创建摄影机游历

上传人:沈*** 文档编号:159560837 上传时间:2022-10-09 格式:DOC 页数:22 大小:471KB
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创建摄影机游历 设置摄影机动画以生成平稳游历是设计可视化的重要任务,同时也是所有 3D 动画艺术的共同需求。当学习如何平稳地设置摄影机动画时,也会学习有关设置其他对象动画的一些有用技巧。 在本教程中,将创建房屋的游历。 技能级别:初级 完成时间:45 分钟 本教程中介绍的功能 在本教程中,您将学习: 创建目标摄影机。 将目标摄影机更改为自由摄影机。 设置摄影机的动画以设置游历。 渲染游历的预览,然后渲染最终版本 教程文件 本教程的所有必需文件都可以在教程文件光盘上的 tutorialsfull_house 目录中找到。在开始教程之前,请先将 tutorials 文件夹复制到 3dsmax7 本地安装目录上。 本教程包括 创建摄影机以进行游历设置摄影机的动画教程创建摄影机以进行游历 可以创建两种不同类型的摄影机:自由摄影机和目标摄影机。自由摄影机只有一个图标可以设置动画,而目标摄影机有两个图标(目标和摄影机)可以设置动画。可以在不同的摄影机类型之间切换,将自由摄影机更改为目标摄影机,然后再切换回去。 创建目标摄影机:在 3ds max 中创建摄影机是个简单的过程。只需执行以下几个步骤: 1. 从 tutorialsfull_house 文件夹中打开 full_house_start_camera_animation.max。 在四个视口中将出现房屋模型。 在四个视口中看到的房屋2. 在视口导航控件中,单击“缩放”按钮。在“顶”视口中,按住并拖动鼠标一点一点地缩小视图,直到可以看到日光系统图标为止。 这可以为创建摄影机提供更多的空间。 “顶”视口3. 从“创建”菜单中,选择“摄影机”“目标”。 目标摄影机有两个组件:摄影机及摄影机所观察的点(即目标)。 4. 在“顶”视口中,在日光图标的左侧单击,然后朝房屋的中心拖动。当光标大致处于房屋的中心时,释放鼠标按钮以设置目标点。 添加目标摄影机和位于房屋内部的目标。5. 右键单击“透视”视口将其激活,然后按键盘上的 C 键。这是摄影机视图的键盘快捷键。 “透视”视口将替换为“Camera01”视口。请注意,右下角的视口导航控件已发生变化。用于摄影机视口的控件与用于“透视”视口的控件不同。 此时视口显示的是摄影机“看到”的内容。 6. 使用“推拉摄影机”按钮放大视口,以便更好地观察房屋。 “Camera01”视口7. 若要通过鸟瞰透视图查看房屋,请使用视口导航控件中的“环游摄影机”按钮。也可以使用相同的命令围绕位于一层的房屋旋转摄影机。查看其他视口,以观察摄影机在空间中的移动。 提示:若要撤消摄影机视口中的摄影机,请按 Ctrl+Z 组合键而不要按 Shift+Z 组合键。 8. 获得满意的摄影机视图后,保存您的工作。选择“文件”“保存副本为”,然后将场景命名为 my_camera_view01.max。请注意保存工作的位置。 将目标摄影机更改为自由摄影机:1. 打开 tutorialfull_housefull_house_start_switch_camera.max。2. 如果尚未选择摄影机,请选择它。最便捷的选择方法是按键盘上的 H 键,然后从列表中选择“Camera02”。 摄影机图标在视口中变为白色。 3. 在“修改”面板的“参数”卷展栏中找到“类型:”字段。单击下拉箭头,然后选择“自由摄影机”。 在“顶”视口中摄影机图标会发生变化。不再有目标,也没有连接摄影机和目标的线。 提示:可以根据需要在自由摄影机和目标摄影机之间来回切换。 作为创建摄影机的过程的一部分,您会设置摄影机的高度,但创建后也可以随时更改摄影机的高度。 如果确实更改了自由摄影机的高度,您会发现它不再朝向房屋的中心。使用下面的快捷技巧可以避免此问题。 调整摄影机的高度:1. 从前述步骤继续。如果尚未选择摄影机,请选择它,然后右键单击并从四元菜单中选择“移动”。 2. 在“左”视口中移动自由摄影机,并将其提升到稍稍高于屋顶的位置。 注意在摄影机视口中,房屋滑出了视野。 3. 选择“编辑”“撤消移动”,撤消摄影机的移动。 提示:也可以使用 Ctrl+Z 组合键撤消上次操作。 4. 