊B. 计算机屏幕A. 彩色打印机C.扫描仪D 印刷中显示148 与设备无关的颜色模式是,是一种独立于各种输入、输出设备的表色体系。A. CMYK模式 B. RGB模式 C. Lab模式 D. HSB模式149 .我们通常用到的模式转换(如RGB转CMYK的分色过程)都要以 作为中间环节。A. Lab模式B. HSB模式C位图模式D 灰度模式150 灰度模式能够产生色调丰富的。A.红色图像B.彩色图像C.黑白图像D.蓝色图像151 .是一款优秀的数字图像处理软件。A. FlashB Dreamweaver C AuditionD. ACDSee166 下面对矢量图的描述中,不准确的是A. 矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成B. 矢量图形所显示的色彩非常丰富C. 用矢量表达的图形,线条非常光滑、流畅,具有很好的缩放性D. 矢量图形文件通常都很小167 .想要将选区按一定的像素比例扩大,应选择 命令。A.扩边B.平滑C.扩展D.收缩168 .在Photoshop中,“高斯”“径向”“动感”等效果均属于滤镜效果。A.扭曲B.锐化C.渲染D.模糊169 .图像内的图层总是自下而上地叠放在一起,而总是在最下面。A.文字图层B前景图层 C色彩图层D.背景图层171 用椭圆形选择工具进行正圆选择时,应同时按下A.TabB ShiftCCtrlD Alt174 .魔棒的选择容差范围参数为。A.050B. 0100C.0250D. 0255183用计 算机 制作 动画 时,动 画中的关 键帧就 是传 统动 画中 的。A.过渡画B场景C.角色D原画184用计算机制作动画时,动画中的中间帧在传统动画中就B场景C.角色D原画A.过渡画185 Animator 和 3DS MAX 是公司开发的动画制作软件。A. AdobeB AutoDeskC AliasD Microsoft186 个Flash的动画,就是一个扩展名为的文档。A.flaB.wavC .psdD.ppt187 .在Flash中,对已经有渐变填充或位图填充的区域,可以使用 改变这些区域的填充效果。A. 任意变形工C.填充变形工B颜料桶工具D.刷子工具具具188Flash主要通过来创作和控制动画。A.工具面板B时间轴特效C.动作面板D.时间轴189 .使用Flash的绘图工具绘制的图形是 。A.位图B矢量图形C.嵌入式图形D.组合图形190 .在Flash中,具有黑色圆形标志的帧是。A.关键帧B空帧C空白关键帧 D实帧191 在Flash中,创建补间动作动画后,时间轴上会出现一条带箭 头的实线,并且两个关键帧之间的颜色变成。A.蓝色B灰色C淡紫色D 白色192 在 Flash中,创建补间形状动画后,时间轴上会出现一条带箭头的实线,并且两个关键帧之间的颜色变成A.淡绿色B灰色C.淡紫色D 白色193 在 Flash中,使用遮罩层后,显示的是中的内容。A.遮罩层B遮罩层及被遮罩层c被遮罩层D 所有图层中的橡皮擦工具可以用来擦除。CA.文本和矢量图B. 矢量图和位图C.矢量图D.文本、矢量图和位图194 在 Flash中,对锁定的图层不可执行的操作是。D.修改图层名A.修改帧B删除帧C.插入关键帧称195是Flash中存放共享资源的场所。A.项目B场景C.组件D.库196 在 Flash中,按键可以在时间轴指定帧位置插入关键帧。A. F5B. F6C F4D. F2197 在 Flash中,时间轴的垂直方向是。A.帧B 图层C.场景D.元件198 在 Flash中,补间形状动画没有关于的设置。A运动速度B.旋转C同步D声音199 在Flash中,按钮元件有四个帧状态,其中帧定义鼠标的响应区域。A“弹起”B“指针经过” C按下”D. “点击”200 .在Flash中,如果要对用椭圆等工具绘制的图形设置补间动作动画,则必须先要将图形对象。A.分离一次 B分离两次 C转换为元件 D.打散20219Adobe Premiere Pro中时间线窗口中视频轨道最多可以有个。A 49B 50C 99D 100220Adobe Premiere Pro中为素材设置透明度,则其位置必须在。A.视频1轨道B视频2轨道C. 视频2及以上的轨道D. 视频1及以上的轨道221 在两个素材衔接处加入视频切换,则素材应按照方式进行排列。A. 分别放在上下相邻的两个视频轨道上且无重叠区域B. 两个素材在同一轨道上C. 可以放在任何视频轨道上D. 可以放在任何音频轨道上222 .如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,则需设置以下哪个参数。A.从屏幕外滚入B.全部滚出屏幕C.向上滚动D.