三位数乘两位数的乘法 单元优质公开课获奖教案教学设计(北师大版四年级上册)

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三位数乘两位数的乘法 单元优质公开课获奖教案教学设计(北师大版四年级上册)三、乘法 一、单元要点分析: (一)教学内容: 本单元是在学生已经学习了两位数乘法的基础上,进一步学习三位数乘两位数的乘法,根据课程标准具体内容目标的要求,对乘法的数数计算只要求是“三位数乘两位数”,因此教材编排中删除了以往的机械、复杂的操练题目,增添了能使学生体验一些数学的思维方法的韪,多让学生尝试一些探索,使学生在解决实际问题中理解运算的意义,并能用运算解决生活中的一些问题。 (二)教学内容结构安排如下: 卫星运行时间(三位数乘两位数)、体育场(估算)、神奇的计算器、探索与发现(一)有趣的算式、数学阅读计算工具的演变、探索与发现(二)乘法结合律、探索与发现(三)乘法分配律 二、教学目标: 1、使学生能根据两位数乘两位数的计划方法,探索并掌握三位数乘两位数的计算方法,并能正确计算,能运用乘法运算解决一些实际问题。 2、使学生掌握乘法的估算方法。在解决具体问题的过程中,能应用合适的方法进行估算。 3、通过对乘法以及有趣算式规律的探索,经历数学问题探索的过程,并会运用乘法运算定律进行简便运算。 三、重点、难点、关键: 重点:三位数乘两位数。 难点:理解乘法分配律的版式意义及简便条件 关键:引导观察算式特征,理解算式含义 第1课时:卫星运行时间 教学内容:三位数乘两位数的乘法计算。(课文第30-32的“试一试”,“练一练”等) 关键:掌握每一步计算的算理 教学目标: 1、能结合具体情境估计三位数乘两位数积的范围,并逐步养成估算的习惯。 2、能结合已有知识,探索三位数乘两位数的计算方法,并能进行正确计算 3、能利用乘法运算解决一些实际问题 重点:三位数乘两位数的笔算方法 难点:因数中间有0的计算方法。 教具准备 幻灯设备 教学方法:引导质疑,合作探究 教学过程 (一)创设情境,激趣导入 用电脑课件呈现人造地球卫星绕地球转动的情景。 (或用幻灯呈现课文主题图)。 呈现字幕“我国发射的第一颗人造地球卫星绕地球一圈需要114分时间。 教师:人造地球卫星绕地球2圈、圈、圈所需要的时间,你可以计算吗? 1、揭示课题。 2、教师:这就是我们今天要学习的内容。 3、板书:卫星运行时间 (二)自主探究,合作交流 (1)提出问题:请你算一算,人造地球卫星绕地球圈、圈、圈需要多少时间? (2)学生用算式计算 (3)反馈计算结果 (4)1142=228分1145=570(分)11410=1140(分) 说一说:“11410“你是怎么算的? (三)精彩展示 (1)提出问题:人造地球卫星绕地球21畔需要多少时间? (2)列出算式表示 学生在原有基础上,很容易列出算式: 11421=(分) (3)估算结果 要求,你能估一估这个算式的得数吗? 学生可以把114看亻100来估算,也可以把21看作20来估算,学生可能回答: 学生1:比2000分多 学生2:比2500分少 (4)具体计算: 教师:你还可以用哪些方法进行计算呢? 让学生独立思考,探索,然后在小组中进行交流。教师巡视全班,观察并指导学生认识各种不同的计算方法,然后有选择的展示学生的计算方法。 解决方法1: 11420=2280(利用旧知,先算20圈的时间) 1141=114 2280+114=2394 解决方法2: 11421 =11473(用21看成“73”) =7983(利用旧知,多位数乘一位数) =2394 解决方法3 114(从两位数乘两位数的笔算方法进行类推) 21 1141141 22811420 2394 展示过程中,要让学生说明每一步计算的算理 (四)测评反馈 课文第34页的“试一试“ (1)让学生独立完成,教师巡视、辅导,特别要关注学有困难的学生,耐心辅导,使他们掌握笔算方法 (2)反馈运算结果 54312列竖式时的注意点:写作:31254 40825因数中间有0的计算方法。 47210因数末尾有0的简便计算 31240847 5425210 1248204047 156081694 16848102009870 (五)巩固练习 1、课内外作业 2、选用课时作业设计 (六)板书设计 卫星运行时间 人造地球卫星绕地球21畔需要多少时间? 