建筑初步-水墨渲染图.ppt

上传人:tian****1990 文档编号:7686443 上传时间:2020-03-23 格式:PPT 页数:18 大小:4.48MB
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资源描述
水墨渲染图 1工具和辅助工作 裱纸的步骤 墨和滤墨毛笔和海绵图面保护 2 运笔和渲染方法 运笔方法1 水平运笔法 用大号笔作水平移动 适宜作大片渲染 2 垂直运笔法 适宜作小面积渲染 上下运笔一次的距离不能过长 同一排中运笔的长短要大体相等 3 环形运笔法 常用于退晕渲染 笔触的搅拌作用能使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和 从而达到柔和的渐变效果 注意事项 渲染方法1 平涂法 表现受光均匀的平面2 退晕法 表现受光强度不均匀的面 作法可由深到浅或有浅到深 3 叠加法 变现需细致刻画的曲面 事先将画面按明暗光影分条 用同一浓淡的墨水平涂 分格逐层叠加 3光影分析和光影变化的渲染 光线的构成及其在画面上的表示 光影变化 光影分析及其渲染要领 1 面的相对明度 物体各个方向的面 由于其承受左上方45度光线的方向不同 而产生不同的明暗 它们之间的差别叫相对明度 2 反光 日光等直射光线经由地面或物体临近部位的反射光线 反光使得光影变化更为丰富 常用退晕的手法来表现 3 反影 反光产生反影 反影形成的方向与影相反 其渲染往往在最后阶段 以取得环龙点睛的效果 4 高光和反高光 高光是几何体承受光线最强的部位 反高光则是阴影中的高光部分 反高光较高光稍暗 渲染时高光一般不着色 5 反影 反光产生反影 反影形成的方向与影相反 其渲染往往在最后阶段 以取得环龙点睛的效果 4 高光和反高光 高光是几何体承受光线最强的部位 反高光则是阴影中的高光部分 反高光较高光稍暗 渲染时高光一般不着色 4渲染步骤 分大面 区分空间层次 1 区分建筑实体和背景2 区分实体中前后距离的几个平面 注意留出高光 3 区分受光面和阴影面 做形体在建筑实体上作个主要部分的形体 包括光影变化 光影比较等 只求粗略表现形体 不要做到足够深度 细刻画1 刻画亮面 次亮面和中间色调并要求作出材质的质感 2 刻画高光 反光以及明暗交界线3 刻画阴影面 区分阴面和影 注意留出反高光 求统一 画面整体的统一和协调 1 统一建筑实体和背景2 统一各个阴影面3 统一受光面 位于画面重点处相对亮些 反之要暗些 4 突出画面重点5 完成配景以衬托建筑主体 5水墨渲染常见病例 5实例
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