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3、2弹力,一、形变 1、概念:物体在力的作用下形状或者体积发生改变,弹性形变:撤去外力后能够恢复原状(弹簧、橡皮筋等),非弹性形变:撤去外力后不能完全恢复原状,2、弹性限度:若物体形变量过大,超过一定的限度,不能完全恢复原状,二、弹力,1、概念:发生弹性形变的物体由于要恢复原状,对与它接触的物体产生力的作用,2、产生条件: (1)两物体直接接触 (2)接触面发生弹性形变,实验演示 放大法,施力物体:发生弹性形变的物体 受力物体:阻碍其恢复原状的物体,3、判断弹力有无的方法 (1)根据产生条件(适用于形变明显的情况) (2)假设法:假象把与这个物体接触的另一物体去掉,看这个物体能否保持原来的状态,(3)根据物体的运动状态(力与运动关系),小球均静止,三、弹力方向的判断,原则,总是与作用在物体上使物体发生形变的外力方向相反,总是与施力物体的形变方向相反(与恢复原状的方向相同),1、面与面接触:,垂直于接触面指向受力物体,2、点与面接触:,过接触点垂直于接触面(或接触点所在切面)指向受力物体,3、球面与平面接触:,过接触点垂直于接触点所在切面指向受力物体,4、球面与球面接触:,过接触点垂直于公切面指向受力物体,5、绳的弹力方向:,沿绳指向绳收缩的方向,6、轻杆的弹力方向:,可沿着杆或不沿着杆,7、弹簧两端的弹力方向:,沿弹簧中心轴线指向恢复原状的方向,弹簧被拉伸,四、弹力的大小,原则:与形变量大小有关,1、弹簧的弹力大小(胡克定律):F=kx,K:劲度系数 N/m X:形变量,2、FX图像,F=kx,注意(1)x是形变量 (2)k由弹簧本身性质决定,与x无关 (3)只能应用与轻弹簧的弹力计算,
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