CLAD模拟试题.doc

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LabVIEW 基礎專業認證 (CLAD)模擬測驗試題注意:測驗過程中,禁止使用電腦或任何參考資料。說明: 請勿擅自撕開任何彌封。若交還 NI 的測驗試題不完整或彌封破損,則將立即失去測驗資格。 請遵守試卷上的要求。如果您填錯了准考證號碼,本次測驗將視作無效。 請在答案卡上填寫所有的答案。填寫在試卷上的答案將不納入計分標準。 請勿要求監考人員給予任何協助。若認為題目不甚清楚,則可標記該問題,並寫下您自己認為較合適的答案與理由,以供 NI 閱卷時參考之用。 您不可攜出此份模擬試題,亦不可用任何方式重現此份試題。在完成測驗之後,亦不可保留任何試題。測驗資訊: 測驗時間:1 小時 測驗方式:多重選擇題 測驗題數:40 題 及格分數: 70%重要:當應試者完成測驗時,請將試卷放在所提供的信封內並密封之。將密封的信封交給 NI 監考人員。Q1: 下列何項端點將顯示 For Loop 或 While Loop 的迴圈循環計數 (Loop Iteration) ?A.B.C.D.Q2: 若欲將數值 100 資料型態為 Unsigned Byte 儲存至文件檔,下列何種儲存方式所生成的文件檔案最小?A.B.C.D.Q3: 若要顯示下圖數據,應使用哪一種圖表?A. Waveform ChartB. Waveform GraphC. XY GraphD. Dynamic ChartQ4: 對 subVI 而言,若Context Help視窗中的輸入名稱是以粗體顯示,則下列何項條件正確?(請選出所有適用的敘述)A. 輸入值必定為純數 (Scalar)B. 此輸入為建議使用,而並非必要輸入C. 此輸入為必要輸入D. 若此輸入並未接線,則原 VI (Calling VI) 將中斷Q5: 下列何項算數函式將優先執行?A. 加B. 減C. 乘D. 無法確定Q6: 執行下列 VI 之後,Result 指示元顯示為何?A. 0B. 3C. 6D. 18Q7: 何項變數可避免同步存取資料或程式碼時,會將競賽狀態 (Race condition) 降至最低?A. 功能型全域變數 (Functional Global Variable)B. 區域變數 (Local Variable)C. 全域變數 (Global Variable)D. 共用變數 (Shared Variable)Q8: 下列關於變數 (Variable) 的功能描述何者有誤?A. 區域變數 (Local Variable) 可於單一 VI 中傳遞資料B. 共享變數 (Shared Variable) 可於單一專案中的多個 VI 之間傳遞資料C. 全域變數 (Global Variable) 可於單一電腦中的多個 VI 之間傳遞資料D. 功能型全域變數 (Functional Global Variable) 可跨多個電腦的多個 VI之間傳遞資料Q9: 下列何項不是 LabVIEW 既有的除錯功能?A. 停止值 (Stop Values)B. 標示執行 (Highlight Execution)C. 單步執行 (Single Stepping)D. 中斷點 (Breakpoint)Q10: 關於下列程式碼的描述,何項正確?A. While Loop 將循環 1 次之後停止B. While Loop 將循環 4 次之後停止C. While Loop 將循環 5 次之後停止D. While Loop 將無限循環Q11: 若使用通知器 (Notifier) 同步兩組平行迴圈如下圖,將會產生什麼問題?A. 因為通知器 (Notifier) 未具備 Timeout ,故會產生時序的問題B. 因為通知器 (Notifier) 並不會緩衝資料,故會產生資料遺失的問題C. 因為通知器 (Notifier) 只傳送單一數值,故會產生重複讀取的問題D. 因為 Master 迴圈所傳送的資料, Slave 迴圈可能不會讀取,故會產生記憶體累加的問題Q12: 執行下列程式碼,若按下 Boolean 按鍵後,則 Numeric 顯示器的數值為何?A. 0B. 10C. 無法確定,應參考其他 Event Case 的程式碼,才可決定該值D. 此 VI 不會停止Q13: 下列何項 Property Node 可在 subVI 中變更任意數字顯示器 (Digital Numeric) 的色彩設定?A.B.C.D.Q14: 下列選項中,何時可使用 Probe 工具取代 Highlight Execution?A. 減緩 VI 執行速度,並於接線上顯示數值B. 呈現資料流向C. 觀看接線上的即時數值D. 於 VI 程序執行期間觀看 SubVIQ15: 將Boolean 控制元設定為 Latching Until Released。若使用者按下 Boolean 控制元,則下列何項程式碼片段 (Snippet) 所回傳的Count 將顯示次數?A.B.C.D.Q16: 若有設定 Timeout 的 Event Case ,則下列 Event 架構的 Timeout 事件將於何時執行?A. 