虚拟现实技术在影视特效中的应用探析

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虚拟现实技术在影视特效中的应用探析作者:蓝雪铭来源:中国新通信2021年第 19期【摘要】电影艺术与科技技术相连接,将虚拟现实技术运用到影视特效制作中来,会改 变过去电影的展现形态和电影影像的性质,影响到影视效果的呈现。在影视作品中的场景设计 环节上使用虚拟现实技术,该设计师使用三维立体化的技术模型去展现出电影特效场景。电影 技术需要与电影场景深度融合,传统电影设计方法已经不能够满足现代化电影的审美需求,将 技术运用到作品创作中。从前期作品创作到现场拍摄后期制作,传统图像显示技术在虚拟现实 场景中应用存在一些差异之处,也能够对日后的国产电影制作流程、方法给予更多的参考。【关键词】虚拟现实影像技术场景设计 电影引言:将虚拟现实技术运用到影视作品的场景、角色、特效等领域中来,成为目前国内科幻影视 作品特效制作的关键性技术,本篇文章就重点论述了虚拟现实技术运用的现状,并同时还着重 阐述虚拟现实技术在当代电影场景中所呈现出来的特征。虚拟现实技术在影视特效中的使用, 会融合大量科技技术,使用3D立体画的场景构建技术三维立体贴图,会逐步整合成为一种一 体化的设计方法,通过使用虚拟成像技术来拍摄,改变传统影视拍摄的方法,改变过去先拍 摄,后制作的方法,成为了影视行业发展新方向。应用虚拟技术会呈现出影视的场景,同时还 能够极大提高影视作品拍摄的效率,降低拍摄成本,节约拍摄资源,也增强导演和摄影师对整 个场景把控能力,使得演员表演融入到虚拟场景中,提高了观影的效果。一、虚拟现实技术概述在上世纪 70年代,美国有个艺术家提出了虚拟现实的技术概念,该技术是利用电脑计算 机设备与其他的数据技术相结合,而形成新型虚拟表达技术,它是使用计算机设备、手套等相 关的辅助类型工具设备,来进行数据信息的交换,这样就可以给人们带来视听觉、触觉的信 息,建立起三维化虚拟空间场景,构建出现实的3D立体化空间真实人工环境,可以减少虚拟 场景中的图像与现实之间存在的差距,可以使用者更加接近目前现实中图像体验感受,在更广 角度上来讲,虚拟现实技术是影视技术的拓展,设置于用于模仿仿真,同时还使用了一定技术 方法交互的特点1。交互性是利用输入信息,并在系统内部汇总分析信息,实现信息的反馈,增强人机的互动 性。在虚拟系统中,用户不再是被动数据接收者,而是通过使用交互式设备工具,来与系统内 进行交互、交流方式,还使用户处于仿真环境当中,并且与一些虚拟系统相互连接,形成交互 的影响。摄影师在拍摄电影、制作时,都利用大量虚拟现实技术,如拍摄星球大战、侏罗纪 公园等一系列的科幻片,都有大量的虚拟现实成像技术,在影片中,真实展现出物体形态, 因此虚拟技术用到影视作品中,会助推电影进入新的发展阶段。另外,也标志着目前电影进入 了数字化发展时代,更多电影人,开始将虚拟现实技术使用到电影场景设计中来,阿凡达 就是将虚拟现实技术推向了影视界高峰2。在科幻电影中,应用虚拟现实技术会使影视作品在电影上信息画面会高于现实,电影制作 者会创作出一些与现实中不太发生的场景,而且可以设计出一些模拟型角色,这样就使得虚拟 现实电影比传统电影更具有强烈艺术表达力,而且现现实技术可以被使用到作品中,也可以与 影视的艺术相融合。二、虚拟现实技术在角色塑造中的应用虚拟技术与人们的生活场景相结合,在绘图软件中虚拟展现出来,能够利用该软件表达出 人们脸部表情,还有一些演员们,不能够表演出来的动作。虚拟技术被很多导演运用到各种电 影作品中场景制作中。例如,在拍摄玩具总动员时,该电影的演员有100多人,影视中都 是动画角色,很多画面都是通过使用虚拟现实技术来制作出来。随着目前虚拟现实技术的快速 发展,该技术在影视作品的制作中应用更加广泛,技术人员运用新型技术制作动画场景,在动 画片制作上,也可以探索一些人物形象在虚拟世界中的表达。例如,灵魂深处,这个电影 在该影片中,大多数人物形象都是通过使用虚拟艺术姿态创造出来的,利用数字信息化技术创 造人物形象,这些观众已經接受了虚拟人物形象,而且可以展现出一些作品中的人物感情。最 重要就是故事情节,当观众进入到情节中,演员对于观众们来讲已经不是特别重要,这就会给 观众们带来更好的视听体验。数字虚拟化形象可以提高观影者信心,而且会迎合电影中心的表 现出来内容,而且使关注更好观赏虚拟的人物角色,也是目前VR技术在电影中的技术突破3。三、虚拟现实技术在场景气氛中的应用3.1 国产电影应用很多的国产电影制作中会使用虚拟技术,如大圣归来捉妖记等这些动画片,都是 使用虚拟现实技术来展现出3D动漫效果。如大圣归来动画片是国内动漫领域中的一个优 秀的3D影视作品,同时该动画片也大范围拓宽了成人动漫市场,作为一部3D立体画的动画 电影,会采用虚拟现实技术该技术,但是由于资金、经验的多种原因,它整体制作水平与国外 发达国家技术还有一定差距。