向左滚动Adobe Premiere Pro中对素材进行编辑的最小时间单位A.帧B秒C毫秒D分钟224 时间线窗口中的扬声器图标可以实现下列哪种功能。A. 隐蔽轨道 B.调节音量 C.静音D.记录音量225 .如果视频的图像为彩色,分辨率(640*480像素),50帧/秒,每个像素24位,则每秒视频的容量约为。A.BCD30MB226Adobe Premiere Pro中存放素材的窗口是。A.监视器B.节目库C时间线D.特效控制台227 .电视信号隔行扫描时,场频是帧频的倍。A.4B3C2D1228Adobe Premiere Pro中选择工具的快捷键是A. VBSCADM229Adobe Premiere Pro可以在下列哪个操作系统中正常运行。C WindowsA Windows98B Windows NTD Windows XP2000230Adobe Premiere Pro中关于设置关键帧的方式描述正确的是。A.仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧B仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置231.在Adobe Premiere中要对视频进行抠像处理(去除背景),可使用的视频特效是。BA. 彩色校正B. 彩色键控C. 彩色匹配D. 彩色平衡232Director电影中的演员表可以包括的演员多达个。A. 1000B. 32000C 10000D 3200233Director剧本拥有多达个精灵通道和各种特效通道,这使得用户使用剧本窗口可以创建极其复杂的电影。A. 1000B. 32000C. 10000D. 3200234墨水效果是 Director中默认的墨水效果。C ReverseD Background Transparent235 .行为检查器中包含有许多常用的事件和动作,选项表示鼠标进入由某一精灵外围方框确定的区域。A. mouse EnterB mouse UpC mouse DownD mouse Leave236 .在Lingo中,内部事件在使用的时候都是以关键词开头,最后以关键词结尾;在JavaScript 中,内部事件在使用的时候都是以关键词开头,最后以关键词结尾。A.function; end ; on ;中括号Bon ;中括号;function ; endC on ; end; function ;中括号Don ; function; end ;中括号238.在Lingo语言中, 属性隐藏舞台上的精灵。DA. 只能用visibleB. 只能用blendC.必须同时使用visible 和blendD.可以同时使用visible 和blend239.淡入淡出是Director MX2004中的常用行为,设置其参数Fadecycles的值为-1,表示。AA. 不断重复淡入淡出B. 执行1次淡入淡出C. 停止执行淡入淡出D. 执行淡入不执行淡出240go 2这句命令的含义是A. 将播放头放置到标记2上B. 将播放头放到第2帧并停留在该帧处C. 将播放头放到第2帧并开始播放电影D. 读取该语句下面第2行上的指令C go to the frame+1D go to the frame loop242 Score 表示的是 Director中的A演员表B 舞台C剧本窗口D 属性检查器241 如果需要将播放头放置在当前帧上,并使其在该帧上执行循环操作,则命令是B go onA. go to the frame243是存储在Director电影外部,与电影没有任何链接关系的声音,这种声音通常使用电影中的Lingo或JavaScript命令来播放。A.可编辑声音 B.链接声音C.内部声音 D.外部声音244 在Director 中将一个Director文件称之为电影,屏幕上的矩形显示区域称为。A.精灵B.舞台C.角色D.程序255是增加了座椅特效盒环境特效的立体电影,它将听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感等完美地融为一体,产生身临其境的参与感。A.动感影院B. 3D影院C. 4D影院D. 5D影院256.投影拼接系统在2010上海世博会上有较多的应用,其关键技术是对投影拼接部分的进行过渡处理,以及对播放影片进行实时曲面变形处理。AA. 亮度和色彩B. 音效C. 变形D仮光二、多选题1 .多媒体技术是一门综合以及多种学科和信息领域技术成果的技术,是信息社会发展的一个新方向。A.计算机技术 B.行为技术C.通信技术D.视听技术2 .以下媒体中属于感觉媒体的有。3 媒体在计算机中有两种含义:一是指用于存储信息的实体;二是指信息载体;此外,还有用于传播信息的媒介。