精雕软件教程

上传人:沈*** 文档编号:95640942 上传时间:2022-05-24 格式:DOCX 页数:116 大小:2.38MB
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资源描述
-精雕软件教程 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片点击【文件】【输入】【点阵图像】找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)打开 4.调整图片大小选中图片点击【变换】【放缩】设置合适的尺寸确定 5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】【图像纹理】【位图转成网格】点击图片设置合适的曲面高度 6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离选中网格点击【虚拟雕塑工具】点击【模型】Z向变换点击将高点移至*OY平面 7.做路径点击【选择工具】选中网格点击【刀具路径】【路径向导】选择曲面精雕刻下一步选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)完成 8.输出路径拉框选中已经做好的路径点击【刀具路径】输出刀具路径找到要保存的位置并命名后点击保存ENG文件格式选择 ENG4.*,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角确定将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空点击【生成】 9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1. 打开精雕软件;2. 文件输入点阵图像;3. 桌面练习图片文件类型(jpg)空白点(右键)查看(微略图滚动选择)打开;4. 点左键;5. 选中后加锁已选对象加锁右键;6. 绘制多义线样条曲线;7. shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8. 从最高处开始画;9. 打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10. 用L是退一步(线条的返回);11. 用Delete来删除(或用)图像的旋转1. 专业功能图像处理旋转(90逆时针;90顺时针;180;自定义角度)任意选适合的确定加锁选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1. 点编辑内的修剪;2. 点修剪部分周围的线条(用左键);3. 在空白处点击一下右键;4. 点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1. 点编辑内的延伸;2. 用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3. 在空白处点击右键;4. 用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1. 用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2. 点编辑切断用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1. 点编辑连接点屏幕右边的缺省连接用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2. 点编辑连接改变首点连接用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1. 在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1. 打开练习图片;2. 其他位置桌面文件和文件任务;3. 创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1. 画虚线先选颜色上的单线填色在点击线条按空格键再画;图像填色1. 虚拟雕塑工具选中图片(把图片框起来);2. 模型新建模型右边确定;3. 模型调整步长顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=*Y步长(一般150万-200万看电脑来决定)确定;4. 颜色单线填色点所需颜色到颜色栏目中选;5. 种子填色:不同的区域要填不同的颜色;描线业一样不同的区域要把它切断;6. 种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7. Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+*:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低到选项限高保低限高填上确定冲压1. 选好填色后的图片;2. 塑雕冲压右边的颜色(外)一般为黄色冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3. 按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)右键结束;4. 