网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书.doc

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编号: 0101037 河 北 工 程 大 学学生科研项目立项申报书 作品样品文本 (作品类别) 河北工程大学学生课外学术科技活动领 导 小 组 办 公 室制填 表 说 明1、 申报书各项内容,必须实事求是,表达要明确严谨,并要求打印或用钢笔填写。页面不够时可加页,不得破坏后面表格的完整和美观。对于填写不合要求、内容含糊不清、字迹潦草者,不予受理。2、 上报的申报书一式二份(至少含一份原件),项目获准后申报书由校学生课外学术科技活动领导小组签署意见并保存一份,另一份返回存档。4、封面总编号由领导小组办公室统一编写。5、该申报书为A4纸,各单位或个人可以从河北工程大学团委网站自行下载或翻印,但格式、内容、大小应与原件相同。 一、研究项目简介1.选题意义:项目选题的背景介绍,理论和现实意义。背景介绍:21世纪是信息技术时代,是网络的世界。经济全球化和中国的改革开放带来的福利,就是科技的不断发展,人民群众的生活水平的不断提高,网络的使用也已经达到普及的程度。网络是一把双刃剑,它给我们学生带来学习方便,资源全世界共享的同时,也把一大批风华正茂的大学生代入了不知返的迷途。网络游戏正时下最流行的、祸害大学生不务正业的一大毒品。 为准确把握同学们的思想意识,探究大学生沉迷网络游戏的社会及心理成因,我们组织了此次关于大学生沉迷网游的自我调查。通过对我们40名同学的问卷调查,希望能够了解大学生接触网络游戏的一些基本情况,探求引起大学生沉溺网络游戏的原因,以及沉迷网游对我们的生活学习带来的负面影响,最后寻求解决大学生沉迷网游的办法。通过此次的调查,进而引起广大学生对沉迷网游这一在大学普遍存在的现象的重视,让同学们明白沉迷网游的危害,做到趋利避害,防止大学生沉溺网游。 理论:很多大学生在校就读时,沉溺于网络游戏,耗费了极大的精力和时间,认识大学生沉溺于网络游戏的危害,避免大学生浪费精力和时间是提升中国大学生素质的关键。 现实意义:本次报告,可以帮助正确对待大学生活,享受大学生活。托尔斯泰曾经说过:“一个人若是没有热情,他将一事无成,而热情的基点正是责任心。所以作为一个当代的大学生,要明白自己身上肩负的责任,要告诫学生要对父母负责,对社会负责,更重要的是对自己负责,做自己的主人,不是被网络游戏牵着鼻子走而荒废了学业,要把一腔热血用在学习上,树立远大的理想,为了祖国的明天更美好,要珍惜在大学里的宝贵时间,一寸光阴,一寸金,寸金难买寸光阴!当代的大学生应该把自己培养成为一个高尚的人、一个纯粹的人、一个有道德的人、一个脱离了低级趣味的人、一个有益于人民的人。2.研究内容:本项目研究的基本思路和主要观点(项目先进性及特点)调查显示,大部分同学表明沉迷游戏对学习生活产生较大负面影响:大量游戏时间占去了大部分学习时间,上课精神不集中,总是被游戏分散注意力,并且可能由于日夜作战而导致作息时间紊乱,严重影响正常学习;另外对身体的副作用主要有长时间面对电脑而导致视力下降,因“专心”玩游戏而废寝忘食,养成不良饮食习惯。不过居然也有乐观的同学认为玩游戏能够增进同学之间的感情,还有认为业余生活太无聊,游戏能够娱乐和丰富生活,但愿他们不是把游戏作为自己的亲密爱人,而是作为生活的调味剂,不用太多,适度就好。通过调查研究,我们总结了以下帮助大学生减少网络游戏的危害:(1)首先要引导大学生正确看待网络。网络是科技发展带给人类的变革,它如同电话、电视、计算机等是人们学习、工作和生活的工具,既然是工具,那它就是为人类服务的,它不能成为我们学生前途的绊脚石。 (2)引导学生珍惜生命,热爱生活,做一个对社会有用的人,这是每个大学生必须做到的,也是作为学生最基本的要求。 (3)大学的教育工作者应努力地负起责任来,因为刚进大学的学生还是高中阶段的学习方式,他们对大学的学习方式不适应,所以这就需要我们教育工作者正确引导学生如何尽快转变观念,调整自己的学习方式,对于有问题的学生及时与家长取得联系,在家长、老师的督促下改变学生的学习方式,让他们找到一种适合自己的学习方法,尽快地投入到紧张的学习中去。 (4)学生上大学以后,家长的教育和关心不够。很多家长认为子女在高中是很优秀的,到了大学一定也很优秀,而且认为在高中他们花了太多的精力放在子女身上,这下可以放松放松了,所以家长就只是在经济上给予支持,而对于子女的学习、生活和思想就很少过问,这就造成部分大学生缺少亲情支持,学生的情感交流需求没有得到很好的释放。 (5)丰富大学生的课余生活。让这些学生多参加体育活动,从思想上改变学生观念,树立玩游戏适可而止,玩游戏不影响学习等思想,尤其关注那些没有把握好玩游戏的度的问题的学生。3.研究方式和进度安排:拟采用的研究方法、技术路线、实验方案及进度初步安排。研究方法:问卷调查法,并对调查结果进行概率统计分析。最后总结,得出调查结论,完成调查报告。进度安排:了解身边热点现象,确立课题查找大量的相关资料,在校内网发起调查,拟制订调查问卷请教指导老师,参考指导老师的意见,修缮问卷对成型的调查问卷进行大规模的发放对发放的问卷进行回收,整理数据,得出结论并发表自己和指导老师的见解对结论作出详细的分析,并做出完整的调查报告4.预期价值和成果形式:研究的理论创新程度或实际应用价值,结项提交的成果形式。本次调查,帮助大学生规划自己的职业方向,或借用他人的帮助和建议,来明确自己的目标。增强了大学生之间的交流,参加社会活动,并且加强自我约束力,自我监督,养成良好的生活习惯。此外,大学生应该在大学阶段尽量多的接触社会,了解象牙塔外面的世界,减少上网的时间的同时也丰富了自己的阅历。结项提交形式:社会调查报告5.研究工作已有基础条件和参加者研究能力和时间保证。研究者已搜集到了大量资料和参考,也已具备了完善的条件和心理准备,并且有足够的能力和时间及坚韧的毅力和决心去完成这项研究工作,物质上我们也有着足够的保证。对研究项目做了深刻的分析,做出调查问卷并进行了调查问卷的发放和回收,做了详细的数据统计及分析,根据数据统计初步得出了结论。研究者有充足的时间去调查研究,从9月初的课题再到现在的结论我们利用了空余时间就全部完成,在有限的时间里我们高效的完成调查,而且我们保证完成的质量。6.主要参考文献。【1】苏国辉.网络游戏对大学生的影响及其思考J.武汉科技大学学报(社会科学版)【2】王晓英.网络游戏与大学生思想道德观念的构建J.思想政治教育理论研究【3】韩慧华.网络游戏对当代大学生德育的负面影响的分析J.贵州大学学报(社会科学版注意:本表不够时可加页,但不得破坏后面表格的完整性。 二、申请资助金额和经费预算项目经费资金总额及来源共 计申请立项资助自筹经费元元元预算支出科目支出金额预算根据及理由三、审核意见学科专家组评审意见(请就是否同意立项及理由签署具体意见)(签章): 年月日学生科研活动领导小组审批意见同意不同意该项目河北工程大学年 季学生科研资助立项项目,资助金额为元。(签章): 年月日 编号: 0101037 项目申请人情况 申请人姓名姜杰性别男民族出生日期所在学院专业指导教师项目名称通讯地址电话项目类别哲学社会科学调查报告类(哲学经济社会法律教育管理) 创业计划类(产品类含A农林、畜牧食品及相关产业B生物医药C化工技术、环境科学D电子信息E材料F机械能源和服务服务咨询类)科技发明制作类AB(机械与控制信息技术数理生命科学能源化工) 研究起始时间年 月 日完成时间年 月 日 申请人参 加科研的经历何年何月至何年月参加的项目担任的工作申请承诺我承诺对本人填写的各项内容的真实性负责,保证没有知识产权争议。如获准立项,我承诺以本表为有约束力的协议,遵守有关学生科研项目的有关规定,按计划认真开展研究工作,取得预期研究成果,按时结项。申请人签字: 年月日项目组其他成员姓名性别学号年级专业分工签名指导教师简况及对申请人和科研项目的评价姓名性别民族政治面貌年龄最终学历职务职称专业所在(院)系研究方向通讯地址邮编电话电子信箱(e-mail)当前从事的教学、研究工作简介对申请人的专业基础、工作态度、学风及研究能力的评价对申请课题的价值、研究方案的可行性、工作基础等方面的评价指导老师(签名):年月日
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