若未發生其他事件,將於 1000 ms 之後執行B. 不論是否發生其他事件,都將於 1000 ms 之後執行C. 程式開始 1000 ms 之後,且使用者需按下Boolean 按鈕才會執行D. 程式開始 1000 ms 之後,且發生其他事件才會執行Q17: 此 Dequeue Element 函式要等待多久才可接收資料?A. 1 millisecond (預設無接線)B. 1 second (預設無接線)C. 無限期等待D. 不會等待且立刻回傳Q18: 下列何者程式碼可以執行完程式碼,而不會無限期等待?A.B.C.D.Q19: 應如何記載程式碼說明 (Document) VI,才能讓滑鼠游標移至 VI 圖示上方時,可於Context Help視窗中顯示該 VI 的說明?A. 在 VI Properties 對話框中設定 VI Description 欄位B. 在Show Context Help視窗中鍵入訊息C. 於人機介面上建立名為VI Description的自由標籤 (Free label)D. 編輯 LabVIEW 的輔助說明檔案Q20: 假設啟動了自動錯誤處理 (Automatic error handling) 功能,則 LabVIEW 是否會於執行下列程式碼結束時顯示錯誤?A. 否,此 VI 將不會停止B. 否,因為 Simple Error Handler.vi 將會繼續記錄後續錯誤C. 是,且 Merge Errors 函式將只會顯示首次錯誤D. 是,但因為 Merge Error 函式會收集全部錯誤,所以 LabVIEW 將顯示錯誤對話框達 2 次Q21: 執行下列 VI 之後, Data 指示元將顯示何值?A. (Data x 5) + 2B. (Data + 2) x 5C. Data + 2D. 無法確認Q22: 何項方程式等於下列程式碼?A. x=a(a+b2-(c-1)B. x=a(c-1-a+b2)C. x=a(a+b2)-(c-1)D. x=a2(a+b2-(c-1)Q23: 在頂層 VI 上有 1 組必須透過 subVI 才能控制的人機介面控制元,則必須將何項傳送至此 SubVI ?A. 控制元的屬性 (Property)B. 控制元的方法 (Method)C. 控制元的參考 (Reference)D. 控制元的資料型態 (Data Type)Q24: 對於 Context Help 顯示接頭面板端點,下列何項敘述正確?A. 建議的輸入將以粗體字顯示B. 必要的輸入將以粗體字顯示C. 選用的端點將以斜體字顯示D. 所有端點均以相同方式顯示Q25: 下列何項程式碼可以創建包含兩條曲線的XY Grapg?A. 創建包含兩組 X Array 以及 Y Array 的叢集 (Cluster)B. 將一對 X Array 和 Y Array 綑綁成兩個叢集 (Cluster) ,再將兩組叢集創建成陣列 (Array)C. 將一對 X Array 和 Y Array 綑綁成兩個叢集 (Cluster) ,再將創建包含此兩組叢集的叢集D. 創建包含單個 X Array 和 Y Array 的叢集 (Cluster)Q26: 下列程式碼執行過後, max value 和 min value 顯示的數值分別為何?A. max value = 9, min value = 1B. max value = 9, min value = 2C. max value = 8, min value = 2D. max value = 8, min value = 3Q27: 執行下列程式碼之後, output array 顯示器的數值為何?A.B.C.D.Q28: 針對屬性節點 (Property Nodes) 的預設行為,下列何項正確?(請選出所有適用的敘述)A. 屬性節點 (Property Nodes) 可讓使用者透過程式設計的方式,進而設定人機介面物件的屬性B. 屬性節點 (Property Nodes) 可更新人機介面物件中的數值C. 單一人機介面的物件可使用超過 1 組的屬性節點 (Property Nodes)D. 若屬性發生錯誤,則 LabVIEW 將處理其他屬性,並回報第一個發生的錯誤Q29: Producer/Consumer 的設計模式會使用下列何者傳送資料以避免資料流失的問題?A. 通知器 (Notifier)B. 序列 (Queue)C. 號誌 (Semaphore)D. 區域變數 (Local Variable)Q30: 此 VI 是否造成破裂的執行箭頭?A. 是,因為迴圈次數 Count 未接線B. 是, For 迴圈輸入為空陣列C. 是,乘法器出現小紅點 Coercion DotD. 否Q31: 下列何者為 Dequeue Element 函式的輸出?A. 0 1 2 3 4B. 4 3 2 1 0C. 0D. 4Q32: 下列程式碼用來計時 Test VI 在每次迴圈的運算時間須注意什麼樣的問題?A. 兩個 Tick Count 所讀的時間來源不同B. 