选项地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5. 雕塑去料限高(不一定)颜色模板(颜色内);6. 按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7. Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8. 返回按鼠标右键到俯示图;9. F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H对刀的现实与隐藏2. E隐藏线条与线条显示;3. R隐藏模型;4. N取消颜色;5. G隐藏颜色;6. Z可返回一片;7. Shift+B看到图形 Shift+N地图方式显示;8. A指刀的直径(圆圈)放小 S指刀的直径(圆圈)放大;9. Q指刀的浅度 W指刀的深度;10. D指刀的窄度 F指刀的宽度;注意如下:1. 如果冲压错误了,再重新回到冲压颜色内按住Shift键用左键点击一下所需区域;2. 如果去料错了要重新开始:雕塑冲压右边的颜色内冲压深度(如3mm)按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键右键结束;3. 如图在进了模型后跑掉图片右边上的眼睛点一下;4. 如两种颜色有毛刺时雕塑冲压颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中; 2.打开以前那幅有颜色的图片模型存为位图保存(打名字)右边确定关掉这个窗口; 3.打开失去颜色图片的窗口模型加载模型颜色打开刚才所保存的图片;三角刀1. 导动导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线导动去料调好刀的深浅右边颜色模板内笔画类型选好中茎点依稀;如果不集合:导动去料调好刀的深浅右边颜色模板内笔画类型选好再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换调整方向磨光(也就是打磨)1. 效果磨光高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)颜色模(颜色内)磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)5.快(粗);2. 如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1. 祥云浮雕(必须有颜色)几何;2. 高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3. 基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4. 拼合方法关闭反在流动层上比较点两边线条点左键(右键);5. 没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6. 冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加); 1.取代:1.中间高、两边低左键(先点中间,再点两边)确定; 2.一边低、一边高左键(先点高(中间)再点低)确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填; 2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低; 5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7. 祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8. 注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填; 2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1); 3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1. 导出图片绘制直线在到视图里的端点,正交捕捉点打开画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2. 再在点一下绘制下面的“+”直线再点绘制直线刚才的端点上画一条直线(稍长点);3. 测量两条角度分别点两条直线(从上到下拉)看下面的角度(两直线夹角);4. 选中图片(点击一下)专业功能图像处理旋转自定义制度填入刚才测量的角度再选角度(顺或逆)确定右边加锁已选图像加锁点右下角的矩形框在博古上框;5. 测量距离测量所画矩形到博古线条的距离编辑单线等距偏移距离(填好测量的数字)确定;(出现小箭头上点上,下点下)6. 再测量距离点花的距离编辑单线等距离偏移距离确定;(出现小箭头上点上,下点下)7. 绘制直线画两条垂直线(90)交叉线条(+)编辑单线等距(如1.6mm测量距离)次数(7)确定分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8. 编辑单线等距次数(5米)确定(总共6次);9. 把线条全部集合按Shift链一次完成再点一下集合给线条上色;10. 把线条全部移到与博古相应的位置按左键结束;11. 绘制直线(垂足点打开其余关闭)照着博古画线条(要一笔画成)再点画好图形集合移到空的地方删除线条;12. 