第2课时练习 教学内容:练习(第31-32页) 教学目标: 1、练习乘法竖式、乘法估算。 2、用乘法解决实际问题。 教学重、难点: 乘法竖式、乘法估算。用乘法解决实际问题。 教学方法:练习巩固,归纳 培优辅差: 教学过程: 一、乘法口算、竖式练习 做第1题:独立完成,订正时说说口算的方法。 做第2题:独立完成,集体订正。 二、乘法估算练习 1、第3题:不用计算判断乘法计算的对错。 独立完成,订正时说估算的方法。 2、第4题:出示题目,让学生观察图上的信息,特别是两只挂钟上的时间。 学生观察后,可以让他们回答笑笑与淘气的问题。鼓励学生交流估计的方法。 3、第6题:解决该问题的关键是会观察图上的信息。 首先让学生说说图中的信息,其次再让他们估计结果。 三、数学游戏: 这个游戏的策略主要是两方面: 一是,先占领棋盘上的哪个格子; 二是,怎样估计格子上的积是哪两个数相乘的结果。 让学生通过自己玩的过程中,逐步体会游戏的策略。 四、板书设计: 练习课 一、乘法口算、竖式练习 二、乘法估算练习 三、数学游戏 第3课时:有多少名观众 教学内容 三位数乘两位数的估算。(课文第33页的内容,及第34页的“练一练“) 教学目标 1、使学生掌握乘法的估算方法。在解决具体问题的过程中,能应用合适的方法进行估算。 2、能与同学交流自己估计的方法,培养良好的学习品格,形成积极、主动的估算意识。 重点、难点、关键 重点:三位数第六两位数的估算的方法 难点:能正确、合理地对数据进行估算 关键:联系实际,灵活处理 教具准备实物投影仪 教学方法:合作交流,质疑探讨 学具准备同桌准备一张报纸 教学过程 一、创设情境,激趣导入 1、实物投影呈现图片。 略。(图片可以是课文主题图,也可以自选) 教师:你知道这是什么建筑物吗?你有什么感想?你想提出什么数学问题? 2、提出问题。 教师:你能俦这个体育场的座位数吗? 二、自主探究,合作交流 1、让学生认真观察体育场座位排列情况,估一估这个体育场能坐多少人。 (1)独立思考,估算整个体育场座位数; (2)小组交流,让每个同学都在小组中说一说自己估算的方法,估算的结果数据。 (3)由小组派代表反馈交流结果。 由于图中没有具体数据信息,也没有呈现体育场的四周看台,所以学生的回答不可能得到较准确的数据结果,只要有合理的估算方法,教师就应该予以肯定。 学生1:从图中看出每小块看台大允有50个座位,这个体育场可能有30个扑克台,大约有1500个座位; 学生2:把体育场分东、西、南、北四个方位,每个方位大约坐1000人,4个方位,大约坐4000人: 学生3:体育场的每一排座位数大允是2000人,估计这个体育场有30排,大约共6000个座位。 以上估算的方法,都有一定的道理,教师都应该予以肯定和表扬,让学生尝试成功的喜悦。 三、精彩展示 (1)幻灯呈现: 这个体育场共有28个看台,如果每个看台的座位数相同,你能估计出这个体育场的座位数吗? (2)理解数量关系,列出解答版式。 引导提问:这个体育场一共有多少个看台? 每个看台有多少个座位(根据课文插图,说出准确数)? 整个体育场的座位数可以用什么算式表示? 从而板书:12628或7228 (3)估算版式结果。 一般情况下,学生把72看成70、28看成30来估算。 即:7030=2100 (4)小结:一般情况,估算时是根据“四舍五入”法把数据估算成整十、整百的数,方便计算。 三、测评反馈 课文第34页“练一练“的第1,2,4题。 题中要求估计一张报纸一个版面的字数,学生有多种方法,可以将报纸折一折或圈出一块,在知道这一块的字数的基础上再得到整版的字数“也可以数一数某一行的字数与总行数,然后相乘得到整版的字数。 四、板书设计: 有多少名观众 认真观察体育场座位排列情况,估一估这个体育场能坐多少人? 这个体育场共有28个看台,如果每个看台的座位数相同,你能估计出这个体育场的座位数吗? 第4课时:神奇的计算工具 教学内容: 介绍电子计算器,运用计算器进行四则运算,探索计算规律。 (课文第38页的内容) 教学目标: 1、使学生认识阈学会使用计算器。 2、会利用计算器进行一些四则运算,并探索一些数学规律。 重点、难点: 重点:运用计算器进行一些简单的四则运算。 难点:对计算器一些功能键了解。 教具准备:计算器、实物投影仪。 学具准备:电子计算器 培优辅差: 教学过程: 一、激趣导入 1、教师取出电子计算器,让学生也拿出自己的计算器。 