随着计算机技术的发展.doc

上传人:wux****ua 文档编号:9375358 上传时间:2020-04-05 格式:DOC 页数:21 大小:6.23MB
返回 下载 相关 举报
随着计算机技术的发展.doc_第1页
第1页 / 共21页
随着计算机技术的发展.doc_第2页
第2页 / 共21页
随着计算机技术的发展.doc_第3页
第3页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述
第1章Authorware入门 随着计算机技术的发展,多媒体技术逐渐应用到了各种生产与生活活动中,为各行各业的演示、应用提供丰富的支持。在各种开发多媒体应用的工具中,Macromedia(现Adobe)公司推出的多媒体制作软件Authorware是教育、出版等行业应用最广泛的多媒体应用开发工具之一。它以强大的可视化操作、所见即所得的实现应用、强大的脚本编辑能力、易于上手的特性,使得一些入门用户也能够创作出高水平的多媒体作品,是非专业程序开发人员的最佳选择。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它可以将由多种软件制作的多媒体素材组织和整合起来,打包为绚丽的多媒体应用程序,因此特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等需要进行人机交互的多媒体产品。本章介绍有关多媒体编辑与Authorware 7.0的基础知识,包括Authorware的应用、工作界面、多媒体技术的相关知识等,还将使用Authorware制作一些简单的实例,并通过这些实例展示Authorware强大的功能和简便的操作。本章学习要点: Authorware 7.0的简介 Authorware 7.0的应用 Authorware 7.0的工作界面 多媒体技术基础 编辑各种多媒体文件的软件1.1 多媒体技术理论随着20世纪80年代计算机多媒体技术的兴起,多媒体程序得到越来越广泛的应用。诸如艺术、教育、娱乐、工程、医药、数学、商业以及科学研究等领域的机构和个人,都不断地加大在多媒体应用方向的投入。这些丰富的多媒体应用为用户提供了完美的视觉享受。1.1.1 多媒体技术基础媒体是人与人之间交流的信息中介和载体,是直接作用于人类感官的介质。传统的媒体主要包括文本、图像、图形、声音、动画和视频等6种。多媒体是一种新兴的综合性媒体,它将传统的6种媒体有机结合起来,组成带有交互性的应用。1多媒体与交互多媒体是一种新兴的、与传统媒体有很大差异的媒体技术。其差异不仅在于应用媒体的种类数量,还在于是否在媒体传播的过程中产生交互。传统的传媒往往只能应用一种或少量几种简单的媒体。例如,应用文本和图像的报纸、杂志、图书;应用声音的广播、磁带、唱盘;应用声音和视频的电视、电影、影 碟等。在这些传统传媒中,信息传播的途径是单向的。传媒的发行者发送各种信息,而终端用户只能对这些信息进行被动的接收,而不能向传媒的发行者反馈任何信息。因此,这些依靠一种或几种简单媒体而构成的传媒并不能被称为多媒体。多媒体技术不仅仅是多种媒体的结合,还是计算机技术和人机工程的结合。在多媒体技术中,更注重的是这些媒体是否带有交互性,即接收用户的反馈,然后根据反馈的信息进行相应处理。具有交互性的多媒体技术比传统媒体更容易获得用户的认同,也更方便媒体的发布者根据用户的喜好来改进产品和服务,丰富用户体验。可以说,交互性才是多媒体技术的核心。2多媒体技术的特点与传统的媒体技术相比,多媒体技术除了具有更好的交互性以外,还具有以下几个特点。 集成性多媒体技术是一种综合性的媒体技术,它能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成,提高处理用户信息反馈的效率。 控制性多媒体技术以计算机为中心,通过计算机技术综合处理和控制各种媒体信息,然后按用户的要求以多种媒体形式表现出来,作用于人类的多种感官。 非线性多媒体技术的非线性特点将改变用户传统的线性接收信息的方式。传统媒体是纯线性的,依照固定的顺序向用户提供信息,因此用户也必须按照指定的顺序接收各种信息。而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给用户。 实时性依托互联网技术,多媒体处理系统可以实时接收用户反馈的信息。因此,当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 便捷性在多媒体应用中,用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点,选择性地访问多媒体系统提供的内容,任取图、文、声、像等信息表现形式。 多态性随着计算机和互联网技术的发展,多媒体逐渐颠覆了传统媒体的传播方式。在多媒体的传播体系中,用户不再只是信息的接收者,而是与多媒体应用的发行者具有相同的信息发布权,可以按照自己的目的、认知特征等重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立信息链。1.1.2 多媒体相关编辑软件一个完整的多媒体应用项目的开发过程,是对大量不同类型的媒体数据进行程序化、系统化的整合过程。