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AutoDeskMeshmixer【Edit】编辑功能使用,Meshmixer的编辑分为SelectEdit局部编辑与Edit整体编辑,本篇所介绍的是Edit整体编辑的工具列表,Meshmixer在整体编辑中,有别于局部编辑不同的造型方式,可以让你创造出更多有趣实用的造型,例如像是镂空、空心、连续切割等。都是局部编辑没办法做到的。本篇先以单一的模型来做Edit整体编辑的介绍,之后会再另外的篇幅中,介绍多个对象的的Edit整体编辑工具使用,希望看完之后对于大家3D打印的造型设计上,有些帮助。,Mirror镜射,运用像镜子的方式,将反射出来的造型实体化,并取代镜子遮蔽的另一端。,Duplicate重置,在原地重新复制3D模型对象,需搭配Transform来移动才可以把重迭的模型对象移开。,Transform移动、旋转、缩放,常用的功能之一,快速键是T,使用快速键可以帮我们减少不少时间。,Align对齐,可以将模型对象局部点选的目标对齐平面,平面也可以改变自己需要的轴向来贴齐。,PlaneCut平面切割,用一个大平面来切割3D模型对象,可选择切完要删除不要的地方,或两者都留下。,CloseCracks裂缝修补,缝补例如像是拆UV之后,贴图边缘有裂开的模型对象,这些点必须靠得非常紧密才行,只针对有贴图模型的特殊状况处理,但有些含贴图的模型是不会有裂缝需要处理。,GenerateFaceGroups面群组重置,重新以角度重置面的群组关系,通常都是用来洗掉之前所建立的群组,以便添加新的群组分类。,MakeSolid对象实体化,可以将单一模型对象中的刺穿、重迭或破面等等都一次修补起来,让模型可以迅速符合3D打印的需求,但使用MakeSolid会让细节较多的模型细节遗失,例如眼睛、眉毛、胡子、鞋带、指甲、扣子等较小的对象会变得较为模糊不清,如果不是造型单纯的几何对象,不建议使用。,Hollow空心,可以将实体对象挖空,适合拿来做笔筒、存钱筒、文具收纳盒等各式各样的容器。,MakePatternt创造形式,可以以面的结构来创造不同的形式,例如六角形、晶状、球体、三角形等各式不同的镂空或规律黏密的造型。,MakeSlices造型连续切面,可以将模型一片一片切开,这一片一片的造型可以分开3D打印在黏合在一起,可以制作较有个性风格的造型。,SeparateShells分离,将原本单一模型对象中,不是实体结合的部分分开为单一的模型对象。,AddTube添加管路,帮模型添加管路,可以用来让液体、粉状物或者电线通过,以便让你的创意实践。,本教学内容、图片由INPLUS.TW编写制作,如需转贴请注明出处。,ABOUTTHEAUTHOR,ying-chiasu热爱设计、艺术、科技等应用知识,任教于多所大学艺术、平面设计、影像设计、3D动画及3D打印教育与推广课程。RELATEDPOSTS,深圳市普立得科技有限公司黄至明先生RandyHuang联系方式:0755-82953613手机:13910370690邮箱:randy网址:地址:深圳市福田区车公庙泰然四路劲松大厦5C,TheEnd,谢谢欣赏,
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