教师:猜一猜,今天,这一节刘我们一起学习什么? 学生:认识计算器。 板书:神奇的计算器。 2、教师:你知道如何使用计算器吗? 二、自主探究,合作交流 1、让学生说一说他自己所掌握的使用计算器的方法。 学生可能会展示一些简单的加、减速法的计算方法。教师应给学生提供较多时间,让学生展示自己的技能、知识。从中也可以了解本班学生对操作计算器的认识程度,为教学工作提供帮助。 2、认识一些功能键。 (1)由学生来说明。 随着计算器的普及,大多数学生在教师讲解计算器的使用方法前,已经懂得了一些操作计算器的方法以,所以本活动可以先让一部分学生做小才师,来介绍计算器各功能键的作用,然后根据学生的介绍,教师再作适当的补充。 (2)集中说明一些功能键的作用。 开关及清除键。 按一下此键,打开计算器,再按一下就关赣计算器。 运处符号键。 只要介绍“+、-、/“键的使用方法。 数学键 数字键的使用。如按12。显示屏就显示“12”。 等号键 按下数字键及运算符号键后,按下此键,显示屏就显示出输入算式的计算结果。 小数点键 按下此键,就呈现一个小数点 因为学生所准备的计算器的型号不同,所以各计算器中配置的功能键也不一样,以上5种功能键是比较普遍的存在。如果学生有兴趣,教师还可以借助一些计算器,介绍一些其他的功能键。 如:时间键、日期键、括号键、存储运算键等。 三、精彩展示 (1)计算254 操作过程: 输入254=,屏幕上呈现100,就是计算的结果。 (2)计算一份菜单的价钱。 实物投影呈现: 菜单酒:14元凉拌豆腐:3元 肉丝:5元清蒸鱼:16元 三鲜汤:12元甜点:8元 青菜:3元 让学生用计算器计算。 反馈计算结果。 四、测评反馈 (1)呈现计算题。 1+2+3+4+98+99+100 999999999999999 (2)让学生独立用计算器计算,教师巡视课堂。 (3)反馈计算结果。 (4)引导提问: 通过计算,你有什么发现(特别指导观察第题中各算式的计算结果,并进行比较)?你有什么感想和体会? 学生可能会提出一些简便的计算方法。 如: 1+2+3+1+98+99+100=10150,只要用计算器计算10150 9999=8991 99999=89991 999999=899991 发现:积的个位都是1;积的最高位都是8;中间几位数都是9,9的个数比第1个因数中的9个数少一个。 接着,让学生说一说以下几个算式的结果: 9999999 99999999 999999999 通过以上活动,让学生观察计算结果、发现规律,同时突出了运用简便方法计算很可能比计算器还要快定眯,充分体现了计算方法的灵活性,也提高了学生的学习兴趣。 五、板书设计 神奇的计算工具 (1)计算254 (2)计算一份菜单的价钱。 菜单酒:14元凉拌豆腐:3元 肉丝:5元清蒸鱼:16元 三鲜汤:12元甜点:8元 青菜:3元 第5课时:有趣的算式 教学内容: 巩固计算器的使用方法,探索一些数学规律。 (课文第40、41页的“探索发现(一)”内容。) 教学目标: 1、通过有趣的探索活动,使学生巩固计算器的使用方法。 2、使学生在探索过程中,体会探索的方法。 3、通过活动,提高学生对学习数学的积极性。 重点、难点、关键: 重点:体会探索数学规律的方法。 难点:发现、归纳算式的特点。 教具准备实物投影仪。 学具准备电子计算器。 教学方法:合作交流 培优辅差: 教学过程 一、激趣导入 教师:同学们,在数学运算中,有很多有趣的算式。,这一节课教师要带你去探索算式背后的规律,你愿意去吗?请带上你的计算器,让我们地起出发。 板书:探索与发现(一)有趣的算式 二、自主探究,合作交流 1、第一关:奇妙的宝塔。 (1)实物投影呈现:11,1111,111111三个算式与答案。 (2)请学生仔细观察这三个算式的答案有什么特点,它们与算式的两个因数之间又有什么关系。 (3)讨论:11111111的结果。 (4)反馈讨论的结果时,重点是让学生说一说写出结果的依据是什么,教师结合算式说明。 11111111=1234321 (5)依据规律填得数。 1111111111=123454321 111111111111=12345654321 11111111111111=1234567654321 2、第二关:奇怪的142857 (1)让学生用计算器计算142857分别乘1、2、3、4 (2)反馈计算结果。 