这些不同的媒体数据往往是依托多种软件系统开发和编辑而成的。1多媒体处理软件在实际的设计工作中,几乎所有多媒体项目的开发都需要创建团队之间的相互协作,通过多个具体媒体项目的研发来完成。作为一个具有专业水平的多媒体设计师,需要在语言表达、艺术审美、创意构思等诸多方面都具备良好的技能素质,掌握各种媒体文件的编辑制作知识。在多媒体应用的开发中,使用的媒体数据主要包括文本、图像、图形、声音、动画、视频等。了解编辑这些媒体数据的软件,有助于提高编辑媒体数据以及开发多媒体应用的效率。以目前最常用的Windows操作系统为例,编辑这些媒体数据所使用的软件主要包括以下几种。 文字处理软件文字处理软件是对各种文本进行输入、编辑、排版和校对等处理时使用的软件。目前最常用的文字处理软件主要包括Microsoft Word、金山WPS Office等。 图像处理软件图像是指各种由点阵构成的位图。图像处理软件是对各种位图图像进行重绘制、修改和转换的软件。目前常用的图像处理软件包括Adobe Photoshop、Adobe Photoshop Elements、Adobe Fireworks等。 图形处理软件图形是指由几何公式运算而获得的矢量图形。图形处理软件是绘制、修改和输出各种矢量图形的软件。目前常用的图形处理软件包括Adobe Illustrator、Microsoft Visio以及CorelDRAW等。 声音处理软件声音处理软件包括声音采集软件、声音编辑软件以及声音输出软件等。一些专业的声音处理软件往往集成两种甚至全部声音处理的功能。常用的声音处理软件包括SoundForge、CoolEdit、WaveLab以及GoldWave等。 动画处理软件动画处理软件的作用包括将多幅的素材打包组成动画,以及绘制简单的图形,并将图形转换为动画等。常用的动画制作软件包括Adobe Flash、硕思闪客精灵等。 视频处理软件视频处理软件是采集、编辑、制作后期特效以及输出各种视频数据的软件。常用的视频处理软件包括会声会影、Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects等。2多媒体开发软件多媒体开发软件是指将各种文本、图像、图形、声音、动画以及视频等媒体数据整合,集成为一个整体性交互性程序的软件。随着计算机技术的发展和普及,越来越多的企事业单位和个人开始应用多媒体技术进行各种产品演示、教育教学以及个人介绍等工作。多媒体技术也开始由之前的只有专业人员能够进行开发,转变为普及性的业余人士也可以参与的模式。根据多媒体技术应用的范围,可以将其划分为传统多媒体应用程序以及网络多媒体应用程序两大类。其中,传统多媒体应用程序包括各种教学演示、产品演示等,网络多媒体应用程序则包括各种视频点播系统、应用于网络的嵌入式人机交互系统(例如银行的ATM自动提款机、各种服务行业的自助交费机)等。由于多媒体技术应用的范围十分广阔,多媒体应用的开发工具也如雨后春笋般面世。目前常用的多媒体应用开发工具主要为如下所示Adobe公司出品的几种软件。 Adobe Authorware Adobe Flash Adobe Director Adobe Captivate Adobe Flash Builder1.2 了解Authorware 7.0Authorware 7.0是Authorware的最新版本。使用Authorware 7.0,用户可以通过可视化的方式开发各种多媒体应用程序,也可以通过Authorware脚本语言或JavaScript脚本语言,以代码的形式开发多媒体应用程序。1.2.1 Authorware 7.0简介1987年,美国计算机学家迈克尔艾伦组建了Authorware公司,专门销售名为Authorware的多媒体应用开发工具。1992年,Authorware公司与MacroMind-Paracomp公司合并,组成Macromedia公司,Authorware成为Macromedia公司在多媒体应用开发方面的拳头产品。由各种媒体组成的Authorware程序使用Authorware开发的语文课件直到2005年Adobe公司收购Macromedia为止,Authorware共发布了7个主要的版本,目前最新版本为Authorware 7.0。该版本在改进可视化操作的同时增强了脚本编写的支持。Authorware最初是作为一种解释型、基于流程的图形编程语言,被应用于创建各种互动的程序。Authorware可以将声音、文本、图形、图像、动画和数字电影等多媒体内容打包整合为一个可执行程序,在Windows、Macitosh等操作系统以及安装了Internet Explorer、Netscape和Safari等Web浏览器的计算机中执行,如图1-1所示。与其他编程语言和脚本语言的区别是,Authorware在被开发出来时,其主要的程序制作方式就是图形化的。其开发工具通过一个流程图以直观的方式表明用户程序的结构,允许用户以可视化的方式管理各种多媒体文档,为这些文档添加各种交互功能,以及应用链接、按钮和菜单等。使用Authorware,用户在完全不书写代码的情况下就可以编写出丰富的多媒体应用。