编辑单线等距偏移的距离(如1.6mm)1次确定点直线再点箭头;13. 在图形上画直线再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)确定点直线朝箭头延伸再把图形(集合)变换平移右边的复制图形(打)从最左边到右边拉拉完为止;14. 也可用把图形(集合)完变换列阵矩形列阵想填几个就填几个确定;15. 图形集合变换复制图形打等中点出来往上拉复制了四个;16. 再把复制好的图形到编辑修剪长出来的线条用直线确定线条;17. 把线条集合变换尺寸等同确定点线条水平尺寸等同确定【Y】对齐组合对齐点线条中心打顶部确定;18. 集合变换镜像(找中点)点一下拉一点(直线)上下复制好了;19. 先把图形复制5个(四个好了)变换平移(往后拉一个直到端点出来);20. 集合(按点)微调角度(90)Shift+()键把图形移下来;21. 绘制直线换两个直线编辑单线等距确定点直线朝下再把没用的线条取消把两条直线集合点;22. 变换尺寸等同对齐组合对齐再点一下内线点线等同方向竖直尺寸等同确定图形对齐(打中心)右边打确定集合变换镜像找中点镜像到左边即可;23. 再剪修和延伸(四个角落);24. 再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行; 2.可以用编辑里的链接; 3.博古也要变换放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1. 雕塑区域浮雕填上基准高度任意(如2)也就基高颜色无效取高点中间在点外线;2. 区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1. 扫琼面不用填颜色;2. 线条一定要切断;3. 在外围的博苦线随便画一条直线单线等距自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4. 再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5. 集合(移出)形状把框的内外四角切断变换调整方向几何扫琼面轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)截面线点上(点拼中间)再到画多义线的线条点一下截面基点里(左下)截面高度效果()等高(或不等高)拼合方式(取高)颜色无效6. 上面复制到下面的话打开特征对征特征对称方式里上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1. 绘制直线两点直线画一条直线(打开正文)捕捉端点点(田)再画一条直线测量两线角度选中专业功能图形处理旋转自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)确定加锁已选好图像加锁;2. 按原图画一个两点圆编辑单线等距再画一个矩形框量一下框的距离变换放缩横向尺寸和纵向尺寸填一样 确定3. 选外框对齐组合对齐点一下外圆中心()中心()确定;4. 角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭再画中心圆(用两点圆)测量单线等距画一条对角线再点出右下角的 画梅花圆弧星型和双半径显示打圆(用两点圆画梅花心)绘制多义线画洋花画好的半个就镜像(平移复制打)集合线条绘制直线角度直线找出中点,点一下填上右下角(126)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5. 画好半个镜像成一个变换阵列圆形阵列删除原始图形()角度间距填72复制数目 5确定找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6. 选中图形虚拟雕塑工具填上画好一个的颜色用样云和区域做好做()时,填基高(1.5)高度(1.2)先点中间再点内边右键结束;7. (0)()做小圆基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米用叠加。8. 颜色阵列在把做的填上同一种颜色特征圆形阵列角度间距(72)复制数目(5)取高 先点一下颜色再找出圆里的圆心,点一下即可(圆线即可)9. 洋花填色区域点圆心直径圆框花的外面祥云浮雕基高(1.5)高度应填负数(0.8)取高点中间到外圆如花凹进去的高度为负外圆删除(这外圆是辅助用的)区域做圆心基高为0高度填任意(如1.2)颜色无效叠加10. 先填上同一种颜色特征转为普通网格点下模型点选择工具镜像(中点打开)点下模型两个集合艺术曲面拼合被样曲面(点一下三个小模型)拼合基面(点一下大模型)取高曲面融合打确定选择模型虚拟雕塑工具点一下即可;注意:阵列不同去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要到特征转为普通网格: 如果要画花跟框型一致先画框截中点(打开中点)微调距离任意,写(如0.01-100多可以)按到标准为止鳞片-鱼鳞1. 在空间先画一个圆绘制直线两点直线画(+)绘制直线角度直线画一条120的直线确定;2. 修剪只留120绘制直线两点直线(中点画到直角)编辑连接缺省连接连接120选中集合几何鳞状面基高(0)鳞片任意(0.65)直线左右方向弧面半径系数为零高度(-2)仅车流层比较不能打()取高颜色无效;3. 