资源描述
【练习题】类的成员变量:猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。【练习题】类的成员变量:请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:属性:速度(speed),体积(size)等等方法:移动(move(),设置速度(setSpeed(int speed),加速speedUp(),减速speedDown()等等.最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。【练习题】类的成员变量与方法、构造方法在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加以下方法:addSecond(int sec)addMinute(int min)addHour(int hou)subSecond(int sec)subMinute(int min)subHour(int hou)分别对时、分、秒进行加减运算。【练习题】构造方法编写Java程序,模拟简单的计算器。定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。【练习题】构造方法:编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。【练习题】get方法和set方法定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法提示:假设有private String name;则有public void setName(String name)this.name = name;public String getName()return this.name;【练习题】构造方法与重载为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen 要求:1.有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity 是否带汤:boolean likeSoup2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:WuMingFen f1 = new WuMingFen(牛肉,3,true);3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:WuMingFen f2 = new WuMingFen(牛肉,2);4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?WuMingFen f3 = new WuMingFen();5.写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。【练习题】构造方法的重载:定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜色),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。在main方法中测试以上各类。【练习题】构造方法与重载定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须的,缺省的email地址是用户ID加上字符串gameschool.com【练习题】构造方法与重载、包编写Addition类,该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。实现加法运算的方法,应接受两个参数(即加数和被加数),方法将两个参数进行加法运算后,返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算,重载一组方法,包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。在main方法中创建Addition类的实例,分别调用重载方法测试其效果。应将Addition类打入到包中,以自己名字的拼音为包命名。【练习题】构造方法与重载将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中,并为该类重载一组构造方法,以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。【练习题】构造方法与重载建立一个汽车类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。 至少要求:汽车能够加速,减速,停车。 要求:命名规范,代码体现层次,有友好的操作提示。【练习题】构造方法与重载创建一个类,为该类定义三个构造函数,分别执行下列操作: 1、传递两个整数值并找出其中较大的一个值 2、传递三个double值并求出其乘积 3、传递两个字符串值并检查其是否相同 4、在main方法中测试构造函数的调用【练习题】Static关键字与普通变量的区别:创建一个名称为StaticDemo的类,并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。【练习题】继承:创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。【练习题】包、继承、构造函数创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。【练习题】继承:创建一个父类和子类,父类有一个数据成员,子类继承父类的该数据成员,通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。【练习题】覆盖、继承建立一个汽车Auto类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求: 汽车能够加速,减速,停车。 再定义一个小汽车类Car,继承Auto,并添加空调、CD等成员变量,覆盖加速,减速的方法【练习题】抽象类与继承设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类,找出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化),并看看这些图形是否能进一步划分为子类。本题只考虑实现思想,不考虑具体实现的细节,实现方式可自由发挥。【练习题】抽象类:创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。 【练习题】抽象类:创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。 【练习题】接口:创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问start()和stop()方法。【练习题】接口:创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问start()和stop()方法。【练习题】抽象类、继承、接口综合设计一个系统:XXX门的实现过程:流程:设计一张抽象的门Door,那么对于这张门来说,就应该拥有所有门的共性,开门openDoor()和关门closeDoor();然后对门进行另外的功能设计,防盗-theftproof()、防水-waterproof()、防弹-bulletproof()、防火、防锈要求:利用继承、抽象类、接口的知识设计该门【练习题】抽象类、继承、接口综合设计一个系统:xxx纯净水生产线目前流程是:从某个地方把水取出来,然后经过缓冲,过滤,加热和放糖的步骤abstract 水public void 水();interface 过滤interface 缓冲interface 加热interface 放糖class 纯净水1 extends 水 imps 过滤,缓冲class 纯净水2 extends 水 imps 缓冲class 纯净水2 extends 水 imps 过滤。【练习题】综合题定义一个抽象的Role类,有姓名,年龄,性别等成员变量1. 要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有),再通过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()方法,该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。Role类中要体现出this的几种用法。2. 从Role类派生出一个Employee类,该类具有Role类的所有成员(构造方法除外),并扩展salary成员变量,同时增加一个静态成员变量“职工编号(ID)”。同样要有至少两个构造方法,要体现出this和super的几种用法,还要求覆盖play()方法,并提供一个final sing()方法。3. Manager类继承Employee类,有一个final成员变量vehicle4. 在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法【练习题】综合题题目:品尝饮料时间:2006-06-18一、 语言和环境1. 实现语言:Java2. 环境要求:JDK1.4或以上版本及其联机帮助文档二、 要求1、 使用命令行参数(饮料类型),输出该饮料类型的味道,如:当命令行参数为1时,结果见图1:图12、 如果没有该种饮料,结果见如图2:图2三、 推荐实现步骤1、 建立一个Java抽象类Drink,应当:a、 声明一个抽象方法taste(),该方法负责输出饮料的味道;b、 声明int型常量来代表不同的饮料类型(咖啡、啤酒、牛奶),如:c、 声明静态工厂方法getDrink(int drinkType),根据传入的参数创建不同的饮料对象,并返回该对象,建议使用switch语句。该方法要求声明DrinkNotFoundException,当没有相对应的饮料类型时,抛出该异常。2、 建立Drink的具体子类:a、 分别建立Drink的子类:Coffee(代表咖啡),Beer(代表啤酒),Milk(代表牛奶);b、 实现taste()方法,要求在控制台打印各自的味道特征。3、 建立异常类DrinkNotFoundExceptiona、 继承Exceptionb、 在Drink的方法getDrink(int drinkType)中声明引发DrinkNotFoundException异常,当传入的参数没有相对应的饮料类型时,抛出异常。c、 在使用getDrink方法的类中捕捉该异常。4、 建立Test测试类,测试以上内容的正确性a、 编写main方法,通过命令行传参的方式传入某种饮料的类型。b、 在main方法中,调用Drink类的getDrink方法,获得相应的饮料对象。注意捕获DrinkNotFoundException。c、 然后调用该饮料对象的taste()方法,输出该饮料的味道。5、 编译程序,并运行。四、 注意事项1、 仔细审题,把题目要求理解准确;2、 请注意多态性的运用;3、 请注意代码的书写、命名符合规范,应有适当的注释。
展开阅读全文