正是基于此特点,Authorware被大量地应用在教育、产品演示、内容管理等领域,供各种非专业计算机程序员(如教师、产品推销员、广告设计师等)采用,如图1-2所示。Authorware 7.0增加了对XML的支持,增强了其数据处理能力,并提高了对数据库的读取和转化能力,使Authorware的多媒体编辑开发可以提升到企业之间进行数据交换的技术高度,直接通过包含XML数据的程序流程便可以完成更实用的网络扩展方案。除此之外,Authorware还支持使用具有各种功能的Xtras插件,支持ODBC开放式数据库连接、嵌入性OLE对象连接以及ActiveX控件技术,使Authorware 7.0在数据处理和应用功能的集成方面扩展性更强,内容更丰富。1.2.2 Authorware 7.0的应用Authorware 7.0曾经是一种最流行的多媒体应用开发工具,几乎在每个多媒体应用开发领域都有Authorware 7.0的用武之地。其中,Authorware 7.0最常见的应用主要包括以下几种。1商业多媒体展示随着信息技术的不断进步,信息资源的传播与计算机技术的结合也越来越紧密。计算机硬件技术的飞速发展和制造成本的不断降低,为一种新的商业信息传播形式提供了更加广阔和简易的环境条件。应用了多媒体技术的各种企业宣传和产品展示程序,以其较低的制作成本、丰富的用户体验等优势,逐渐开始替代大量传统纸质类型媒体。越来越多的企业,特别是与信息技术有密切联系的商业实体,在进行企业产品、服务信息的推广和企业形象的宣传时,不再只以宣传手册的方式作为信息传播的途径,而是直接赠送包装精美、内容翔实的企业资料光盘,以及开放多媒体演示程序下载等。在计算机的普及率逐年攀升的现代社会,多媒体展示程序发挥了无可替代的作用。使用Authorware进行多媒体展示程序的制作,和进行其他多媒体项目的编辑一样,其实质只是依据确定的策划方案,对选取的资源和准备的素材进行整合的操作,通过创建互动的运行程序使内容信息的表现达到更好的宣传效果,如图1-3所示。使用Authorware制作企业宣传光盘多媒体课件之一因此,在多媒体应用程序的开发工作中,前期的设计策划、素材的整理等准备工作将是整个流程的重要工作环节。2教学多媒体演示随着信息科技的迅速发展,多媒体技术在教育领域中得到了更为深入、广泛的应用。使用投影仪、幻灯机、多媒体计算机等各种先进的多媒体教学设备在现代教育行业已经越来越普遍。远程教育的出现使课堂教学表现出多元的发展趋势。网络技术的不断进步加快了远程开放式教育的速度。所谓课件,是指用于课堂教学中的计算机辅助教学软件(CAI)。新兴的多媒体课件教学模式,以其内容丰富、形象直观的视觉特点和优秀的互动操作功能,受到了各级学校的普遍欢迎,尤其在中小学中进行的各门学科知识的专题教学中取得了显著成果。设计优秀的课件可以使学生集中注意力,提高学生的自主学习积极性。Authorware在教育行业的应用,涌现出了一大批优秀的多媒体课件,如图1-4所示。在众多的多媒体应用程序的开发工具中,针对多媒体教学课件自身的特点和技术要求,Authorware可以称得上是最具有专业素质的课件程序开发工具之一。多媒体课件之二Authorware以其面向对象的设计思想,凭借强大的媒体资源支持和使用图标来建立程序流程的编辑方式,在对媒体素材的集成和组织工作中表现出雄厚的技术实力,可以方便地创建出内容丰富、形式多样、表面直观的多媒体程序。因此,它成为教师、多媒体程序编辑人员以及专业的多媒体工作者的普遍选择。除此之外,使用Authorware开发的多媒体课件程序还可以应用在各行各业的生产教育和思想教育活动中,如图1-5所示。1.2.3 Authorware 7.0与多媒体作为一种多媒体开发软件,Authorware的功能就是将各种文本、图像、图形、动画、声音和视频等媒体资源整合在一起,打包发布为多媒体应用程序。在使用Authorware制作多媒体应用程序之前,往往需要通过各种第三方编辑软件制作Authorware所需的各种素材。目前,Authorware 7.0支持导入以下几种媒体文件,如表1-1所示。Authorware支持导入的媒体文件文 件 类 型扩 展 名文 件 类 型扩 展 名Windows位图文件bmpWindows视频asf/wmv增强型Windows矢量图文件emfWindows音频视频交错文件avi图像交换格式gifAdobe Director 视频dir联合图像专家组图像jpg/jpeg受保护的Adobe Director视频dxrMPEG-Layer-3音频mp3Adobe Flash视频flv应用程序交互格式图像pic/pctApple QuickTime 视频mov流式网络图像png动态图像专家组视频mpeg/mpgAdobe Photoshop图像数据psdMicrosoft PowerPoint幻灯片文件ppt富文本文档rtf基于MP3的超级波形声音数据swaAdobe Flash 矢量动画swfDialogic ADPCM格式的音效音频vox标记图像tga波形声音wav标记图像文件格式tif/tiffWindows 矢量图文件wmf文本文档txt1.3 Authorware 7.0的工作界面Authorware 7.0是目前应用最广泛的非线性多媒体编辑与应用开发软件。它以界面友好、操作简单、易于上手和功能强大等优点,在各种多媒体演示中拥有大量忠实用户。