NBA篮球技术统计中英文对照名词解释

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. . Pace = Possessions per 48 minutes(每48分钟的进攻机会)OffRtg = Points scored per 100 possessions(每100次进攻机会的得分)DefRtg = Points allowed per 100 possessions(每100次进攻机会的丢分)NetRtg = Point differential per 100 possessions(每100进攻机会的净胜分)+/-=净胜分图一:截至2月4日 进攻前五名的球队球队OffRtgeFG%RankOREB%RankTO%RankFTA RateRank热火106.352.3225.12016.3200.3434掘金105.952.5123.42716.3190.3542雷霆105.251.3325.91717.7290.3611公牛104.749.41131.4115.480.27615快船104.150.8426.51414.640.327注:OffRtg = 每100次进攻得分eFG% = 有效投篮命中率 = (FGM + (3PM*0.5)/FGAOREB% = 前场篮板率TO% = 每100次进攻失误率FTA Rate = FTA(罚球次数)/FGA(投篮次数)表二:每100次进攻快攻得分前5名球队PaceRankFBPp100pRank掘金97.5121.41奇才96.1319.72爵士93.61918.63灰熊94.71418.14热火95.7717.75注:Pace = 每48分钟进攻次数FBPp100p=每100次进攻快攻得分表格三:不多于5英尺的投篮前五名球队FGMFGAFG%Rank%FGARank掘金51082362944.91骑士36163456.92237.42爵士39563662.1837.33奇才413712582136.94开拓者39669656.92336.45注:%FGA=占总投篮次数的比例因为一般记录都是这样的,如:FTM-A 408-525,意思是525次罚球命中408次全称:field goal percentage three-point shot percentage free throw percentage如果还有疑问欢迎继续追问哦满意的请采纳呢,您的支持是我回复的最大动力。Field Goal 投球 FGA Field Goal Attempted 投射(次数) FGM Field Goal Made 命中(次数)3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄a-of-b shooting: 投篮b次命中a次All-Defensive Team : 最正确防守阵容。All-NBA Team: NBA最正确阵容All-Rookie Team:最正确新秀阵容All -Star: 全明星APG: 平均每场助攻(assist per game)Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR) 1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO) 助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数)Assist: 助攻(缩写:Ast.)Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)Backboard: 篮板。注意不是basketboard。bench score:板凳球员得分Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。Box score: 技术统计。BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据DEF:防守篮板(后场篮板)。Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff). 计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss); 防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)DNP 未出场,Did Not Play (Participate),数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNPdouble doubles:两双DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛完毕后评选该年度最正确防守球员DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage) 计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ; 得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数 这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。field goal:投篮命中field goal percentage 投球命中率 Free throw:罚球(缩写:FT.)。FT%:罚球命中率。FTA:罚球次数(Free throw attempts)FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计most improved player:进步最快球员MPG:平均上场时间 (minutes per game)MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用. 经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节. players of the month:月最正确球员points in paint 线得分Poss:进攻机会(Possessions),PPG:场均得分(Points Per Game)PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现与总结。Rejection:盖帽RPG:平均每场篮板球Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟连得了12分,打了个12比0的小高潮Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分schedule 赛程Sixth Man Of the year:年度最价第六人Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)Steals Per Game:场均抢断Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板Team foul:集体犯规Teamwork:全队合作Technical foul:技术犯规Three-point shot:三分投篮Three-pointer:三分球Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)tip-in:补篮Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO) 失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数)Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。 