页游《实况篮球》策划案.doc

上传人:jian****018 文档编号:9315286 上传时间:2020-04-04 格式:DOC 页数:8 大小:125KB
返回 下载 相关 举报
页游《实况篮球》策划案.doc_第1页
第1页 / 共8页
页游《实况篮球》策划案.doc_第2页
第2页 / 共8页
页游《实况篮球》策划案.doc_第3页
第3页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述
实况篮球策划案一、 游戏概述:本游戏定义为网页策略类游戏,游戏以现实中NBA赛制为基础,以IE浏览器为媒介(即网页游戏),让玩家在游戏中发现,培养籍籍无名的虚拟球员,升级经理,实现战术的提高。融合育成,体育竞技,社交交友,卡牌收集等游戏特点,形成自己的一套游戏体系,以实现让玩家可以长期发展。二、 市场分析:市场中同类游戏有模拟经营类的范特西篮球经理XBA篮球经理热血球球1、2梦幻足球武林足球一球成名等。据观察,该类游戏目前市场前景比较客观。但暂时无法给出具体市场份额,从其他游戏的经营模式大概可以推测,在人人网或QQ平台等运营,预计年利润应该在100万以上。三、 消费对象:本游戏针对目标为热衷于篮球运动的球迷,并喜欢经营类的上班族、学生等。四、 游戏内容:1、模拟经营内容:通过扮演俱乐部经理,进行球队管理,球员培养及交易,俱乐部建设等内容。其中,球队管理包含阵容调整,首发名单,轮换机制,进攻战术,防守战术等的设置。球员培养则包含选秀、交易、训练等内容。俱乐部建设则为球场建设(增加每场比赛的收入),训练设施(增加球员训练的效果),雇佣球探(可以预知选秀市场的球员部分能力)。球队管理:阵容调整:每个俱乐部最多容纳12人,主力5人,替补5人,新秀2人。(主力比赛初始状态全能力100%,替补90%,新秀80%;训练经验获取速度:主力100%,替补110%,新秀120%。这里涉及到一个球员定位,每个俱乐部的球员在创建开始为10人,通过比赛或交易获得球员并编入俱乐部后,可对其进行球员定位,定位后在训练中的球员无法更改定位。)位置为:C(中锋),PF(大前锋),SF(小前锋),PG(控球后卫),SG(得分后卫),第六人1名,替补4名。战术设置:教练:初始状态并没有战术,需要配备一名教练才可以拥有多样的战术选择(而且需要教练的等级提升才能获得战术点,战术点则用来升级战术。)初步设定如下:战术分为进攻战术和防守战术,每个战术细化为很多战术:进攻有外线跑轰、内线强突、快攻、挡拆、全场紧逼等等;防守有双塔、砍鲨、区域联防、半场盯人等等。每个战术可以增强整场进攻、防守属性,或短时间增加球员特定属性,触发类技能等等,具体的设定有待研究。球员:俱乐部到达一定的级别,就可以学习一些主动技能,可为场上或替补球员安装主动技能,在比赛中使用。该类技能每个队员仅可装备一个。且在比赛中有触发条件或几率发动。在战术设置分类下,可为球员设置装备。(装备:给球员增加属性或者增强技能效果的道具)球员培养:在俱乐部升级训练营后,可以对所有球员进行训练(每12小时只能同时训练2个球员。)通过训练提升球员等级(球员和俱乐部及教练一样,最高为20级。)满级后,可在更高级的训练营中进行强化训练,以增加指定的属性能力值。选秀:每周日晚7点进行梦幻选秀,7点公布参加选秀球员名单,7点半开始选秀,这里的球员均为随机球员,分为三档D(防守型)/A(进攻型)/S(希望之星)属性也是随机分配,按常规赛排名,从最后一名开始选择你所需要的新秀球员卡。(这里的选择是后台操作,实际为玩家在7点半以后到8点这半小时时间内,可以通过使用球探卡来查看指定球员属性,并将玩家所需要的球员进行排序。而后台则按顺序进行判断,排除。将玩家所抽到的球员发放到背包中。)选秀所得的球员是可以进行交易的。交易:有自由市场和拍卖市场,拍卖市场是玩家把常规赛所得的球员卡(奖励或赠送的无法交易)放到拍卖市场进行拍卖或一口价出售,以换取金币或点券。需要交纳手续费(金币);而自由市场,则是玩家所开除的球员集中地(只有精英以上的球员才可以在此处登记)在玩家开除球员的时候自动放入自由市场,自由市场中球员只能以金币来购买。而且其能力值要下降10%(以被开除时的基本属性为准)2、体育竞技内容(赛制):游戏内容分为常规赛,季后赛,分区总决赛,全服总决赛,锦标赛和世界挑战赛等竞技内容。