1.3.1 Authorware的工作环境Authorware 7.0工作界面Authorware 7.0最大的特点是简单易用,具有简洁的工作环境。Authorware 7.0支持以使用各 种装载不 同媒体资 源的图标 来创建程序流程。在完成不同类型的属性和参数设置后,组织出具有互动功能的应用程序。Authorware 7.0的工作环境如图1-6所示。【新建】对话框1.3.2 启动与命令启动Authorware软件后,弹出的【新建】向导是用户接触Authorware的第一步。在Authorware 7.0中,菜单栏中的命令可以完成Authorware几乎所有的功能。本节介绍与启动Authorware 7.0程序有关的内容,以及Authorware的各种命令。1启动Authorware与新建在启动Authorware或建立新的Authorware多媒体程序时,都将弹出【新建】对话框。【新建】对话框提供了一系列的选项和按钮,供用户快速建立多媒体应用程序,如图1-7所示。【新建】对话框中提供了创建3种多媒体应用程序的列表。选择相应的列表即可建立该类型的多媒体应用程序,如表1-2所示。Authorware多媒体应用程序的类型应用程序类型说 明测验测验型的应用程序允许用户应用简单的文本、图像、单项选择或多项选择,并可对选择的结果进行真/假判断。在选择测验型的应用程序后,会弹出一个简单的单步骤向导,供用户定义应用程序的各种属性轻松工具箱轻松工具箱型的应用程序允许用户以向导的方式创建复杂的多媒体应用程序应用程序应用程序选项允许用户创建一个空的Authorware多媒体应用程序,同时打开【应用程序知识对象】的向导,以向导的形式定义多媒体应用程序的各种属性在【描述】文本域中,用户可以查看选中应用程序类型的相关介绍。当选定应用程序后,即可单击【确定】按钮,建立该类型的多媒体应用程序。2标题、菜单与命令Authorware 7.0的标题栏和菜单栏Authorware的菜单和命令与其他标准Windows操作系统的应用程序具有相同的界面风格,因此,熟悉Windows操作系统的用户可以很方便地学会Authorware的一些基本操作。在Authorware软件的主界面中,标题栏的左侧显示当前的软件名称以及建立的Authorware多媒体应用程序名称。在标题栏的右侧,提供了【最小化】、【恢复】、【最大化】以及【关闭】等命令的按钮。单击菜单栏中的各个选项,即可弹出相应的菜单,供用户选择并执行命令。Authorware的菜单栏主要包括文件、编辑、查看、插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助,共计11组菜单。每一组菜单又都包含若干个菜单项,有些菜单项还包含子菜单项,如图1-8所示。与其他Windows标准应用程序相同,Authorware使用了不同的颜色对菜单栏中的命令进行标识。各种颜色的命令含义如下所示。 灰色菜单项 表示该命令当前不可用。 带省略号的菜单项 选择该命令会弹出相应的对话框,进一步得到需要的信息。 带小三角形的菜单项 表示菜单项还包含下一级子菜单项。 带对号的菜单项 该命令为开关式切换命令。 快捷键 表示用两个或三个组合键代替执行该项命令。1.3.3 工具栏Authorware工具栏工具栏是Authorware界面中最重要也是使用频率较高的组成部分。它将一些重要的菜单命令以图形化的方式提供给用户,以提高用户操作的便捷性。每一个按钮都对应一个使用频率较高的菜单命令,如图1-9所示。Authorware工具栏主要包括17个按钮和1个下拉列表表单,共18个组件。这些组件的作用如表1-3所示。工具栏中的组件名称和功能图 标名 称功 能新建建立新文件打开打开已有文件保存将当前打开的文件和库一次全部保存导入引入外部素材撤销撤销上一次操作剪切将选中的对象剪切到剪贴板中复制将选中的对象复制到剪贴板中粘贴将剪贴板中的内容粘贴到指定的位置查找在文件中查找指定的文本文本风格选择已定义的文本风格粗体将所选文本的字体变为粗体斜体将所选文本的字体变为斜体下划线为所选文本添加下划线运行从头开始运行程序控制面板打开/关闭控制面板函数打开/关闭函数面板变量打开/关闭变量面板帮助打开/关闭知识对象面板在表1-3的18个组件中,第14个按钮组件为文件按钮,主要用于对Authorware文件进行操作;第59个按钮组件以及第1113个按钮组件为编辑按钮,主要应用于对Authorware中的各种媒体内容进行编辑;最后4个按钮组件为面板按钮,用于打开和关闭相应的面板。1.3.4 面板和图标栏要在Authorware 7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各 种浮动面板以及图标栏。在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图 标栏。1浮动面板浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。这些面板都有其自身特殊的功能。分别单击工具栏中的各种面板按钮即可打开相应的浮动 面板。 