在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins) winning streak:胜场数,连胜纪录3P :三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA3PA :三分出手次数(3-point field goal attempts)3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄a-of-b shooting: 投篮b次命中a次All-Defensive Team : 最正确防守阵容。All-NBA Team: NBA最正确阵容All-Rookie Team:最正确新秀阵容All -Star: 全明星APG: 平均每场助攻(assist per game)Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR) 1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO)助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数)Assist: 助攻(缩写:Ast.)Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)Backboard: 篮板。注意不是basketboard。bench score:板凳球员得分Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。Box score:技术统计。BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据DEF:防守篮板(后场篮板)。Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff). 计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss); 防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)DNP 未出场,Did Not Play (Participate),数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNPdouble doubles:两双DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛完毕后评选该年度最正确防守球员DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage) 计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ; 得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数 这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。field goal:投篮命中field goal percentage 投球命中率Free throw:罚球(缩写:FT.)。FT%:罚球命中率。FTA:罚球次数(Free throw attempts)FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计most improved player:进步最快球员MPG:平均上场时间 (minutes per game)MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用. 经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.players of the month:月最正确球员points in paint 线得分Poss:进攻机会(Possessions),PPG:场均得分(Points Per Game)PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现与总结。Rejection:盖帽RPG:平均每场篮板球Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟连得了12分,打了个12比0的小高潮Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分schedule 赛程Sixth Man Of the year:年度最价第六人Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)Steals Per Game:场均抢断Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板Team foul:集体犯规Teamwork:全队合作Technical foul:技术犯规Three-point shot:三分投篮Three-pointer:三分球Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)tip-in:补篮Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO) 失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数)Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。 在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)winning streak:胜场数,连胜纪录场上用语:a flat shot:一个弧线低平的投篮alley-oop:空接扣篮Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arenaarc:三分线Arm in the rim dunk :手肘插进篮筐的灌篮Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到Alley-oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐anklebreaker:脚踝终结者。指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守 队员弄到并导致其受伤。and one:打进加罚,即加罚a strong finish:有力的完毕。球员强力灌篮后,解说员的解说词away game:客场比赛baby hook:小勾手backcourt:后场back to the basket:背筐bank shot:擦板球Baseline:底线。球场两端的边界线behind-the-back:背后运球betweentheleg:胯下运球bounc:反弹传球Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作backdoor cut:从两边底线往篮下的战术Back pass:背后传球backcourt violation:回场违例baseball pass:快攻时的长传baseline driver:底线切入的球员be sidelined:不能上场,退出比赛beat the shot clock:在出手时限完毕之前(完成出手投篮的动作)。在出手时限完毕之前(完成出手投篮的动作).NBA规定进攻一方必须在24秒出手投篮,但在球过中线以后在前场的发球后,必须在 14 秒出手投篮,否则违例。