下列属于信息载体的有。A.文本B.图像C.磁盘D.声音4 .多媒体技术的基本特性,就是指信息载体的 几个方面。A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性5.多媒体技术是以计算机为核心,实现综合处理文字、 等元素的技术。ABCDA. 图像B. 音频C. 动画D.视频6 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术B. 多媒体数据压缩编码和解码技A.视频音频信号的获取 术C. 视频音频数据的实时处理和特D. 视频音频数据的输出技术 技7 .根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴。A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画报D.彩色电视8 多媒体技术应用的关键问题是 。A.建立技术标准B.压缩编码和解压C.提高开发质量D.降低多媒体产品的成本9.下列关于dpi的叙述,正确的是 。A.每英寸的bit数B.描述分辨率的单位C. dpi越高图像质量越低D.每英寸像素点10 .下列属于新媒体的有。A.网络电视B.电话广播C.移动媒体D.数字电视11.数据压缩后,解压缩时可以把数据完全复原的称为A.无损压缩B.不可逆压缩C.可逆压缩D.有损压缩12 .下面属于无损压缩的算法。A. JPEG压缩算法B. LZW算法C.霍夫曼算法D. MPEG压缩算法13 .下面属于有损压缩的算法。A. JPEG压缩算法B. LZW算法C.霍夫曼算法D. MPEG压缩算法14 .下面信息应该应用无损压缩。15 .下面信息一般可以应用无损压缩。A.文本B.应用软件C.图像D.视频19 .下面说法是正确的。A.有损压缩是不可逆的B.有损压缩是可逆的C.无损压缩是可逆的D.无损压缩是不可逆的20 .下面属于有损压缩的编码为 。A.行程编码B.变换编码C.混合编码D.霍夫曼编码21.文本是人们熟悉的信息表示方式,它通常以 作为文本内容的逻辑单位。A.字、句子B段落、节、章C.字节、卷D.行、页、册22 超媒体不仅可以包含文字而且还可以包含23 .是组成超文本的二要素。A.链B.指针C.网络D.节点24 .根据节点表示方法的不同,节点类型分为。A.媒体类节点B.动作与操作节点C.组织型节点D.推理型节点25 关于动作与操作节点的说法是正确的。A. 动作与操作节点也称为按钮节点B. 动作与操作节点可以为用户提供动作和操作C. 动作与操作节点是一种动态节点D. 动作与操作节点通过超媒体的按钮来访问26 .链的结构一般分为。30 .多媒体数据库系统的层次结构为。A.物理层B.概念层C.表现层D.34 .多媒体通信系统主要的部件有。A.电缆B.通信终端C.网关D.35 .多媒体会议能够。A.提高工作效率B.节约时间C.对参加会议的人数有限制D.节约经费开支36.是多媒体会议系统的关键技术。A.编解码器 B.压缩技术C.多点传送 D.用户层会务器会议控制41.声音的要素包括。A.音调B音色C音强D音频42 下列声音文件格式中,是波形文件格式。AwavBaviC.mp3D.mdi45 .影响数字音频信号质量的主要技术指标主要包括。A.采样频率B采样精度C.声道数D.编码算法46 .常用的语音合成方法有。A.参数合成法B基音异步叠加法C.基音同步叠加法D.基于数据库的语音合成方法47 .语音合成技术的特点包括。A.自然度B清晰度C.表现力D.复杂度48 .在语音识别技术中,“语音识别单元的选取”是语音识别研究的第一步。语音识别单元包括。49 语音识别技术中所应用的模式匹配和模型训练技术主要有。A.动态时间归正技术B.隐马尔可夫模型C.人工神经网络技术D.人工智能技术50.复音在多媒体系统中是影响声音特色的主要因素,它包括。ADA. 基音B. 纯音C. 单音D. 谐音51 .在计算机中,表示图像或图形的方法有 。A.矢量图法B.点位图法C.转换法D.描述法52 .在计算机中,经常遇到的分辨率有 。53 颜色空间按照基本结构可以分为。A.二维颜色空间B.基色颜色空间C.色、亮分离颜色空间D.三维颜色空间54 .属于基色颜色空间的有。A. CMYBCMYKCRGBD.55 .常用的图像模式有。A. RGB模式B.Lab模式CHSB模式D.56灰度图可以从 转换得到。A. HSB模式B位图模式C.RGB模式D.Lab位图模式CMYK模式图像能直57 位图模式是用黑白二色来描述图像中的像素,接转换成位图模式。A.灰度模式 B. CMYK模式 C. Lab模式 D. RGB模式58 .位图模式是用来表示图像中的像素。