ACAA室内设计师试题.doc

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问题: 美国建筑师罗伯特.文丘里,是( )的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情试题图片:答案1: 古典主义答案2: 浪漫主义答案3: 现代主义答案4: 后现代主义正确答案: 4问题: 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的( )设计试题图片:答案1: 原创性答案2: 复合性答案3: 延续性答案4: 反复性正确答案: 2问题: 西方室内风格也就是人们常说的答案1: 复古式答案2: 古典式答案3: 新古典式答案4: 欧式正确答案: 4问题: 一般灯具布置方式有答案1: 整体照明答案2: 局部照明答案3: 整体与局部照明答案4: 成角照明正确答案: 1,2,3问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( )答案1: 特种涂料答案2: 防水涂料答案3: 防火涂料答案4: 外墙涂料正确答案: 4问题: 后现代风格的代表人物有:答案1: P.约翰逊答案2: Le.柯布西耶答案3: R.文丘里答案4: M.格雷夫斯正确答案: 1,3,4问题: 香港汇丰银行大厦的设计者是答案1: 罗兰.巴特答案2: 格罗佩斯答案3: 勒.柯布西耶答案4: 诺曼.福斯特正确答案: 4问题: 青铜是铜和( )的合金。答案1: 锡答案2: 铝答案3: 钴答案4: 铁正确答案: 1问题: 人体工程学在室内设计中的作用主要体现在答案1: 为确定空间范围提供依据答案2: 为设计家具提供依据答案3: 为确定感觉器官的适应能力提供依据答案4: 为选用装饰材料提供依据正确答案: 1,2,3问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是答案1: 是研究人机环境系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究答案4: 人体工程学是以人机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学正确答案: 1,2,3,4问题: 下列选项中属于选择集编辑修改器的是:答案1: Edit Patch (编辑面片)答案2: Mesh Select (网格选择)答案3: Loft (放样)答案4: Edit Mesh (编辑网格)正确答案: 1,2,4问题: 以下属于几何体的对象是答案1: Sphere(球体)答案2: Plane(平面)答案3: Particle(粒子系统)答案4: Helix(螺旋线)正确答案: 1,2,3问题: 下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型答案1: Omni (泛光灯)答案2: IES Sun (IES阳光)答案3: IES Sky (IES天光)答案4: Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)正确答案: 1问题: 以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性答案1: Fuse答案2: Interpolation答案3: Renderable答案4: Cut正确答案: 1,2,4问题: 以下不可以用来作锥化操作的修改器是:答案1: Bevel (倒角)答案2: Lathe (车削)答案3: Taper (锥化)答案4: Xform (变换)正确答案: 1,2,4问题: 一般将镜面反射贴图放在哪个通道中?答案1: reflection答案2: refraction答案3: bump答案4: filter color正确答案: 1问题: 以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?试题图片:答案1: 1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面答案2: 1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面答案4: 1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑正确答案: 3问题: Bitmap属于几维贴图答案1: 二维贴图答案2: 二点五维贴图答案3: 三维贴图答案4: 以上说法都不正确正确答案: 1问题: 灯光的要素答案1: 颜色答案2: 强度答案3: 衰减答案4: 阴影正确答案: 1,2,3,4问题: 若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?答案1: Copy (复制)答案2: Instance (实例)答案3: Reference (参考 )答案4: Clone (克隆)正确答案: 2问题: 如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果?答案1: 软件答案2: OpenGL答案3: Direct3D答案4: 以上皆可正确答案: 3问题: 下面哪几种是指定的时间显示方式答案1: Frames答案2: SMPTE答案3: FRAMES:TICKS答案4: MM:SS:TICKS正确答案: 1,2,3,4问题: 左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是试题图片:答案1: 差集(A-B)答案2: 并集答案3: 交集答案4: 差集(B-A)正确答案: 1问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为:答案1: Dummy答案2: Point答案3: Tape答案4: Grid正确答案: 1问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:答案1: 1帧答案2: 1秒答案3: 1/2400秒答案4: 1/4800秒正确答案: 1问题: 3ds Max标准灯光类型有答案1: Target Spot (目标聚光灯)答案2: Free Spot (自由聚光灯)答案3: Target Point (目标点光源)答案4: Omni (泛光灯)正确答案: 1,2,4问题: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作答案1: Refine (优化)答案2: Weld (焊接)答案3: Make First (设为首顶点)答案4: Bevel (倒角)正确答案: 4问题: 以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型答案1: Omni (泛光灯)答案2: Target Spot (目标聚光灯)答案3: Free Direct (自由平行光)答案4: Vray-Light (Vray灯光)正确答案: 1,2,3问题: 下面哪一项不属于三维贴图类型答案1: Flat Mirror (镜面)答案2: Noise (噪波)答案3: Water (水)答案4: Wood (木纹)正确答案: 1问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率答案1: 24答案2: 25答案3: 30答案4: 自定义帧速率正确答案: 2,3,4问题: Edit spline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率答案1: Smooth答案2: Bezier答案3: Bezier Corner答案4: Corner正确答案: 3问题: 以下哪些不是Align camera的功能答案1: 对齐视图答案2: 对齐高光答案3: 对齐摄像机答案4: 法线对齐正确答案: 1,2,4问题: 以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1: Group (成组)答案2: Attach (附加)答案3: Explode (炸开)答案4: Collapse (分离)正确答案: 4问题: 下面哪些对象是可以渲染的?