动画常用工具及设置.ppt

上传人:xt****7 文档编号:5361175 上传时间:2020-01-27 格式:PPT 页数:23 大小:983KB
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动画常用工具及设置 动画常用工具及设置 学会使用动画控制学会在maya中使用声音学会使用动画预览学会使用GraphEditor 动画曲线编辑器 学会使用动画控制 无论是传统二维动画还是三维动画 时间都是最重要的 可以说时间决定了动画的一切 Maya的动画控制界面提供了快速访问时间和关键帧设置的工具 包括TimeSlider 时间滑块 RangeSlider 范围滑块 PlaybackControls 播放控制器 时间滑块播放控制器 范围滑块 动画参数设置选项盒 使用TimeSlider 时间滑块 TimeSlider可以控制动画播放范围 关键帧和播放范围内的Breakdowns 受控制帧 控制动画时间的首要任务就是要找到想要的时间点 也就是某一帧的位置 帧是动画时间里的最小单位 一秒种可以分为24帧或30帧等 可以用以下三种方法移动当前帧 a 在时间滑块的任意位置上单击鼠标左键 即可改变当前时间 场景会跳到动画的该时间处 b 在时间滑块中拖曳鼠标 在需要的位置停下即可 c 还可以按住键盘上的k键 然后在任意视图中按鼠标左键水平拖曳 场景会随着鼠标的拖曳而更新 为了方便操作某段时间内的动画 可以用下面的方法在时间滑块上移动和缩放动画的某个范围 a 按住键盘上的Shift键 在时间滑块上单击左键并水平拖曳出一个红色的范围 选择的时间范围以红色显示 开始帧和结束帧在选择区域的两端 即白色数字所显示的 b 单击并水平拖曳选择区域两端的黑色箭头 可缩放选择区域 c 单击并水平拖曳选择区域中间的黑色双箭头 可移动选择区域 使用RangeSlider 范围滑块 接下来介绍RangeSlider 范围滑块 其作用是用来控制时间滑块上动画播放的时间范围 同样可以用以下几种方法去实现 a 拖曳范围滑块 改变播放范围 b 拖曳范围滑块两端的方框 可缩放播放范围 c 双击范围滑块 播放范围会充满自动画起始帧到动画结束帧的整个范围 再次双击 可回到从播放起始帧到播放结束帧的播放范围 使用PlaybackControl 播放控制器 播放控制器与通常见到的多媒体播放器的功能类似 简单易懂 可以通过这个控制器方便地操控动画播放 使动画回到播放起始帧 使动画向前移动一帧 使动画跳到上一关键帧处 使动画向前播放 使动画回到播放结束帧 使动画向后移动一帧 使动画跳到下一关键帧处 使动画向后播放 使用动画控制菜单如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键 会显示出一个动画控制菜单 此菜单中的命令主要用于对当前选择对象的关键帧进行操作 角色控制面板角色控制面板包括角色组设置 自动设置关键帧和动画参数设置选项盒 角色组选择自动设置关键帧开关 当前角色组动画参数设置选项盒 角色组设置 选择动画对象的角色组 以便进行动画编辑 选择的角色组在当前角色组中显示名称 自动设置关键帧 AutoKey按钮控制着Maya自动设置关键帧的功能 红色状态为自动设置关键帧被开启 单击则关闭自动记录关键帧功能 按钮呈灰色状态 编辑动画参数 单击图中的AnimationPreferences 动画参数 按钮 可以打开参数设置选项盒 亦可通过Maya主菜单上的Window 窗口 Settings Preferences 设置 参数选择 Preferences 参数 命令进入参数设置选项盒后 于左侧的Categories 项目 列表中选择Timeline 时间轴 该选项盒用于设置动画参数 关键帧 声音 播放和时间单位等等 学会在maya中使用声音动画的制作一般情况下都会先行配音 而后根据配音把握人物的动作节奏和情感表现 所以声音对动画来说至关重要 尤其是角色的口型要和发音一致 需要让关键帧的设置与声音的音轨同步 以使声音和动作完美匹配 Maya软件提供了导入声音的功能 那么现在就来学习如何控制声音 导入声音显示音轨波形播放声音 导入声音首先导入音轨文件 在WindowsXP及Windows7操作系统中 Maya支持AIFF和WAV格式的音频文件 如果音频文件是其他格式的 则需要通过声音处理软件转换为AIFF或WAV格式 可以通过以下两种方法把声音文件导入到场景中 a 使用导入命令导入声音文件 使用Maya菜单中的File 文件 Import 导入 命令来导入声音文件 此时需注意导入前将导入设置选项盒中的Filetype 文件类型 设置成audio 音频 b 直接拖动声音文件到Maya中 在文件夹中选中一个声音文件 然后用鼠标左键拖动声音文件到时间滑块上 注意 要想正确地播放声音文件 