控制面板控制面板在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击工具栏中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为控制面板的浮动面板。控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖曳操作,如图1-10所示。控制面板中主要包括6个基本的按钮。使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。这些按钮的功能如表1-4所示。控制面板的基本按钮名称和功能图 标名 称功 能运行重新开始调试程序复位从主流程线的开始处重新调试程序,并且将调试的信息清空停止停止调试当前的程序暂停暂停调试当前的程序播放开始调试当前的程序、显示/隐藏跟踪显示调试信息,单击该按钮后图标将变成隐藏跟踪扩展型 控制面板单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开控制面板的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。在扩展形式的控制面板中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。 函数【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。用户可在工具栏中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。扩展型控制面板新增的按钮名称与功能图 标名 称功 能从标志旗开始执行从开始旗处开始调试程序初始化到标志旗处从开始旗处重新开始调试程序,并将调试的信息清空向后执行一步跳过当前图标的调试向前执行一步对当前的图标进行调试、打开/关闭跟踪方式开启跟踪方式。单击该按钮后,图标将变成关闭跟踪方式显示看不见的对象在调试时显示平时状态下不可见的项,如屏幕上的热区等函数面板显示函数描述与【控制面板】不同,【函数】面板是一个定位的面板。用户必须拖曳函数面板的顶部标题栏才能将其转换为浮动面板,自由移动位置。在实际的多媒体程序开发中,由于屏幕空间有限,经常需要将各种面板转换为浮动的方式,为打开的各种程序对话框腾出位置。在【函数】面板中,【分类】下拉列表列出了Authorware脚本语言的所有函数的类型,包括“字符”、“CMI”、“框架”、“文件”、“常规”、“图形”等。选择相应的函数分类,然后即可在【函数列表】列表菜单中选择该分类下的函数。在函数列表菜单下方的【描述】文本域中,将显示该函数的表达式格式以及“说明”和“用法”,如图1-13所示。选中函数后,还可以单击【粘贴】按钮,将函数的表达式插入到当前正在编辑的多媒体应用程序中。如果在当前打开的影片中使用了选中的函数,则在【函数】列表菜单右侧的【参考】文本域中,将显示使用该函数时的函数对象名等内容。单击任意一个函数对象名,都可直接跳转到该函数对象所在的位置。如果在【分类】的下拉列表中选择【未命名】的函数分类,还可以查看当前Authorware加载的自定义函数列表。这些函数均为用户自行编写的。选中自定义函数后,即可根据【函数】面板下方的按钮,对自定义函数进行【加载】、【改名】、【卸载】、【粘贴】等操作。虽然函数面板是十分重要的面板,但对于大多数不会编写Authorware脚本的用户而言,它并不是一个比较常用的面板。因此,在插入函数后,用户可单击【完成】按钮,方便地将【函数】面板关闭。 变量【变量】面板的作用是提供Authorware脚本语言中的所有系统变量和用户自定义变量。用户可以单击工具栏中的【变量】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【变量】命令(Ctrl+Shift+V),打开【变量】面板,如图1-14所示。【变量】面板主要由【分类】下拉列表、【变量列表】列表菜单、【初始值】文本域、【变量】文本域、【参考】输入文本域、【描述】文本域、【新建】按钮、【改名】按钮、【删除】按钮、【粘贴】按钮和【完成】按钮等内容组成。 变量面板 显示变量描述其中,【分类】下拉列表中列出了Authorware脚本语言中的所有变量类型,包括“CMI”、“决策”、“文件”、“框架”、“常规”、“图形”等。选择相应的变量类型后,即可在【变量列表】的列表菜单中显示该分类下的所有变量。在选中变量的名称后,与【函数】面板类似,在【描述】文本域中同样会显示该变量的介绍内容,包括变量的“类型”、“说明”等,如图1-15所示。在Authorware中,用户可以直接建立新的变量。单击【新建】按钮,然后在弹出的【新建变量】对话框中输入变量的【名称】、【初始值】以及【描述】,将其添加到【变量列表】的列表菜单中。这些自定义的变量都可在【分类】下拉列表中的“未命名”类别中找到。与软件提供的变量有所区别,这些自定义变量的初始值、变量值和描述等信息都是允许随意修改的。选中相应的变量,即可在【变量】面板中的【初始值】、【变量】和【描述】等文本域中开始修改操作,如图1-16所示。 知识对象 修改变量信息 知识对象面板【知识对象】是Authorware 7.0的一个编程系统。Adobe将其定义为一种经过逻辑封装的模板。