仅回地图方式橡皮固化颜色内先删掉颜色点一下颜色shift加左键填线(填上 把颜色填回 单线填色和种子填色)选项地图方式选中鳞片变换平移复制图形打()选中图形平移好再选中图片几何鳞状面仅在流动曾以比较打()颜色内右键结束E影藏线条; 【在做整体鳞片时要将“仅在流动层上”打】注1. 固化没反应橡皮擦除颜色内;2.鳞片随着鱼身体的移动而改变方向;3. 擦掉鳞片:橡皮擦除颜色内;4. 从鳞片的角上拉伸,鳞片可改变大小;麒麟网格重构(也就是一半的复制)1. 先在麒麟中间的那朵花中间画一条线修剪好图案把把图案填上同一种颜色特征转为普通网格点一下图案回到选择工具出现小模型选择网格并将其移下来再回到虚拟雕塑工具;2. 将此朵花冲压冲压为零颜色内返回选择工具将大网格镜像过来艺术曲面网格重构在分别点一下左模型和右模型*,Y向精度一样甜(一般0.01-0.09)(0.06)确定3. 选中小网格将小网格移回原地用键;4. 艺术曲面拼合被拼曲面(点小网格)拼合基面(点大网格)拼合方式(取高)曲面融合打确定点大模型虚拟雕塑工具即可;注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之间整云朵1. 整体云朵应画虚线;2. 冲压去料地图方式颜色内3. 磨虚时:效果去高补低保留硬边颜色外点一下低色shift+左键;4. 云朵的圆心:效果磨光不用保留硬边颜色内;注:有板就不用画矩形框只给模放大;给图形建框(放缩、放大、放小、整体和框一起放大)1. 选出图片虚拟模型用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框;2. 选中框形(矩形框)对齐组合对齐点模型确定选外框变换放缩纵,横尺寸填好抄下纵,横向比例取消选中框和模型变换放缩再填回刚才抄的纵、横向比例确定再点外框到虚拟雕刻工具查看尺寸;一个做好的图像整体抬高1. 打图形进入虚拟雕塑工具选中模型Z向变换高点(填你需要的高度)Z向缩放点,一下即可;区域抬高(就是一个部分)1. 打开图形进虚拟雕塑工具特征高度放缩(放缩到填数需要的高度)点一下所要抬高的区域再输入放缩到(填上同一个数字)效果预览;两幅图合拼成一幅图1. 把图像选中(最小化到桌面)再选一幅图打开进入虚拟雕塑特征转为普通网格(去过料得图像颜色多一样)点一下被移出的区域返回选择工具把区域线条和小模型全选中编辑复制打开另一幅图编辑粘贴拉到所要的位置艺术曲面拼合被拼曲面(小网格)拼合基面(大网格)取高曲面融合确定选中虚拟返回原图取消小网格;只改变外框不改变图像大小建框1. 选图片用下面的矩形建一个矩形框(在模型外)点一下矩形框(外)对齐组合对齐点小模型确定(中心、中心);2. 全部框住(选中)虚拟雕塑工具点外框模型新建模型确定返回选择工具;3. 艺术曲面拼合被拼曲面(点小模型)拼合基面(点大模型)取高曲面融合确定选中虚拟雕塑工具在做;平面路径(去过料的)单线雕刻(面积小图案大(多)1. 冲压过:用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框对齐组合对齐移出图像的线条用方向键()移出选中模型和矩形框变换并入3D环境确定(右边)曲面造型工具上面线框显示点一下模型变换图中聚中取消*、Y轴方向顶部集中确定刀具路径工具(左边)选中矩形框刀具路径(上面的)路径向导(右边)下一步单线雕刻下一步选择刀锥度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗点,小刀是精细)下一步下一步深度范围(右边)雕刻深度(0)(如果看不到的话也可以填0.05分层方式(右边)关闭下刀方式(右边)关闭完成;2. 关掉右边的单线雕刻(点一下线)选中模型和框刀具路径(上面的)路径向导(右边)下一步曲面精雕刻下一步选刚才的同一把锥度平底(JD-20-0.40)下一步下一步深度范围雕刻深度(打)路径间距重叠率(一般80(慢)86(快)进刀方式(右边)关闭进刀完成否;3. (右边)打开单线雕刻(上面的)刀具路径输出刀具路径(输入文件名字)保存特征点路径左下角(或路径中心)确定确定;4. 打开所保存的文件渲染仿真也可加快;删除路径的方法1. 打开刀具路径工具(左边的)右键点加工面删除所有加工图形曲面造型工具选中模型和线框删除可回选择再做;区域精雕刻(面积大,图案小一般用)1. 选图片虚拟雕塑工具选择工具用矩形框在横型内建一个框对齐组合对齐点模型确定;2. 虚拟雕刻工具选(N)取消颜色颜色平坦面填色找一种颜色填色(点模型就好)选中图形的线条用方向键移出颜色颜色区域矢量化点一下花返回选择工具编辑单线等距偏移距离一般填(26)确定再把等距出来的移出(用方向键)选中包括移出去的变换并入3D环境确定。图形在并入3D环境后要进行模型图形聚中。3. 左边曲面造型工具上面()线框显示选中模型变换图形聚中*、Y轴方向取消Z轴方向打()顶部聚中确定(左边)刀具路径工具打开选中矩形框刀具路径路径向导下一步单线雕刻下一步平底刀(JD4.00)下一步下一步深度范围雕刻深度为(0)分层方式(关闭)下刀方式(关闭)完成右边单线雕刻关闭选中全部(矩形框、桃子、模型)刀具路径路径向导下一步区域粗雕刻下一步平底刀(JD4.00)下一步下一步深度范围看一下雕刻深度是否正确路径间距重叠率一般都是60固定分层方式(关闭)下刀方式(关闭)雕刻精度逼近方式(直线)完成否关闭(右边)区域粗雕刻返回曲面造型工具把矩形框和图案移出(用方向键)把等距出去的移回(一定要用方向键)全选中模型(单线等距出去的桃子和模型)(左边)道具造型工具刀具路径路径向导下一步曲面精雕刻下一步锥度平底刀(JD200.40)下一步下一步深度范围雕刻深度打()路径间距重叠率一般(80慢86快)进刀方式(关闭)完成否打开右边单线雕刻和区域粗雕刻刀具路径输出刀具路径填上图案名称保存(一般存到桌面)特征点路径左下角确定确定关闭缩小到桌面再打开桌面渲染仿真选用平底刀(JD4.00)1. 