preferences中的timeline选项里PlaybackSpeed 播放速度 选项必须设置成Real Time 以便实时地让音轨发声 显示音轨波形在一个场景中可引入多个声音文件 但在时间滑块上每次只能显示和播放一个声音文件 可以在时间滑块上控制音频文件 用鼠标右键单击时间滑块 弹出动画控制菜单 选择Sound 声音 命令 显示场景中的音频文件列表 即可选择播放的音频节点或者关闭声音 播放声音在制作动画时 需要反复地听音轨文件的声音播放 以此来准确地定位每个音节的时间点 以便能够在这些时间点上设置相应的动画 比如说话的口型或者跳舞的节奏动作 在播放动画时 可以听到动画的同步声音 可以用下面两种方法来实现声音的播放 声音正常播放 在时间滑块上点击鼠标右键 在出现的菜单中选择Sound命令 再点击声音文件后面的设置块打开它的属性编辑器 在该界面中设置Offset 偏移 选项 该属性选项用于调整声音文件在时间滑块上的起始时间 适合用来阅览动画及声音 声音拖曳播放 在时间滑块上拖曳鼠标 可以任意地控制速度 声音的播放会和拖拽的速度保持一致 这种方式在动画创作中很有用 在关键时间点可以很慢地播放 帮助制作者准确定位 打开参数设置选项盒 在Sound 声音 的界面将Repeatonhold 重复 选项开启 在将当前时间指示器拖曳到下一帧之前 可以使该帧处的声音不断地重复 学会使用动画预览 完成一个动画后 通常要进行动画预览 以便对动画作出调整 通过反复地观察 找到错误或者不够好的地方进行修改 一个好动画从开始到完成 往往会进行数十次到上百次的观察 为了节省预览时间 平衡系统的性能和画面的质量也是很重要的 亦可以打开重影和运动轨迹 以帮助显示角色运动的动向 Maya提供了预览动画功能 也提供了重影显示方法 用来观察动画在每一帧的表现 另外还可以通过显示物体的运动轨迹来观察动画效果 接下来将学习这几种方法 重影 运动轨迹 动画的播放预览 重影 ghost 传统手绘二维动画中 动画师会快速绘制动作的一些细节 就像素描 画出动作分解 以获得正在进行的动作的时间概念 在Maya里也提供了类似的观察方法 由于是计算机自动计算 所以速度很快 效率很高 为动画师节省了大量时间 以此观察物体的运动形态 调节动画的关键帧 以得到更好的动画效果 使用Maya的Ghosting 重影 功能 能够显示当前帧或以后的某些帧的动画物体的形态过程 Ghost指的是显示在当前时间以外的某一时间处角色的影像 要实现重影效果 首先选择已经完成动画的物体 然后执行Animate 动画 GhostSelected 重影选择 命令 如果要关闭所选对象的重影 首先需选择动画对象 然后执行Animate UnghostSelected 取消重影 命令 另外 执行Animate UnghostAll 取消所有重影 命令可以关闭所有动画对象的重影效果 运动轨迹 motiontrail 动画物体的运动轨迹可以通过MotionTrail 运动轨迹 命令来实现 非常简单 运动轨迹的显示也有几种不同的选择 可以在对一个对象进行动画处理之前或之后创建MotionTrail 一般情况下 在完成动画后用此命令来显示运动轨迹 以观察物体的运动路线是否符合动画要求 显示方法有三种 轨迹线 轨迹定位器 轨迹点 其中轨迹线显示方式上开启了显示帧数的选项 所以在每一帧的轨迹上同时也有数字显示 下面就介绍一下如何创建运动轨迹 首先选中完成动画的物体 在Animation 动画 模块下点击Animate 动画 CreateMotionTrail 创建运动轨迹 命令后的设置块 打开创建运动轨迹设置选项盒 在选项盒里设置时间范围 显示方式 是否显示帧数数字等选项 之后点击CreateMotionTrail按钮 动画的播放预览 playblast 相比运动轨迹的应用来说 动画预览是更常用的观察动画的方法 通过Window Playblast 播放预览 命令后的设置块 打开播放预览设置选项盒 如图1 1 32所示 或者在时间滑块上单击鼠标右键 同样可以执行到这个命令 Playblast可以对动画窗口进行记录 然后把结果通过Maya自带的Fcheck工具 通过Windows系统的 开始 程序 Autodesk AutodeskMaya2008 FCheck 进入 进行播放 也可以生成视频文件用各种多媒体播放器进行播放 Maya有多种视频编码方式和显示选项可以对图像质量和生成速度进行衡量 得到速度快 质量高的动画预览视频文件 设置完成后 单击选项盒下面的Playblast 播放预览 按钮 Maya会根据拍屏尺寸的大小以时间滑块上的动画播放范围在激活的视图中逐帧播放场景 并在后台记录视频文件 播放结束后 会自动弹出选择好的或者系统默认的多媒体播放器来播放视频文件 这样便完成了预览动画
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