behind-the-back dribble:背后运球Bench:替补队员bench warmer:上场时间很少的球员,通常在场下把板凳都坐暖了blocking foul:阻挡犯规block out:卡位Bounce pass:击地传球Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来,许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。bury a shot:投篮命中Buzzer beater:零秒出手,即投压哨球catch-and-shoot:接球就投cross-over:交叉过人carrying the ball:翻腕运球charging foul:(带球)撞人(犯规)Clear Path to the Basket:带球球员和篮筐之间有足够空间能让该球员畅通无阻地上篮.clang:投篮不进,打铁Close calls:比分接近的比赛Crutch time:生死时刻,一球定胜负的关键时刻Crutch shot:关键球,至胜球cross-leg dribble:胯下运球Defensive 3 Seconds Violation:防守3秒违例defensive basket interference:防守方干扰投篮得分delay of game:阻碍比赛之正常进行deny the ball:绕前防守dime-a-dozen common:不值钱的(of little value)disqualification:犯满离场(DQ)Double foul:双方犯规double dribble:两次运球doublepump:拉杆式投篮Driving Layup:突破到篮下得分drop pass:吊传eight-second violation:进攻方8秒钟未带球过中场之违例 ,以前是10秒,现在为了加快进攻节奏而改为8秒ejection:驱逐出场,球员领到两次技术犯规会被驱逐出场.elbowing:打拐子,肘击expiration:时间终了foul line:罚球线free-throw line:罚球线freethrow lane:罚球圈,禁区frontcourt:前场fast break:快攻flagrant foul:恶意犯规flopping:假摔from down town:远距离三分命中。down town是指市中心的繁华地带 from down town即指接近球场中部,刚过半场的远距离三分命中。NBA的解说员都有夸的倾向,所以现在很多三分线外的投篮命中,即使不是很远,只要离开三分线有一定距离,都用上了这个词组。from the line:在罚球线,通常指罚球foul strategy:犯规战术foul out:犯满离场foul trouble:快要犯满离场,指球员有犯规危机four-point play:打4分球full timeout:长暂停Game thats game:比赛完毕gear:篮球装备give and go:(进攻方持球球员的)传切战术Gunner:经常投篮的投手go-to guy:球队绝对核心,关键球执行者“go-to“ man:在关键时刻可以托付重任的人,另一个说法是 clutch playergoaltending:干扰投篮得分。若防守球员封阻的时间太迟,篮球已经过了最高点,或篮球已经碰到了篮板,则为防守干扰球,判进攻成功得分。若进攻球员干扰,则为进攻干扰球,不算得分handoof:手递手传球head-turning:街球动作High post:高位hacking:打手犯规Hand Checking:打手犯规Hit Game-Winner:投入制胜球holding:拉手犯规hustle:紧逼防守illegal offense:进攻违例illegal defense:防守违例illegal Screens/Picks:非法掩护Incidental Contact:合法接触Inside-out:线吸引防守,再转移外线进攻isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员jersy:球衣jockey for position:(篮下)卡位jumpshot:跳投jump ball:争球,跳球kicks:球鞋loose ball foul:双方均无持球权时的犯规 ,通常发生于双方争夺篮板球时low post:低位Matchup:对应关系,攻防上各个位置的对应关系make the hoop:投篮得分milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间monster dunk:狂猛灌篮mid-court:中场non-bruising:不靠蛮力。形容像布兰德,加特那样技巧型的大前锋不用蛮力得分nothing but the net:空心球(入篮)No-charge area:进攻有理区outside shot:外线投篮ower bowl:靠近场地的数排座位Offensive 3 Seconds Violation:进攻3秒违例offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分,此时进攻方不得分On Fire:形容百发百中,浑身着火one man:一人球队One more wanna quit:要再来一场吗?一般用语挑衅one-on-one:单挑,也叫做斗牛one-on-one defense:人盯人防守OT:加时赛(overtime)outburst:大爆发out of bund:出界out of reach:回天乏术,追赶不与Outlet pass:第一传,抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传.palming:翻腕运球perimeter:外线的perimetershot:中距离投篮pick(screen):掩护pick and roll:(进攻方做掩饰之球员的)挡切战术post entry pass:外线向低位的入挈传球,持球者从外线将球传给位于线低位的队友post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术post up:低位背打pound the boards:抢篮板球pull-up jumper:急停跳投pushing:推人犯规penetration:突破painted area:罚球圈,禁区possession:回合restricted area near the basket:禁区篮框下的小圆圈区域,即合理冲撞区Restricted Area:合理冲撞区return:复出,上场。1.某球员退役,然后重新开始职业生涯 2.回到球场reverse lay-up:反手走篮rim-wrecker:篮筐摧毁者score a basket:投篮得分second-chance points:二次篮板得分.进攻的一方首次投篮没进,抢到进攻篮板球得到二度投篮的机会补篮得分。shoot behind the arc:投三分球shoot from down town:通常指某球员三分出手shoot off the dribble:运球中急停投篮。