在动画片内部的虚拟角色设计,都是使用虚拟技术,而且有着极 强的动作捕捉能力,也使用了定向技术,包含对人体动作序列、视频跟踪分析、运动信息、虚 拟角色的人体模型,会应用当下最流行的蒙太奇技法。但是在该影视作品中,人物设计也不太 完美,由于制作时间因素的限制,大圣中的毛发和脸部的表情上设计的不够精细。在作品中,创造的虚拟环境,还有所欠缺使用光学物质的材料,表面纹路等设计处理还不 太清晰,区分度较低。大圣与片中反面的角色混沌打斗具有更强的展现力,同时实时碰撞检测 技术应用比较完美,使观众都能够沉入在影视作品中,能够身临其境4。尽管该影视作品在人物设计方面有着不足之处,在场景细节处理位置不恰当,但是在人物 身体刻画及影片高潮打斗场面比较完美,并没有脱离影视作品的本质,虚拟现实新技术与艺术 作品创作相结合。3.2 好莱坞电影应用美国好莱坞在全球有着完备电影创作技术体系,影视作品制作技术,也是全球领先,创作 大量优秀的科幻电影,如变形金刚和漫威的一系列科幻电影。变形金刚的艺术作品中,该 电影作品由于具备出色的制作技术,而获得了奥斯卡奖,该影视作品制作过程相当复杂,有大 量的金属机器人的碰撞打斗的场面。机器人打斗的每个动作变形时的每个零部件的移动都是通过精心的设计,否则就不能够被 消费者所信赖。在影视作品中海边场景上,事先对实景拍摄获得素材,然后在后期制作中,将 前期捕捉的信息镶嵌进来,应用镜头导入,合成软件将背景的天空及左侧不需要场景切除,保 留中间道路和左侧场景。在使用ps软件延伸模型,绘制地面材质,然后在后期再去补充。3.3 场景设计特征及改变1. 场景设计特征(1)场景设计思路影视场景构建要结合剧本的设计要求,了解到导演的风格,能够建立起当前社会发展相匹 配的历史背景,其次,在设计场景时,还要使作品风格统一,使得电影场景与人们人物个性相 协调,还要使创作人员思想意识与手法相衔接。作品设计要有丰富想象力、思考力,在设计时,融合虚拟资料信息需,要借助于强大想象 力,对现有素材作为科学改造,并能够形成新的创作作品。该场景设计是使用对比、联想、组 合的方式,并且当前一些科幻型电影就是借助于丰富的想象力,来设计出使多种事物组合,创 造出新的电影设计方式,来拓展设计师思路。(2)场景概念设计场景设计多为气氛设计,会结合目前的公司环境,导演需要表达真实意图,创设好场景, 包含了场景建筑光与色彩,重点考虑气候外界天气的变化,带来不同影响因素,对不同场景在 光照之下,会展现出不同色彩。因而给观众们感受也不尽相同,不同色彩会传达出不同情感因 素。在影视作品中,色彩调子会赋予这些场景不同的情感,在电影场景中,色调是区分与不同 场景识别场景底部的要素,要在每个场景中的概念设计是将该场景环境先展現出来,如森林, 草原等等。场景中的概念图是影视作品设计的最初期方案,也会为后续详细设计方案提供具体 的实操依据5。2. 虚拟现实技术对场景设计带来的改变虚拟现实技术应用于影视作品的特效制作中,要构建虚拟场景,结合环境要素,来创设环 境模型。创造出接近已经现实的虚拟化场景,这是目前电影制作中关键性技术,使用环境建模 技术,营造创新环境,可以显示核心部分内容。构建模型是打造环境的关键一步,然后在模型 内部,输入参数、图片,来绘制出虚拟性现实场景。虚拟化场景建模是在于或是多维性信息,如何满足实际需要来构建出三维图形,而且也有 相应信息化模型建模技术,要有物理模型、行为模型,建模技术需要使用物理模型、行为模型 和听觉模型6。四、结束语虚拟现实技术会应用到电影的概念设计、拍摄、后期制作中,要协同不同的工作人员,优 化设计作品设计流程。同时,虚拟现实技术还可以给设计师带来更多形式的展现和灵感,会大 幅度拓宽电影性场景表现空间。在本质来讲,设计艺术性取决于电影场景设计师的艺术思维和 创作灵感,因此设计师要提高自身的艺术修养,才能够发挥虚拟现实技术的优势。参考文献韩栋虚拟现实技术在电影场景设计模式中的应用探究J.采写编,2019, 000 (006):182-183, 64.2韩栋,李冰,覃嫦虚拟现实技术在电影领域中的应用分析J.传播力研究,2019, 003 (031): P.72-72.杨伟策虚拟现实技术在电影中的应用研究J.传播力研究,2019, v.3;No.058(10): 250-251.4邹甜在视觉文化背景下虚拟现实技术对影视创作的影响一一以幻乐之城为例J.东 西南北, 2020, No.556(08): 105-105.5SUNZhiwei, LIXiaoping, ZHANGLin,等虚拟现实技术下的学习空间扩展研究J.电化 教育研究, 2019, 000(007): 76-83.6 肖亚龙,梁播远,朱承璋虚拟现实和增强现实技术对教学的支撑和应用C/2020年 (第 24 届)湖南省计算机教育年会论文集.2020.蓝雪铭(1988.01),女,汉族,吉林白山,吉林动画学院,动漫设计师,学士,研究方 向为影视动画。
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