在“参数”卷展栏上,将摄影机类型切换回“目标摄影机”。 5. 使用变换 Gizmo 在空中向上移动目标摄影机。 使用“目标”确定摄影机要注视的对象。请注意,此时摄影机视口仍将焦点集中在房屋模型上。即摄影机保持“注视”目标。 6. 一旦摄影机处于空中,将摄影机类型切换回“自由摄影机”。 7. 将工作另存为 my_free_camera.max。 从视图中创建摄影机:3ds max 中的“透视”视口和“用户”视口除了无法设置动画以外,其他方面都类似于摄影机视图。有时,您得到一个满意的特定“透视”视图,随后又意识到还没有创建摄影机,因而无法在此创建动画。通过几个简单的步骤即可从视图中创建新的摄影机。 1. 在 tutorialfull_house 目录中打开 full_house_start_camera_animation.max。 视口中将显示虚拟房屋模型。此文件与您开始学习教程时使用的文件相同。 从“透视”视口查看2. 右键单击“透视”视口中的任意位置,以激活该视图。 视口处于活动状态时以黄色轮廓高亮显示。 3. 从“视图”菜单中,选择“从视图创建摄影机”。 “透视”视口标签更改为“Camera01”,而视图的其他方面则没有变化。此时在其他视口中可以看到新的摄影机。 4. 在“参数”卷展栏上将摄影机切换回“自由摄影机”。 5. 将文件另存为 my_camera_from_view.max。 小结 您已经学习了如何在 3ds max 中创建摄影机。可以使用“推拉摄影机”和“环游摄影机”命令调整摄影机。还学习了在目标摄影机类型和自由摄影机类型之间进行切换,以及如何直接从“透视”视口创建摄影机。 下一节 设置摄影机动画教程设置摄影机动画 创建摄影机后,就可以使摄影机游历设计的外部以从各个侧面查看设计。可以调整摄影机的高度以从上方查看建筑物,即鸟瞰建筑物,或在地平面创建游历以模仿人的视角。 摄影机动画完成后,可将摄影机看到的内容渲染为电影或一系列静态图像。也可在任一点停止摄影机并渲染高分辨率图像以用于打印或其他展示目的。 在本课程中,将设置自由摄影机的动画。将旋转摄影机以创建游历。 设置场景: 从 tutorialsfull_house 文件夹中打开 full_house_start_camera_flyaround.max。 设置自由摄影机游历的动画:现在,对摄影机旋转设置关键帧以创建游历。 1. 在“顶”视口中,选择摄影机(如果尚未选择它)。 通过设置关键帧,可在 3ds max 中生成动画。可通过几种不同的方式创建关键帧。首先,学习使用时间滑块创建关键帧。 2. 确保时间滑块位于第 0 帧。帧指示器的读数应为 0/100。直接在帧指示器上右键单击。 “创建关键点”对话框出现。 3. 在“创建关键点”对话框中,禁用“位置”和“缩放”。保持源和目标帧设置为 0,然后单击“确定”。 一个关键点出现在轨迹栏中。这意味着在第 0 帧为摄影机定义了一个“旋转”关键帧。 下面,将使用“自动关键点”按钮创建关键帧。 4. 启用“自动关键点”按钮。 现在是在“自动关键点”模式下。该按钮变为红色,以提醒您此时正在创建动画。 5. 右键单击活动视口,并从四元菜单中选择“旋转”。 6. 将时间滑块移动至第 25 帧。按住并拖动帧指示器,并在移动时观察帧数变化。当读数为 25/100 时,释放鼠标按钮。 提示:现在启用“角度捕捉切换”可轻松地旋转摄影机。按键盘上的 A 键可将其启用。 7. 移动光标至“顶”视口中的变换 Gizmo 上,然后绕 Z 轴将摄影机精确地旋转 -120.00。观察视口下方的坐标显示,当显示为 -120.00 时,释放鼠标按钮。 在“顶”视口中,摄影机现在位于房屋的左侧。 “顶”视口中位于第 25 帧的摄影机在“Camera01”视口中,可看见房屋的左侧。 重复此过程以在第 50 帧添加关键帧。 8. 将时间滑块移动至第 50 帧,然后将摄影机精确地旋转 -120 度。 “顶”视口中位于第 50 帧的摄影机第 50 帧处的摄影机视图在第 70 帧重复此过程,并再次将旋转设置为 -120 度。 9. 将时间滑块移动至第 75 帧,并将摄影机旋转 -120 度,如坐标显示所示。 10. 禁用“自动关键点”并激活“Camera01”视口。 11. 在动画播放控件中,单击“播放”按钮。 摄影机视口会显示游历动画。摄影机会游历房屋 75 帧,然后暂停 25 帧。 