A.黑色B.红色C.白色D.蓝色59 .下列选项中,表示图像文件格式的有。A. BMP格式B. JPEG格式 C.GIF格式D.XLS格式60 .图像文件格式JPEG格式具有的特点是。A.颜色数目较少B.使用有损压缩格式C.能很好地再现全彩色图像D.使用无损压缩格式71.使用下面哪些命令可以对图像的颜色进行调整。A.色彩平衡B.亮度/对比度C.色相/饱和度D.曲线72 .下面说法正确的是。A路径可以转换为选区B选区可以转化为路径C.路径是矢量线段D.路径是位图图形73 .色调调整工具有。A.橡皮B.海绵C.淡化D.吸管74 .在RGB模式中,R、G、B单色通道分别为。A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色80 .在Photoshop中,保存文件时可以选择的文件格式是A.JPGBAVICGIFDPSD81 按空间形式来分,计算机动画有 。A.二维动画B.三维动画C.矢量动画D.帧动画82是计算机三维动画制作软件。A.AnimatorB3DS MAXCMayaD Flash83 .按动画产生的方式来分,计算机动画有。A. 二维动画B.三维动画C.矢量动画D帧动画84 在Flash动画中,可以包含等对象。A. 视频B.文字C.图片D.音频85 .在Flash中,可以使用滤镜功能的对象有 。A.按钮B音频C.文本D.影片剪辑86Flash中的元件有。C.影片剪辑元A.图形元件B按钮元件D.声音元件件87 .在Flash中,有不同类型的图层,它们是 。A.分段B.半球97 下面属于物体变换中心的有A.基准点中心 B选择集中心C .切除项(D半径C .世界坐标中D.变换坐标中心心104 目前世界上模拟电视的制式包括。A NTSCB PALC SECAMD. YUV105.为了更好地模拟现实世界的运动,3DS MAX提供了 用来模拟爆炸、喷火等效果。BDA. 余弦变换B. 空间扭曲C. 小波变换D. 粒子系统视频切换方式的有108 下列属于 Adobe Premiere ProA.波纹(圆形)B光晕镜C淡入淡出D.滚动翻页109 Adobe Premiere Pro中的下列视频特效,可以设置关键帧的B手写绘画D.黑&白A.彩色键控C.闪电110 关于“字幕设计器”的叙述正确的是 A.可以通过“导入”命令导入纯文本内容加以编辑制作字幕B可以在字幕设计器中设置修改路径文字C. 字幕设计器提供了一些字幕模板D. 字幕设计器中可以选择显示或隐藏安全区111Adobe Premiere Pro输 出当前 帧为 静 态图片 的格 式 包 括。A. BMPB GIFC TAGD JPG117 通过传输和导出后的电影文件具备的功能包括。A.浏览和交流B.实时交互演示C.查看电影播放效果D.查看电影画面质量1119 .通过Director的行为库面板所能实现的功能和结果包括。A.改变电影中角色成员的类型 B.为电影创建角色或精灵元素C.为角色或精灵建立动画效果D.实现用户与电影的实时交互120 .关于洋葱皮技术的说法中,正确的是。A.它只能依赖于Paint窗口才能B. 它可以为绘图替代参考 起作用D.它只能通过自己的窗口才能将C. 它是一层透明的薄皮纸其关闭121 胶片环动画是将一个连续播放的动画封装在一起,它的优点包括。A. 创建之后可以像修改其他角色那样对其进行修改B. 利用它可以简化电影中的动画C. 可以将成段的动画集成于一个角色D. 可以在电影的任何地方像使用其他角色那样对其进行调用122.交互动画行为是Director MX 2004的重要行为类别之一,行为能实现人机交互动画。ABA. 掠过时改变光标B. 掠过时改变演员C. 淡入淡出D. 图形循环123 .下列属于特效通道的是。A.声音通道 B.脚本通道 C过滤通道D.过渡通道124是指软件从形成开发软件概念起到失去使用价值消亡为止的整个过程。A.软件生存周期B软件生产期C. 软件生成周期D.软件生命期125 多媒体课件系统中的教学内容结构组织方式有A.线性结构B树状结构C.网状结构D.复合结构三、填空题(20 )1 多媒体技术是指综合处理多种媒体信息,在文字、图形、动画、音频、视频等多种信息之间建立逻辑关系,并将 多媒体设备集成为一个具有性能的应用系统的技术。2 媒体也称媒介或传播媒体,它是承载信息的载体,是信息的表示形式。媒体一般可以分为以下六种类型:感觉媒体、表示媒体、存储媒体、信息交换媒体。
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸设计 > 毕设全套


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!