其中:常规赛、季后赛、分区总决赛:采用单赛区联赛机制,即每个服务器分为若干个赛区,如:东部赛区,西部赛区,南部赛区,北部赛区。每个赛区最多容纳400个俱乐部,赛区分为16个小组,每个小组25人,每人每天打4场常规赛,每周六打完全部24场比赛,积分最高的进入季后赛,季后赛则为16人作对厮杀,执行单场淘汰制,每周日9点开始,每一个小时进行一轮,即10点为8强战,11点为4强战,12点为半决赛。下午2点进行总决赛。进入季后赛可以给予球员卡奖励。季后赛可以使用球员卡进行竞猜,【这里提一下球员卡,按照FIFAOnline的架构,引入球员卡概念,即可以将球员卡转化为相应等级的球员,如+5球员卡可以转化为5级的球员,而球员卡也分为普通(新秀)球员卡、高级球员卡、精英球员卡(主力球员)、元老球员卡(名人堂球员)、巨星球员卡(现役巨星球员);而每场常规赛可获得1张球员卡,一般为普通球员卡,极低概率获得高级球员卡;每场季后赛可获得高级球员卡,极低概率获得元老球员卡;总决赛及半决赛几率获得巨星球员卡,转化为球员的球员卡还可以附加佩戴一张同样的卡牌,来进行属性加成,佩戴+1球员卡增加5%,+2卡6%,+3卡7%,+4卡8%,+5卡10%,+6卡12%,+7卡14%,+8卡16%,+9卡20%,球员卡最高为+9】,整体架构按每周一届常规赛+季后赛+总决赛。全服总决赛:每周日分区总决赛后(下午3点),各分区进入总决赛的2支球队(共8只)进行全服总决赛,1V1杯赛机制。随机分配比赛对手。全服总决赛没有球员卡奖励,有荣誉点(关于荣誉点:10荣誉点=1点卷,点券为充值所得,用于商城消费),胜者获得20点,败者无奖励。最终总决赛冠军给予100荣誉点奖励。锦标赛:周六同季后赛同期进行的则为每区其余俱乐部的分区锦标赛,需要玩家自行参与,系统随机配对比赛,获胜者获得金币(金币:游戏内建设俱乐部训练设施,场馆或交易球员培养球员等需要的虚拟货币)奖励。同时获得1个锦标赛积分。只有周六周日两天开放锦标赛,每天最多20场(每月锦标赛积分前十的获得球员卡奖励)全服锦标赛:全服所有人都可以参加,类似天梯机制,不限场次。每月前100名均有奖励(奖励商城物品)。世界挑战赛:参加挑战赛需要交纳入场费,入场后随机配伍进行比赛,胜者为擂主,其余参赛者可轮流挑战,胜利者获得金币奖励。蝉联擂主的将获得极品装备奖励。3、卡牌收集:为了刺激玩家收集球员卡,这里引入卡牌收集的概念,分为两种: 巨星卡:明星卡附带强力技能,如绝杀、盖帽等等。 元老卡:收集齐一定的球员组合,可以得到全队属性增强效果。 精英卡:增加特定位置球员的属性。4、任务设定:为了增强可玩性,同时设置任务系统,主要为建设任务(场馆、训练营等的建设),球员任务(比赛场次,得分或助攻等)、球队任务(比赛场次、总得分、总胜利场次等)。完成任务给予一定商城物品奖励。5、画面:一个主界面,为各种场馆,代表各类操作:球场、训练营、经理室、自由市场、拍卖场、彩票站(购买竞猜)等等。以方便玩家快捷操作。战术设置界面、球队训练界面、交易界面、背包界面,各种比赛界面。分组界面等等。以具体架构为基础。按需设置,尽量简化。五、盈利模式:本游戏采用充值点券方式,如1元RMB=10点券,用于游戏内商城销费,交易平台等。为吸引更多用户关注,尽量不影响整体游戏的平衡,商城内容设置主要有:强化相关道具、装备强化相关道具、球员经验获取加倍道具,俱乐部设施升级加速道具、获取金币类道具、增强属性道具(时间限制1天)、教练升级加速类道具、VIP道具(增加经验,每日赠送道具等)等等。六、技术要求:(暂列)技术应用:flex;JS(javascript)脚本语言;Java底层应用:数据库: MySql:轻量级数据库,开源免费)中间件(应用程序运行平台,可选)Tomcat:轻量级中间件,开源、免费;硬件及其他:服务器:普通服务器、刀片服务器、小型机等服务器操作系统:Linux、Windows2008、windowsXP存储备份服务器:用于存储及备份用户数据;辅助系统:防火墙、杀毒软件、防篡改软件等;网络设施:DNS服务器及其他网络设备;策 划 人:王 嵩 联系电话:+8613763302529(广州)
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!