注意:摄影机旋转由旋转控制器控制。3ds max 中的默认旋转控制器是“Euler XYZ”控制器。此类型控制器仅允许旋转关键点最多 180 度。这就是设置 3 个关键点以创建 360 度旋转的原因。 下面,您将调整动画范围以使动画持续循环。 更改动画范围:1. 停止播放动画,并围绕轨迹栏上的关键点拖出一个选择窗口。 关键点变为白色则说明关键点被选定。 2. 右键单击轨迹栏并选择“配置”“显示选择范围”。 范围栏出现在轨迹栏下方。 3. 单击并拖动选择范围的右边缘从第 75 帧移至第 100 帧。 这会将动画范围从 75 帧拉伸到 100 帧。 用于延伸动画的动画范围栏4. 在动画播放控件中,单击“播放”按钮。 现在动画出现并循环,因为摄影机在第 100 帧和第 0 帧位于相同的位置。 还有一个问题需要处理。从视口播放中看并不明显,但动画在接近最后一帧时会减慢速度。需要通过在第 100 帧处为关键点选择不同的切线类型来修正关键点插值。 调整关键点插值:1. 停止播放动画,并在轨迹栏上单击,以便不选择任何关键点。 选择范围栏从视图中消失。 2. 选择第 100 帧处的关键帧,然后单击鼠标右键。从出现的菜单中,选择“Camera01: Z 轴旋转”。 “Camera01: Z 轴旋转”对话框出现。 “输入”和“输出”切线类型控制产生运动错觉的关键帧插值。将“输入”和“输出”插值从 Bezier 切线更改为线性切线。 警告:此处没有适用于切线类型的工具提示。可使用示例图示来确认正确选择。3. 单击并按住“输入”切线类型弹出按钮(其位于左侧)并选择线性切线。请参见下面的示例图示以确认选择正确。 选择线性切线,即在此扩展的弹出按钮中高亮显示的按钮。4. 单击“复制”切线箭头(在“输入”和“输入”切线类型之间指向右侧的一个)。这会将线性类型复制到“输出”类型。单击“输出”类型右侧的“复制”切线箭头。这会将该切线从此处复制到下一个关键点。 在第四个关键帧处的线性“输入”和“输出”切线5. 单击此对话框左上方的关键点选择器向右箭头,以选择第 0 帧处的关键点。第一个关键帧的值现在显示在“Camera01: Z 轴旋转”对话框中。单击“复制”切线右箭头以将“输入”类型复制到“输出”类型。 在第一个关键帧处复制线性切线播放动画并观察差异。如果激活“顶”视口,您会看到摄影机现在似乎无缝旋转了。 6. 将工作另存为 my_flyaround01.max。如果还有问题,可打开 tutorialsrfull_housefull_house_end_camera_flyaround.max 以查看正确的动画文件。 创建预览:考虑渲染动画之前,最好先进行预览,这是一种测试渲染。它通常会以较低的分辨率进行渲染,所以渲染速度更快并可发现错误。 1. 确保“Camera01”视口处于活动状态,然后选择“动画”“生成预览”。 “生成预览”对话框出现。 2. 在“预览范围”组中,确保“活动时间段”已启用。 3. 在“在预览中显示”组中,启用“帧编号”。 这将用于快速识别错误。 4. 在“渲染级别”组中,选择“面 + 高光”。 因为房屋由平面构成,所以无需选择“平滑 + 高光”。 5. 单击“创建”以创建预览。 预览被渲染,然后在 Windows Media Player 中播放。房屋在视口中显示为快速自旋。 提示:通过在“输出”组中选择“选择编解码器”,可调整预览的质量。在显示的“视频压缩”对话框中,可在两种不同的编解码器之间进行选择并调整其质量,然后单击“确定”。 6. 创建另一个预览。这次将“帧速率”“播放 FPS”更改为 15。此外,将“图像大小”中的“输出百分比”更改为 100%。 现在动画的速度减慢。 7. 若要保存预览,请在“动画”菜单中选择“重命名预览”。将动画命名为 my_flyaround.avi。 如果正在使用游历来浏览设计,此预览渲染可能正是您所需要的。对于展示目的,可将该游历渲染为 AVI 文件或一系列高分辨率的 TGA 静态图像。请参见渲染动画。 小结 通过旋转摄影机,创建了摄影机游历动画,即设置三个旋转关键点以实现 360 度移动。同时,学习了使用轨迹栏中的选择范围更改动画的范围,以及使用“关键点信息”对话框以平滑循环运动。最后,学习了创建动画预览。
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