在向篮筐方向带球突破时的急停跳投shot clock violation:24秒违例shot-fake:假动作shorts:短裤sink a 3-pointer:投中3分(slam)dunk:(强力)灌SoB:You are a SON of BITCH:额 这个是垃圾话Somebody Frozen by Somebody:某人被某人冻结(防守)Squad:五人组,篮球队的非正式说法Starting Five:先发五虎starting lineup:首发阵容,开场阵容Strong side:强侧,即有球的一侧substitutes:替补队员substitute:换人(上场、下场)sumo-style:相扑似的比赛风格,常用来形容激烈的篮下对抗Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛swat-and-deflection machine:盖帽机器swing the momentum:逆转了全队气势swish:空心球(入篮)scoring table:记录台,记分台sideline:边线Sky hook:天钩Somebody beat the buzz:某人试投压哨球spin move:转身运球tear sho:抛投,抛射top of the key:三秒区弧顶turnaround jumper:转身跳投tap in:托球入篮Team foul:集体犯规technical foul:技术犯规,Tthe passing lane:传球路线three-second violation:3秒违例three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分,即打三分throw in:发球入场throw a punch:出拳打架tip-off:跳球,开球Triple Threat:三重威胁状态, 形容接球后球员所形成的身体姿势可以适合后继的三种动作(传,切,射),可以对防守队员构成三重威胁(具体是哪三重,额 我还不晓得。)Trailer:快攻中拖后的球员Tripleteam:三人包夹Trash talkTrash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话travelling:走步Turnaround Jump Shot:转身跳投turn the ball over:失误twenty-second timeout:短暂停upfake:投篮时的假动作uptempo game:高速度进攻very deep 3-pointer:超远三分Weak side:弱侧,指无球的一侧Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造widezero tolerance 零容忍政策战术用语:Flex offense:伸缩进攻战术。20世纪70年代流行的一种打法,讲究传球,掩护,反传的一种战术.对人盯人防守十分有效.得分通常是利用球员间外线的伸缩切入切出,或者罚球区两个肘侧跳投完成.Give-and-g 基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友-give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分-go 。half-court press:半场进逼战术help defense:协防man to man offense:盯人进攻法open court:开放式进攻out of bounds play:发界外球进攻法play big:打大个,以大个为中心Play mind games 攻心战play small:打小个,以小个为中心,小个阵容PLSD:普林斯顿战术体系(这个,不用我解释了吧?)Pick-and-roll 挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护 英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick:掩护。Run&Gun:小球打法,最典型的为太阳队。一般叫做炮轰战术,缩写为R&Gsecond effort:二次进攻shootaroun:投篮Shooting/not center principle:投篮/不中原则。场上用联防还是人盯人防守,完全靠场上球员自己判断。己方如果投中,对方就要用一定时间发出底线球,回防时就有足够时间布好联防。如果不中对方拿到篮板,就很可能是一个快攻,根本没时间从容布好联防,因此此时就用人盯人防守。switching:交换防守zone defense:区域防守,区域联防技术动作:around-the-back:绕背运球baseball-type:大力传球Between-the-legs:胯下换手coordination:身体协调能力double pump:拉杆式投篮driving to the hoop:带球上篮Dunk in face:在某人面前扣篮dish:突破分球dish out:传球给队友使其轻松得分。double crutch:空中换手上篮(投篮)fade-away jumpshot:后仰跳投finger roll:指尖挑篮floater:跑投,行进间抛射mid-range jumper:中距离跳投No Look Pass:在不看队友的情况下将球传出off-hand:非常用手One handed jam:单手灌篮pump-fake:投篮的假动作:举起球,状似投篮,又放下Reverse dunk:反身扣篮shake sb. off晃倒某人Tomahawk jam:战斧式灌篮Two haanded windmil:双手大风车灌篮Windmill:大风车灌篮YS:面对着防守队员贴身防守时投篮篮球医学:achilles tendon 跟腱arthroscope 关节镜back spasm 背部痉挛bone bruise 骨头瘀伤, 擦伤,撞伤dislocate 脱臼fracture 骨折groin strain 腹股沟拉伤heel Injury 脚后跟受伤ligament 韧带meniscus 半月板microfracture surgery:关节镜软骨手术MRI 磁共振成像(技术)negative 阴性的,否定的plantar fascitis 足底筋膜炎rehabilitate 养伤scar tissue 疤痕组织steroid 类固醇,拟脂醇touchup surgery 微创外科手术NBA官方:a blockbuster deal 球队之间大规模的球员交易agent 经纪人Bi-annual Exception 百万条款,双年条款,就是之前的 $1 Million exception(百万条款)。1998-99赛季 NBA 的百万条款的数额为100万美元,百万条款便从此 得名。2005-2011年版的 NBA 劳资条款中将百万条款更名为双年条款”,球 队只能隔年使用,2005-06赛季数额为167万美元,之后每个赛季递增 前一赛季的 4.5%。签约期最长两年,涨幅最高8%buy out 买断cap space 工资帽围CBA 劳资协议条款(Collective Bargaining Agreement)Collactive Bargaining Agreement 劳资协定free agents 自由球员front office 决策人员,管理层Hall of Fame 名人堂head coach 主教练lottery 乐透,确定选秀顺序的过程Naismith Award 纪念篮球发明人的Naismith奖qualifying offer 报价合同release 裁掉某某球员Salary Cap 工资上限scout 球探;斥候;情报搜集工作SRO:座票售罄,只剩站票(Standing Room Only)the coaching staff 教练组成员trade deadline 交易截至日trade kicker 转会保证金unrestricted 不受限制的video coach 负责剪辑录像分析球员技术动作和战术的教练waive 放弃,中止合同ESPN所选用的数据十分复杂,包括胜场份额(注:WS,即Win Share数据是Basketball-Reference发明的一种计算球员在82场比赛中所占的胜场份额),额外预计胜场数(注:EWA,即Estimated Wins Added是约翰-霍林格发明的数据),替换价值(注:VORP,即Value Over Replacement Player,棒球引入数据,指的是球队以极小代价得到的球员所贡献的价值大小),MVP得票率(注:MVP Award Shares指的是在所有MVP获奖球员之间的数据价值比较)。17 / 17
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