答案1: 二维样条线答案2: 虚拟对象答案3: 粒子答案4: 特效正确答案: 1,3,4问题: 以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器答案1: Path Constraint (路径约束)答案2: Compound Objects (复合对象)答案3: Noise (噪波位置)答案4: Position XYZ (位置 XYZ)正确答案: 2问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?答案1: Raytrace (光线跟踪)答案2: Blend (混合)答案3: Morpher (变形)答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影)正确答案: 4问题: 3dsmax中默认的对齐快捷键为答案1: W答案2: Shift+J答案3: Alt+A答案4: Ctrl+D正确答案: 3问题: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?答案1: Patch对象答案2: 布尔对象答案3: 分布对象答案4: 放样对象正确答案: 4问题: 以下属于中正交视图类型的有答案1: Camera (摄影机视图)答案2: Back (后视图)答案3: Bottom (底视图)答案4: Perspective (透视图)正确答案: 2,3问题: 二维图形添加什么修改器后将生成三维造型答案1: Bend (弯曲)答案2: Taper (锥化)答案3: Bevel (倒角)答案4: Ripple (连移)正确答案: 3问题: 以下属于命令面板中子面板的有答案1: Create (创建面板)答案2: Modifiers (修改面板)答案3: Display (显示面板)答案4: Motion (运动面板)正确答案: 1,2,3,4问题: 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别答案1: Noise (噪波)答案2: Bend (弯曲)答案3: Taper (锥化)答案4: Displace (置换)正确答案: 1,2,3问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动答案1: F5答案2: F6答案3: F7答案4: F8正确答案: 3问题: 放样的最基本元素是:答案1: 路径和第一点答案2: 截面图形和路径答案3: 路径和路径的层次答案4: 变形曲线和动画正确答案: 2问题: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?答案1: Bevel Profile (路径倒角)答案2: Lattice (晶格)答案3: Lathe (车削)答案4: Flex (柔体)正确答案: 2问题: 以下哪一个可以用来合并场景文件答案1: Merge (合并)答案2: Open (打开)答案3: Export (输出)答案4: Viw Image files (查看图像文件)正确答案: 1问题: 为视图添加背景图片的命令是答案1: Update Background Image答案2: Viewport Background答案3: Reset Background Transform答案4: Show Background正确答案: 2问题: Edit Spline中有几个次物体类型答案1: 5答案2: 4答案3: 3答案4: 6正确答案: 3问题: 以下不属于粒子系统的对象是答案1: Spray (喷射)答案2: Teapot (茶壶)答案3: Snow (雪)答案4: Super Spray (超级喷射)正确答案: 1,3,4问题: 在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。答案1: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的答案2: Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。答案3: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。答案4: Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响正确答案: 1,3,4问题: 在执行FILLET命令时,先应设置答案1: 圆弧半径R答案2: 距离D答案3: 角度值答案4: 内部块Block正确答案: 1问题: AutoCAD中模板文件的扩展名是答案1: CFG答案2: DWG答案3: SHX答案4: DWT正确答案: 2问题: 打印图形的键盘命令是答案1: DO答案2: PLAY答案3: PLOT答案4: DRAW正确答案: 3问题: 要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为答案1: BYLAYER答案2: BYBLOCK答案3: COLOR答案4: RED正确答案: 1问题: 以下哪个设备属于图形输出设备答案1: 扫描仪答案2: 键盘答案3: 自动绘图仪答案4: 鼠标正确答案: 3问题: 对0层的正确描述是答案1: 是每个绘图文件中必须有的答案2: 不能被删除,也不能被重命名答案3: 它总是用实线绘制位于其上且线型为BYLAYER的图元答案4: 是AutoCAD自动建立的正确答案: 1,2,3,4问题: 以下含有复制功能的编辑命令有答案1: COPY答案2: OFFSET答案3: ARRAY答案4: MIRROR正确答案: 1,2,3,4问题: 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是答案1: F6答案2: F7答案3: F2答案4: F8正确答案: 2问题: 执行FILL命令后,再输入OFF参数,这将对下列哪些命令产生影响答案1: SOLID(绘制实多边形)答案2: POLYGON(绘制正多边形)答案3: DONUT(绘制圆环)答案4: RECTANG(绘制矩形)正确答案: 2,3,4问题: 用“图层”工具栏中的图层列表不能进行下列操作?答案1: 冻结层答案2: 改变层的颜色答案3: 把锁定的层解锁答案4: 将某一层置为当前层正确答案: 2
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