1428571=1428571428573=428571 1428572=2857141428574=571428 (3)观察积的结果特点及与因数的关系。 (4)根据发现规律,写出“乘以5、6”的得数。 1428575=7142851428574=857142 3、第三关:神奇的9。 (1)让学生用计算器计算: 9999=9801999999=998001 (2)猜一猜:99999999的结果。 学生根据以上两个算式,猜测规律得出: 99999999=99980001 (3)了现规律并归纳: (4)根据规律,直接写出以下算式的得数。 9999999999999999999999 999999999999999999999999999999 4、第四关:寻找神秘的数。 (1)板书呈现0-9十个数字。 (2)让学生在这个十个数字中,随意选取4个数字。 教师:请你在这十个数字中,选出4个你喜欢数字。 (3)老师也选取了4个数字:6、1、7、4。 (4)“卖关子”。 教师:你到底是好孩子呢,还是坏孩子,老师可以从你选的4个数字中,推出来,你相信吗? 学生A:不相信! 学生B:老师怎么讲迷信呢。 学生C:感到迷惑。 (5)运算规则。 规则:将四个数字组成数字不重复的最大四位数和最小的四位数。 如:1,2,5,0。 最大四位数:5210 最小四位数:1025 然后两数相减,并把结果的四个数字得新组成一个最大的四位数与最小的数,再次相减 521085418730 102514583078 418570835652 6552996366427641 2556369924661467 3996626441766174 达样不断重复的过程中,你得到的最后结果如果是6174的就是好孩子,否则就不是好孩子。 (6)学生探索。 学生独自按照规则进行计算。 最终发现,计算的结果全部都是“6174”。学生发觉大家都是好孩子,笑了。 三、测评反馈 让学生互相提供一些趣味计算题进行练习。(在课前,教师布置学生准备) 四、板书设计: 有趣的算式 第一关:奇妙的宝塔。第二关:奇怪的142857 第三关:神奇的9。第四关:寻找神秘的数。 第6课时练习三 教学内容:练习三(第39-40页) 教学目标: 1、练习乘法竖式、乘法估算。 2、用乘法解决实际问题。 教学重、难点: 乘法竖式、乘法估算。用乘法解决实际问题。 教学方法:练习巩固,归纳 培优辅差: 教学过程: 一、乘法口算、竖式练习 做第1题:独立完成,订正时说说口算的方法。 做第2题:独立完成,集体订正。 二、乘法估算练习 1、第3题:不用计算判断乘法计算的对错。 独立完成,订正时说估算的方法。 2、第4题:出示题目,让学生观察图上的信息,特别是两只挂钟上的时间。 学生观察后,可以让他们回答笑笑与淘气的问题。鼓励学生交流估计的方法。 3、第6题:解决该问题的关键是会观察图上的信息。 首先让学生说说图中的信息,其次再让他们估计结果。 三、数学游戏: 这个游戏的策略主要是两方面: 一是,先占领棋盘上的哪个格子; 二是,怎样估计格子上的积是哪两个数相乘的结果。 让学生通过自己玩的过程中,逐步体会游戏的策略。 五、板书设计: 练习课 一、乘法口算、竖式练习 二、乘法估算练习 三、数学游戏 第7课时整理与复习 教学内容:整理与复习(一)(第42-46页) 教学目标: 1、复习大数的读写、求近似数等第一单元的内容。 2、复习线与角的有关知识。 3、复习乘法的有关知识。 教学重、难点: 认识较大数、线与角、乘法简算。 教学方法:反馈,总结,归纳 培优辅差: 教学准备:量角器,三角板,计算器 教学过程: 一、复习第一单元:认识较大数 第1、2题让学生课前收集生活中的大数,以提高收集数据信息的能力,使每个同学积极参与课堂复习。 二、复习第二单元:线与角 第4、5题是用量角器量角和画角。可独立完成,同桌相互检查。 第6题引导学生先直观判断,再用三角板等工具来验证两条直线是互相平行还是互相垂直。 三、复习第三单元:乘法 第7题用竖式计算 第8题用乘法结合律、分配律进行简算。 第9题,可引导学生说说解决这个问题需要哪些条件,问题中蕴含有哪些数量关系。然后解答。 四、复习作业设计。 五、板书设计 整理与复习(一) 1、认识较大的数 2、线与角 3、乘法
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