使用知识对象系统,用户能够方便快捷地编写出应用程序的框架或某个组件,简化编程的操作步骤。Authorware的每一个知识对象都包含了一个完整的逻辑结构,可以实现一个完整的功能。在默认状态下,【知识对象】面板也处于隐藏状态。用户可以直接单击工具栏中的【帮助】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令(Ctrl+Shift+K),打开【知识对象】面板,如图1-17所示。在【知识对象】面板中,Authorware将各种知识对象划分为9大类,即Internet、LMS、RTF对象、界面构成、评估、轻松工具箱、文件、新建和指南等。在【分类】下拉列表中选择指定的分类,然后即可在【知识对象列表】的列表菜单内显示该分类中的各种知识对象。选中知识对象后,用户即可双击知识对象,将其插入到Authorware多媒体应用程序中。2属性面板属性面板,又被称作属性检查器,是Authorware 7.0中最重要也最常用的面板。在设计多媒体应用程序时,经常需要通过属性面板设置各种显示对象的相关属性。默认的属性面板在Authorware中,用户可以执行【窗口】|【面板】|【属性】命令(Ctrl+I),打开属性面板。属性面板并非一个结构固定不变的面板,它往往会根据用户在Authorware应用程序中选择的显示对象类型而发生改变。在未选择显示对象的默认情况下,属性面板的结构如图1-18所示。在属性面板中,最上方为标题区,默认文件标题为“未命名”。用户可直接在标题区内输入新标题的名称。除标题区之外,属性面板还包括【回放】、【交互作用】以及CMI等3个选项卡。选择相应的选项卡即可显示选项卡中的设置项目。 【回放】选项卡回放选项卡的作用是设置多媒体应用程序的播放窗体属性,包括窗体的背景色、色彩浓度关键色、大小以及窗体显示的选项等。设置背景色和关键色 颜色设置单击属性检查器的【背景色】图标,在弹出的【颜色】对话框中即可选择一种色彩作为背景色(系统默认为白色);如果用户要设置关键色,可以单击【色彩浓度关键色】图标,在弹出的【关键色】对话框中选择色彩浓度关键色(默认的关键色是粉红色),如图1-19所示。 大小设置在【大小】下拉列表中,用户可以设置包括多种操作系统和风格的多媒体应用程序窗体大小。如果选择“根据变量”,则窗体大小将根据用户设计的程序界面大小来定义。由于使用多媒体软件的用户很多,而且系统配置也各不相同,因此在设计程序时,必须选择合适的演示窗口尺寸。如果程序的窗口尺寸超过用户计算机的显示器窗口尺寸,则一部分对象将无法显示出来,有时还会导致展示画面变形,严重影响展示效果。因此,应该将用户的程序演示窗口尺寸设置为用户可能使用的显示器的最小值。 窗体显示风格设置除设置背景色、关键色和大小以外,【回放】选项卡还允许用户设置应用程序的窗体显示风格,包括7个主要的选项,如表1-6所示。多媒体应用程序的窗体风格选项选 项 名作 用显示标题栏运行程序时,在演示窗口中显示/隐藏标题栏显示菜单栏运行程序时,在演示窗口中显示/隐藏菜单栏显示任务栏决定当Windows的任务栏覆盖一部分演示窗口时,是否显示该任务栏,选中则表示任务栏可视覆盖菜单当菜单覆盖演示窗口时,将演示窗口显示在菜单之上屏幕居中将演示窗口定位于屏幕中心匹配窗口颜色文件将根据用户计算机上的配色方案调整演示窗口的颜色标准外观选中此复选框,将根据用户的颜色设置来决定Authorware中三维显示对象的颜色如果用户启用了【匹配窗口颜色】和【标准外观】复选框,则Authorware文件会根据用户在Windows中选择的配色方案来改变用户设计程序时的配色。启用【匹配窗口颜色】和【标准外观】等选项并不能保证用户使用程序时,看到与设计程序时一样的效果。如果用户设置了一个艳丽的背景色,却刚好和程序中的颜色发生冲突,结果则将有可能得到一个较差的配色效果。 【交互作用】选项卡【交互作用】选项卡【交互作用】选项卡的作用是为多媒体应用程序设置各种交互特效以及窗口的进阶属性。在【属性】面板中,选择【交互作用】选项卡,即可进入该选项卡进行设置,如图1-20所示。 在返回时设置【在返回时】设置的作用是定义交互事件完成后当前窗体返回的位置。它主要包括两个单选按钮。启用【继续执行】单选按钮表示在用户退出时继续执行;启用【重新开始】单选按钮表示将从头运行,这时所有变量的值变为初始值。 搜索路径设置【搜索路径】输入文本域可设置Authorware在运行程序时所需的外部文件存储位置。当调用的外部文件位置发生变化时,Authorware将到存储程序可执行文件的目录中去搜寻。如果这样还找不到该外部文件,Authorware将到此处提供的位置去寻找该文件。如果外部文件按照类别分别存放在不同的目录下,则可以使用分号隔开这些目录名。例如F:AuthorwareGraphic,G:Movie等。设置多个路径时需要注意,在这些目录名之间不能出现空格。 窗口路径设置【窗口路径】下拉列表主要用来指定用户希望函数和变量返回路径的类型。选择该选项的项目,主要取决于该路径是基于Windows操作系统中的本地路径,还是基于局域网的路径。如果需要基于本地路径,应选择DOS格式(Drive Based);如果是基于局域网的路径,则应选择UNC格式(通用命名规则,格式为file:servernamesharenamedirectory filename)。 