资源描述
人物行走运动规律,人物行走运动规律,基本概念关键点:行走动作的基本概念写实人物行走完整动态表现,一、行走动作的基本分析动画大师肯哈里斯说过这样的话:“要学好动画,第一件事情就是画行走。要研究各种各样的行走姿势,因为行走差不多是最难画准确的。”行走是一个向前扑并及时站稳不致摔倒的过程。我们向前移动时会尽力不让自己扑到,如果脚不着地,我们就会摔倒。行走就是这样一个控制摔倒的一系列过程。人行走时,上身会向前倾,一只脚迈出去的同时要保持身体平衡。就这样迈一步、站稳,迈一步、站稳,再迈一步、再站稳.,我们经常会通过行走的姿势,来判断一个人的职业、年龄、经济状况、身体状况等,也可以通过他们的行走节奏和态势,来断定他今天的情绪怎样,是高兴、是抑郁,还是愤怒等。这样做的目的是什么?就是通过观察人的外部行为特征,来了解人物的内在性格。人的行走的姿态各不同,但人行走的最基本的方式都大同小异,所以前辈动画大师们总结出一套既简单又容易掌握的行走动作,也就是最基本的行走运动规律,懂得这些动作的基本规律,并熟练掌握相应的表现人物行走规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求创作出各种各样的角色。但由于人物的性格、体重和身高不同,行走的方式也会有不相同。个别人物的行走方式也会因情绪、速度、意图等的不同而改变。这些身体的和心里的因素会影响一个人的行走方式。下面先来了解人物行走的基本动作规律。,二、写实人物行走完整步动态表现正常人的行走,一般“行军式”的行走是12格,也就是半秒钟一步,一秒两步。“卡通式”的行走是8格,一秒钟走三步。,上图说明:此图是一个正常的“行军式”的行走,12格。胳膊与异侧的腿配合,保持身体平衡,产生力量。往下时,加速释放出能量,重心起很大作用。我们的胳膊摆到最大位置。跟步时只差1cm就能拌着脚趾。走路很自然的节约人体能量,因为我们尽量少地把脚抬离地面。身体往上时,脚步减慢,我们尽量积蓄潜在的能量。脚跟先着地,这样有缓冲作用。小腿产生马力。每向前迈出一步,小腿肌肉便产生一马力。,掌握重量、绘制过程和设定节奏关键点:一个流畅的水平运动不会产生重量感是身体的上下移动赋予了人物行走的重量感觉正常行走的过程一、一个流畅的水平运动不会产生重量感。当我们用摄像机把人的行走动作拍下来然后再拓出来时,效果并不好。真人走的没有问题,但是完全把它拓下来时,动作会变得轻漂漂的,没有重量感。没有人确切知道这是为什么?因此,前辈的动画大师们就增加了身体上下移动的幅度,突出或夸张这些上下移动的动作,重量感就出来了。,二、是身体的上下移动赋予了人物行走的重量感觉。,在下降位置时,双腿弯曲,身体主体下降,我们就感到重量了。,三、正常行走的过程1、首先画出两个接触位置。在正常的行走中,胳膊与腿的方向总是相反,这样身体才能平衡、有力。,2、然后加上过度位置(或称中间位置,或叫小原画)。腿在过渡位置时正好往上,它就准备把胯、身体和头部都稍微抬高一些。,3、接着是下降位置,弯曲的腿承受重量。生活的复杂就在于此,正常行走中的身体下降时胳膊摆幅最大,而不是在我们希望的接触点的位置。,4、接着加上上升位置腿伸出去。脚起步,将胯、身体和头部抬高直至最高位置,然后甩开腿在接触位置接住身体,使我们不至于扑倒在地。,最后,把每一个动作展开并将其夸张一下,这样我们会看的更清楚些。,总结科学的学习基本的人物运动规律,以最基本的人的行走图例来讲解运动规律,使学习者更加容易学习和观摩其中的规律和技巧。通过本节的学习,可以为以后制作动画带来更多的方便,使动作更真实耐看,为以后工作实践中学习更高级的技巧打好基础。,课后练习:绘制一段完整的人物行走动作,作业,
展开阅读全文