首先要将矩形框做单线雕刻2. 再将矩形框、桃子、模型做区域粗雕刻(在做这一步的时候,重叠率填(60),雕刻精度的逼近线为直线,刀还是选平底刀JD4.00)3. 最后进行单线等距的桃子和模型的曲面精雕刻投影粗雕刻(56毫米以上可分2层做)1. 用矩形框在模型内建框对齐组合对齐点模型确定;2. 选中图像移出图像的线条(用方向键移出来);3. 选中模型和矩形框变换并入3D环境确定;4. 曲面造型工具线框显示选中模型变换图形聚中*、Y轴方向取消Z轴方向()顶部聚中确定道具路劲工具点矩形框刀具路径路径向导下一步单线雕刻下一步球头刀(JD4.00)下一步下一步深度范围雕刻深度为(0)分层方式(关闭)下刀方式(关闭)完成(右边)关闭单线雕刻全部选中刀具路径路径向导下一步投影加深粗雕刻下一步球头刀(JD4.00)下一步下一步深度范围雕刻深度打()填(高度总10毫米,分层2等于8)路劲间距重叠率(60固定)分层方式限定层数路径层数(2)雕刻精度逼近方式(直线)完成否(右边)平行线(粗)关闭全部选中刀具路径路径向导下一步曲面精雕刻下一步锥度平底(JD200.10)下一步下一步深度范围雕刻深度(打)路径间距重叠率(80慢86快)进刀方式(关闭)完成否打开(右边)单线雕刻打开平行截线粗刀具路径输出刀具路径填上图案名称保存(一般保存到桌面)特征点路径左下角确定确定缩小到桌面关闭;5. 打开输入名称渲染仿真;轮廓切割路径(挖空)1. 选图片在模型内用画一个框对齐组合对齐确定移出图片的线条(用方向键)选中模型和矩形框进入虚拟N取消颜色颜色平坦面填色点平坦面和挖空地方颜色矢量化(点一下花)返回选择工具选中模型框和矩形框做单线雕刻做完关闭(右边单线雕刻);2. 曲面造型工具用方向键()移出模型内矩形框点刀具路径工具选中模型和图案开始曲面精雕刻做完关闭(右边平行截线粗);3. 按shift左键点挖空线条(先做里边的)道具路径路径向导下一步轮廓切割半径补偿(向内偏移)下一步选平底刀(切割一般用平底刀如JD2.00)下一步下一步深度范围雕刻深度(板多厚填多少,如3)分层方式限定层数路径层数(2层)下刀方式(关闭)雕刻精度逼近方式(直线)完成关闭(右边轮廓切割)在点花的轮廓把外轮廓切割好(注意半径补偿向外偏移)完成之后全部打开(右边单线雕刻、平行截面线粗、轮廓切割);4. 刀具路径输出刀具路径输入此文件名称并保存到桌面特征点路径左下角确定确定;5. 打开保存的文件渲染仿真可查看;弯石路径先做好平石路径(打开右边)单线雕刻返回选择工具编辑复制复制一个矩形框ctrl方向键选中复制框切断四边变换调整方向(如果方向不一致到右边反方向点一下)在画出弯石艺术曲石放样曲石N轨迹条数(两条)E高度效果(截石等高)S截石个数(1)再点一下轨迹线()标志点一下两条轨迹线S截石个数()点一下再点一下画好的弯石确定选中弯石的模型变换并入3D环境确定曲石造型工具线框显示点一下模型变换图形聚中*、Y轴方向(关闭)顶部聚中(打开)确定选中两个模型把弯石路径移进平石路径(用方向键移回)刀具路径工具选中弯石模型刀具路径向导下一步投影雕刻下一步深度范围雕刻深度(V)完成刀具路径输出保存确定左下确定确定渲染仿真。排板路径1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中打开精雕文件输入加工数据文件类型(eng)选中此路径打开变换陈列输入横纵间距和复制数目(数目要纵横一样)确定全部选中刀具路径输出刀具路径输出文件名称并保存于桌面上特征点路径左下角确定确定。对称路径1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中打开精雕文件输入加工数据文件类型(eng)变换镜像复制图形打开垂直符号()选中对称出的图片刀具路径输出刀具路径输出文件名称并保存于桌面上特征点路径左下角确定确定。注:重叠率一般填(80慢86快),慢点是精细点,快点是精燥点;一般:锥度平底刀(JD200.40),选大刀粗点,选小刀粗细底调雕刻深度为(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一边的时候。雕刻深度打(),就是你的板是否你自己做的深度。瓦片1 用在桌面画一个矩形框把四角切断;2 先等距竖的线(需几条就几条)虚拟模型确定;3 到多定义的三点弧在模型内画三点弧变换陈列矩形陈列横向为(0)复制(需几个填几个)确定编辑连接(缺省连接);4 变换调整方向点竖线(看一下是否同一方向);5 几何扫琼面轨迹线点两条(竖线)截面线点多义线(瓦片)截面基点(左下)等高取高颜色无效效果预览(看一下是否可以(按shift+B地图显示方式)确定;6 再到瓦片上平移用等距颜色平坦面填色点模型颜色填色(单线颜色和种子颜色);7 几何祥云浮雕基高一般为0高度(一般需要多少天多少)叠加取消仅在流动层上比较;软件启动界面如下:简单的出个路径,主要看下流程:注意此处选项,选错则无法输出NC路径。此页面请按照自己机器的后处理来手动设置。 var script = document.createElement(script); script.src = document.body.appendChild(script); 第八章曲面设计和曲面雕刻教学内容和目的:1、对曲面的认识2、如何对曲面进行分析3、如何确定曲面造型方法4、曲面造型基本的使用方法5、曲面雕刻8.1 曲面设计教学提示:前面我们对平面高频模的设计及雕刻进行了详细的讲解,接下来要讲曲面的设计及雕刻,如何过渡,且承上启下,是非常关键的。