窗口名称设置【窗口名称】下拉列表主要用来指定用户所希望的系统变量或函数返回的文件命名风格,主要包括DOS(8.3格式)和长文件名两种。用户可根据发布的应用程序所需播放的平台进行设置。在较老旧的操作系统(如Windows 95之前的版本)中,只支持DOS 8.3文件命名格式,即8个字符的文件名和3个字符的扩展名。而Windows 95及之后的各版本Windows系统则已经完全支持了长文件名。例如,Windows XP允许用户设置超过400个字符的文件名和扩展名。 特效设置打开【返回特效方式】对话框特效是指交互事件完成后,当前窗体返回时所使用的交互性特效。Authorware 7.0内置了17种共140多个交互性的特效。单击【特效】右侧的【选择特效】按钮即可打开【返回特效方式】对话框,如图1-21所示。在【返回特效方式】对话框中,主要包括【分类】列表菜单、【特效】列表菜单、【周期】、【平滑】和【影响】等设置项目。在【分类】列表菜单中打开相应分类,然后在【特效】列表菜单中选择具体的特效类型。多数特效都允许用户设置特效发生的【周期】以及【平滑】等属性,并在右侧列出属性的取值范围。一些特殊的特效还允许用户设置特效发生的区域,包括“整个窗口”以及“仅限区域”等。在设置完成特效的具体属性后,单击【应用】按钮应用属性,然后再单击【确定】按钮,将特效添加到显示对象中。对于一些设置项目较多的特效,用户还可以单击【选项】按钮,进一步设置这些特效的属性。在变更特效的属性后,必须先单击【应用】按钮,将属性应用后才能单击【确定】按钮为其添加特效。如果不对属性应用,则只能添加默认属性的特效。 等待按钮和标签设置打开【按钮】对话框CMI选项卡【等待】按钮项目的作用是为用户提供大量按钮的风格样式,供用户选择并将其添加到多媒体应用程序中。在【属性】面板中,用户可以单击添加按钮打开【按钮】对话框,如图1-22所示。在【按钮】对话框中,用户可以选择Macintosh、Windows 3.1、标准Windows以及Native Platform等多种操作系统风格的按钮,同时根据【系统按钮】右侧的下拉列表,设置按钮标签的字体以及字体大小。如果用户需要创建自定义按钮,可单击【编辑】按钮,将当前选择的按钮另存为副本,并对其进行编辑。【属性】面板中的【标签】输入文本域的作用是根据用户输入的内容,定义按钮的标签文本。 CMI选项卡CMI选项卡的作用是设置与教学有关的内容,包括设置各种用户交互的限制条件,以及退出多媒体应用程序时进行的操作等,如图1-23所示。在CMI选项卡中主要包括【知识对象轨迹】和【注销】两个部分,共提供了如下5个复选框供用户选择。 全部交互作用 启用该复选框,Authorware将打开该文件的所有知识通道;取消启用该复选框将关闭该文件的所有知识通道,从而不需要逐个地打开或关闭交互作用。 计分 启用该复选框将打开或关闭整个程序的计分通道。该复选框用于测试学生的学习成绩,可以记录学生在整个测试程序中所做的题目的总分。 时间 启用该复选框,Authorware将自动记录该学生从进行测试程序到退出测试程序所用的时间。 超时 启用此复选框后,如果在一个限定的时间内没有完成相应测试程序,则知识通道将关闭,继而转向用户在系统函数TimeOutGoto中设置的图标继续执行。这个限定的时间在系统变量TimeOutLimit中设置。 在退出 启用该复选框,当退出正在使用的CMI系统时,系统将自动记录当前用户的情况。图标栏3图标栏Authorware 7.0的主界面窗口左侧是Authorware的图标栏。图标栏中提供了Authorware的一些核心元素,如图1-24所示。Authorware图标栏主要分为3个部分,即基本图标、标志旗以及图标色彩。其中,基本图标包括14个图标,主要用于程序的运算、显示、决策、交互控制等功能;标志旗是一种调试辅助工具,用于定义程序执行时的起始位置和结束位置;图标栏最下方的图标色彩作用是为多媒体应用程序的各种图标添加标记颜色,以便用户对这些图标进行识别。这些图标的具体作用如 表1-7所示。图标栏的标志名称及作用图 标名 称功 能显示图标显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字。另外,还可以在其中放置函数变量进行动态的运算交互图标交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心象征,有了它,Author- ware才能完成各种灵活复杂的交互功能。Authorware提供了多达11种交互响应类型。与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字移动图标移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware提供了5种二维动画移动方式计算图标用对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用往往可以实现难以想象的复杂功能。