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第十章 游戏机手柄,游戏机手柄特征分析,手臂,面板,凸台,倒角修饰,凹槽,按键,背面效果图,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 1)绘制圆1,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 2)绘制圆2,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 3)草绘直线段1,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 4)草绘直线段2,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 5)修剪曲线,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 6)草绘直线段,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 7)移除关键参数,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 8)移动直线,直线3:Z向 20 直线4:Z向10,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 9)绘制相切弧,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 10)创建直线,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 11)创建基准平面,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线 12)隐藏操作,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线(课本) 13)创建圆弧,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本) 1)创建网络曲面1,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本) 2)创建网络曲面2,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本) 3)创建网络曲面3,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线(课堂上) 13)创建圆弧,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上) 1)创建网络曲面1,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上) 1)创建网络曲面2,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上) 2)创建网络曲面3,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面 课本建模思路的曲面与课堂建模思路的对比,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面 4)缝合曲面,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型 1)镜像片体,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型 2)缝合、实体化,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型 3)边倒圆,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型 4)镜像体,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型 1)草绘主要截面曲线,镜像,圆弧1,圆弧2,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型 2)创建拉伸特征1,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型 3)创建拉伸特征2,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型 4)布尔求和,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型 5)边倒圆,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 1)创建偏移曲线,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 2)拉伸切割,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 3)绘制草图,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 4)拉伸求差,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 5)草绘,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 6)拉伸,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体 7)边倒圆,游戏机手柄造型设计,6、渲染,请练习,
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