这里引入曲面高频模,目的有三:一是讲解的必要性,在“高频模”这个行业里,曲面高频模应用较广,且有越来越多的趋势,讲解曲面高频模,是必须的。二是讲解的完整性,前面我们花了大篇幅对平面高频模进行了讲解,接下来讲解曲面高频模顺理成章,一气呵成。三是承上启下,为了下面几个行业的讲解奠定基础。教学重点:对学员进行“曲面设计”的培训向来是比较困难的,则如何来培训呢?应该坚持以下三个原则:1、力求简单明了,只讲曲面的基本构成。对曲面的构造方法要简单介绍。2、把重点放在对产品曲面形态的分析上,通过分析,找出构成曲面的特点。3、根据学员所从事的行业所需,讲课适可而止,“够用”即可。8.1.1 引子准备:1、平面高频模及其压制的产品2、曲面高频模及其压制的产品3、其他行业中具有曲面的例子引子:平面高频模通过超声波高频机热压将模具的图形翻印到皮革上,皮革受压或自然膨胀呈现出凹凸形态,但是“起鼓”部分由于是自然成型为“曲面”形态,其效果比较模糊,如果要求压制后的产品“曲面”部分棱角清晰、饱满,立体感强,表面形态丰富,就必须使用曲面高频模来压制,有时还要使用“阴阳”曲面高频模。讲解过程中要配合样品。则,曲面高频模如何设计、雕刻呢?接下来我们就开始讲解其设计和雕刻的方法。首先讲解“曲面”的设计方法。8.1.2 对曲面的认识讲解重点1、引入曲面的概念,让大家知道什么是曲面2、粗略讲解曲面的分类,让学员大体了解准备准备充足的教具:球体、长方体、浮雕“榕树”等引子“面”,顾名思义,就是物体的表面,任何物体都有“面”。“曲面”是构成物体“面”的基本元素,物体的表面是由各种各样的曲面构成的。(指着一张纸)大家都知道这是个平面。(把纸弯曲成圆柱状询问)圆筒?圆柱?对,我们可以把它看作“柱面”。长方体有六个面:上下左右前后。(指着一个球体)大家都知道这是个球面。(指着酒瓶)大家知道这是什么“面”吗?(学员可能没有回答)(指着浮雕“榕树”)大家知道这又是什么“面”吗?(学员可能没有回答)不知道!?现在我们就把面分分类。第一类标准曲面我们把那些形状非常规则的曲面叫标准曲面,比如球面、柱面、环面、圆锥面、椭球面等(出示教具)。这类曲面的特点:规矩、对称,具有中轴线,如图8-1所示。图8-1第二类几何曲面我们把那些形状比较规则,具有明显的几何特征的曲面叫几何曲面,这类曲面的特点:有明显的轨迹特征和截面特征。截面线、轨迹线按照*种规律运动生成曲面。比如花瓶面,我们就可以把它看作是花瓶的截面线绕着中心线旋转一圈得到的,这就是旋转面。又比如:一张弯曲的纸,这两条边是通过直线一一连接的,这就是直纹面。几何曲面由于截面线形状、轨迹线形状可任意构造(包括在空间的变化),因此可构造出各种丰富的曲面。如图8-2所示。图8-2第三类艺术曲面艺术曲面造型是一种自由造型方法,它没有明显的几何特征,它主要根据文字或花纹图案的区域边界和相应的截面形状确定曲面的实际形状。艺术曲面的特点是:各处截面形状相似或对称,曲面以中心线对称(配合挂图讲解)。如图8-3所示。图8-3第四类纹理曲面纹理曲面,顾名思义就是由纹理构造的曲面。如图8-4所示。图8-4以上这四种面是基本曲面,任何一个产品的曲面有可能是由上面四个面中的一个构成的,也有可能是这四个面的组合。则,给你一个产品,如何来设计它的曲面呢?有两点:第一点:分解这个产品,根据曲面的特点,把产品分解为四种曲面的一种!第二点:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)接下来我们首先讲解“如何分解曲面”,获取产品的曲面信息。8.1.3 如何构造曲面8.1.3.1 简单曲面我们把曲面构成相对单一、直观,属于前面讲到的四种曲面中的一种的产品,归为简单的产品,这种产品基本不用进行曲面分解,对于这种曲面,我们要把重点放到对曲面的分析上,正确绘制其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)。选讲六个例子中的一个或几个(这里不作详细介绍,教师根据教具进行讲解):一个例子使用标准曲面:简单的演示一遍一个例子使用艺术曲面:主要讲构成“曲面区域”的轮廓线及截面线一个例子使用几何曲面:重点讲解轨迹线与截面线的获得过程(空间曲线)。一个例子使用放样曲面:讲完几何曲面后,再讲放样曲面,容易理解,告诉他放样曲面与几何曲面的区别是:使用平面图形(轨迹线与截面线)获得空间造型。一个例子使用曲面变形:重点讲投影变形。一个例子讲曲面拼合:通过甲壳虫的讲解,介绍曲面拼合的过程。8.1.3.2 复杂曲面一、复杂曲面的分类对于复杂曲面我们把它分为两大类:实体曲面:即反映*一实物的曲面组,例如手机外壳、手表外壳等,属于空间立体造型,对于这类曲面有更加专业的造型软件构造,一般雕刻这种产品不需要我们造型,厂家会直接把原始曲面数据拷贝给我们,输入到JDPaint中,直接进行路径的生成即可。这里我们不作讲解。艺术浮雕曲面:即通过浮雕曲面艺术的反映物体的特点,在国内外多种雕刻设计或曲面造型软件中,JDPaint可谓是独具特色,它融合了传统和现代的多种浮雕理论以及表现技法,将电脑雕刻推向了浮雕时代,最为可贵的是JDPaint的浮雕界面是为中国人量身设计的,既容易上手,又清楚形象,是设计人或美术工作者不可多得的设计工具。(这里作为重点讲解)艺术浮雕的应用比较广:广告浮雕标识、首饰、高频模、滴塑模、冷冲模等。则,如何根据实物设计浮雕曲面呢?首先,要根据实物上每个曲面的特点进行分类,即对实物进行曲面分解。为什么要对产品上的曲面进行特点分类呢?