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Sprite3D,比例模式显示一个公告栏或者树木等 非比例模式显示字体或图标等,Image2D,在一个三维空间中定位一个二维的图片,Sprite3D,Appearance,Image2D,CompositingMode,Fog,渲染技巧,Use layers to impose rendering order Appearance包含一个层索引(整型) 为所有的网格和动画定义一个全局的索引 注意: 在天空盒中不能使用Z缓冲,使用层方式 注意: 三角面最大长度 根据需要添加简化的三角面 使用向量缓存是一个好方法,举例:旋转的盒子,/ 根据XYZ坐标定义一个盒子 static short cubeVertices = -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1 ; / 定义每个顶点一种颜色 static byte cubeColors = (byte) 255, (byte) 0, (byte) 0, / red (byte) 0, (byte) 255, (byte) 0, / green ; / 作为单一的三角形面定义 static int indices = 6,7,4,5,1,7,3,6,2,4,0,1,2,3 ; static int stripLen = 14 ;,定义一个盒子需要的原始数据,http:/www.anzhuo.cc/ 安卓手机论坛,举例:旋转的盒子,/ 从数组中填充VertexArrays int numVertices = vertices.length/3; VertexArray pos = new VertexArray(numVertices, 3, 2); VertexArray col = new VertexArray(numVertices, 3, 1); pos.set(0, numVertices, cubeVertices); col.set(0, numVertices, cubeColors); / 链接VertexArrays到VertexBuffer / 注意比例是(1.0) 斜率是(0,0,0) vertices = new VertexBuffer(); vertices.setPositions(pos, 1.0f, null); vertices.setColors(col); / 填充三角面 triangles = new TriangleStripArray(cubeIndices, stripLen); / 使用默认的表现(Appearance)建立一个网格 cube = new Mesh(vertices, triangles, new Appearance();,复制原始数据到对象中,美女图片 摢橻獑,
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