值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的唯一执行场所,其他的设计图标同样有附带的计算代码执行功能擦除图标擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware系统内部提供多种擦除过渡效果,使程序变得更加炫目生动群组图标Authorware引入的群组图标更好地解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。群组图标可以将一系列图标进行归组,包含于其下级流程内,从而增强了程序流程的可读性数字电影主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。利用相关的系统函数变量可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快进/慢进、播放/暂停等功能等待图标顾名思义,主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制导航图标导航图标主要用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中设置与任何一个附属于框架设计图标页面间的定向链接关系声音图标与数字电影图标的功能相似,声音图标用来完成存储和播放各种声音文件。利用相关的系统函数变量同样可以控制声音的播放状态框架图标框架图标提供了一个简单的方式来创建并显示Authorware的页面功能。框架图标右边可以下挂许多图标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标,甚至是其他的框架图标内容,功能十分强大DVD图标DVD图标用于存储一段视频信息数据,并通过与计算机连接的视频播放器进行播放,即DVD图标的运用需要硬件的支持,普通用户都很少使用该设计图标续表图 标名 称功 能判断图标判断(也叫决策)图标通常用于创建一种决策判断执行机构,当程序执行到某一判断图标时,它将根据用户事先定义的决策规则自动计算执行相应的判断分支路径知识对象用于在程序中建立知识对象开始旗帜用于调试执行程序时设置程序流程的运行起始点结束旗帜用于调试执行程序时设置程序流程的运行终止点调色板用于为图标着色,便于观察有相互联系的图标1.3.5 设计和演示窗口在之前的章节中,已介绍了Authorware的标题栏、菜单栏、工具栏以及各种面板和图标栏,这些都是辅助用户进行多媒体设计的工具。除了这些工具外,Authorware还拥有非常便于操作的设计窗口和演示窗口,用于显示多媒体应用程序结构和界面。1设计窗口设计窗口设计窗口的作用是为用户提供一种直观地查看当前Authorware多媒体应用程序结构的方式。启用Authorware后新建多媒体应用程序,或执行【文件】|【新建】|【文件】命令,均可以打开一个新的设计窗口,如图1-25所示。演示窗口Authorware的设计窗口不是滚动窗口。在程序设计中,需要利用组合图标或多层次的组合图标,逐渐地减少程序在设计窗口中的长度。实际设计中,每一个支流窗口还可以再组成新的主流程,拥有一个新的设计窗口。一个完整的多媒体应用程序往往是由一个主流程加多个支流程的结构组成,每个支流程又分成多个主流程。2演示窗口演示窗口既是播放多媒体应用程序的窗口,也是编辑多媒体应用程序的窗口。运行设计窗口中的程序后,程序的内容就会在演示窗口中表现出来,如图1-26所示。双击设计窗口中的某一个主流程或支流程的图标同样可以打开演示窗口,直接浏览该主流程或支流程的演示效果。在浏览演示窗口时,用户可以随时暂停程序的演示,返回以进行修改。1.4 多媒体应用的开发流程在使用Authorware 7.0时,无论是开发商业多媒体演示,还是教育多媒体演示,都需要按照一个合理的工作流程进行各项工作,以期更高效地完成整个应用,提高工作效率,降低开发的成本。1.4.1 前期准备开发多媒体应用犹如拍摄一部小型的电影。因此制作之初就应该着手进行前期准备工作,对开发应用时所需要使用的各种资料和素材做到有备无患。1确定选题选题是开发工作中要优先考虑的内容。在开发工作进行之前,首先要确定开发的多媒体应用主要应用于何种用途,是商业演示还是教育演示,需要展示企业形象、企业产品、企业服务,还是用于教师授课或学生自学。确定选题可以帮助开发者明确具体的内容,确立编写剧本以及收集、制作材料的 方向。2编写流程简单的数学测试流程多媒体应用与一部电影类似,都需要有一个核心的主题,以及根据该主题编写的流程(类似剧本)。具体到各种演示程序,就是需要编写一个整体的图像交换展示过程,包括各种主线流程以及支线流程、每个支线流程之间的关系、播放这些流程时的顺序等。例如,编写一个数学测验程序,包括10道选择题,那么就需要确立如下的整体流程结构,如图1-27所示。3样式策划在编写流程后,需要根据整个演示的主题设计具体的演示界面样式,包括程序界面的尺寸、画面的视觉风格、画面中元素的布局、图文比例、音乐节奏、页面显示方式、互动操作方式等。
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸专区 > 大学资料


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!