其实我们所看到的产品,第一感觉肯定不是什么“几何曲面、旋转面、标准面、艺术曲面”等,而是在头脑种形成“点、线、块”的认识,其实,“点、线、块”概述了各种曲面的特点,这恰恰就是我们区分曲面、获取产品曲面信息的基础。这里我们就把“点、线、块”上升为“点面、线面、块面”,把它们作为“曲面”的特点分类。1、块面:块面指的是由一个或多个相对较大的区域所构成的面型,我们把每个区域看成块,因此称其为块面。2、线面:线面指的是随着两条边线的延伸,曲面横截面不断变化(包括相同、相似、不同)的一种面型,因为这种曲面类型中大部分外表形态呈线形状,所以称之为线面。3、点面:点面,顾名思义这种面一般相对小,不注重单一元素的曲面形态。呈点、细线或小斑花状,在曲面构成中作纹理、杂质等部分。比如说在“榕树”样例中,我进行分析可将“石头”“起鼓地皮”看作块面,将“树干”、“树枝”看作线面,将“树叶”看作点面来分析。二、“点面、线面、块面”对应的构造方法点面、线面、块面与JDPaint中的曲面的构造方法到底有什么关系呢?是一一对应的关系!根据点面、线面、块面的特点,我们可以分析出构造这些面的方法。点面:注重的是“点”的构造,比较符合纹理曲面的构造特点,遇到点面我们应首先想到使用“纹理曲面构造方法”。线面:注重的是“线”,即轨迹线和截面线的构造,比较符合“几何曲面”、“放样曲面”的构造方法。块面:注重的是“块”,即轮廓的构造,比较符合“浮雕曲面”的构造方法。关系如图8-5所示。图8-5JDPaint4.0对点面的设计提供了一个纹理库,对库中所有素材的单一元素都可以进行大小、高低、数目、间距等多个参数的编辑,当然对不同形态的点面,都可以通过块面或线面的构成方法得到,再进行此点面的其它(如复制、阵列等)功能的编辑以达到纹理或花斑的设计效果。线面是JDPaint4.0浮雕设计的一个最大特色和亮点,其通过放样浮雕功能和几何曲面中直纹、蒙皮、过渡等浮雕功能非常方便和优秀的构造各种线型曲面,并能把细节表现的淋漓尽致。块面在设计上是难点,尤其是不规则面型。其曲面的分解显得很重要,如人的脸它由数十个以上的不规则块面叠加组合而成。JDPaint4.0中的艺术曲面浮雕模块功能主要针对块面设计,块面的形态通过此模块的构造、拼合、变形等方法得到。综上所述可以看出,只要将所设计对象进行三大面型的分解分析之后,再通过JDPaint的浮雕设计功能是很轻松达到目的的。三、复杂曲面的构造实例下面我们就通过“曲面高频模”的一个例子讲解曲面的构造技法。例如:构造如图8-6所示的曲面。图8-6按照以上我们讲解的思路,我们把它的构造过程分为三步:一、对实物进行分解:根据“点线面”的特点对实物进行分解。二、对曲面进行分析:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线,选择合适的构造方法。三、构造并编辑曲面1、分解实物培训教师通过对实物的讲解,引导学员去分析。按照“点线块”的方法直观地把实物进行分解。块面1:15个圆冠作为块面。如图8-7所示。图8-7块面2:平面一般作为块面来处理,使用外轮廓构造平面即可。如图8-8所示。图8-8线面1:实物上如下图所示的部分,曲面为“线状”,且上下边界线(轨迹线)不同,面的截面线是直线,构造直纹面即可。如图8-9所示。图8-9线面2:“大斜面”部分,也具备轨迹线及截面线的特点。如图8-10所示。图8-102、分析曲面,选择构造方法(1)对于球冠面,它的外轮廓就是圆,按照实物的大小绘制圆,然后直接使用“构造浮雕曲面”功能构造“椭圆截面”的曲面即可。但是,此组曲面紧贴着“大斜面”,所以,还要把它叠加到“大斜面”上。(2)对于“平面”部分,绘制它的外轮廓,然后直接使用“构造浮雕曲面”功能构造“矩形截面”的0高度曲面即可。(3)对于线面1,它的上边界与“平面”的边界重合,也就是说,在同一个平面上,则上边界我们就直接采用与“平面”重合部分的线段。它的下边界在“大斜面”上,且在尖点处又与上边界重合,所以我们可以考虑使用投影的方法,把下边界的平面线投影到“大斜面”上得到下边界的空间曲线。得到上下边界后,使用直纹面直接构造成曲面即可。注意:在构造过程中,最好把此曲面在“尖点”处分开,分别进行构造直纹面,使构造效果更好!(4)对于“大斜面”,细心的学员可以发现这个面有个折痕,而且这个折痕是有固定位置的,如图8-11所示,这样我们就在折痕处把“大斜面”分成左右两个面,分别进行构造。图8-11左边面上下边界(轨迹线)的获得方法:如图8-12所示,它的上边界比较有特点,与“平面”的部分边界重合,可见,“左边面”的上边界在平面上,则上边界我们就直接绘制平面曲线即可。如图8-12所示。它的下边界是“空间曲线”,但是,我们却很难获得这条曲线,这时我们可以考虑使用“使用平面图形(轨迹线与截面线)获得空间造型构造放样曲面”的方法,这样下边界我们也可以绘制平面图形。图8-12左边面左右边界(截面线)的获得方法:得到上下边界后,使用“放样曲面”构造曲面,必须获得“截面线”以及“截面线”所在的位置。观察实物我们可以发现“左边面”从最左边到最右边的变化规律:左边界斜率最小,右边界斜率最大,中间呈过渡状态,可以确定构造这个面的“截面线”就是这个面的左右边界,这样我们就可以通过测量实物,绘制左边界的斜线和右边界斜线,如图8-13所示。图8-13但是这里要注意:构造“放样曲面”时,要正确选择“主轨迹线”、基点,使构造的曲面倾斜方向正确,且保证曲面的上边界在平面上。右边面:同样使用“放样曲面”的构造方法,右边面的上下边界的分析及获得方法同“左边面”,此面的斜率是一样的,故只构造一个“截面线”即可,由于“右边面”与“左边面”在折痕处自然相接,即斜率相同,故“右边面”的“截面线”直接使用“左边面”的“右边界”即可,如图8-14所示。