使用 Tick Count 會有溢位重設 (Roll over) 的問題C. Tick Count 輸出的資料型態為 U32 的正整數,資料相減會發生錯誤D. 在主迴圈內使用的 Tick Count 函式和 Test VI 內使用的讀值不同,故無法進行計時Q33: 若檔案C:data.txt並不存在,則下列何項程式碼片段會跳出視窗回報錯誤?A.B.C.D.Q34: 下列程式碼執行後, Round to Nearest 函式的輸出為何?A. 具正負號的 32 位元整數,其值為 4B. 具正負號的 32 位元整數,其值為 5C. 雙倍精度的浮點數,其值為 4D. 雙倍精度的浮點數,其值為 5Q35: 執行程式 5 秒後按下 Latch When Released 按鍵,等待 3 秒放開Latch When Released 按鍵,接著經過 2 秒後按下 Switch When Pressed 按鍵,等待 5 秒放開 Switch When Pressed 按鍵,請問 Boolean 顯示器於執行程式後 7 秒和 12 秒時分別顯示何值?A. False, FalseB. False, TrueC. True, FalseD. True, TrueQ36: 若取消Concatenate Inputs的設定,則 Build Array 輸出的結果為何?A. 1435726B. 1742365C. 143726D. 14723560Q37: 下列 Stacked Sequence 架構的程式碼執行過後輸出的 Numeric 數值為多少? A. 12B. 35C. 60D. 144Q38: 下列三種資料型態不相同的數值相乘後的輸出結果資料型態為何?A. Double Precision Floating Point, DBLB. Long Integer, I32C. Unsigned Long Integer, U32D. Unsigned Long Long Integer, U64Q39: 當Build Array 選定 Concatenate Inputs 之後,計算輸出陣列大小的 size(s) 值將為何?A. 2 5 5B. 2 4 5C. 5 9D. 5 10Q40: Wait (ms)與Wait Until Next ms Multiple函式行為的差異是?A. 首次呼叫Wait Until Next ms Multiple的時間延遲,可能短於接至函式輸入端點的特定 ms 秒數B. 除非完成該程式碼區段的其他所有函式,Wait (ms)函式才會開始計時作業C. 若某架構已包含Wait Until Next ms Multiple Function函式,則可於獨立執行緒中執行D. Wait (ms)函式可讓迴圈不致佔用 100% 的 CPU 資源;Wait Until Next ms Multiple則無此項功能解答1. AA : Loop Iteration ; B : Loop Condition (Stop if True) ; C : Loop Condition (Continue if True) ; D : Loop Count2. CA : 數字100轉成字串共3個字元,每個字元佔1 byte,寫入文字檔案共3 bytesB : 字串和陣列寫入二進位檔預設會寫入4 bytes來表示字元數目或陣列大小以利讀檔,故共3+4=7 bytesC : 資料型態為U8的數字只佔1 byte,故直接寫入二進位檔只佔1 byteD : 由於LabVIEW中資料的最小單位為byte,即便是一個Boolean值也是用byte來儲存,而資料型態為U8的數字轉成Boolean Array的陣列大小為8,故寫入二進位檔共8+4=12 bytes3. C資料分布均勻而點距相同的資料用Waveform Chart或Waveform Graph顯示,而資料分布不均勻而點距皆不相同的資料則用XY Graph來顯示4. C, D粗體表示此輸入項為必要輸入(Require Input),若未接線(Unwired)則此VI將無法執行5. B依資料流,“加”函式需要A和乘”函式的輸出結果輸入才能執行;“乘”函式需要C和減”函式的輸出結果輸入才能執行;“減”函式只需要A和B輸入即能執行,故最先執行的為”減”函式6. A1st : i(0) x 1 = 0 ; 2nd : i(1) x 2 = 2 ; 3rd : i(2) x 3 = 6 ; 4th : i(3) x 0(1st Result) = 07. A功能型全域變數將記憶體定址至移位暫存器中,且VI設為Non-Reentrant不會有同步存取資料的問題8. D可跨電腦的多個VI之間傳遞資料的是透過網路傳輸的共享變數(Shared Variable)9. A停止值只用於停止VI運作而不能用於程式碼除錯10. D陣列中的數值在index大於3時未定義數值,Indexing功能輸入至While Loop為預設值0,故陣列中的所有數值將無法達成5的條件,While Loop將無限循環11. B通知器(Notifier)不會緩衝資料,故當資料寫入迴圈的時間小於資料讀取迴圈的時間時,將會產生資料遺失的問題12. A按下Boolean按鍵將會觸發Event