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实验报告实验课名称:数据结构实验实验名称:迷宫问题班级:20130613学号:16姓名:施洋时间:2015-5-18一、问题描述 这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。简而言之,迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题。本题设置的迷宫如图1所示。 图1 迷宫示意图 迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。二、数据结构设计以一个mn的数组mg表示迷宫,每个元素表示一个方块状态,数组元素0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫四周为墙,对应的迷宫数组的边界元素均为1。根据题目中的数据,设置一个数组mg如下int mgM+2N+2=1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1;在算法中用到的栈采用顺序存储结构,将栈定义为Struct int i; /当前方块的行号 int j; /当前方块的列号 int di; /di是下一个相邻的可走的方位号stMaxSize;/ 定义栈int top=-1 /初始化栈三、算法设计要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。方向:每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。预先把4个方向上的位移存在一个数组中。如把上、右、下、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move4如图3所示。move4xy0-1010121030-1图2数组move4方位示意图如下: 通路:通路上的每一个点有3个属性:一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。(1)下面介绍求解迷宫(xi,yj)到终点(xe,ye)的路径的函数:先将入口进栈(其初始位置设置为1),在栈不空时循环取栈顶方块(不退栈)若该方块为出口,输出所有的方块即为路径,其代码和相应解释如下:int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)/求解路径为:(xi,yi)-(xe,ye)struct int i;/当前方块的行号int j;/当前方块的列号int di;/di是下一可走方位的方位号 stMaxSize;/定义栈int top=-1;/初始化栈指针int i,j,k,di,find;top+; /初始方块进栈sttop.i=xi;sttop.j=yi;sttop.di=-1;mg11=-1; while (top-1)/栈不空时循环i=sttop.i;j=sttop.j;di=sttop.di; /取栈顶方块if (i=xe & j=ye)/找到了出口,输出路径 printf(迷宫路径如下:n);for (k=0;k=top;k+)printf(t(%d,%d),stk.i,stk.j);if (k+1)%5=0)/每输出每5个方块后换一行printf(n); printf(n);return(1);/找到一条路径后返回1否则,找下一个可走的相邻方块若不存在这样的路径,说明当前的路径不可能走通,也就是恢复当前方块为0后退栈。若存在这样的方块,则其方位保存在栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始位置设置为-1) 求迷宫回溯过程如图4所示从前一个方块找到相邻可走方块之后,再从当前方块找在、相邻可走方块,若没有这样的方快,说明当前方块不可能是从入口路径到出口路径的一个方块,则从当前方块回溯到前一个方块,继续从前一个方块找可走的方块。 为了保证试探的可走的相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已经进栈,在试探(i+1,j)的下一方块时,又试探道(i,j),这样会很悲剧的引起死循环,为此,在一个方块进栈后,将对应的mg数组元素的值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该方块没有相邻的可走方块),将其值恢复0,其算法代码和相应的解释如下:find=0;while (ditop=-1)&(dir=7)|(x=M)&(y=N)&(mazexy=-1) For(扫描八个可以走的方向) If(找到一个可以走的方向)进入栈标志在当前点可以找到一个可以走的方向避免重复选择mazexy=-1不再对当前节点扫描 If(八个方向已经被全部扫描过,无可以通的路) 标志当前节点没有往前的路 后退一个节点搜索If(找到了目的地) 输出路径退出循环 未找到路径 (4)输出从入口点到出口点的一条路径。 (5)输出标有通路的迷宫图。3.算法流程图:开始初始化迷宫,显示迷宫初始化方向位移数组寻找迷宫中的一条出路If mazexy=0设1,1为出口该点数据入栈TFWhile 栈不空且dir7doelseIf dir=7 或栈空显示通路结束图9 算法流程图4.程序代码:#define M2 12 /*M2*N2为实际使用迷宫数组的大小*/#define N2 11#define maxlen M2 / 栈长度#include #include#include int M=M2-2,N=N2-2;/M*N迷宫的大小typedef struct /定义栈元素的类型int x,y,dir;elemtype;typedef struct / 定义顺序栈elemtype stack maxlen;int top;sqstktp; struct moved /定义方向位移数组的元素类型对于存储坐标增量的方向位移数组move int dx,dy;/ void inimaze(int mazeN2)/初始化迷宫 int i,j,num; for(i=0,j=0;i=M+1;i+)/设置迷宫边界mazeij=1; for(i=0,j=0;j=N+1;j+) mazeij=1; for(i=M+1,j=0;j=N+1;j+) mazeij=1; cout原始迷宫为:endl; for(i=1;i=M;i+) for (j=1;j=N;j+) num=(800*(i+j)+1500) % 327;/根据MN的值产生迷宫 if (num150)&(i!=M|j!=N) mazeij=1; else mazeij=0; coutmazeij ;/显示迷宫 coutendl; couttop=-1; /*inistack*/int push(sqstktp*s,elemtype x)if(s-top=maxlen-1)return(false);elses-stack+s-top=x;/*栈不满,执行入栈操作*/return(true);/*push*/elemtype pop(sqstktp *s)/*栈顶元素出栈*/elemtype elem;if(s-toptop-;return(s-stacks-top+1); /栈不空,返回栈顶元素 /pop/void path(int mazeN2,struct moved move,sqstktp *s) /寻找迷宫中的一条通路int i,j,dir,x,y,f;elemtype elem;i=1;j=1;dir=0;maze11=-1; /设11为入口处do x=i+movedir.dx;/球下一步可行的到达点的坐标y=j+movedir.dy;if(mazexy=0)elem.x=i;elem.y=j;elem.dir=dir;f=push(s,elem);/如果可行将数据入栈if(f=false)/如果返回假,说明栈容量不足cout栈长不足;i=x;j=y;dir=0;mazexy=-1;elseif (dir top=-1)&(dir=7)|(x=M)&(y=N)&(mazexy=-1); /循环if(s-top=-1)/若是入口,则无通路cout此迷宫不通;elseelem.x=x; elem.y=y; elem.dir=dir;/将出口坐标入栈f=push(s,elem);cout迷宫通路是:endl;i=0;while (i top)cout(stacki.x,stacki.ytop)cout;if(i+1)%4=0)coutendl;i+; /void draw(int mazeN2,sqstktp *s) /在迷宫中绘制出通路 cout逃逸路线为:endl;int i,j;elemtype elem;for(i=1;i=M;i+) /将迷宫中全部的-1值回复为0值for(j=1;jtop-1) /根据栈中元素的坐标,将通路的各个点的值改为8elem=pop(s);i=elem.x;j=elem.y;mazeij=8;for(i=1;i=M;i+)for(j=1;j=N;j+)printf(%3d,mazeij); /显示已标记通路的迷宫coutendl;void main() /寻找迷宫通路程序sqstktp *s;int mazeM2N2;struct moved move8;inimaze(maze); /初始化迷宫数组s=(sqstktp *)malloc(sizeof(sqstktp);inistack(s); /初始化栈inimove(move); /初始化方向位移数组path(maze,move,s); /寻找迷宫通路coutendl;draw(maze,s); /绘制作出通路标记的迷宫5.运行结果收获: 这次试验总体来说还是比较简单的,因为几个思考问题都是在基本问题的源代码上进行改进和补充。有了第一次数据结构编程和测试的经验,这次试验减少了很多困难,相对来说容易多了。这次实验让我对栈和队列有了更好的理解和运用。教师评分:教师签字:
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