图8-143、根据以上的分析构造曲面(1)构造“平面”部分(2)构造“大斜面”(3)构造球冠面(4)构造线面1 8.2 曲面雕刻教学目的:通过本节的学习,使学员简单了解曲面的加工工艺。教学重点:曲面雕刻及其重要参数设置方法。8.2.1 认识曲面雕刻流程前边我们学习了曲面设计的一些方法,而且大家学着设计了一个曲面高频模的曲面模型,我们这节课的内容就要学习曲面雕刻了。在模具的设计和制造领域,我们首先需要得到曲面模型,接下来需要做的工作就是将它雕刻出来。这一点同我们学习平面雕刻时是一样的,曲面雕刻也需要选择刀具,定制加工方案,选择加工工艺参数等等。大家学会了曲面雕刻和平面雕刻的综合应用时,你就已经是一个具有基本技能的精雕机操作员了。下面,我们就具体讲解如何进行曲面雕刻。大家先来看一下生成曲面雕刻路径的流程,如图8-15所示。图8-15(培训教师先进行一个简单的曲面雕刻的演示,包括选择曲面和边界,设定刀具和参数,生成路径并加工模拟,让学员对上述流程有更进一步的理解。例子的演示过程如图8-16 所示,注意,要强调选取边界的重要性,在后续讲解中,要给出选取边界不正确的对照例子。)对于平面雕刻我们可以分为开粗和精修,在曲面雕刻中,我们可以生成曲面粗雕刻路径,用于快速去除毛坯的待加工材料,获得曲面模型的大致形状;也可以生成曲面精雕刻路径作为成型工序,用于加工出最后的曲面形状,如图8-16所示。曲面模型和边界曲线曲面粗雕刻曲面精雕刻毛坯外形粗雕刻结果精雕刻结果图8-16 曲面雕刻过程大家看到了,我刚才演示了生成曲面雕刻路径的过程,我们可以将它归纳为分三步走的方法,即“选择需要雕刻的曲面和边界曲线选择曲面雕刻刀具设定雕刻参数”。我们以后在设置曲面雕刻路径时就按这三个步骤去做,就可以了。8.2.2 设置铣平面和区域雕刻工序大家学习了曲面雕刻的一般过程,下面我们以大家设计的曲面高频模为例来详细学习如何生成曲面雕刻路径。大家再来分析一下这个高频模具和它压制的实物,如图8-6 所示。1、简单工艺规划我们分析模具与实物的特点可以知道,这个模具的加工可以由以下几个工序完成,如表8-1所示。表8-1 曲面高频模加工工序表工序编号工序名称加工目的备注1铣平面将坯料表面铣平绘制一个矩形2区域加工将区域雕刻一定深度,得到压紧边分析确定雕刻深度为0.5mm3曲面粗加工得到曲面大致形状4曲面半精加工减少留给精加工的残料5曲面精加工得到曲面最终形状6轮廓切割将模具从毛坯上切下切割深度为材料厚度我们规划好了这个模具的加工工艺,就需要按部就班的来生成刀具路径了,大家跟着我一步步的做。2、生成铣平面路径生成铣平面路径的步骤如下:绘制合适的矩形,尺寸稍大于待雕刻区域。(要结合毛坯情况)选取铣平面的矩形框,选择刀具路径:区域雕刻菜单,系统弹出区域雕刻对话框,这里选择刀具为平底 JD-2.0的刀具。设置参数,按照常规设置,雕刻深度定为0,路径间距定为1.2mm。确认参数后,单击确定按钮,系统将自动生成区域雕刻路径。3、生成区域雕刻路径我们通过分析实物可以知道,在进行曲面雕刻之前先要进行一个深度为0.5mm的区域雕刻,这样,在高频模切下来之后,形成一个压紧边。生成区域雕刻路径的步骤如下:选取需要雕刻的区域,如图8-17。图8-17选择刀具路径:区域雕刻菜单,系统弹出区域雕刻对话框,这里我们使用的方法为平面高频模开粗加工、精修加工的工艺方法,选用刀具为锥度 JD-20-2.0,锥度 JD-20-1.0,锥度 JD-20-0.4。具体设置见表8-2 。表8- 2 区域雕刻加工工序表工序编号工序名称工序内容雕刻深度使用刀具1开粗开槽和快速去料0.520-2.02精修1精修边角(区域修边和只加工清角)20-1.03精修2精修边角(区域修边和只加工清角)20-0.4设置参数,这个步骤是使用前边学过的方法来生成路径,加工深度为0.5mm。对于不同刀具的开槽深度、吃刀深度可查表。(要求培训教师演示生成路径的过程,同时让学员复习平面高频模加工的方法)确认参数后,单击确定按钮,系统将自动生成区域雕刻路径。(如果对尖角要求不是很高,可以使用两把刀具完成这个步骤)8.2.3 如何选择曲面和边界曲线(这里需要增加一点小的过渡,即需要将曲面整体向下平移0.5mm,保证曲面的最高点在-0.5mm的位置上,这样才能保证平面路径和曲面路径一起输出。这里培训教师要详细讲解,让学员搞清楚曲面高度与区域雕刻深度的关系。)经过上述步骤,我们要进入曲面雕刻了。大家看图8-18的曲面,这是我们已经构造出来的曲面高频模的曲面模型,我们要将它雕刻出来。边界曲线曲面图8-18对于这个曲面我们进行雕刻路径的设置,首先要选中曲面和边界曲线。方法是同时选择所要雕刻的曲面和用于限定雕刻范围的边界曲线。在选取边界曲线时,大家要注意以下两个方面。1、为什么要选取边界曲线选取边界曲线是为了确定我们需要雕刻的曲面范围,如果选择了不同的边界曲线,将会得到不同的雕刻路径。(培训教师可以简单演示这一点,演示方法为选取不同的边界生成刀具路径,并加工模拟,通过比较让学员明白选择边界曲线是为了限定曲面雕刻区域。)2、选取错误的边界曲线会得到错误的雕刻路径我们在做曲面雕刻时,不仅要选择边界曲线,而且要正确地选择边界曲线!大家注意,在进行曲面雕刻时切记不要将曲面和所有的图形都选上去生成路径,这样,得到的曲面路径是一塌糊涂的,不是我们想要的刀具路径。大家要记住:只是在需要雕刻的部分加上一个外边界。选取了错误的边界将会生成错误的刀具路径。
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