软件工程思想-C面向对象程序设计.doc

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C+面向对象程序设计六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。当年国民党的文人为了对抗毛泽东的沁园春雪,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。”面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C+等等。C+语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C+的命。我认为Java好比是C+的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。关于C+程序设计的书藉非常多,本章不讲C+的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。6.1 C+面向对象程序设计的重要概念早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。”后来他给同志们带来了灾难。会用C+的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?不会用C+的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。我不怕触犯众怒地说句大话:“C+没有高手,C语言才有高手。”在用C和C+编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C+程序员一样,在享用到C+语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C+编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C+程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。6.1.1 类与对象对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容(参见5.2.1节“信息隐藏”)。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。Class A private:int i, j;float x, y; public:void Func1(void);void Func2(void);class A public:void Func1(void);void Func2(void); private:int i, j;float x, y; 表8.1(a) 以数据为中心的书写风格 表8.1(b)以行为为中心的书写风格很多C+教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数Rogerson 1999。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。6.1.2 继承与组合如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。示例程序如下:class A public:void Func1(void);void Func2(void);class B : public A public:void Func3(void);void Func4(void);/ Examplemain()B b;/ B的一个对象b.Func1();/ B从A继承了函数Func1b.Func2();/ B从A继承了函数Func2b.Func3();b.Func4();这个简单的示例程序说明了一个事实:C+的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:(1)若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。示例程序如下:class Human;class Man : public Human;class Boy : public Man;(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:class Eye public:void Look(void);class Nose public:void Smell(void);class Mouth public:void Eat(void);class Ear public:void Listen(void);/ 正确的设计,冗长的程序class Head public:void Look(void) m_eye.Look(); void Smell(void) m_nose.Smell(); void Eat(void) m_mouth.Eat(); void Listen(void) m_ear.Listen(); private:Eye m_eye;Nose m_nose;Mouth m_mouth;Ear m_ear;如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能:/ 错误的设计class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear;上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?因为母鸡下了鸭蛋。本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。6.1.3 虚函数与多态除了继承外,C+的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:class A public:void Func1(void);void Test(A *a)a-Func1();class B : public A;class C : public A;/ Examplemain()A a;B b;C c;Test(&a);Test(&b);Test(&c);以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。C+用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:class A public:virtual void Func1(void) coutFunc1();class B : public A public:virtual void Func1(void) cout “This is B:Func1 n”;class C : public A public:virtual void Func1(void) cout 0 )*pbTo + + = *pbFrom + + ;return (pvTo);assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。Maguire 1993以下是使用断言的几个原则:(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。(2)使用断言对函数的参数进行确认。(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。6.2.3 new、delete与指针在C+中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。由于C+兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。C+和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。示例程序如下:void Test(void)float *p;p = new float100;if(p=NULL) return;/ do somethingdelete p;p=NULL; / 良好的编程风格/ 可以继续使用pp = new float500;if(p=NULL) return;/ do something elsedelete p;p=NULL; 我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:(1)指针没有初始化。(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:class A public:void Func(void);void Test(void)A *p;A a;p = &a;/ 注意 a 的生命期p-Func();/ p是“野指针”,程序出错6.2.4 使用const在定义一个常量时,const比 #define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:constint LENGTH = 100;/ LENGTH是int类型constfloatMAX=100;/ MAX是float类型#defineLENGTH 100/ LENGTH 无类型#defineMAX 100/ MAX 无类型除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:一、强制保护函数的参数值不发生变化以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。void f(String s);/ pass by valuevoid g(String &s);/ pass by referancevoid h(String *s);/ pass by pointermain()String name=“Dog”;f(name);/ name的值不会改变g(name);/ name的值可能改变h(name);/ name的值可能改变对于一个函数而言,如果其&或*类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:void g(const String &s);void h(const String *s);二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。class Stack public:void push(int elem);void pop(void);intCount(void) const;/ const类型的函数 private:intnum;intdata100;int Stack:Count(void) const+ num;/ 编译错误,num值发生变化pop();/ 编译错误,pop将改变成员变量的值return num;6.2.5 其它建议(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C+/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C+将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。示例程序如下:BOOLflag;if(flag) / do something / 正确的用法if(flag=TRUE) / do something / 危险的用法if(flag=1) / do something / 危险的用法if(!flag) / do something / 正确的用法if(flag=FALSE) / do something / 不合理的用法if(flag=0) / do something / 不合理的用法(4)小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。6.3 小 结C+/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P. Cline著的C+ FAQsCline 1995。你看了后一定会赞不绝口。会编写C+/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。
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