Structure,Case中輸出至移位暫存器的數值為預設值0,且While Loop在此事件觸發後將結束迴圈,故迴圈結束輸出至Numeric顯示元的數值為013. BA : strict只能變更特定數字顯示器色彩不能通用B : 符合題目要求,可輸入任意數字顯示器的Reference到subVI中透過Property Node變更色彩C : 只能和數字顯示器在同一個VI中變更,不能透過subVID : 變更的是單位標籤的色彩而非數字顯示器的色彩14. CA和B為打開Highlight功能除錯,Probe的功能為在VI正常執行時觀看接線上的即時數值15. DA : 迴圈結束後才會顯示計數值B : Boolean按鍵的開關狀態為Latch時無法使用Local Variable,故此程式碼將無法執行C : 按下Boolean按鍵即計數一次,但放開按鍵將會再重複計數一次D : 加上Switch可避免按鍵重複計數的問題,只在按下按鍵時計數一次16. A在未有任何事件發生達Timeout輸入值時才會觸發Timeout事件17. CDequeue Element的Timeout預設值為 -1,即會無限期等待資料接收18. BProperty Node中的Value(Signal)可以觸發Event Structure19. AVI Property對話框中的VI Description欄位的輸入說明將會顯示於此VI的Context Help中20. COpen File將因檔案路徑錯誤而輸出Error,Close File接收到Error不會執行並將Error輸出至Merge Errors;下面迴圈會因Open File產生的Error而停止迴圈,並將Error傳至Merge Errors。雖然輸入至Merge Errors的有兩個Errors,但Merge Errors只會將最先讀到的Error輸出到Simple Error Handle,故只會出現一次錯誤視窗21. D使用Local Variable將無法透過接線上的資料流來確定程式執行順序,故此段程式碼將無法確認執行後的數值22. A23. C控制元的參考(Reference)可輸入至subVI再透過Property Node以及Invoke Node來調整該控制元24. B必要輸入(Require Input)在Context Help中將以粗體表示25. B包含兩組陣列分別代表X和Y座標的叢集Build Array輸入至XY Graph可顯示多條曲線26. B從原陣列中刪除 7 6 1 ,剩餘陣列 3 5 9 2 8 中最大值為9,最小值為227. C將 6 7 5 插入第三列,空白處將會補0,原先第三列將會移到下一列28. A, B, C, D29. B30. D此程式碼可以執行,但For Loop執行次數為0次31. CQueue的行為是先進先出,故最先排進Queue的元素為0,第一個被取出的元素也將是032. B因Tick Count計數的資料型態為U32,當計數器發生溢位時,相減會出現負值33. AA選項的Close File的Error Out為接線,故發生錯誤將會跳出錯誤視窗;而B和C選項因Close File的Error Out有接線至顯示元(Indicator)或結構(Structure)上,故即使發生錯誤也不會跳出錯誤視窗;D選項在Open File的Error Out接線至Error Case,發生錯誤時將不會執行 ”No Error” Case中的程式碼,故不會跳出錯誤視窗34. ARound To Nearest會選擇最靠近輸入數值的”偶數”輸出,故4和6中最靠近4.5的為435. BLatch When Released需等到按下按鍵後放開,其狀態才會轉為True,並在程式讀取後回復至False。在7秒時仍未放開Latch When Released按鍵,故Boolean值為False;而Switch When Pressed則在按下按鍵時即轉變狀態為True,且需在下一次重新按下時才會回復成False,故程式在12秒時的Boolean值為True36. D若Build Array輸入陣列大小不相等時,其輸出陣列大小會以最大的為主,而空的值會補037. C5 x (5+7) = 6038. A因資料型態需相同才能運算,當出現Coercion Dot時,程式會強迫將其轉換為最通用的資料型態,而圖中最通用的資料型態為雙倍精度浮點數(DBL)39. C選定Concatenate Input後,輸出為二維陣列而非三維陣列,故其陣列的Column數目相同,而Row數目相加即為輸出陣列大小40. AA : 因Wait Until Next ms Multiple需上一次迴圈的結束時間來決定需延時多久以達到輸入值,故迴圈首次執行的時間可能會縮短B : Wait函式為迴圈一開始即執行延時,而非迴圈內程式執行完成之後C : 無此函式功能D : 兩者皆可讓迴圈延時而不致占用100%的CPU資源
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